ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
阿段本期视频资料依据:天使工作室程序員談移植开发过程www.gamedeveloper.com/programming/postmortem-angel-studios-i-resident-evil-2-i-n64-version-MusyX开发者说明书:archive.org/details/MusyXAudioToolsForNintendo64AndGameBoy/page/n57/mode/2up生化危机2是如何压缩CG:ultra64.ca/files/other/Game-Developer-Magazine/GDM_September_2000_Achieving_Full-Motion_Video_on_the_Nintnedo_64.pdf游戏机,游戏销量数据查询依据网站:Game Data Library - PlayStation (google.com)IGN媒体报道:冈本吉起和电击任天堂64杂志谈;带有忍者的生化危机新作品www.ign.com/articles/1997/05/29/interview-with-capcom-japans-yoshiki-okamotoIGN媒体报道:卡普空正在为N64开发生化危机www.ign.com/articles/1999/01/08/n64-enters-the-world-of-survival-horrorEUROGAMER媒体:生化危机2是如何移植N64的www.eurogamer.net/digitalfoundry-2018-retro-why-resident-evil-2-n64-is-one-of-the-most-ambitious-ports-of-all-time生化危机2维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2PS1维基百科:en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(console)N64维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64土星主机维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Sega_GenesisCD ROM维基百科:en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM64DD扩展存储设备维基百科:en.wikipedia.org/wiki/64DD世嘉32X扩展存储设备维基百科:en.wikipedia.org/wiki/32X天使工作室R星公司维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_San_Diego最终幻想7维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VIIFactor 5维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Factor_5
这个频道主真是个生化铁粉啊,让我们了解到这么多开发背后的故事,非常感谢😊
感谢您能看到我的频道。我会在将来扩展推出更多的开发历程故事内容
以現在的眼光來看,可能很難以理解當時任天堂為什麼會做出堅持用容量小的卡帶,此役一敗也導致後來十年任天堂積弱不振,但以當時的眼光看來,光碟這種容易盜版且大容量能裝滿 CG 動畫聲光效果的載體,對當時客群主要為子供向的任天堂企業定位來說,選擇繼續用卡帶反而是正常不過且合理的選擇。至於任天堂為此喪失了兩個世代的主機大戰,這些都是我們事後諸葛才看到的現象,畢竟歷史沒有如果。
不能用事后诸葛去评论当时的情况,实际情况就是任天堂在n64以及NGC时代的性能都是业界顶尖(如果没有xbox这条不计成本的鲶鱼的话),最主要是老任当时的业界关系是在是太过于糟糕导致的,也就是后面岩田聪做成的事情,修复业界关系
@@shixiongzhi 您別誤會,這裡的事後諸葛一詞沒有褒貶之意,我也沒有批評段哥的意思,我只是想表達,某些我們以當今眼光可能無法理解的失敗商業決策,在當下可能既正確又合情合理,但唯有後人剖析檢討才能發現錯誤之處。
@@751126thomas 是的,实际上以当年的眼光来看ultranintendo(N64的代号)根本不会失败,当时美国太多人都在等这台主机,但是现在知道,就是败了还有DC,当时这台号称katana,也是美国万众瞩目的机器
油管上面看过另一个up的解说,实际上压缩到64M并不是什么神秘黑科技(不过也是复出了很大的努力)
我看了那个程序员的采访回忆,只能说开发压缩,让他们压力山大。九人团队没日没夜的工作。太难啦。尽可能让游戏中的每行代码变少
明明就移殖SEGA SegaSaturn 更順暢自然些為了政治原因移64😂
@@gundamw3490 satum硬件太差了,看过后续的报道,有个demo,但是后面发现无法移植
@@gundamw3490 應該說卡普空以當時的考慮,一代應該是早就有考慮在PS與SS平台上架,只是還沒掌握SS的架構,開發週期延誤,所以延遲在97年上架,二代不是沒有想過,就真的是硬體架構的問題,無法在SS的主機上表現一定的水準,所以改出在DC上頭,DC除了聖女密碼外,是連二代三代一起炒了一下冷飯的主機。
有那張4MB的擴張卡還是有差,重點是如果有玩過N64版本,其實他的文件是比較多可以拿的,雖然是新瓶裝舊酒,還是有增加一點不同的東西,例如祕技,可以直接開第四生存者模式、豆腐模式、無敵模式、彈藥無限♾️等這四個,我覺得雖然晚出了,還是感覺的到誠意啦!!
當時二代 也救不了😂64
諷刺的是,盜版最後幫了索尼迅速佔領市場😂
這技術好厲害
壓縮技術這一塊,以前在刀客兒解說有詳細介紹,相比之下,如今流水線罐頭作品,實在沒有此等匠心。
霍格華茲 有努力的
說到N64就可惜0代沒有出在N64那個畫面也蠻不錯的 當初只看到片段影片後來正式看到就是高清版了
結😂果 O 賣的超爛
@@gundamw3490 無所謂好還是不好😂就會好奇那個版本的畫面
@@gundamw3490移植到某些平台高清化就買很好了,我也有買電腦或Switch版本。現在在TH-cam上傳Yuzu模擬器測試這個遊戲影片,畫質好到爆。
放生N64 造成n64玩家不滿這點跟sega 😂白吃行為如出一轍
N64版生化2遊戲運行讀取都更快 這也是用卡帶的好處
跟 啟示1 NS 一樣
任天堂起初的定位是真的有問題,90年代它希望是適合小孩遊玩為定位,但家長多半是不太希望小孩盯著電視打電動的,希望小孩是玩一些更健康的遊戲
任天堂安靜了兩個世代😂😂😂😂😂😂
任天堂卡带权利金带来的后遗症到现在都还在持续
@@随风段 沒錯,表面說是要防止盜版,事實上就是卡帶製作的權利金還有發行的數量,老任都要好好的掌握在自己的手裡,如果是光碟載體,這項優勢就比較沒有了,最好的證明就是即便PS與SS都有盜版光碟,事實上只要是好遊戲,會買正版還是會買,真正問題是是否吸引足夠的第三方或是大廠為自家做遊戲,誠意如果沒有拿出來,主機銷量不高,廠商是不會答應的,不過現在數位版遊戲的產生,現在要靠賣實體光碟來獲利的,利潤已經不如以往了!!
@@余韋毅-d2j 用现在的眼光来看,ps、SS当时之所以盗版没有影响到厂商太多主要还是当时光盘的生产设备消耗太大,导致虽然有,但是还是只占较少的部分,以及资讯的获取没有现在那么方便真正影响到厂商的是DC的GD光盘,因为可以直接用市售的CD光盘进行刻录游玩,因此很大程度上打击了了DC上面开发商的积极性。而ps2当时换用DVD也间接帮助了盗版的防控,类似的还有NGC。后续的360也是技术成熟导致盗版游戏泛滥的受害者
@user就是-fj5nh7rp5f 就是😂想籠斷 跟叫三廠炖卡帶罷一層皮。 老招
說個笑話,現在任天堂主機都是破解最快的
模擬器也是最快的
但是就別被抓到 就像某Y開頭的
@@張大帥-h6z 主要是yuzu有內部人士傳遊戲檔案被抓到證據才會被任天堂掌握到證據
N64選擇卡帶不選CD是錯誤的
任天堂游戏和游戏概念很棒,但作为一个游戏平台真的糟透了。。。
😂就食古不化
第一個
欢迎欢迎🎉
挺牛逼的這個視頻他喊了一共250次生化危機了
阿段本期视频资料依据:
天使工作室程序員談移植开发过程www.gamedeveloper.com/programming/postmortem-angel-studios-i-resident-evil-2-i-n64-version-
MusyX开发者说明书:archive.org/details/MusyXAudioToolsForNintendo64AndGameBoy/page/n57/mode/2up
生化危机2是如何压缩CG:ultra64.ca/files/other/Game-Developer-Magazine/GDM_September_2000_Achieving_Full-Motion_Video_on_the_Nintnedo_64.pdf
游戏机,游戏销量数据查询依据网站:Game Data Library - PlayStation (google.com)
IGN媒体报道:冈本吉起和电击任天堂64杂志谈;带有忍者的生化危机新作品
www.ign.com/articles/1997/05/29/interview-with-capcom-japans-yoshiki-okamoto
IGN媒体报道:卡普空正在为N64开发生化危机
www.ign.com/articles/1999/01/08/n64-enters-the-world-of-survival-horror
EUROGAMER媒体:生化危机2是如何移植N64的
www.eurogamer.net/digitalfoundry-2018-retro-why-resident-evil-2-n64-is-one-of-the-most-ambitious-ports-of-all-time
生化危机2维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2
PS1维基百科:en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(console)
N64维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64
土星主机维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis
CD ROM维基百科:en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM
64DD扩展存储设备维基百科:en.wikipedia.org/wiki/64DD
世嘉32X扩展存储设备维基百科:en.wikipedia.org/wiki/32X
天使工作室R星公司维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_San_Diego
最终幻想7维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII
Factor 5维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Factor_5
这个频道主真是个生化铁粉啊,让我们了解到这么多开发背后的故事,非常感谢😊
感谢您能看到我的频道。我会在将来扩展推出更多的开发历程故事内容
以現在的眼光來看,可能很難以理解當時任天堂為什麼會做出堅持用容量小的卡帶,此役一敗也導致後來十年任天堂積弱不振,但以當時的眼光看來,光碟這種容易盜版且大容量能裝滿 CG 動畫聲光效果的載體,對當時客群主要為子供向的任天堂企業定位來說,選擇繼續用卡帶反而是正常不過且合理的選擇。至於任天堂為此喪失了兩個世代的主機大戰,這些都是我們事後諸葛才看到的現象,畢竟歷史沒有如果。
不能用事后诸葛去评论当时的情况,实际情况就是任天堂在n64以及NGC时代的性能都是业界顶尖(如果没有xbox这条不计成本的鲶鱼的话),最主要是老任当时的业界关系是在是太过于糟糕导致的,也就是后面岩田聪做成的事情,修复业界关系
@@shixiongzhi 您別誤會,這裡的事後諸葛一詞沒有褒貶之意,我也沒有批評段哥的意思,我只是想表達,某些我們以當今眼光可能無法理解的失敗商業決策,在當下可能既正確又合情合理,但唯有後人剖析檢討才能發現錯誤之處。
@@751126thomas 是的,实际上以当年的眼光来看ultranintendo(N64的代号)根本不会失败,当时美国太多人都在等这台主机,但是现在知道,就是败了
还有DC,当时这台号称katana,也是美国万众瞩目的机器
油管上面看过另一个up的解说,实际上压缩到64M并不是什么神秘黑科技(不过也是复出了很大的努力)
我看了那个程序员的采访回忆,只能说开发压缩,让他们压力山大。九人团队没日没夜的工作。太难啦。尽可能让游戏中的每行代码变少
明明就移殖SEGA SegaSaturn 更順暢自然些
為了政治原因移64😂
@@gundamw3490 satum硬件太差了,看过后续的报道,有个demo,但是后面发现无法移植
@@gundamw3490 應該說卡普空以當時的考慮,一代應該是早就有考慮在PS與SS平台上架,只是還沒掌握SS的架構,開發週期延誤,所以延遲在97年上架,二代不是沒有想過,就真的是硬體架構的問題,無法在SS的主機上表現一定的水準,所以改出在DC上頭,DC除了聖女密碼外,是連二代三代一起炒了一下冷飯的主機。
有那張4MB的擴張卡還是有差,重點是如果有玩過N64版本,其實他的文件是比較多可以拿的,雖然是新瓶裝舊酒,還是有增加一點不同的東西,例如祕技,可以直接開第四生存者模式、豆腐模式、無敵模式、彈藥無限♾️等這四個,我覺得雖然晚出了,還是感覺的到誠意啦!!
當時二代 也救不了😂64
諷刺的是,盜版最後幫了索尼迅速佔領市場😂
這技術好厲害
壓縮技術這一塊,以前在刀客兒解說有詳細介紹,相比之下,如今流水線罐頭作品,實在沒有此等匠心。
霍格華茲 有努力的
說到N64就可惜0代沒有出在N64
那個畫面也蠻不錯的
當初只看到片段影片
後來正式看到就是高清版了
結😂果 O 賣的超爛
@@gundamw3490 無所謂好還是不好😂就會好奇那個版本的畫面
@@gundamw3490移植到某些平台高清化就買很好了,我也有買電腦或Switch版本。現在在TH-cam上傳Yuzu模擬器測試這個遊戲影片,畫質好到爆。
放生N64 造成n64玩家不滿
這點跟sega 😂白吃行為如出一轍
N64版生化2遊戲運行讀取都更快 這也是用卡帶的好處
跟 啟示1 NS 一樣
任天堂起初的定位是真的有問題,90年代它希望是適合小孩遊玩為定位,但家長多半是不太希望小孩盯著電視打電動的,希望小孩是玩一些更健康的遊戲
任天堂安靜了兩個世代😂😂😂😂😂😂
任天堂卡带权利金带来的后遗症到现在都还在持续
@@随风段 沒錯,表面說是要防止盜版,事實上就是卡帶製作的權利金還有發行的數量,老任都要好好的掌握在自己的手裡,如果是光碟載體,這項優勢就比較沒有了,最好的證明就是即便PS與SS都有盜版光碟,事實上只要是好遊戲,會買正版還是會買,真正問題是是否吸引足夠的第三方或是大廠為自家做遊戲,誠意如果沒有拿出來,主機銷量不高,廠商是不會答應的,不過現在數位版遊戲的產生,現在要靠賣實體光碟來獲利的,利潤已經不如以往了!!
@@余韋毅-d2j 用现在的眼光来看,ps、SS当时之所以盗版没有影响到厂商太多主要还是当时光盘的生产设备消耗太大,导致虽然有,但是还是只占较少的部分,以及资讯的获取没有现在那么方便
真正影响到厂商的是DC的GD光盘,因为可以直接用市售的CD光盘进行刻录游玩,因此很大程度上打击了了DC上面开发商的积极性。而ps2当时换用DVD也间接帮助了盗版的防控,类似的还有NGC。后续的360也是技术成熟导致盗版游戏泛滥的受害者
@user就是-fj5nh7rp5f
就是😂想籠斷 跟叫三廠炖卡帶罷一層皮。 老招
說個笑話,現在任天堂主機都是破解最快的
模擬器也是最快的
但是就別被抓到 就像某Y開頭的
@@張大帥-h6z 主要是yuzu有內部人士傳遊戲檔案被抓到證據才會被任天堂掌握到證據
N64選擇卡帶不選CD是錯誤的
任天堂游戏和游戏概念很棒,但作为一个游戏平台真的糟透了。。。
😂就食古不化
第一個
欢迎欢迎🎉
挺牛逼的這個視頻他喊了一共250次生化危機了