生化危機有創意。但依然是電子垃圾。去掉那些暴力血腥,它依然可以很優秀,但是不應該期待這樣的形態有很好的商業表現。電子遊戲的問題是,其實99%的遊戲只是換了皮。雖說電影這種藝術也是互相借鑑,但是遊戲的換皮感更強烈。遊戲非常依賴重複遊玩獲得樂趣。這也會下降新鮮感。所以,為了加強刺激,才會產生生化危機,gta 這樣的電子垃圾。電子遊戲從誕生開始,就是這種脈絡。因為它天然的換皮屬性,造成它不得不加入大量重口味元素來加強玩家的感官刺激。生化危機相當於電影世界中的《月光心慌慌》之類 的剝削電影,只是垃圾中稍好的。遊戲還在相當早期。因為它的製作並不符合人類創造藝術的直覺。程序代碼是一個很高的門檻。也許 ai 的發展會降低遊戲開發的門檻。期待未來產生更多有趣的遊戲。
謝謝阿風的優質解說❤我們也是從小一路這樣玩遊戲到現在,未出社會時總天真以為遊戲公司為了玩家而設計遊戲;但出社會之後被現實壓縮才知道夢想很容易被砍的到處都是洞。無論如何我都希望三上先生在每一天的日子裡都是自信快樂的❤
詳細的介紹和解說,讓身為粉絲的我們更加了解創作開發背後的故事
感谢支持收看❤
感谢大佬的解说,以前的游戏真的是非常创作感满满,现在变成手游氪金了,一点创作都没有了,老IP一直重制新游戏一直脱翘屁股露内裤扭波浪北半球卖座内容无聊得不行…
一路看过来 真的讲的很好 期待以后的视频
做完这一期我会回头说甜蜜之家敬请期待
@@随风段 说好的寄生前夜1和2呢
起码要讲完生化危机黄金时代的其他作品后才会开辟新的系列
最想逃離恐怖遊戲的製作,但離開後最紅的創作還是離不開恐怖遊戲。
生化危機有創意。但依然是電子垃圾。去掉那些暴力血腥,它依然可以很優秀,但是不應該期待這樣的形態有很好的商業表現。電子遊戲的問題是,其實99%的遊戲只是換了皮。雖說電影這種藝術也是互相借鑑,但是遊戲的換皮感更強烈。遊戲非常依賴重複遊玩獲得樂趣。這也會下降新鮮感。所以,為了加強刺激,才會產生生化危機,gta 這樣的電子垃圾。電子遊戲從誕生開始,就是這種脈絡。因為它天然的換皮屬性,造成它不得不加入大量重口味元素來加強玩家的感官刺激。生化危機相當於電影世界中的《月光心慌慌》之類 的剝削電影,只是垃圾中稍好的。遊戲還在相當早期。因為它的製作並不符合人類創造藝術的直覺。程序代碼是一個很高的門檻。也許 ai 的發展會降低遊戲開發的門檻。期待未來產生更多有趣的遊戲。
偉大的遊戲工作者
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雖然我很喜歡(生化1一6),但(三上)人品對一間公司來說,真要不得,人家間公司如不賺錢間來為什麼,他一直抱怨公司不理他感受,開發一隻遊戲不是一萬幾錢,你嗱人家錢達成你興趣?他那麼不爱公司運作,他為何不自立門户吖,但4葉草出遊戲,真心講都是麻麻,(大神)不喜歡,鬼泣我全玩過,也不是A级作品,頂多C至B级,我覺得(卡普)安排正常無錯,(大神)來說投資咁多,一面世無話說吖,如不是(卡普)級大公司,這幾隻(神之手,大神)一定破產!
講一句簡單的話,就是…
三上真司那幾個製作人都老了,製作的遊戲沒有辦法叫好叫座賺到不了錢,所以公司答應他的協議,可以以股東的壓力來破局…
希望卡婊不會成為第二個科婊…
三上是站在開發者立場,選擇當時日本性能最好的主機上推出作品,本來沒有錯的,最錯是公司給了他權力答應任天堂獨家,就像其他公司裡負責科研的人跟負責營運眼光所看不同一樣,叫三上別做管理專心製作遊戲就行
照你這邏輯、三上開發了生化挽救破產邊緣的卡社你怎麼不提
我沒有特別站哪一隊,因為在我看來就是很制式的談不攏而已、沒出過社會?
他們是遊戲公司,不是什麼賣家電或是日常用品的、給予適當的自由讓開發者揮灑天馬行空的創意本來就很重要
難不成一輩子守著一款生化?
更別說生化那一大堆的重置跟換平台讓卡社賺的盆滿缽滿難道沒有符合你的開公司賺錢嗎
誰讓生化1問世的?誰開發了生化4讓生化系列迎來次世代進化的?
這樣叫對公司要不得?
接著說句抱歉、講個難聽的,你對鬼泣的評價一點都不值得參考
麻煩動動手查閱一下資料,鬼泣在歐美市場非常火熱,畢竟人設跟背景本來就比較符合它們的胃口、至今仍有眾多玩家在期待6代
你個人的評價是你個人、我說的則是市場平均,知道這款讓美卡數錢數的多開心嗎、更別提他們的老招平台移植重複賺了
至於大神,影片也提到其評價是非常高的、只是在“當時”商業上比較失敗而已,為啥我要標注呢、一樣動手查一下就知道了
如果這款真的這麼爛,卡社何必各種移植甚至還有絕景版跟nds的續作,真的這麼爛一直用它賺錢喔、得了便宜還賣乖嘛,還破產勒,你真的以為這兩款能虧的比他們幫公司賺的多喔?
他們是遊戲產業、你不放手讓遊戲製作人開發新ip與創意、虧點錢就唧唧歪歪,如果是沒有實績的人就算了,對方是展現過能力也讓公司賺過大錢的,真不知道你邏輯哪來的
最後我再強調一次,我幫他們說話不是為了站隊,在我看來就是很正常的公司要求與自身理念不合又談不攏兩邊沒有磨合點
一哭,二鬧,三上真司。