【モンハンワイルズ】実機映像視聴会から得られた32個の新情報をまとめてご紹介!
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- เผยแพร่เมื่อ 11 มิ.ย. 2024
- 【説明】
489回目の動画投稿となりますララと申します
カプコン様のご厚意により、特別に映像を視聴させて頂きました!
特に英語表記とダメージ表記は頑張ってメモして、些細なことも動画にのせてます!
#モンハンワイルズ #MHWilds
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【twitter】
/ raramh415817
【メンバーシップ登録】
/ @9hjqr33o4
※月1で違うゲーム配信してるくらい(モンハンは規約でできません)
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【楽曲提供】
・「夢で美しい虹を見た」(ED曲)
●作曲者:BOB2。(ぼぶにぃ)
●Channel URL⇒ / @bob-zr6wb - เกม
ワイルズのコンセプトとして言われている「途切れることのない没入感」どうやら想像以上に素晴らしいもののようだな。
個人的に1番いい方向に進化してくれてて本当にありがたい!
一回映像を見ただけでここまで記憶してまとめれるのすご
何人かの情報みたけど1番解説が詳しいです!お疲れ様でした!
ララさんの解説は知りたいことまとめてくれてて本当に助かる
世界観やグラフィックはワールド級に作り込まれ、アクションはライズのように極力ストレスフリー、あとはコンテンツ量が多ければ…みたいな、ライズやってたときにみんなが求めた理想のモンハンが完成しつつある
装備ガチャよりコンテンツ量多いとかライト勢が完全に消え去りそうだが
@@user-rr9ik9ed1lガチャ沼こそ廃人向けでは…
ガチャはやるにしても、いい加減天井
実装しませんかね?
@@user-rr9ik9ed1lライト層は導きの地も傀異討究も大してやってなかっただろうし増えた所で今まで通りやりたい奴だけやる感じになるだろう
@@user-pq9hz9hq7z
エンドコンテンツに天井あったら本末転倒だろ
次の新作までにまた1年待たされるわけだから大勢がやることないって言い出すぞ
凄い分かりやすい動画ありがとうございます♪ワイルズ楽しみになりました!!!
ララさんの観察力&考察力流石です
解説ありがとうございます!!
ワールドアイスボーンはやったことないけど、よりリアルにモンスターを観察出来るかもしれないのは嬉しすぎる!
誰よりも分かりやすくまとめられてて編集も面白いし助かります!
ただ一つだけ誰も触れてない気になってることがあるんですけど、ドシャグマと戦ってる時のbgmって既にpv内の一部で使われてたりしますか?
メインテーマも早く聴きたい!!
色々「やったぜ!!な情報ばかりだったわ
あざます!!!
体調気をつけて
ララさんシルエット👤がぁ💦
ワイルズ楽しみすぎるぅ❤
流動的な太刀とか理想系じゃないすか…✨️
たった20分かつ、1回限りの新作モンハンのプレイ映像をここまで記憶できるのホントすごい
ワールド発売前に思い描いていた新しいモンハンの姿がついに実現されるのか
ゆっくり生態観察できるように戻るのはマジでうれしい!
拠点の施設がエルガドみたいに一箇所に纏まってるの嬉しいですね
ずっとやりたかったオープンワールドゲームの集大成じゃん。
あとは農業要素とハウジングだけだぞカプコン!
途切れない狩猟….なるほど、凄すぎる…
報酬画面が横に出るっていうのと、モンスターの上に乗って剥ぎ取れるっていうのは何処にも載ってない情報だったから助かる〜
良いなぁ〜討伐したレウスの背中で剥ぎ取りたい
やっぱりララさんは観察力が凄いな……
チャアクルルさん有能すぎてびびった
どんどんプレイする映画みたいになってきてるぅ!
これはララさんの生態動画が楽しみです
これ最高傑作来るか…?
オープンワールドになって周回めんどそうって思ってたけど部位破壊で素材手に入るしキャンプからクエ受けれるのか…楽しみや🫠
クルルヤックもVIP待遇‼︎。いやぁワクワクが止まんねぇ‼︎
こりゃ〜名作確定
討伐したモンスターがすり抜けないのは個人的朗報。ペーパークラフトっぽさがなくなって、生き物感出してくれるのは素晴らしい。
え!?討伐したモーラン種の上に乗っかっていいんですか!?
編集お疲れ様でした!
そのマップで連続狩猟を自で出来てしまう仕様かな?🤔
素材入手の難易度をもっと下げたのかな?
ますます期待感が増す解説をありがとうございました😊
本当にOWなら別フィールド間を移動する時が気になる
例えば砂漠から森林地帯みたいな異なるフィールドの境目に獲得素材や登場モンスターの違いが反映されてるのか、拠点から最奥のフィールドまでずっと地続きに移動するとなるとかなり時間かかるんじゃないかとか…
冗長になるであろう場面ではロード挟む場面もあるにはあるって公式が言ってるんで、ファストトラベルは存在するはず
シームレスであってオープンワールドではないのかもしれん
装衣は見た目隠れるの嫌だったから特殊装備の中の選択肢の一つ位になって欲しいね
ストーリーズ2みたいなフィールドになりそうだね!完全なオープンワールドじゃなく
記事見る感じ、ラスボス戦や決戦場型フィールド以外シームレスに繋がってるっていう認識でいいんかな!?
狩猟生活に重きを置いていることが伝わってきてまさに俺がやりたかったモンハンだわ
落石が今まで通り5%だとすると流砂は2%程度、謎の主モンスターのダメージは15〜20%程度ってところか?
ドラゴンズドグマワイルズって事か
マルチプレイの仕様が気になりますね。オープンワールドでシームレスにクエストを受注するなら、どの時点でハンターが駆けつけてくれるのか
楽しみ過ぎる。
ヴァーラハーラは大型モンスなのか小型モンスなのかどっちなんやろ?
よくぞここまで……
ララさん☺️
おはようございます😃
妄想を広がり
惹きつけ
ワクワクする
素晴らしい動画を私はとても魅了しました🙏☺️
ありがとうございました🙏😊
これからもご活躍を楽しみにしてます🙏☺️💗🛳👍29
すげえな
神ゲーの予感しかしないw
既に落石で1000ダメ越えるのか。マスターランクになったら割合ダメージ10000ダメとか平気で出そうだな。
1番有能
バーラハーラの目が口についてるの今気づいた。
ホタテの目みたい
装衣復活嬉しいんだけどせっかく重ね着とかでコーデした見た目がみんな同じになっちゃうからそこなんとかしててほしい
ドグマ2、何か実験作品感強くてドグマ1とは似て非なる物だなぁとか思ってたけどモンハンに向けたオープンワールド周りの調整も兼ねた諸々だったのか?
9:55ぐらいの樽を投げてるシーンってなんのゲームの映像ですか?
ドラゴンズドグマ2
ほかの公認も一緒に見てる感じなの?
ドラゴンズドグマ2みたいにリアルの肉焼くんかな?
メディア記事のやつだとCGらしい?
フィールドの主って事は四天王みたいに火山の主雪山の主森の主みたいなモンスターも要るって事かな🤔
アルマさんはフィールド上でもずっと着いてきてしまうのでしょうか? ララさんと同じように、隠れ身の装衣で生態を観察したり、マップを探索してみたいのですが、できれば1人がいいですね、、、(アルマさん嫌いではないですが、ずっと着いてきちゃうとなんだか、、、某お嬢になりそうな、、、)
装衣あるのはいいけど、せっかく作った装備の見た目が隠れるの嫌だから、見た目オフにできないかな
@@uta17xx公式がMOD禁止声明だしてるよ
@@uta17xx
カプコン「おい、笑えぬ。 MOD 入れる 笑えぬ。」
@@uta17xx modはCAPCOM側が非推奨どころか批判してるから場合によってはbanとかになりそう
@@user-zm7vy3ex8p そうなんですね、しらなかったです。ありがとうございます
これよなー、いくら強くてもせっかく作った重ね着の外見損なうのどうしても嫌で、装衣使わなくなったんよ、
フィールドの頂点?って事は隔ての砂原以外にもフィールドがあって、パッケージのマークから見てXの四天王っぽい感じで、レールガンを含めて6体のメイン枠がいるって可能性もありそう…
ワールドでも各マップ毎に頂点捕食者はいたからなあ
最近アクションゲーム化が激しかったモンハンにとうとう狩猟生活が返ってきたって感じだなぁ
これ、気づけば朝になってるやつだw
11:35
渡り鳥だったのか
MHR、エグゾプライマル、DD2など、今までREエンジンで培ったノウハウの集大成みたいな作品になりそう
それはもうドラゴンズドグマでは?
オレ絶対モンスターのイチモツの上で剥ぎ取るわ
イチモツクラブ
宝玉いっぱいでそう
藤岡Dが以前のインタビューで途切れないプレイ体験を強調してたけど、ほんとに今回何もかもがシームレスな感じだな
探索中でも殴ったらそこからクエスト化して狩猟スタートはそうきたか~~と素直に感心した
装衣と観察キット的な物があればまたララさんが撮ってくれた生態動画や風景の映像見れるの望んでたから嬉しい!
(◍>ᴗ
イラストありがたい
しかし拠点のこのテーブルだと、もしかしてマルチは4人までか…?
あのテーブルだけで16人座れるとも思えないし
あれは村だからなんじゃないか?集会所ではまた別だろう、ワールドでもそうだったし
待てよ情報提供されたモンハン実況者の中で一番詳しく解説してるんじゃないか?
集会エリアは何人まで入れるんかなぁ
4人
@@user-ht2ld1su1cえ、クエストは4人だろうけど集会所は違うでしょ……
せっかくクロスプレイ出来るようになったのに入れるの4人て……
@@asasa860 猫飯の席が4人しかなかった
まあ16でしょ、ワールドの続編だし
16な気がする、Switchじゃ16はキツかったと思うけどプレステだから
某顎より全然わかりやすい
これからも応援してます!
装衣は流石に不動と転身は無くなってるだろうな
狩りバランスも最後は不動と転身込みで考えてしまっていたし、王ヴァルハザクとかが顕著だった
やはりドグマみたいなオープンワールドかな?って思ってました🤔
ワイルズ神ゲーの予感ですね!本音を言えば今からやりたいですが、今までを超える作品になりそうなのでいつまでも待てます( ✋˘ ˘ )
動画ありがとうございました❤️
オープンワールドってなると周回どうなるか気になる
導きの地みたいに狩猟→キャンプ戻る→モンスター呼び寄せになるんちゃう?
従来のクエストシステムも存在する
主ってことはあれで古龍じゃない…ってコト?!
いてさすレイギエナみたいな感じかな💦
あれは飛竜骨格だから飛竜だって言われてるよ
どうみても飛竜っしょ
0:18 ここのBGMって何の曲?
MH4の集会所BGM「狩人は倍音がお好き」
@@SyuraRaidずっと前から気になってたけど探せなくて困ってた。本当にありがとう。ワイルズで会えたらハチミツあげるね。
やヴぁすぎ~( ^ω^)
超楽しみ~(* ´ ω`*)
これさクエストの制限時間も無くなってる?
探索でモンスターを殴るとクエスト開始して制限時間が始まる
この情報で私のMH有給が確定しましたwララさんの美しい生態動画楽しみに待ってますね!!
ドグマに近くなってそうだなぁ~
まあモンハンだろ
@@tak._.to7 モンハンだよなぁ~
落とし物ありました?
はぎ取りしてる感じがなくなって作業ぽくなって達成感なくなりそうな感じがしなくもない。
快適ではあるにはあるけど
DD2の肉焼きシーンあまり面白くなかったからワイルズではしっかりCG作ってくれたらいいな
cgらしいよー
盟勇にめちゃくちゃいかついハンマー担いだコミツちゃんがいることを願っている
盟友なんてないし、そもそもライズとは全く別だから
@@tak._.to7
NPCハンターいるって言ったしライズと全く別ってのは君の勝手な解釈だよね?開発陣に聞いたの?
@@Naruto-Chasyu-Menma うん
@@tak._.to7
開発陣の誰に何を聞いたの?ちゃんと「ライズの要素はエピソード含めて最終アップデートまで一切出ない」って言ってた?
@@Naruto-Chasyu-Menma「過去作をやっていないとわからない要素は出ません」と言われています。コミツとかいうモブがハンマーの才能がある話なんてライズをやっていないと知り得ない話ですしありえません
群れの引き剥がしに関しては、中盤以降はあまり無さそう。
ハンティングだけじゃなくライフにも重きをおいてほしい
自分でフィールドに一から構造物をビルドできたら完璧なんだがな
自分だけの拠点を作れたら戦闘以外の楽しさも見いだせる
装衣、また重ね着と相性問題が出るのか😂
最初は楽しいけどギミック部分が周回だとテンポ悪い感じになりそう
す、すげえ、記憶力が…
モンスターハンター ドグマ
オレ(達)にも見せて下さい‼️
藤岡さんと握手したい
一回のクエスト長そう
報酬画面がそんな感じならクリアBGMも無いってことなのかな?クリアBGM変更機能で大好きなクロスの曲かけられるようになるって期待が…
他の映像見た人の方ではクリア曲あったって話でてたよ
@@sunsun-delonghi多分ワールドみたいに探索モードでターゲットを倒した時に流れるようなやつかな?
ドグマ2実質ベータ版
ご飯がドラゴンズドグマ的に実写なのかな?
OWでは無いと思うよ
マップ少し広い、シームレス=OWではない
というか公式がどっかでOWは目指してないって言ってなかったっけ
ワールド、ライズより広くて PSO2NGSより狭いって感じのマップになりそうだね
でもよしなまもOWくさいって言ってたんよな
オープンワールドマップが複数ある感じだと思う
砂漠マップの中ならロードなし 雪山マップに行く時だけロードを挟む
オープンワールドのようでオープンワールドじゃない作りになってそう
より世界が広く感じられて普通のowよりいいかもね
セミオープンワールドって感じかも?
OWってそもそも
ゲーム開始して全部すっ飛ばしてラスボスいけますみたいな
そういうのをOWというのであって、マップ云々は関係無かったはず
@@udon6238
つまりマイクラやグラセフはオープンワールドではないと?
モンスターと戦うのに毎回引き離す工程挟むのはだるいな
なにかアイテムで引き離せればいいよな〜
こやし玉で引き離せたりするかな?
ある程度の大型モンスターがクエストに出るまで進むとしなくて良くなるんじゃないかな
マップ紹介が主目的だと思う
群れるモンスターばっかじゃないしな
素材周回する段階になったら独自要素が足引っ張るのあるあるすぎて
これはメモったな
メモ取っていい言うてるやん
世界観に拘ってるのは充分伝わってくるけど、ゲームプレイで考えた時に正直周回の手間になりそうな要素が多くてちょっと不安
群れから引き離す”作業”を毎回やるのはストレスだから何かしら考えてくれてると良いな
めっちゃおもろそうなのに今のところモンスターに魅力が少なさそうなのだけが不安……
まだまだ新モンスターはでるからイケメンモンスターに期待やね
雷飛竜は結構イケメンっぽい
Switchでも販売してほしい!
マップが過去作の二倍っていうのは蟻塚の二倍って意味なのかな、なんにしても広くなるのは嬉しいですね。
装衣復活は残念。盟勇もどき残念。砂原の主が決まったってことはディアブロスは負けてしまったのだろうか・・・?
食性が違ったりすんのかもしんないし、ディアブロスが負けてるのかはまだわからん。そもそもディアブロスが住んでないのかも知んないし
オープンワールド苦手なんだよな
多分完全なオープンワールドじゃないと思う
頼むからクラッチクロー的なシステムはやめてくれ
リアルじゃないしつまらなさすぎる
これ見る限り通常攻撃していれば傷つくっぽいけど
クラッチクローは完全に撤廃されてるぞ
クラッチクローで張り付くギミックはむしろ残してくれたほうがよかった
張り付いたあとの傷つけが問題だっただけだろあれ
でも傷付けなかったら張り付く必要なくない?パンパンゼミを狙った部位に当てやすいとか?
@@03-pm1icモンスターを壁にぶち当てるという点では張り付く必要はありかと。
@@user-pq9hz9hq7z 壁当て完全に忘れてたw
カプンコはなんでわざわざ秘匿するんや
オールオープンでいいやろ
一部の上級国民だけ見られてずるいったらありゃしないわ
メディア先行させて広告効果を狙ってるのよ落ち着いて貯金して待て