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随风段
เข้าร่วมเมื่อ 2 ก.ค. 2018
隨風而行,隨風而斷,如果您喜歡主機主機文化的相關歷程故事可以订阅阿段的頻道。我會經常製作大量的游戲,主機開發歷程和故事,希望大家喜歡。
3D霸王龙震撼登场:南梦宫为何加入PlayStation阵营?
影片有外挂cc字幕,大家有需要可以打开,如果大家喜歡我的視頻不妨訂閲阿段的頻道,我會在將來製作更多的主機歷史雜談視頻/
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วีดีโอ
PlayStation的崛起:索尼如何说服游戏厂商共同创造未来
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PlayStation诞生史:从梦想到现实,索尼与任天堂的主机破局之战!
มุมมอง 7K14 วันที่ผ่านมา
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PlayStation诞生之路,任天堂的背叛,飞利浦的阴谋.Super NES CD-ROM
มุมมอง 12K2 หลายเดือนก่อน
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《生化危机/惡靈古堡发展历史》1994年到2006年!
มุมมอง 6K4 หลายเดือนก่อน
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《惡靈古堡 擴散系列》開發歷程你是否知道?生化多人聯機的開始!
มุมมอง 14K4 หลายเดือนก่อน
如果大家喜歡我的視頻不妨訂閲阿段的頻道,我會在將來製作更多的主機歷史雜談視頻 擴散專題時間軸: 0:00 互聯網發展主機多人在线游戏的兴起介紹 7:50 生化危機擴散製作發展開發歷程介紹 21:50 生化危機擴散2製作發展開發歷程介紹 卡普空最終決定,移植怪物獵人,放棄爆發 28:19 生化危機擴散生存卡牌手游介紹 28:37 生化危機擴散續作,很難再有續作! 29:02 卡普空之後的生化危機多人游戲嘗試作品 29:23 第七世代到來,生化危機邁入新的主機時代 30:00 内容全部説完,片尾感謝關注! 以往的生化危機開發歷程!大家喜歡的話可以點擊進去看看。 生化危机1发展历史:th-cam.com/video/KbgU4MN9G_8/w-d-xo.html 生化危机2发展历史:th-cam.com/video/L4mj1Kpxvz0/w-d-xo.html 生化危机3发展历史:th-...
《惡靈古堡是如何登錄到任天堂主機》起源探究!獨占紛爭! 開發歷程!
มุมมอง 6K5 หลายเดือนก่อน
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《恶灵古堡0》《恶灵古堡1》最終開發歷程!
มุมมอง 4.6K5 หลายเดือนก่อน
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微軟也想獨占惡靈古堡?久多良木健的憤怒!
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三上真司的決定!《惡靈古堡NGC獨占發佈會》!
มุมมอง 7K6 หลายเดือนก่อน
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爲什麽【生化危機0/惡靈古堡0】不登陸N64主機?
มุมมอง 12K6 หลายเดือนก่อน
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這一系列影片真的值得獲得更多的點閱
好長的視頻 看的津津有味 好奇1.5版現在玩的到嗎
下次应该会说Final Fantasy 7的开发故事吧。
南夢宮在PS1、2,無遊戲合我玩
下一次讓工程師們感到震撼的應該是VR吧?但VR技術到目前還都不成熟。
原来这条出名的霸王龙有着那么重要的地位。它是为Sony开辟江山的大功臣。
声音也太低😆
没有办法天生的男低音,不是故意这样装的,我想高都高不了
你真的聲音哈哈哈😊
好滿足,繼續期待下一期。
感谢支持!
当时谁能想到这只3D霸王龙真的出现在游戏中是在大约30年后。
你在説什么?这个演绎就是由第一部PS1 render 出來
@@92trdman 怀疑你没看懂我的留言,那我就多问一句,这只3D霸王龙出现在哪款PS1的游戏里了吗?
…希望下一段能看到FF7开发者看上PSX的过程
真棒👍更新速度變快了☺️ 謝謝大大🙏🏼
感谢一直以来的支持
意遊未盡可看看 日劇遊戲之子(Atom之子) 近年關於遊戲製作的日劇~年代不同 但遊戲熱情相同 哪天SONY遊戲 可能也會出自家的日劇吧~~
系統22是ㄧ款失敗的基板,畫面不堪入目,而當時使用索尼街街基板很快就出現敗象,當年我是經營街機遊戲的,基本上NAMCO街基很快玩蛋就找索尼,如果去找NEO GEO還有得拼,NAMCO用系統22做實感賽車街機筐體實在是難以入目,當時KONAMI都比系統22強,而SEGA使用POWER PC加上漂亮的貼圖技術。 而CAPCOM 推出CP3,但遊戲內容也沒再創新,這時街機的夕陽接腫而來。
看這集影片時感受很深;現代3D視覺語彙的發展跟PS這台家用主機的興起息息相關,VR快打的畫面對現在的我們來說是驚人落後,但在當時卻是震驚了所有娛樂產業的遊戲工程師,才讓這個技術開始大量的廠商投入資金發展.
影片結束的斷點真好 已經等不及要看下一集了😊
ps的3d效能就是垃圾 ,只是其他方面做得好,才成功
真的好喜歡你介紹的影片 人生中第一台的3D主機就是PS 回憶整個大爆發
欣欣向荣的时代
PS1时代有很多好玩的南梦宫游戏。那时候我已经开始撸钢蛋胶。没想到后来有朝一日成了万代南梦宫。可游戏和胶都没以前好玩了。
看到Ps5現在的情況,$ony似乎忘記遊戲才是遊戲機成功的王道,看看隔壁老任依然屹立不搖,不強調硬體性能,但是把自家遊戲利用主機的特色和PC做出區隔,即使把自家寶可夢做上手遊,也利用手機特色做出不同市場區隔,$ony必須要重新思考戰略,否則早晚會被PC和手遊逐步取代。
索尼在ps1是突破和积极进取,现在确沦为保守的平台,除了VR算是新意其他都没有另外两家创新 微软的创新点:xbox初代(宽带接口、xbox live) 360(xboxlive的完善壮大,网络发行游戏的全面进化) x1(虽然是缺点,但是游戏联网实时验证、和电视的紧密结合等其实现在大家都偷偷用了,还有XGP) xsx(XGP的全面推广) 索尼的ps1推广CD、PS2推广DVD、PS3推广蓝光(以及是第一款内置完整OS的游戏机,黄狗linux)、PS4有个VR算是一点?、PS5好像没有优点了
只能说随着欧美人慢慢掌握索尼公司话语权后,技术进步肯定有的但是伴随着都是财报数据要好看,挣钱要快,就拿独占战略来说。现在的索尼已经不在乎独占游戏,能赚钱就登陆多平台。久多良木健,在怎么他是个工程师,他肯定注重技术问题。所以保持领先是必要选择。而现在说白了欧美索尼已经在这个市场站稳脚跟啦,技术的提升,挤牙膏就好,更重要的是赚钱,割韭菜
@@随风段 这个有个反例,因为创新点实在太多完全没法总结的任天堂
很感謝你的持續更新🙏
感谢🙏持续的收看关注感谢🙏
很喜欢那个时候的游戏界的故事❤
感谢🙏支持以后还会说更多的游戏历史节目。
@@随风段 那个时候真是游戏界的黄金时段,每个月期待电软的发布然后在上面看着买不起的sfc和其他机种游戏的介绍那种视觉的冲击和心理的期待是现在任何游戏机都无法带来的。90年代是我人生中美好回忆最多的时候
從當初的PS的索尼到現在PS5的索尼....唉.....
从日本人掌控到欧美人主导。渐渐的失去话语权。
sony可以堅持不用X86,當個死硬派啊
可以看到之后的实际游戏中大多数游戏开发商做不出演示画面的霸王龙。
这就是能力的直接展示,索尼做到了别人做不到的事情。
有阿~ 卡普空的恐龍危機~
@@noc8964 没SONY展示的那么细致
@@随风段 我觉的主要是展示时所有的机能都可以堆积上去做一个霸王龙,然而完整的游戏还有特效,背景和其他多边形的物体,开发商真正制作游戏时这些不可能不考虑这些,所以画面缩水是肯定的。
PS 的宣傳一直以來都是先騙了再說 …PS5 的8K支援也是這樣 …8K遊戲只有一款 而且也是假8K
🎉🎉🎉
感谢支持收看
工程師OS:都嚇呆了是要怎麼說話啦😂
可以说直接像没有见过世面的🐒被震撼到说不了话
聲音好難受😅
不是兄弟,声音天生的,真没办法
這些聽完後… 我覺得PS5升級版實在沒啥特點
重點只在影片最後一分鐘,大家看最後一分鐘就好
索尼的灵魂已经不见了
Sony當年用了鈔能力,直接資助遊戲開發商
解说有点像白开水😂
这个系列完全是书籍量的信息。对我研究游戏机的历史很有参考意义
SEGA 直接救了 Nvidia , 又間接救了 SONY , 感謝 SEGA 對遊戲業的付出
🎉🎉🎉
享受每一期,期待下一期。
謝謝分享😂
來了來了!論文級的影片又來了!段隨風跟阿壞是我最佩服的兩個電玩TH-camr!兩個人製作的影片內容都是論文等級的!
感谢🙏老哥的支持只能说尽力而为
哇喔❤ 這次更新好快啊 棒👍👍👍
最近将会把更新提速的,多更新一些视频,感谢🙏支持
Good Video!
SEGA表示:幹~~~~
Sony:真的再次謝謝sega哈哈哈
索尼在游戲界行業的發展史可堪稱教科書級別