【真・三国無双3】なぜ評価されなかった??前作2からの改悪点18選

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ธ.ค. 2023
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ความคิดเห็น • 198

  • @user-qg1zf1ik7m
    @user-qg1zf1ik7m 7 หลายเดือนก่อน +26

    黄蓋のLV11武器の取得条件が敵に見つからずゴールに行くことというもので無双というゲームを全否定するという斬新すぎる条件だったのが印象的だった。

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +3

      確かに斬新すぎましたね

  • @jacknovak-tm1hb
    @jacknovak-tm1hb 7 หลายเดือนก่อน +13

    私は外国のプレイヤーです。私のところではDynasty Warriorsの名で販売されていました。日本バージョンの3は2に比較するとバックグラウンドミュージックが寂しく盛り上がりません。敵軍兵士を一人だけ狙ってしまい他のターゲットを倒すのが困難なところも良くない

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +4

      コメントありがとうございます

    • @user-zi3zi3ez5u
      @user-zi3zi3ez5u 7 หลายเดือนก่อน +3

      日本以外でも、諸外国でも多数のプレイヤーを虜とし、話題として「活発」な意見・主張が交わされる「三国無双シリーズ」は、やはり名作といえるのでしょうね♪

    • @user-to4eu9ns2l
      @user-to4eu9ns2l 4 หลายเดือนก่อน +1

      BGMも2がロックな感じで
      盛り上がりすごかったけど、
      3が中国っぽい感じになって
      なんか盛り上がりに欠けた感じありますね。

  • @user-tx9oz3xj9n
    @user-tx9oz3xj9n 7 หลายเดือนก่อน +64

    3が悪いというより2で完成され過ぎてたから落ちるしかなかった

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +1

      そうなんですよねぇw

    • @user-to4eu9ns2l
      @user-to4eu9ns2l 4 หลายเดือนก่อน +5

      まさにそれですね。
      3もアクション変わってたり
      良かった点もあるけど、
      2が完璧過ぎた。
      あとは武器がレベル制になった事で
      自由に選べなくなったり、
      容量の問題で戦場スカスカだったり、
      キャラによって
      アイテム装備数変わってたり、
      色々2と比べると
      キャラの差が出来たのがデカイ。

    • @user-hd1lj8vz7r
      @user-hd1lj8vz7r 2 หลายเดือนก่อน +1

      ソレだよソレ。
      僕は『2』の方がよく出来てると思い、『3』買ってからもよく遊んでたよ。

    • @user-vc1ny7fn3g
      @user-vc1ny7fn3g หลายเดือนก่อน +1

      そして次回作が完成作の4だから尚更なのかな?
      3の唯一のロック調オープニングは好き

  • @zen3808
    @zen3808 3 หลายเดือนก่อน +3

    2の官渡の戦いで関羽が
    顔良を不意討ち→文醜を返り討ち
    するシーンが好きでした。

  • @user-gs7pr4ks1g
    @user-gs7pr4ks1g 7 หลายเดือนก่อน +13

    2の攻撃エフェクトと効果音は今でも1番好きです。薙ぎ倒すっていう感覚は2がトップだと思います。

    • @user-ie7ty8ly8p
      @user-ie7ty8ly8p 5 หลายเดือนก่อน +1

      これ。いいね1億回くらい押したい👍

    • @user-gs7pr4ks1g
      @user-gs7pr4ks1g 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-ie7ty8ly8p
      ありがとうございます( ´∀`)

  • @user-gm5wq5ec3l
    @user-gm5wq5ec3l 7 หลายเดือนก่อน +6

    玉璽争奪戦は99個箱を壊す→最後の箱を壊すとクリアなので確定で100個壊さないといけないです
    自分も当時はその仕様を知りませんでした

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน

      僕も今回初めて知りました
      ありがとうございます!

  • @user-qg8fm4jm3k
    @user-qg8fm4jm3k หลายเดือนก่อน +2

    3は一騎当千ゲーと言うより格ゲーっぽいんですよね。
    一騎打ちも然り、弾き返しなんかも格ゲー的な目押しの読み合いになるし名乗りでのガード崩しなんかも。

  • @user-pd1ll8yf1m
    @user-pd1ll8yf1m 7 หลายเดือนก่อน +19

    無双3の改悪点はもう一つあります!
    それは敵の弓兵がプレイヤー以外を狙ってたのに、こちらが弓兵に近づこうとしただけで狙いが全部プレイヤーに向けられるのが鬼畜すぎました!

    • @user-fw3hd6vq6j
      @user-fw3hd6vq6j 7 หลายเดือนก่อน +7

      無双3の悪口は書き込んだらキリがないんだよなぁ 無双4で2っぽくなってるから答えはでてるんですが

    • @user-hd1lj8vz7r
      @user-hd1lj8vz7r 4 หลายเดือนก่อน +4

      おまけに『チャージラッシュ』の硬直にどこからともなく敵が出て来て、そこで攻撃されて吹っ飛ばされた事がたくさんあった⭐︎
      後画面外から突然『ダッシュ攻撃』を仕掛けられて、敵将とのバトルに邪魔されたのもしばしば……😓

  • @user-tsuzuri3
    @user-tsuzuri3 7 หลายเดือนก่อน +7

    自分は3からデビューだったので武器が複数取得するシステムやキャラがステージによって変わるシステムには逆に違和感があります。

  • @aoisamAn
    @aoisamAn 7 หลายเดือนก่อน +8

    コウガイの爆弾魔楽しかったなぁ・・・江東で策以外全部爆弾で殺して策を雑魚に殺させるってボッチ遊びやってた

  • @user-wl6qe3bf8z
    @user-wl6qe3bf8z 7 หลายเดือนก่อน +4

    動画楽しかった

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!

  • @user-vg5hv4lr6c
    @user-vg5hv4lr6c 7 หลายเดือนก่อน +9

    黄蓋の爆弾はこれだけで一騎打ち呂布屠れるから言うほど悪くないイメージ
    まあ普通にプレイする分には使い勝手悪いのは全く否定できないっすけど
    2の完成度が高すぎた上で、色々新しいことやろうとしたのはわかるんだけど空回りしてしまった作品でしたね

  • @nj8271
    @nj8271 6 หลายเดือนก่อน +5

    猛将伝を買うってことはいいんですけど
    改善点のためにいちいちディスク入れ替えないといけないのは面倒すぎますw

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  6 หลายเดือนก่อน +2

      メチャめんどい🤢

  • @user-ko8pv7hm8g
    @user-ko8pv7hm8g หลายเดือนก่อน +1

    なんやかんや最初に買った三國無双だったから思い出深い

  • @user-mp2tz9rr7g
    @user-mp2tz9rr7g 7 หลายเดือนก่อน +2

    2,3それぞれのBGMベスト5or10とかやって欲しい。2は五丈原で3は夷陵が至高

  • @yuri-xo9gs
    @yuri-xo9gs 21 วันที่ผ่านมา

    個人的に2のモブ武将のデザインと声がめっちゃ好きだった

  • @daishougun36
    @daishougun36 7 หลายเดือนก่อน +3

    小喬の11武器はリアルに30回ぐらいやったなぁ、、、
    あとプレイヤーの攻撃力が上がると敵の防御力も上がって育って無い方が与ダメがデカいとかありませんでしたっけ?

    • @tsubasahatase7122
      @tsubasahatase7122 หลายเดือนก่อน

      @daishougun36 ファミ通やりこみ企画で真瑠世さんが検証してて、初期レベの方が与ダメが高いと結果出てましたね

  • @user-fn3112ux4t
    @user-fn3112ux4t 2 หลายเดือนก่อน +1

    武器は成長よりもらってすぐやいきなりレベルアップのほうが嬉しいなあ

  • @123torafuto7
    @123torafuto7 7 หลายเดือนก่อน +5

    3は2からパワーガードが無くなった事と
    チャージ1変更がアクション面で問題になった印象です。
    パワーガードが無くなった事で
    安全に武将と兵士との距離を取れなくなった事で
    狙いの敵にそもそも攻撃が出来なくなり
    C1のガード崩しが無くなって正面からガードを崩せなくなった事による
    負の相乗効果が働いてしまったなと思います。
    その為狙いの敵に攻撃したくてもロックオンでまともに攻撃を許されず
    そもそも正面からの攻撃だとガードが硬いので
    自分から攻撃するだけ損に成ってしまった事で3は一部のキャラ以外は
    弾き返しで対処する事を強制される環境に成ってしまったかなと。
    一応NPCの挙動としてはプレイヤーが背後を見せると
    ガードせず攻撃出来る所まで距離を詰める習性を利用して
    背後を見せながら通常攻撃をして無理やり攻撃を当てる攻略法もありますが
    これは武将の性能に依存するので安定する方法では無いです…。

    • @user-zr8qs2zc3q
      @user-zr8qs2zc3q 7 หลายเดือนก่อน +1

      パワーガードなくなっても弾き返しが新しく追加されたから気にしないどころかプラスだったな

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-zr8qs2zc3q
      個人的にはパワーガードと弾き返しは
      求められている事が違うと思っています。
      パワーガードはリスクを少なく相手との距離を調整をして
      防御にも攻撃にも利用するものなのですが
      弾き返しは本来場を一旦リセットする防御的なものと考えています。
      仮にパワーガードと弾き返しが両方あれば
      パワーガードを用いて距離調整して差し返しと視認性を高めつつ
      相手を集めて弾き返しで場を整えるといった事が可能だったと思いますが
      弾き返しだけだと火力特化しない限りは
      ただ場をリセットしつつゲージ稼ぎするだけで終わります。
      もしくはパワーガード削除の変わりにロックオン改善が成されていれば
      3empか4のような操作感に成ったでしょうし
      C1の地上やられになるガード崩しが残されていれば
      弾き返しでダウンを取りC1を重ねて攻撃していく等の事が出来たでしょうが
      そのどちらも成されていない結果が3の悪評に繋がっている部分かなと。

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +2

      詳しくありがとうございます!!
      勉強になります

    • @user-zr8qs2zc3q
      @user-zr8qs2zc3q 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@123torafuto7俺の操作が下手なのもあるけど、無双2でパワーガードを使おうとすると攻撃が暴発してしまうので使わなかったけど、それでも難易度最強でも普通に戦えてたから欲しいとも思えなかったな。
      ただC1がガード崩しで無くなったのは確かに痛かったですね。

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-zr8qs2zc3q
      私は無双をやる前は格闘ゲーム中心だったので
      ガードからの反撃か相手の範囲外からの反撃が
      基本だったのでどのゲームの経験が先にあるかでも
      その辺りは変わるのかなと。
      3はNPCの習性を利用するか人間爆弾でダウンを取らない限りは
      正攻法で正面からテンポ良くガードを崩す事がそもそも困難な事に加えて
      ロックオンによる操作性難で二重苦に成ってしまった事で
      弾き返しに頼らざるを得ない環境になってしまったのかなと思います。
      個人的にはロックオンは2でもそこそこ苦情あったのに
      3empまで修正しなかったメーカーさんの怠慢に憤りがありますが…。

  • @user-tg8ul1ps8e
    @user-tg8ul1ps8e หลายเดือนก่อน

    玉璽争奪戦は董卓に玉璽を取らせて逃げられる前に撃破
    これが一番早いです
    後、触れられてませんが、護衛兵システムも散々で称号達人や修羅でモーション変化ありますが、モーションが変化しないバグとかもありましたし、
    前作では兵士の種類が選べてカスタムできてましたが、それも出来なくなっています。

  • @kano7suwa
    @kano7suwa 7 หลายเดือนก่อน +4

    爆弾魔黄蓋だけは好きだった

  • @user-mm5yn3ig2w
    @user-mm5yn3ig2w หลายเดือนก่อน +1

    武器システムは自分は良いと思います
    厳選はマジでめんどくさいので作業ゲーになってつまらない
    敵が少なくなっていることも嬉しいですね
    私は全ての敵を地図上から消したいので少ない方が早く済む

  • @chikuchannel126
    @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน

    活丹の仕様は無印はゲージ消費量が増えるだけだったかも知れません
    どうだったっけ😊

  • @user-ii1td7fs2x
    @user-ii1td7fs2x 3 หลายเดือนก่อน +2

    テーマソングのCROSS COLORSはかなり好き

  • @Ayataka-Iyo3
    @Ayataka-Iyo3 7 หลายเดือนก่อน +17

    自分は無双3が初プレイだったからそこまでクソとは思わなかった。
    ただしオートロック、てめーは駄目だ。
    逆に3→2をやったら難しすぎて曹操と張コウの斬に依存してたなぁ……

  • @SYUCREAM014
    @SYUCREAM014 7 หลายเดือนก่อน

    3では絶影鐙に乗った馬超は右のみ槍を高速で振るうので敵をハメる事が出来文字通り無双出来ます

  • @user-kp9wf9ho5u
    @user-kp9wf9ho5u 7 หลายเดือนก่อน +9

    無双3はエンパイアーズが一番完成していて面白いですよ。
    敵の攻撃頻度も少なく、雑魚もたくさん群がるし、オートロックがないのも良いです。かなりやり込めます。

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน

      いずれやってみたいです!

  • @user-jy7pe6yu6h
    @user-jy7pe6yu6h 2 หลายเดือนก่อน +2

    拠点兵長がステじゃなくて肉まん落とすのも個人的には残念でした。 事典BGMは神

  • @user-pc5wu3ye5i
    @user-pc5wu3ye5i 7 หลายเดือนก่อน +1

    入門アルゴリズムとかいう裏技あったよね

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +1

      この前聞いて初めて知りました

  • @minochannel6997
    @minochannel6997 7 หลายเดือนก่อน +7

    3の評価できる点は
    ・周泰がカッコ良すぎる
    ・異次元バグが基本どのステージでも楽しめて成功しやすい
    この2点は本当によかった!

    • @user-to4eu9ns2l
      @user-to4eu9ns2l 4 หลายเดือนก่อน +1

      て言うか周泰強すぎなんだよなぁ…
      呂布より強いと思う。

  • @774Samurai
    @774Samurai 4 หลายเดือนก่อน +3

    3は自分はBGMが2のロック調に比べて、大陸風の雄大な曲が増えて合わなかった。4で幾分戻ったが。
    しかし3は新武将の周泰の武器モーションがかっこいい、絶影鐙が快適だったのは活気的だった。

  • @GTA-wl4qo
    @GTA-wl4qo 7 หลายเดือนก่อน +8

    無双3は無双2ほど敵が群がってきませんが、無双3猛将伝は無双2よりも敵が群がってくるようになり、もはや別ゲーになりました。

    • @user-bt1kd4dg7v
      @user-bt1kd4dg7v 7 หลายเดือนก่อน +1

      猛将伝、呂布伝の虎牢関殲滅戦(だっけ?)はまさに三國無双を表したかのような爽快感溢れるステージでしたね!

  • @user-bk8di4eb3s
    @user-bk8di4eb3s 4 หลายเดือนก่อน

    自分としてはキャラエディットや武器レベル、友好度、一騎打ちは好きでしたが
    ダメージ計算が変わって攻撃が弱くなったのがきつかったですね

  • @user-pg1dp7dv1l
    @user-pg1dp7dv1l 7 หลายเดือนก่อน +1

    三国無双3と聞いてオートロック、ステージ使い回し、雑魚敵の理不尽な強さの3つが思い浮かびます。

    • @user-zr8qs2zc3q
      @user-zr8qs2zc3q 7 หลายเดือนก่อน +2

      3は雑魚敵が強いからダメって言うのなら2もダメじゃないのか?
      ちなみに俺は2も3も敵兵に理不尽を感じたことはない

  • @taku860
    @taku860 7 หลายเดือนก่อน +3

    3は2と比べてやりごたえがない。
    やはり1番の不満はそこだと思います。
    2は確かに兵士でも容赦なく襲いかかる上に弓兵の威力が鬼畜仕様なんですが、
    見方を変えれば良い意味で緊張感がある上、戦場でのリアリティあるプレイができるということ。
    3はそれらが削ぎ落とされてるのは違和感がありましたね。
    勿論敵の殺意ぶりに関してはエンパでかなりマシマシになりましたが😅

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +2

      アイテムや武器厳選ができないのも個人的には物足りないかなと感じました!

  • @user-qj9fv4pu2p
    @user-qj9fv4pu2p 4 หลายเดือนก่อน +1

    昔猛将伝持っていたからやっていたけど武器のレベル製や敵の強さ。初見殺しすぎる程のステージ(主に黄蓋等のライフ減少ステージなど)とかいろいろ理不尽だったな。
    まぁだからこそ4で少し改善出来たんだと前向きに考えた方がいいんだろうけどな。
    ただまぁ3の良いところをあげるなら呂布のテーマはすげぇ良かったってのとキャラのデフォルト衣装はおそらく歴代三國無双シリーズの中でも上位に入る程のできの良さだと思う

  • @you-rin-san27
    @you-rin-san27 7 หลายเดือนก่อน +4

    2も3も発売当時にプレイしましたが、何か3は2と比べて面白くないなぁ…と思っていたのが気のせいではないことがわかってよかったです。
    黄蓋の爆弾だけシステムではなく1キャラの仕様で挙げられてて笑いました。協力プレイで総大将の体力を削る嫌がらせに使ってました笑

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +1

      協力プレイは強そう

  • @HI7GI9LOVE
    @HI7GI9LOVE 7 หลายเดือนก่อน

    黄蓋の爆弾のおかげで象鐙簡単に取れた記憶あります

  • @user-of4ml5ub9v
    @user-of4ml5ub9v 4 หลายเดือนก่อน

    絶影に乗って、ステージによっている呂布とか関羽から赤兎奪って最速かつ落とされないようになるスタイル好んだのは俺だけでは無いはず

  • @user-cq4zy5eg1o
    @user-cq4zy5eg1o 2 หลายเดือนก่อน +1

    2は全武将カンストでユニーク武器全取得するくらいやり込んだけど、3は各勢力から気に入ったキャラちょっと頑張っただけだったな。Lv11武器も多分取ってない
    動画で触れていない所で言うと、無双乱舞エフェクトとか武将の衣装とかのビジュアル面はすげー良かったと思うけど、BGMが好みじゃなかった
    無双は、奇数タイトルで実験して偶数タイトルで改善する、みたいなパターンが多い気がする。大体偶数の方が面白くなる

  • @rinwase4166
    @rinwase4166 3 หลายเดือนก่อน +2

    同じPS2なのにグラが大幅に綺麗になってて感動したの覚えてるわ
    でもプレイ時間は2の方が長い
    ステージの進み方でイベントが変化するし隠しステージも出現するから飽きがこない、はずなのに飽きてしまった。

  • @user-tb4kz3tj3k
    @user-tb4kz3tj3k 7 หลายเดือนก่อน +2

    無双モードかフリーモードか忘れたけど、黄巾の乱とかに姜維とか登場して歴史感ないのが嫌いだった笑

  • @user-et9xm8us7e
    @user-et9xm8us7e 6 หลายเดือนก่อน +1

    敵側がやりたい放題なのが許せなかったですね。
    例えば黄巾の乱の黄巾党シナリオだと討伐軍シナリオだと来ないのに董卓、呂布、袁紹、華雄だのが敵にいるし。
    あと、高難易度だと敵側の士気が高い(6か7)なのに味方全体の士気が低すぎる気が...(大半が3か4か5ばっかりだった記憶。)

  • @rei-games
    @rei-games 3 หลายเดือนก่อน +1

    周りで無双の人気が出たのが3だったので、2の方が評価高かったのはじめて知った
    みんなでワイワイできた補正があったから3の方が面白いという印象があったんだろうな

  • @user-wl9tm8wj3w
    @user-wl9tm8wj3w 4 หลายเดือนก่อน +8

    それでも僕は3を愛する

  • @tatsumi_tsukasa
    @tatsumi_tsukasa 7 หลายเดือนก่อน +5

    3はアイテムの仕様が嫌でした。脳筋武将は装備できる数少ない…。
    あと、武将勲功値貯めないとアイテム装備数増やせれないのと。

    • @user-zi3zi3ez5u
      @user-zi3zi3ez5u 7 หลายเดือนก่อน +1

      コメントにもある通り「武将ごとの装備アイテム数の差別化」は、多数のプレイヤーからも「かなり不評」でした♪自分の好きなキャラ…もしくは「アイテム収集」等の、何かしらの目的でのプレイ時に使用したいキャラが、装備数が4(最小)だったりしたら、まるで「本当の意味で差別」されているような錯覚すら覚えたものです♫…バランス調整の一端であると思われますが、他にもっとやりようはなかったのかな…?

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +1

      たしかにアイテム数の差別化も問題ですね。

    • @user-zr8qs2zc3q
      @user-zr8qs2zc3q 7 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@user-zi3zi3ez5uこの点は同意ですね。しかも六個付けられるキャラが少ないのに四個のキャラが多すぎっていう

  • @user-mz9gc7cb6q
    @user-mz9gc7cb6q 7 หลายเดือนก่อน +1

    防御力の育ちが悪く
    呂布の乱ループしてた

  • @user-fw3hd6vq6j
    @user-fw3hd6vq6j 7 หลายเดือนก่อน +3

    3特有のとりあえず味方本陣に敵伏兵が現れてピンチを演出するところ露骨すぎるんだよな

  • @TheGogogo5555
    @TheGogogo5555 7 หลายเดือนก่อน

    2で神速符つかってほぼ馬乗ってなかったから、馬超以外では馬にのったことなかったなあ

  • @ch-ee5qg
    @ch-ee5qg 7 หลายเดือนก่อน +1

    武器に属性効果はそのままのこして欲しかったです。

  • @blood1026
    @blood1026 วันที่ผ่านมา

    3の最大の功績は周泰の参戦ですから
    周泰のためのゲームと思ってました

  • @user-xk3nd5gp4h
    @user-xk3nd5gp4h หลายเดือนก่อน +1

    雰囲気だけは1番好き

  • @yamato8150
    @yamato8150 7 หลายเดือนก่อน +3

    鐙の専用枠化、好きな属性を装備できるとか、後のシリーズにも受け継がれた部分はそれなりにあるけど、
    敵がジャンプチャージを多用してくるとか戦闘面での爽快さの低減が問題すぎた

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +2

      敵のジャンプチャージは地獄

  • @user-ll2ej9fi7n
    @user-ll2ej9fi7n 2 หลายเดือนก่อน +1

    オートロック仕様、意識したことなかった。みんな悩んでたんだね😮

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  2 หลายเดือนก่อน

      悩んでたというかこれだけがネックでした😃

  • @user-qb9vs4os9g
    @user-qb9vs4os9g 6 หลายเดือนก่อน +4

    自分も2の方が好きでしたが3の猛将伝が出てから3の方が好きになりました。Lv11の取得難易度が鬼畜すぎてコンプした時の達成感がたまらない。またやりたい。

  • @user-hq7cx1lc6l
    @user-hq7cx1lc6l 7 หลายเดือนก่อน +4

    3の無双モードがあんな仕様になったのは、ED武将でも無双モードに参加出来る様にする為だと思われる。
    2や4の様な個人伝方式だとED武将は出し様が無くなる。

  • @user-oc2ct4hb9h
    @user-oc2ct4hb9h 4 หลายเดือนก่อน

    制作側は2の成功に手応えを感じて「調子に乗りすぎた」んだろうなと当時から感じてました
    3ならではの美点も間違いなくあるけど、2を楽しんだプレイヤーが求めてる物の乖離があったんだと思います
    そして3の反省を活かしたのが4でしょう
    2の雰囲気と楽しさ、3のアクション性の増加を素直に加えて完成されたのが4…でも既にその頃はマンネリ化してたのも事実でしたね

  • @dressburning8825
    @dressburning8825 7 หลายเดือนก่อน +4

    3の五丈原BGMが2の比べてショボすぎも原因の一つと思います

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +4

      たしかにbgm問題もありますね。。

  • @aoisamAn
    @aoisamAn 7 หลายเดือนก่อน

    絶影とかも当時パソコン攻略で普通にでてた記憶があります

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน

      そうなんですね!w

  • @__-wt1kh
    @__-wt1kh 7 หลายเดือนก่อน +1

    個人的には不満ポイントは
    ・(無印)敵が自分から近づかないと寄ってこない(これが一番苦痛)
    ・演義通りの「計略」を成功させるために特定の操作を強いられる
    ・BGMはそれ自体は2より好きだけど、音量バランスがおかしい(このゲームで生まれて初めてオプションでBGM・SEの調整をしました)
    あたりです。
    あと司馬懿を無能な方向にいじりすぎとか曹操が二喬をつけ狙うロリコンになっててキモいとか

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน

      曹操のロリコン具合には度肝を抜かれました

    • @user-nw3ot1dq5h
      @user-nw3ot1dq5h 3 หลายเดือนก่อน

      曹操が二喬を付け狙うのってなんか元ネタあったよね?
      あれって史実通りだっけ?それとも演義かな?

  • @user-mf2kf2uv5c
    @user-mf2kf2uv5c 5 หลายเดือนก่อน +4

    無双シリーズは敗北条件に自分以外の敗北があるステージはだいたいおもんない😮

  • @limitedexpress-pn6yp
    @limitedexpress-pn6yp 7 หลายเดือนก่อน +3

    好きなゲームではあるのですが………
    曹操が五丈原に出てきたはず。さすがにちょっと考えてと思った。
    玉璽争奪戦は孫堅の武器入手か何かでやったけどマジで苦行。
    あとは民を斬らないようにする劉備の列伝での11武器とか爽快感0。

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน

      確かに劉備もまあまあ地獄でした

    • @user-zr8qs2zc3q
      @user-zr8qs2zc3q 7 หลายเดือนก่อน +1

      五丈原に張飛がでるのはいいのか?

  • @user-ts3kd8up5j
    @user-ts3kd8up5j 7 หลายเดือนก่อน +1

    オートロックさえなければ3は少なくとも良作になれたと思います
    他の改悪は避けようと思えば避けられるんですがオートロックは戦えば必ず悩まされる要素です
    この避けようのないオートロック仕様のおかげで3を再プレイしようという気が起きません

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +1

      確かにロックさえなければとは僕も思う節があります

  • @dice-koz206
    @dice-koz206 หลายเดือนก่อน

    BGMがハードロックと中国楽器のミクスチャーで良かったんですけどね
    それくらいでした

  • @user-tr5cx4wh4k
    @user-tr5cx4wh4k 7 หลายเดือนก่อน +2

    アイテム装備不可・・🤢マジでキツかった🥵正直、ただの嫌がらせとしか思えなかったです💦

  • @victory7857
    @victory7857 7 หลายเดือนก่อน +1

    2の基本操作(シナリオ数や(キャラクターは8並)に増やしてもらいつつ)は、プレステ4や5で使用出来れば最高なのだが、、、。無双は、爽快感(ストレス発散)につきると思う。3は、見えない縛りが多過ぎた。

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +1

      リメイク欲しいですね!!

  • @ankochan7094
    @ankochan7094 7 หลายเดือนก่อน +6

    3はあんまりだけど猛将伝は神だと思う
    あと個人的に2より神ゲーかなぁ
    2に絶影があったら2一択なんだが
    2はマップ広すぎな上に移動ルートが特殊なマップも多くて馬がほしい
    そして戦う為にほぼ絶対降りるからまた乗るときのストレスが半端ない
    おまけに当たり前のようにジャンプ攻撃や弓で落としてくるから移動自体がかなりのストレス(乗ってないとわざわざ遅い移動させられるからそっちも結局ストレス)
    多分3が酷すぎるから猛将伝まで巻き添え食らってると思います

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน

      猛将伝は神って感じですかね??

  • @supremekith1719
    @supremekith1719 หลายเดือนก่อน

    基本2の方が良いんだけど3はキャラの鎧がどれも一番かっこいいと思ってる。
    4でだいぶ変わってしまい5からは完全終了したので2をブラッシュアップした3のビジュアルが一番好き。
    あとチャージラッシュは多用するし好きだな。

  • @chikuchannel126
    @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +7

    決して3を悪くいう動画ではありません
    個人的にはまあまあ好きです
    2が完璧すぎただけ

  • @user-mf8so9jh4d
    @user-mf8so9jh4d 7 หลายเดือนก่อน +6

    ボリューム面やシステム面等色々と問題ありますが、2,4と比べた場合雑魚敵周りがゴミなのがダメだと思います
    2,4は武将だけ倒していくプレイをする場合以外は雑魚敵との戦いがメイン、そこに武将戦がアクセントとしてある造りが本来のタクティカルアクションゲームと噛み合って面白さになったのだと思います
    3は防御上げて雑魚敵の攻撃をハイパーアーマーで無視できるようにしないとゲームにならない、逆に無視するとひたすら武将戦をするだけで単純に戦闘が面白くないです
    2,4はやり込めばやり込む程、上達すればするほど面白さもあって、購入から10年以上たった今でもやる事がありますが、3は数ヶ月でやる事がなくなりました

  • @user-bd8zg7vg9v
    @user-bd8zg7vg9v 7 หลายเดือนก่อน +3

    どこぞの攻略サイトで修羅モードの仲間武将お勧めしないキャラ黄蓋の理由が「爆弾でプレイヤーを襲う」だったのが印象に残ってます。
    味方武将から馬を奪えたりとおふざけには面白かったりもしたものですが…

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +3

      確かに馬を奪う目的なら強い

  • @user-fn3112ux4t
    @user-fn3112ux4t 2 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱ武器成長はまずかった

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  2 หลายเดือนก่อน +1

      よくなかったと思います。

  • @user-sk9vd4sh6q
    @user-sk9vd4sh6q 7 หลายเดือนก่อน

    典韋で列伝やった時確か始まった瞬間体力8割近く削られ赤ゲージほぼ常時で敵を余り侵入させないとかで、クリアした時、シャーオラァ!って叫んでもうやらねぇぞ!こんなもんって言って評価が規定下回ってて、もうやらんくなった記憶。(何年も前だから評価とかあったか自身ない)後は、絶影優秀過ぎるわ〜って言って走らせてて、二人プレイしてた時赤兎に速攻で追い抜かされた時、あ、移動速度はそうでもねぇぞこの馬!!って思った記憶あるわ。

  • @user-tp8qm6ej7w
    @user-tp8qm6ej7w 3 หลายเดือนก่อน

    3が出た時はグラフィックも上がってたし期待してたんだけど、蓋を開けたらなんだこれって感じだった。
    馬に乗ろうとすると速攻で叩き落とされるの繰り返しでずっとキレてたw
    炎と斬が死んでたのも辛かったし、玉璽探しもキツかった…
    2は何度もやる程楽しかったのに…

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  3 หลายเดือนก่อน +1

      僕も孫権11武器の時はめちゃくちゃキレました🙄

  • @Eristides
    @Eristides 3 หลายเดือนก่อน

    ウチが最初にやったのが3だったな。
    その後友達から2(猛将伝)借りたけど、3の方が良かったと個人的には思った。
    だからこそ、周りが何故2の方を挙げるんだろうと未だに疑問を感じる。

  • @AKT-xb2eu
    @AKT-xb2eu 7 หลายเดือนก่อน +3

    3猛将伝の話になるけど 敵のAIがやばい 難易度達人で1回浮かされたりなんかした日にはそこから敵武将に繋がれてあっという間に瀕死になる 地上よりはマシかもしれないけどダメージがおかしい

  • @user-boo972
    @user-boo972 4 หลายเดือนก่อน

    属性玉だろうなぁ
    属性武器を探す楽しみないのはダメだ

  • @tokusimaxx4325
    @tokusimaxx4325 7 หลายเดือนก่อน +1

    張飛のモーションは3が一番好きなんですよね

  • @CB400_games
    @CB400_games 7 หลายเดือนก่อน +1

    3から始めたワイ、神作を知らない・・・

  • @user-vv2pv5dq6p
    @user-vv2pv5dq6p 7 หลายเดือนก่อน +4

    本陣奇襲されすぎ問題

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน +1

      本陣ざる問題

    • @user-tx1ts8ud3w
      @user-tx1ts8ud3w 5 หลายเดือนก่อน

      戦国無双2でも本陣奇襲されすぎひどかったですね。大体総大将倒した!と思ったら「それは影武者だ馬鹿め!」で味方本陣奇襲がテンプレでしたからね。敵の城の中から急いで出て味方本陣に戻るのは本当に拷問だった。

  • @Gauntlet_kote
    @Gauntlet_kote 5 หลายเดือนก่อน

    正史から上手いこと取り入れてきたな

  • @tsubera0302
    @tsubera0302 7 หลายเดือนก่อน +5

    3は馬超ゲーのイメージ
    理由は友達が絶影馬超しか使わないから

    • @user-gf3ws4bs4u
      @user-gf3ws4bs4u 7 หลายเดือนก่อน +1

      高校の時、自転車+傘で馬超のモノマネ流行ってたわ。

  • @user-cx2yn9qm7y
    @user-cx2yn9qm7y 6 หลายเดือนก่อน

    →真無双3黄蓋
    まさに公害…。

  • @monacomeister
    @monacomeister 3 หลายเดือนก่อน

    パワーガードの消失。
    ガード崩しが使えない名乗りに変更。
    コンボのポイントは賛否。
    絶影強いはいいけど作業過ぎる。
    チャージラッシュゲーになる。
    武器吟味の楽しみがなくなった。
    2に比べて周回する楽しみは減った。
    同じステージで周回してアイテム集めしかやらなかった。
    一騎打ちの貂蝉強すぎて草。
    なお、Empiresは3周くらいで辞めた。やることほぼない。

  • @teral928
    @teral928 5 วันที่ผ่านมา

    当時は簡単モードしか遊ばないライトプレイヤーでしたが、一騎討ちだけは絶対勝てないので一回もやってなかったですねえ
    よく黄蓋の爆弾で総大将の馬を借りパクしてました

  • @zagaro5
    @zagaro5 3 หลายเดือนก่อน

    3のBGMが盛り上がらない、ショボいって意見がある事にビックリ...。1、2と比べてアップテンポじゃない曲がちょいちょいあるので分かるけどもw
    5や8の一部楽曲、7の曲もそうだけど中国楽器を織り交ぜたヘビーロックって三國無双と凄く相性が良いと思ってます!
    けどメロディやコード進行で三國無双の世界観を表現してる他作品の楽曲も素晴らしい!

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  3 หลายเดือนก่อน

      僕もそこまで嫌いじゃないのでなんとも言えないですがやはり盛り上がりにかけると言うことなんでしょうね!

  • @user-ql1en6un8r
    @user-ql1en6un8r 7 หลายเดือนก่อน +3

    4→3の順でやったせいでオートロックがマジできつすぎた

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน

      それは相当きついですね😰

  • @kotteri_katame
    @kotteri_katame 4 หลายเดือนก่อน +1

    敵の数減らしてちょっと敵のアルゴリズム強くしたろ

    数減らしたら不評やった、んじゃ猛将伝で敵増やすで

    アルゴリズム強い(割り込み等)まま敵の数が増えて2と比べてコレジャナイ感が
    って感じだと思ってました。
    個人的になんだかんだ3は2と同じぐらい好きです

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  4 หลายเดือนก่อน

      玄武さえつけれるなら猛将伝最高ですね

  • @kurusu-lz4hc
    @kurusu-lz4hc 4 หลายเดือนก่อน

    ゲーム情報(新作・攻略)はファミ通で入手してました。
    黄蓋爆弾はマップ進行条件の退却させたい味方に使って調整してました。(思いの外ズルズル生き残る味方に困る時もあるので)

  • @user-ol9ji2tj2e
    @user-ol9ji2tj2e 7 หลายเดือนก่อน +3

    総評:三國無双は楽しい!!(笑)

  • @user-ve5pl7gh8j
    @user-ve5pl7gh8j 2 หลายเดือนก่อน

    一騎当千システムはおまけだけで良かったかな
    2が面白過ぎた、完成されてただけで4は良かったです。修羅モードは楽しかったです

  • @kit-nq4ht
    @kit-nq4ht 2 หลายเดือนก่อน

    三國無双は偶数作品おもしろくて奇数作品は空気になりがち

  • @k.o.6599
    @k.o.6599 7 หลายเดือนก่อน +2

    猛将伝で玉レベルがマックスで6になりました!炎属性が得意キャラに仙玉秘書でレベル6です。レベル5ではまだ微妙ですが6は燃焼スピード恐ろしいレベルですよ!無双2より減るんじゃないかしら?あとエディット武将はランダムで得意属性が1〜3個までつきます。炎属性が得意なエディット袁紹、劉備、馬超に仙玉を装備させてレベル6炎にして白虎仙丹背水装備でc6を打ってみてください!最強さが伝わると思います!

    • @user-zi3zi3ez5u
      @user-zi3zi3ez5u 7 หลายเดือนก่อน +1

      コメントにもある通りに「エディット武将もランダムで得意属性を持つ」事は知っていました♪…しかし逆に「エディットは1〜3種の得意属性を持つ」事は知りませんでした!…実は、俺がエディットした武将の一人は「烈属性以外の5つの属性が全て得意」なんですよ。「諸葛亮並みの英才武将」が誕生してしまったという次第なのですが、これは単に「運が良かった」だけなのでしょうか???

    • @k.o.6599
      @k.o.6599 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-zi3zi3ez5u 五つですか!!??自分は100回近くやっても最高3個だったので、てっきり3個が限界だと勝手に思ってました!ということは恐らく全属性持ったエディット武将出ますよ!!恐らく0.000....1 %の確率とかじゃないですかね!?夢がありますね〜!!

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 หลายเดือนก่อน

      やってみます!
      ありがとうございます!

  • @user-bt1kd4dg7v
    @user-bt1kd4dg7v 7 หลายเดือนก่อน +3

    初めて3をプレイした時、「なんか違う、爽快感がいまいちだな…」と思い、すぐに2をやり直したのは良い思い出😂
    でも3猛将伝でレベル11武器が追加され、武器会得のため夜遅くまでやり込んだのも良い思い出😂

  • @user-ev3ws5jb8x
    @user-ev3ws5jb8x 7 หลายเดือนก่อน +9

    アイテム装備禁止、コレがわからない。

  • @user-hd1lj8vz7r
    @user-hd1lj8vz7r 4 หลายเดือนก่อน +1

    最初に『3』をやった時前作と比べてやや劣化な部分が目立っていて、何もかも期待外れだった⭐︎
    せっかくの新キャラの登場だったのに何だか勿体無く、もし我慢ならなかったらすぐやめて『無双シリーズ』を卒業しようと思った😓
    他にも『天誅参』や『鉄拳5』とかもう溜まったものじゃなかったし……。

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  4 หลายเดือนก่อน +1

      4でまたかなり面白くなったかと!

    • @user-hd1lj8vz7r
      @user-hd1lj8vz7r 4 หลายเดือนก่อน

      @@chikuchannel126 『4』では『チャージラッシュ』が改善されたも、ステータスMAXでも敵兵のちょっとした攻撃ですぐよろけたりするのがネックでした⭐︎
      後『無双モード』では、一部がキャラによってストーリーの途中で終わってしまうのが残念で、多少つまらなかったです😓

  • @AcidR0ck21
    @AcidR0ck21 4 หลายเดือนก่อน

    自分が思ってたのより数倍辛口コメントで草生えた

  • @SHUNOGURI0314
    @SHUNOGURI0314 7 หลายเดือนก่อน +2

    3のオリジナル武将強くて面白かったのに人気なかったんだ…

  • @AlanShearer-ve3qv
    @AlanShearer-ve3qv 4 หลายเดือนก่อน

    俺はめちゃくちゃやりこんだし、少年時代のいい思い出。

  • @maasaan5247
    @maasaan5247 7 หลายเดือนก่อน

    全部が全部地味なんよ