【真•三国無双3】プレイヤーを苦しめたなぁぜなぁぜ?な謎仕様まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.พ. 2024
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ความคิดเห็น • 49

  • @user-ev3ws5jb8x

    Lv11取得での制限アイテム無しがいまだに謎仕様。

  • @AKT-xb2eu

    子供の頃一番やりこんで今また買い直してプレイしてたけど オートロックは本当にウザい これのせいで自由が効かなくなって横から邪魔されて一気に体力削られるなんてこともあるし

  • @user-tx1ts8ud3w

    一騎打ちシステムが本当にクソの極みの理不尽の塊だった。対戦相手の好感度も爆下がりするわこちらの地位が高いと引き分けにしても指揮が落ちるというクソ仕様。(固い敵はひるまずにこっちの攻撃無視して一気に体力回復、こちらは一撃食らったらほぼ瀕死とかストレスでしかなかったから4で本当に消えてよかった)。あと3は優遇冷遇キャラの落差がひどかったな。

  • @user-sd4bs3bg8z

    猛将伝の修羅モードで善行度は割と簡単に上げられるのに悪行度は上げるのが難しい事。攻略本によると確定で悪行度が下がるイベントもあるらしいです。あえて防衛戦で討伐軍を相手にしてみたいのにできませんでした。

  • @13yen14

    ここで挙げてる問題点が、4でほぼ改善されたから4は神ゲーになった

  • @fullname8moji

    アイテム装備不可は本当に意味不明だったなぁ。何を思ってあんな仕様にしたのやら🤔?

  • @shuy_5208

    真三國無双は偶数作は良作で奇数作は凡作とじっちゃんが言っておりました

  • @user-yd1rb8nn8z

    3好きだけどやっぱりオートロックが不便すぎてまたやりたいって中々ならない笑

  • @tokusimaxx4325

    自分はまともにやった3はエンパイアーズだけなんですが、アクションゲームとしてだいぶ改良されていたんですね。

  • @user-gy7mq5lg9k

    個人的には、最低でもオートロックと武器レベルアップ制度さえなければ、神ゲーになってたと思いますね、、、

  • @user-tc2jl7dx9j

    確か一騎討ちの結果によっての士気の増減は自分の操作するキャラクターの将軍位+武勲ポイントとステータス(関係なかったかも)で概ね決まってた気がします。

  • @user-mk5it2hc9s

    明らかにキャラごとに11武器の入手難易度に差がありすぎるんですよねー

  • @user-ou8xs2fz5z

    あと、キャラクターの上下関係ね。

  • @user-hq7cx1lc6l

    知将系、バランス型、女性キャラはアイテムを5~6個まで装備出来るのに、殆どのパワー系キャラは4個しか装備出来ないのは嫌がらせの様にも思えました。

  • @user-lz1fj3ge6i

    列伝モードのアイテム装備不可という設定は敵が非常に強くなる難しいや達人では相当つらいものがある

  • @user-ck1py2sk3g

    やっぱり3の南蛮平定戦は最高だな笑

  • @user-bq4bp8tf2u

    自動追尾=オートロックね(笑)

  • @user-gs7pr4ks1g

    こうして振り返ると3は2からガラリとシステムを変えてプレイヤーの反応を見たかったのかな?と勘ぐってしまいますね。

  • @user-go8oj3dg1n

    アイテム装備枠の多いキャラは必須装備が少なくて余りがちなのに、4枠のキャラは必須多すぎてなぁ

  • @user-fm7tm1ft6j

    武器がレベル制なのは、レア武器をコレクションとしてではなく、実戦投入させたい派としては良い点だと思う😊