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Ps1 到 Ps2Sony 最霸氣最神的時期❤❤電玩歷史上的至高奇機
索尼又把这套用在相机上面,收购整合美能达后,第一个推出微单,挑战传统相机行业老大佳能
最神.P s 2❤
很讚的解說,幾乎涵蓋80年代日本電子產業發展脈絡,也間接解釋了我一直納悶的一件事,在80-90年代個人pc發展迅速,但日本似乎置身事外,在國際上幾乎沒有聲量,國內也一直被pc98鎖閉很長一段時間,補充一下,記得看過一篇文章,是賈伯斯飛去日本找索尼,討論3.5寸磁碟,後來內建在麥金塔上,也讓3.5寸取代當年主流5.25的江湖地位。
索尼對賈伯斯的影響很大
当年的日本倾向于硬件解决,也就是专用的硬件,并不看好os发展的趋势,而在美国已经是mac和ms-dos统领的时代了,日本这个时候还是os百家争鸣,因此空有硬件沦为代工而且当时日本还莫名自信,当时认为凭借几大光学厂,cpu迭代会很轻松,因此对于镜头外的因素没有看得上的(例如浸润式光刻),还有mips的没落,综合因素导致了日本的芯片产业以及软件产业双双溃败
@@shixiongzhi 當家用電腦及PC風潮席捲美國之際,日本則是沿用早期電腦系統的作法,選擇開發自己的系統(甚至連Casio也有自己的PC與OS),即便是NEC的PC98系列,也要在硬體及OS上面製作獨特的版本(後來號稱能安裝在一般PC的DOS98,雖然可以拿來玩遊戲,一樣也有一堆相容性問題),利用特規構築技術壁壘(日本的國內市場足以養活特規系統,他們也習慣了這種操作方式),雖然能建立排他的利基市場,但也喪失了相容性與大幅對外擴張的可能。
@@dmchang1009 后面比较惨的是日本PC业界在2000年后MIPS衰败、dot泡沫破裂、浸润式光刻崛起之后的整体保守主义,在2000年后日本已经没有了以前让人耳目一新的新突破了。2000年后让人觉得耳目一新的日本发明甚至都想不起来(蓝光、HD-DVD可以说是延续了既往的发展路线而已)其实索尼的CELL芯片真的算是那个时代不错的创新,可惜失败了,CELL的精神玩法(通用CUP)现在的直接继承者是apple的M系列芯片,当iphone哪天也用上M系列芯片的时候apple真的就实现了当年的一种CPU全品类硬件的设想了
@@dmchang1009 查了一下PC98系列的来历,80年代初那个os洪荒年代搞出来的东西,不奇怪了,那时候美国还有Commodore 64等等机器,后面很快麦金塔和DOS衍生系统就统一了美国日本应该是犯了和苏联一样的错误,希望用技术壁垒让大家只能购买自己的东西,结果变成了技术锁国(和世界其他国家的东西都不兼容)
这个人的性格就很特立独行,从入职不随大流就可见一斑。而且不愧是商人家的孩子,懂得想要有话语权,就要靠其他手段掌控局面
每次你更新都會想看完他~看完內容都覺得你好用心喔~~
感謝, 認識到扎根技術能力的重要性. 喜歡技術是因, 成為高管是果.
每句话,每个视频片段都是干货。很期待续集!
影片做的非常好,全局感 和時代感 都很強。不過呢,有些段落有點以偏概全或者以今天的眼光去看當時了。1)16-19分鐘 重點講了 LED驅動的Peak Meter。VU meter對專業人士有用,而且能直觀看到比較平均的輸出狀況,況且一般都有+4dB的峰值LED警告燈或者THD 大於若干值的LED警告,並且同一指示可以在半載和滿載功率因應不同THD而顯示。峰值LED就是聾子的耳朵,對於業餘人士就是個DISCO彩燈2)當年的數字芯片的行業供應鏈和本世紀完全無法同日而語。3)1990年 DSP還是屬於巴統限制出口中國等國家地區,普遍和廣泛的應用是不可能4)D/A A/D 當年在專業級應用是有的,隨便一個設備以日圓計都是百萬為單位。買一個D/A數碼pre-AMP 0.35百萬日圓的就算最便宜5)又比如控制音量,可以不用電位器,而採用VCA。那都是廣播級或者動輒數百萬日圓專業設備才用的。所以在那種背景下,全數字化是完全不現實。日本公司確實非常保守非常惱人,但是這個問題上,影片的主人是有點狂想,至少在上個世紀末之前。
厲害 不知不覺30分鐘過去了精彩好看 感謝分享
那個有久多大神 跟 姨夫 的時代真讓人懷念 👍
這集滿滿的乾貨阿...我甚至覺得搞不好可以分好幾集出XD說真的很佩服這些有創意又有那個能力進行科技研究開發的人,旁人看一個熱鬧"進行研究出了OOO"好像很容易...但仔細去思考具體的內容後就會發現他們真的很厲害話說看了這集主題突然想到,其他主機例如DC或者更早期的(甚至掌機?)的開發故事或許也有機會將來成為阿段哥的製作題材?
其實是因為這些人對該領域能有極大熱忱跟興趣才能這樣埋頭研究,所謂你要很努力才能讓人看起來毫不費力,在大眾看到這些卓越的成果背後都是這些人揮灑熱情日積月累努力不懈所得到的成果。
5:58 原來台北新公園旁的東方出版社,是久多良木建父輩創立的。那可是我高中時每天必訪之地!
雖然現在都電子書了不過重慶南路還是我一定要逛的地方
森田的電話真的很關鍵~ 沒有這通恐怕沒有之後的PS~
感謝段哥辛苦的付出,玩家有您真好❤
這一期好精彩阿!很多我不知道的久夛良木健的故事
感谢收看支持
解說的不錯,聲音也好聽,內容優質,訂閱了。
這裡有以前在遊戲雜誌裡都很少提到的故事,精彩啊
久多良木 一家跟台灣真有緣難怪我買了超過十台Ps2 ❤
買太多台了吧^^ 我最多也只買三台PS2
@@youshenglin6557 收集特殊限量版
拿黃仁勳還是台灣出生,RTX4090你沒捧場個100片,說不過去吧?😂
@@keroppikeroppi6572 PC 顯示卡 有用輝達 Nvidia
樓上就家機玩家 ,pc😂玩家分不出來
🎉很精彩的紀錄片Sony.
哇,這期好棒,看完之後好期待下一期。
想看生化7,8,重製2,3,4的開發歷程跟趣聞!!~
以后慢慢来都会做的
本來覺得這集內容應該就只是吹捧久夛良木健罷了,結果內容超豐富~哈內容滿滿看得得很爽,希望未來更多這樣的視頻,
這影片內容蠻有趣的 我之前沒有看過有人介紹久多良木健 而且還講得這麼完整可能是內容真的太難找了 不然這麼重要的人竟然沒什麼人去介紹
好厲害我1980年出生 vhs時代就有音樂cd 我根本不曉得 在我的世界 cd是很久以後的事情
PS一代在90年代 火紅的程度就跟現在nvidia一樣
更甚
@@user-mf3sw2ip5t其實PS差Nvidia很多,為什麼?因為Nvidia有大量AI產品是給企業用的,但PS是針對消費者的,與其比較PS,不如比較整個Sony
超級精彩的解說,已訂閱
優質的影片!
Playstation的誕生,要感謝曾背叛了索尼的任天堂,才有這個索尼的復仇之作的誕生,最後讓索尼成為遊戲主機的三巨頭之一
他的父親是我的榜樣!
很精彩,謝謝
他跟台灣有淵源喔
他父親覺得自己是台灣人,日本戰敗後被驅逐回日本,他爸爸的論文還保留在中興大學
这个中文配音非常好
FC全称叫family computer,也就是说,游戏机实际就是一台计算机主机。
很有趣的介紹
謝謝分享😂
😂但还是VU表的功放看着更还hifi啊,手上的accuphase依旧是VU表,脑放大开哈哈哈哈哈
最後燒友還是最愛vu表跟真空管😂
@@spencerpaul4763 是的,姑且不谈声音,这外形看着就好听哈哈哈哈哈哈🤣
@@spencerpaul4763 VU表是有實際意義的,即使今天數字化,還是要“模擬”VU。峰值表就是一個彩燈。
@@spencerpaul4763 關鍵是峰值表沒用啊,就一個彩燈。VU通常會搭配 LED峰值警示燈,或者專業設備的+4㏈(多見於前置) 或者按 THD閾值(多見於功放)。
2:08 大學的畢業論文?人家的大學生,畢業論文題目是什麼?你的大學生,論文題目是什麼?他的論文題目,就算是放在今天的台灣大學生中,也都還是非常非常先進的吧?難怪你大學畢業只能送外賣!XDDD
求后续
斷在了關鍵的的地方... 滿可惜
因為後面的內容是在下一部影片
@@JarryLu 當然知道 只是會觀感不好阿... 畢竟整大段只有很後面一點點才講到重點和主線
@@pbs0083 我覺得還好吧 畢竟影片也很長了 剛好分成ps前ps後而且講PS後的故事說過的人比較多但是講久多在PS前的故事的人就非常少了
這個會有下集嗎?
有的下一集正在制作中敬请期待
he is hero
All thing i make it hang but psp. I can't
太多生化危機
WOW
玩在的索尼已經欠缺創新精神 !
所以SONY規格都跟人家不相容
驕兵必敗,到PS3開壞個頭,佢好大責任
PS3 开发的野心太大,意图颠覆整个游戏机甚至家庭电脑行业,EE芯片怎么可能对抗整个X86行业标准,日本人开发的CPU怎么可能用到全世界的电脑里,Dream Big 也是要付出代价的,不能说PS3惨败,但是也为PS4的辉煌,开辟了正途指出了方向吧。
EE的通用性太低了,不如Arm現在已經成功逆襲x86。只能說ee的失敗代表日本制定規格的夢想落空
@@user-od2xb6qh6lee走的也是mips架构吧?也是一个美国的架构架构这东西很玄幻,有一定基础后理论上可以逆袭,例如arm就是靠低功耗手持设备逆袭x86的,但是现在又出来个很有希望的risc-v
靠腰 我習慣看你講生化危機,以為你要講九多的恐怖使
哈哈哈 XDDD
😂ps3 開始
MSX MGS PS
小日本比不上Nvda😂
八點圖像是什麼 應該是 8-bit or 八比特
原來以前的日本人是那麼的愚笨,唯獨久多涼木健的眼光獨到(雖然現在也是,不會看長遠的發展)
其實不是笨, 而是教育方式、社會文化, 限制住聰明的人不能多想, 唯有光芒強到跟太陽一樣, 還要加上高層剛好有伯樂, 才有機會出頭. 類似的故事還有發明藍光的中村修二, 可以自行去找一下, 他更慘, 被打壓一輩子, 都跳槽了還被舊公司追殺.
數位技術 與 類別技術
不得不说索尼真是一家伟大的公司
时势造英雄,中国正在处于取代日本美国的高峰时代
怎麼沒加入英偉達
PS遊戲機上市時,黃仁勳還在玩任天堂的紅白機!然後輝達創立後的第二年,久夛良木健已經是SONY的會長兼CEO!你說久夛良木健怎麼加入?打掉重練嗎?
乞人爭好能難聽全部卷脷
唔好卷脷好難聽!😮
Ps1 到 Ps2
Sony 最霸氣最神的時期
❤❤電玩歷史上的至高奇機
索尼又把这套用在相机上面,收购整合美能达后,第一个推出微单,挑战传统相机行业老大佳能
最神.P s 2❤
很讚的解說,幾乎涵蓋80年代日本電子產業發展脈絡,也間接解釋了我一直納悶的一件事,在80-90年代個人pc發展迅速,但日本似乎置身事外,在國際上幾乎沒有聲量,國內也一直被pc98鎖閉很長一段時間,補充一下,記得看過一篇文章,是賈伯斯飛去日本找索尼,討論3.5寸磁碟,後來內建在麥金塔上,也讓3.5寸取代當年主流5.25的江湖地位。
索尼對賈伯斯的影響很大
当年的日本倾向于硬件解决,也就是专用的硬件,并不看好os发展的趋势,而在美国已经是mac和ms-dos统领的时代了,日本这个时候还是os百家争鸣,因此空有硬件沦为代工
而且当时日本还莫名自信,当时认为凭借几大光学厂,cpu迭代会很轻松,因此对于镜头外的因素没有看得上的(例如浸润式光刻),还有mips的没落,综合因素导致了日本的芯片产业以及软件产业双双溃败
@@shixiongzhi 當家用電腦及PC風潮席捲美國之際,日本則是沿用早期電腦系統的作法,選擇開發自己的系統(甚至連Casio也有自己的PC與OS),即便是NEC的PC98系列,也要在硬體及OS上面製作獨特的版本(後來號稱能安裝在一般PC的DOS98,雖然可以拿來玩遊戲,一樣也有一堆相容性問題),利用特規構築技術壁壘(日本的國內市場足以養活特規系統,他們也習慣了這種操作方式),雖然能建立排他的利基市場,但也喪失了相容性與大幅對外擴張的可能。
@@dmchang1009 后面比较惨的是日本PC业界在2000年后MIPS衰败、dot泡沫破裂、浸润式光刻崛起之后的整体保守主义,在2000年后日本已经没有了以前让人耳目一新的新突破了。2000年后让人觉得耳目一新的日本发明甚至都想不起来(蓝光、HD-DVD可以说是延续了既往的发展路线而已)
其实索尼的CELL芯片真的算是那个时代不错的创新,可惜失败了,CELL的精神玩法(通用CUP)现在的直接继承者是apple的M系列芯片,当iphone哪天也用上M系列芯片的时候apple真的就实现了当年的一种CPU全品类硬件的设想了
@@dmchang1009 查了一下PC98系列的来历,80年代初那个os洪荒年代搞出来的东西,不奇怪了,那时候美国还有Commodore 64等等机器,后面很快麦金塔和DOS衍生系统就统一了美国
日本应该是犯了和苏联一样的错误,希望用技术壁垒让大家只能购买自己的东西,结果变成了技术锁国(和世界其他国家的东西都不兼容)
这个人的性格就很特立独行,从入职不随大流就可见一斑。而且不愧是商人家的孩子,懂得想要有话语权,就要靠其他手段掌控局面
每次你更新都會想看完他~看完內容都覺得你好用心喔~~
感謝, 認識到扎根技術能力的重要性. 喜歡技術是因, 成為高管是果.
每句话,每个视频片段都是干货。很期待续集!
影片做的非常好,全局感 和時代感 都很強。
不過呢,有些段落有點以偏概全或者以今天的眼光去看當時了。
1)16-19分鐘 重點講了 LED驅動的Peak Meter。VU meter對專業人士有用,而且能直觀看到比較平均的輸出狀況,況且一般都有+4dB的峰值LED警告燈或者THD 大於若干值的LED警告,並且同一指示可以在半載和滿載功率因應不同THD而顯示。峰值LED就是聾子的耳朵,對於業餘人士就是個DISCO彩燈
2)當年的數字芯片的行業供應鏈和本世紀完全無法同日而語。
3)1990年 DSP還是屬於巴統限制出口中國等國家地區,普遍和廣泛的應用是不可能
4)D/A A/D 當年在專業級應用是有的,隨便一個設備以日圓計都是百萬為單位。買一個D/A數碼pre-AMP 0.35百萬日圓的就算最便宜
5)又比如控制音量,可以不用電位器,而採用VCA。那都是廣播級或者動輒數百萬日圓專業設備才用的。
所以在那種背景下,全數字化是完全不現實。日本公司確實非常保守非常惱人,但是這個問題上,影片的主人是有點狂想,至少在上個世紀末之前。
厲害 不知不覺30分鐘過去了
精彩好看 感謝分享
那個有久多大神 跟 姨夫
的時代真讓人懷念 👍
這集滿滿的乾貨阿...我甚至覺得搞不好可以分好幾集出XD
說真的很佩服這些有創意又有那個能力進行科技研究開發的人,旁人看一個熱鬧"進行研究出了OOO"好像很容易...但仔細去思考具體的內容後就會發現他們真的很厲害
話說看了這集主題突然想到,其他主機例如DC或者更早期的(甚至掌機?)的開發故事或許也有機會將來成為阿段哥的製作題材?
其實是因為這些人對該領域能有極大熱忱跟興趣才能這樣埋頭研究,所謂你要很努力才能讓人看起來毫不費力,在大眾看到這些卓越的成果背後都是這些人揮灑熱情日積月累努力不懈所得到的成果。
5:58 原來台北新公園旁的東方出版社,是久多良木建父輩創立的。那可是我高中時每天必訪之地!
雖然現在都電子書了
不過重慶南路還是我一定要逛的地方
森田的電話真的很關鍵~ 沒有這通恐怕沒有之後的PS~
感謝段哥辛苦的付出,玩家有您真好❤
這一期好精彩阿!很多我不知道的久夛良木健的故事
感谢收看支持
解說的不錯,聲音也好聽,內容優質,訂閱了。
這裡有以前在遊戲雜誌裡都很少提到的故事,精彩啊
久多良木 一家跟台灣真有緣
難怪我買了超過十台Ps2 ❤
買太多台了吧^^ 我最多也只買三台PS2
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拿黃仁勳還是台灣出生,RTX4090你沒捧場個100片,說不過去吧?😂
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PC 顯示卡 有用輝達 Nvidia
樓上就家機玩家 ,pc😂玩家分不出來
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哇,這期好棒,看完之後好期待下一期。
想看生化7,8,重製2,3,4的開發歷程跟趣聞!!~
以后慢慢来都会做的
本來覺得這集內容應該就只是吹捧久夛良木健罷了,結果內容超豐富~哈
內容滿滿看得得很爽,希望未來更多這樣的視頻,
這影片內容蠻有趣的 我之前沒有看過有人介紹久多良木健 而且還講得這麼完整
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他的父親是我的榜樣!
很精彩,謝謝
他跟台灣有淵源喔
他父親覺得自己是台灣人,日本戰敗後被驅逐回日本,他爸爸的論文還保留在中興大學
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謝謝分享😂
😂但还是VU表的功放看着更还hifi啊,手上的accuphase依旧是VU表,脑放大开哈哈哈哈哈
最後燒友還是最愛vu表跟真空管😂
@@spencerpaul4763 是的,姑且不谈声音,这外形看着就好听哈哈哈哈哈哈🤣
@@spencerpaul4763 VU表是有實際意義的,即使今天數字化,還是要“模擬”VU。峰值表就是一個彩燈。
@@spencerpaul4763 關鍵是峰值表沒用啊,就一個彩燈。VU通常會搭配 LED峰值警示燈,或者專業設備的+4㏈(多見於前置) 或者按 THD閾值(多見於功放)。
2:08 大學的畢業論文?
人家的大學生,畢業論文題目是什麼?你的大學生,論文題目是什麼?
他的論文題目,就算是放在今天的台灣大學生中,也都還是非常非常先進的吧?
難怪你大學畢業只能送外賣!XDDD
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斷在了關鍵的的地方... 滿可惜
因為後面的內容是在下一部影片
@@JarryLu 當然知道 只是會觀感不好阿... 畢竟整大段只有很後面一點點才講到重點和主線
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我覺得還好吧 畢竟影片也很長了 剛好分成ps前ps後
而且講PS後的故事說過的人比較多
但是講久多在PS前的故事的人就非常少了
這個會有下集嗎?
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所以SONY規格都跟人家不相容
驕兵必敗,到PS3開壞個頭,佢好大責任
PS3 开发的野心太大,意图颠覆整个游戏机甚至家庭电脑行业,EE芯片怎么可能对抗整个X86行业标准,日本人开发的CPU怎么可能用到全世界的电脑里,Dream Big 也是要付出代价的,不能说PS3惨败,但是也为PS4的辉煌,开辟了正途指出了方向吧。
EE的通用性太低了,不如Arm現在已經成功逆襲x86。只能說ee的失敗代表日本制定規格的夢想落空
@@user-od2xb6qh6lee走的也是mips架构吧?也是一个美国的架构
架构这东西很玄幻,有一定基础后理论上可以逆袭,例如arm就是靠低功耗手持设备逆袭x86的,但是现在又出来个很有希望的risc-v
靠腰 我習慣看你講生化危機,以為你要講九多的恐怖使
哈哈哈 XDDD
😂ps3 開始
MSX MGS PS
小日本比不上Nvda😂
八點圖像是什麼 應該是 8-bit or 八比特
原來以前的日本人是那麼的愚笨,唯獨久多涼木健的眼光獨到(雖然現在也是,不會看長遠的發展)
其實不是笨, 而是教育方式、社會文化, 限制住聰明的人不能多想, 唯有光芒強到跟太陽一樣, 還要加上高層剛好有伯樂, 才有機會出頭. 類似的故事還有發明藍光的中村修二, 可以自行去找一下, 他更慘, 被打壓一輩子, 都跳槽了還被舊公司追殺.
數位技術 與 類別技術
不得不说索尼真是一家伟大的公司
时势造英雄,中国正在处于取代日本美国的高峰时代
怎麼沒加入英偉達
PS遊戲機上市時,黃仁勳還在玩任天堂的紅白機!
然後輝達創立後的第二年,久夛良木健已經是SONY的會長兼CEO!
你說久夛良木健怎麼加入?打掉重練嗎?
乞人爭好能難聽全部卷脷
唔好卷脷好難聽!😮