Espectacular tu sencillez para Explicar el Paso a Paso!!! Muchas Gracias!!!. Ahora, cuando toco la Tecla 0 (cero) no me cambia al Cuadrado. Cómo hago para activar ese Comando, por favor?
Hola, está genial el vídeo. Yo llevo días tratando de solucionar lo siguiente: Mi cámara al adjuntarla al círculo se posiciona arriba de la figura, en vez de en frente. También el eje del vacío. Tengo dos líneas azules verticales muy largas que salen hacía arriba en vertical.. Me gustaría saber cómo poner la cámara justo en el círculo enfocando en horizontal a la figura como en el vídeo, sigo los pasos pero no se colocan igual. Gracias.
Lo menciona al principio, debes asegurarte que el cursor este en el origen 0,0 y luego alinear ahi la camara para que no te suceda eso de las lineas azules.
Cuando aplico el "follow path" al círculo, la cámara se va lejos y apunta al círculo con una línea discontinua en vez de situarse encima del círculo. Antes he centrado la camara con "shift+S". No entiendo porqué me pasa esto. Después ya no puedo continuar con lo del "track to" porqué la camara ya está mal situada. ¿Alguien me puede ayudar? Gracias.
Yo tengo ese mismo problema, y no se como resolverlo exactamente xD, pero para que no te compliques mucho no uses el camera tu view y mueva la posición de la cámara usando el circulo al que la anclas
Buen vídeo! Tengo una duda, por si alguien me la puede resolver y es que la velocidad de mi cámara decrece cuando falta poco para dar el giro completo. Cómo puedo hacer que el movimiento sea constante?
Eso pasa porque por defecto te viene la interpolación entre los keyframes en Bezier. Para cambiar simplemente pónteme encima de la pestaña de los keyframes y apreta la T. Y te saldrá los diferentes modos. Seleccionas "Linear" y ya te irá a velocidad constante 😉
Muchas gracias!!! super claro
este video vale ORO
Gracias por compartir tus conocimientos de este gran programa, con tus tutoriales se aprende cada día más. 👍
Espectacular tu sencillez para Explicar el Paso a Paso!!! Muchas Gracias!!!. Ahora, cuando toco la Tecla 0 (cero) no me cambia al Cuadrado. Cómo hago para activar ese Comando, por favor?
Asegúrate de que tengas una cámara en escena.
gracias, tienes muy buena voz, te recomiendo seguir en este mundillo.
Muchas gracias 😊
gracias, me ha sido de mucha ayuda
Muy buen tutorial, me ayudo mucho gracias
muchas gracias, me funciono tu tutorial
mil gracias. Sin adulación te lo digo si no fuera por tus videos me rendía con Blender....era imposible pero gracias a ti ya no...
Gracias hermanitooo
Hola, está genial el vídeo. Yo llevo días tratando de solucionar lo siguiente:
Mi cámara al adjuntarla al círculo se posiciona arriba de la figura, en vez de en frente. También el eje del vacío. Tengo dos líneas azules verticales muy largas que salen hacía arriba en vertical.. Me gustaría saber cómo poner la cámara justo en el círculo enfocando en horizontal a la figura como en el vídeo, sigo los pasos pero no se colocan igual. Gracias.
Lo menciona al principio, debes asegurarte que el cursor este en el origen 0,0 y luego alinear ahi la camara para que no te suceda eso de las lineas azules.
no sé si es lo mismo, que me pasaba, seguí todos los pasos. lo solucioné poniéndole clamp to. en lugar de follow path..
Buen video! solo una pregunta, tu sabes porque a la hora de animar la cámara desde path animation me sale un error y no me deje animar los keyframe?
Me pasa lo mismo 😢
Hola, en qué parte puedo ver las imágenes guardadas
Hay forma de hacer este giro de cámara pero con la cámara en after effects?
Gracias tio¡¡¡¡
Genial, me encantó!
Muy completo
GRACIAS
Cuando aplico el "follow path" al círculo, la cámara se va lejos y apunta al círculo con una línea discontinua en vez de situarse encima del círculo. Antes he centrado la camara con "shift+S". No entiendo porqué me pasa esto. Después ya no puedo continuar con lo del "track to" porqué la camara ya está mal situada. ¿Alguien me puede ayudar? Gracias.
Yo tengo ese mismo problema, y no se como resolverlo exactamente xD, pero para que no te compliques mucho no uses el camera tu view y mueva la posición de la cámara usando el circulo al que la anclas
@@noguelich me pasaba lo mismo. le apliquè, clamp to. en lugar de follow path..
Tú también trabajas con Zbrush? :(
Que va, suficiente tengo con After Effects y Blender, el cual he empezado este año. Como me ponga con más programas me explota la cabeza 😂
@@XanTips hahaha
Cuando pongo el path a la cámara después no me aparece el circulo para asignarlo en donde está el gotero
exelente
gracias vacan
👍
Buen vídeo! Tengo una duda, por si alguien me la puede resolver y es que la velocidad de mi cámara decrece cuando falta poco para dar el giro completo. Cómo puedo hacer que el movimiento sea constante?
Eso pasa porque por defecto te viene la interpolación entre los keyframes en Bezier. Para cambiar simplemente pónteme encima de la pestaña de los keyframes y apreta la T. Y te saldrá los diferentes modos. Seleccionas "Linear" y ya te irá a velocidad constante 😉
@@XanTips muchas gracias
Cómo guardo el archivo para que se vea la rotación?
¿A qué te refieres?
😃
aplaste cero pero salgo