【真・三国無双4】大人気作品の訳! 前作から大幅改善された仕様15選
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- เผยแพร่เมื่อ 11 เม.ย. 2024
- まだまだあるでしょう??
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実はオートロック機能がなくなったのは3エンパからの事実、誰も知らなかったのが悲しすぎる
4は武器の重量が無ければ欠点無しだった
あまりの完成度に突っ込みどころがないという欠点ですね
遠くの敵が表示されるようになって臨場感が増した
ゲームエンジン変えたのがいちばん大きかったけど、同じプレステ2なのにここまで変わるのはビックリ
4で感動したのを今でも覚えてる(笑)
4の真空書が攻撃範囲の拡張じゃなくて、実際には前方にずれてるだけだったから、武器先から衝撃波を出すタイプと相性最悪だった。
NPC武将が回復しなくなったのもありますね、急いでるのに予兆なし乱舞で吹っ飛ばされてその間に回復されるのは結構ストレスでした
4はオートロックがなくなったのが大きい 攻撃中も自由に方向を変えれるので割り込まれることが少なくなった印象です ただカウンターの威力が激減してしまったのは残念 一部の武将はカウンターが強くなってますけどダメージがほとんど乗らない上に狙って出すことが出来ないので無くしても良かったんじゃないかなと思います
4はBGMがとても良かったですね。猛将伝の立志モードも好きだったので、いつかまた復活してほしいモードです。
メインメニューが荒野と風の音でめっちゃオシャレで好きだった
2〜4のPS2シリーズでは4は最もやり込んだし、総合的にゲームバランスも良かったと思う。
4の音楽は好きなものが多いですね。フリーモードの武将選択で流れる音楽がノリノリでGood
4辺りには演義の知識も蓄積してきたのか、史実を考えていけば結構ノーヒントでユニーク武器を取れた思い出
個人的には炎玉の強化もあるが、通常攻撃を途中で止めた際の硬直時間が短くなった事ですね。
騎乗攻撃力と騎乗防御力が馬術に、弓攻撃力と弓防御力が弓術に統合されたのも4からだったと思います
このBGMは4らしさが詰まっていて好き
演出が全体的にパワーアップしてると思いました
4は1番やり込みました。武将を追い詰めたり、追い詰められたりした時に覚醒印を使って打倒!という爽快感だ良かったです(*^^*)
五条原とか赤壁、黄巾の乱みたいなイベント多いステージとかたまらんよな。猛将伝の礼山の戦いとか伏兵が一斉に出てきてBGM変わるとことかカッコ良すぎて鳥肌立つ