【※最新情報】公式インタビュー・実機映像から判明したワイルズの「新システム・続投システム・廃止システム」まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
  • ※この動画は、公式インタビュー・実機映像を見た方たちが仰っていた情報をまとめ、
     それを元に考察をした動画になります。
    ・まだ開発段階の作品であること
    ・実機映像は20分ほどの映像で、1回しか見れなかったとのこと
    ・あくまで考察であること
    より、動画の内容が実際のシステムと異なる場合がございますので、ご了承ください。
    #モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン

ความคิดเห็น • 443

  • @てっちゃん-h6u
    @てっちゃん-h6u 3 หลายเดือนก่อน +134

    初代からやってる身としては凄まじい進化を感じますね…
    アイテムボックスの容量増やせずにスタック可も無しで、アホみたいに要求されるお金に素材集めが激ムズなのに要求量がおかしい…
    あの頃を思い出すと同じシリーズのゲームとは思えない程の進化で嬉しい

  • @chaga5977
    @chaga5977 3 หลายเดือนก่อน +116

    調合書もたずに回復薬とハチミツをごみにしてた頃が懐かしいぜ

  • @しき-t1p
    @しき-t1p 3 หลายเดือนก่อน +88

    大団長が来たらずっと大自然大自然言ってそう

    • @凶-z1y
      @凶-z1y 3 หลายเดือนก่อน +11

      居たら世界観ぶっ壊れるだろww

    • @あばばば-h7y
      @あばばば-h7y 3 หลายเดือนก่อน +9

      バーラハーラみたいに砂海泳いでそう

  • @たかみ-v4b
    @たかみ-v4b 3 หลายเดือนก่อน +61

    このペースで情報出してたらほんとに来年の1月とか有り得そう

  • @m0chizuki933
    @m0chizuki933 3 หลายเดือนก่อน +356

    モンハンどころかゲーム史上のヤバい名作になりそう

    • @taylor9937
      @taylor9937 3 หลายเดือนก่อน +64

      まだGTA6が控えてるからなんともいえんな

    • @Ryomen-Sukuna850
      @Ryomen-Sukuna850 3 หลายเดือนก่อน +53

      @@taylor9937
      そっちもバケモン名作になりそうだよね

    • @春-s8e
      @春-s8e 3 หลายเดือนก่อน +68

      もうモンハンはゲーム史上のやばいシリーズなのよ…

    • @m0chizuki933
      @m0chizuki933 3 หลายเดือนก่อน +9

      @@春-s8e
      たしかに…

    • @ireze3658
      @ireze3658 3 หลายเดือนก่อน +10

      @@taylor9937でもGTAって毎回同じ事やってない?
      楽しいは楽しいけど、そろそろマンネリや

  • @bafaru
    @bafaru 3 หลายเดือนก่อน +17

    ドグマ2に欲しかったものが揃ってて、嬉しさと悲しみが共存してる

  • @gentlemanhanging6649
    @gentlemanhanging6649 3 หลายเดือนก่อน +43

    住民システムで夜レアキャラの黒いローブの男たちや白いドレスの少女とか
    キークエで使節に来ている他部族とかいて欲しいなぁ

  • @天廻龍
    @天廻龍 3 หลายเดือนก่อน +45

    盟勇続投嬉しい

  • @アトス-h6z
    @アトス-h6z 3 หลายเดือนก่อน +48

    藤岡Dが途切れないプレイ体験をとにかく強調してたけど、ほんとに今回そのために何もかもチューンナップしてるっぽいね
    とりあえず「OW化のためのOW」みたいな感じじゃなくて、ちゃんと目的あってのシームレス化みたいで良かった

  • @御労しい兄上
    @御労しい兄上 3 หลายเดือนก่อน +80

    欲を言えば、武器防具の重ね着は最初から実装して欲しい。

    • @御労しい兄上
      @御労しい兄上 3 หลายเดือนก่อน +14

      @@チャーシュー-u4n
      あとストーリーの進行や攻略が進むにつれて、装備が変わったりキメラ化するのが、ビジュアル重視の自分としては度し難いんんですよね...
      好きなスキルや積みたいスキルの装備が好みじゃ無かったりとか。
      せめて見た目は推しモンスフル装備や、オシャレコーデにしたいです。

    • @m0chizuki933
      @m0chizuki933 3 หลายเดือนก่อน +7

      重ね着を後半のやり込み要素にしたいのは察しますが、せめて初期防具、武器だけでも良いからいの一番に置いておいて欲しいですね

    • @hak-umai2482
      @hak-umai2482 2 หลายเดือนก่อน +18

      でもストーリークリアまでは重ね着なくてもいいかなって思うわ。
      性能重視で見た目がダサくなったり、見た目重視で性能劣る防具を着たりってのも醍醐味だと思う。
      クリア後はアプデ待ちとかじゃなくて、すぐ実装して欲しいけど。

    • @ふえるわかめ-w6z
      @ふえるわかめ-w6z 2 หลายเดือนก่อน +6

      わかる
      とりあえず防御力上げるために適当な装備してるとムービーに自分が映るたびにダッサってなるからなー

    • @味噌田楽-b5u
      @味噌田楽-b5u 2 หลายเดือนก่อน +3

      欲しいですねー、欲しい見た目と欲しい性能ってどうしても両立しない場合が多いですからね。
      自分はハンター一式+オオアギトが見た目的には一番好きなので特に

  • @user-ka8373u
    @user-ka8373u 3 หลายเดือนก่อน +19

    同じ武器種でも格納できる…と言うことは笛を担げば2本分の旋律を出せるってこと!?

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 3 หลายเดือนก่อน +7

      旋律の仕様が従来と同じだった場合、確かに2種類の旋律を操れる事になる。やべーな?w

    • @user-ka8373u
      @user-ka8373u 3 หลายเดือนก่อน

      みんなで旋律効果でいっぱいにしてワイルズヌルゲーにしちゃいましょう☺️

  • @原魂龍
    @原魂龍 3 หลายเดือนก่อน +20

    轢き逃げならぬ斬り逃げされるモンスター増えそう
    「○○にはこのビルドで簡単斬り逃げ!」みたいな動画出そう

  • @rannpa_daisuki
    @rannpa_daisuki 3 หลายเดือนก่อน +36

    クエスト達成時シームレスってゆーの楽しみでいいけどクエストクリアBGMが無くなってたら少し寂しく感じるよね
    アイボの歴戦王倒した時とか凄く好きなんだけどなぁ

    • @石島那月
      @石島那月 3 หลายเดือนก่อน +3

      ゼルダのごまだれもなくなったもんな

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@石島那月 ゴマダレはファストトラベル開放時のみ(ブレワイ)になったよね。ティアキンもそうなんだろうか。

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 3 หลายเดือนก่อน +2

      FF14みたいに行動しながらクエストクリアのメッセージと音楽が流れるとかのパターンな可能性も?

  • @エスト〆-y9w
    @エスト〆-y9w 3 หลายเดือนก่อน +25

    今まで全然希少じゃなかった希少種モンスターが狩り中に急に現れる、とかならちょっと面白そう
    2つ以上のクエストを同時に進行できたりするんかなぁ

  • @もあ-g5g
    @もあ-g5g 3 หลายเดือนก่อน +5

    武器入れ替えが可能になる→必須スキルのない武器種がサブ、サポートとして人気になる→状態異常操虫棍が流行る→操虫棍にハマる→全員操虫棍使いになる、、、ッテコト、、、!?

  • @バヤシ-o5j
    @バヤシ-o5j 3 หลายเดือนก่อน +33

    多分ドスでやりたかった環境の変化を(ゲーム機のスペックが追い付いて)ワイルズで出来るようになった感じなのかな。
    でもドスみたいに社会人にきつい調整された環境の変化はマジ勘弁な!

  • @runon6396
    @runon6396 3 หลายเดือนก่อน +31

    情報だけの時点で神ゲーやん...

  • @にんじん-q8y
    @にんじん-q8y 3 หลายเดือนก่อน +28

    お互い初見でクエスト行けるようになっててほしいなぁ、、、

    • @kao.dekaikaraya
      @kao.dekaikaraya 3 หลายเดือนก่อน +11

      ライズでそうなってたからたぶん大丈夫👌🏿

  • @猫屋敷-c4f
    @猫屋敷-c4f 3 หลายเดือนก่อน +6

    おそらく狩りと準備の間でラグ(手間)が発生するのを抑えた結果オープンワールドの印象が感じられるのかもだけど、実際のプレイの感触は既存のOWとはかなり違うものになりそうな気がする

  • @レイス-y6w
    @レイス-y6w 3 หลายเดือนก่อน +15

    マジでこれは来年には絶対に買いますね

  • @22minoruhihe
    @22minoruhihe 3 หลายเดือนก่อน +13

    早くやりてえ……発売まで待ちきれないわ。。。

  • @ほのぼのキャディ研修生
    @ほのぼのキャディ研修生 3 หลายเดือนก่อน +30

    プレイヤーの腕がある程度わかる村クエが欲しいなぁ。
    長いことやってMRがカンストしてるだけなのに期待されても困るし。

    • @kazuma-703
      @kazuma-703 3 หลายเดือนก่อน +6

      経験は裏切りませんですよ!

  • @しょーオト
    @しょーオト 3 หลายเดือนก่อน +34

    文章だけで聞くと、めっちゃ楽しそうだし面白そう❣️❣️❣️
    これは「プレイする」以外の選択肢は存在しない‼︎

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 3 หลายเดือนก่อน +28

    もうここまで情報出してきてるのならモンハン初のOWって発表してると思うから違うんじゃないの?スタッフもあくまでもシームレスって強調してるし

    • @tekitou-in8wp
      @tekitou-in8wp 3 หลายเดือนก่อน +6

      OWの定義は人によって違うから明言してないだけで拠点からフィールドまでシームレス、異なるフィールド間においてもシームレスなのは確定してるからほぼOWだと思う

    • @日々利一
      @日々利一 3 หลายเดือนก่อน +2

      物語の進行状況でエリアが解禁されていくって情報も出てたから、初めから制限なくどこまでも行けるって意味のオープンワールドではなさそう。

    • @きみしま-i2f
      @きみしま-i2f 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@日々利一 序盤からフィールドに格上モンスターがウロウロしてる的なやつは期待できないかぁ

  • @iq3668
    @iq3668 2 หลายเดือนก่อน +3

    正直な話痕跡システムは世界観にめり込む上で凄くありがたいしワールドみたく必須では無いけどあると少し楽or達成感味わえるみたいなシステムとして続投して欲しい。

  • @sabob4108
    @sabob4108 3 หลายเดือนก่อน +17

    最近のモンハンは他社の狩ゲーの良い所を取り入れている節があるから(GEとかワイルドハーツとか)、所々あれこのシステムあのゲームから着想を経たな?ってのがあって面白い。

  • @やさいちゃんねる
    @やさいちゃんねる 3 หลายเดือนก่อน +2

    開発がアイボより前から始まってたってことは、やはり導きの地はオープンワールド化の前段階だったんだな。

  • @とと-b3r
    @とと-b3r 2 หลายเดือนก่อน +2

    新しい要素や奥が深くなるのは嬉しいけど、面倒くさい要素は無いといいなぁ

  • @kite-s1r
    @kite-s1r 3 หลายเดือนก่อน +22

    神ゲーの予感

  • @atom8050
    @atom8050 3 หลายเดือนก่อน +10

    上手いことワールド要素にライズ要素も落とし込みつつよりブラッシュアップさせたって感じが見事すぎる

    • @SirHumphryDavy1
      @SirHumphryDavy1 3 หลายเดือนก่อน

      確かに狩りを快適化したって意味ではライズの存在意義は大きいけどそれ以外のクォリティが雑魚すぎてなあ
      アイスボーンからワイルズって流れであればどれほど良かったか

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 3 หลายเดือนก่อน +5

      @SirHumphryDavy1 アイスボーンからのワイルズって流れじゃん何言ってんの?もしかしてサブレの存在自体いらないと思っちゃってる人?まさかとは思うけどサブレの開発のせいでワイルズの開発遅れたとか思っちゃってる?開発チーム違うんだよ?

  • @naochim091
    @naochim091 2 หลายเดือนก่อน +3

    昔のモンハンに慣れてて最近のは新しい要素が増えたのに追いつけないけど、ある意味別ゲーとして捉えた方が楽しみやすいのかなー

  • @たけゆう-y7z
    @たけゆう-y7z 3 หลายเดือนก่อน +10

    3:18メインモンスターが4体いるって
    可能性もありそうですね?
    マップが広いから例えば、
    火山、極寒、落雷、砂漠って感じで
    それぞれ配置されてそう……

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 3 หลายเดือนก่อน +5

      クロスみたいに看板複数ってのは確かに可能性ゼロではないよね。そうであっても違っても、ワクワクだあ。

    • @無-o9x7f
      @無-o9x7f 2 หลายเดือนก่อน

      @@たけゆう-y7z 普通にワールドのように各マップの主がいるってだけだろ‥

  • @柴犬-s6l
    @柴犬-s6l 3 หลายเดือนก่อน +11

    どこでも飯が食える…
    弱いの来い!とかなくなりそう

    • @あめ-m6l
      @あめ-m6l 3 หลายเดือนก่อน +1

      まあなくても良いなwそもそも飯システム自体なくてもいい気が

    • @hiiragi0708
      @hiiragi0708 3 หลายเดือนก่อน +4

      ⁠@@あめ-m6l
      飯システム無くしたらMHの良さが激減する。何のための狩りだよ。

    • @あめ-m6l
      @あめ-m6l 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@hiiragi0708 飯のために狩りしてるわけじゃないでしょ
      なかったらなかったで気にならんやろ

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 3 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠@@hiiragi0708 ホットやクーラー無くなったとき良さが激減したって言ってそう

    • @Kjtiaoutni
      @Kjtiaoutni 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@あめ-m6lワールドアンチライズ信者っぽい発言だな

  • @八百万のレモン
    @八百万のレモン หลายเดือนก่อน +4

    すり抜けてくれないとゲリョスが死んだかどうか確かめれないじゃん、、、

  • @まるまる-p7c
    @まるまる-p7c 3 หลายเดือนก่อน +10

    カプコンの新システム使わせたい病が出て、怒り状態で肉質めっちゃ変わります。武器持ち替えしないとまともに戦えません。とかにしてきそうで怖い。

  • @ウォルフドッグ
    @ウォルフドッグ 3 หลายเดือนก่อน +1

    こういった楽しいと感じる手間がシリーズを通して増えるのは大歓迎だな。

  • @Jackoten
    @Jackoten 3 หลายเดือนก่อน +2

    クロスでスタイリッシュ過ぎてやめた勢だけど、ワイルズはスタイリッシュスタイリッシュ過ぎず荒々しい感じのモーションが多そうだしストレスフリーになってそうで買っちゃいそう。続報楽しみ。

  • @osamocrown
    @osamocrown 2 หลายเดือนก่อน +2

    クエスト行く前のとゅーとゅーってやつは無くなっちゃうんですか?結構好きだったんだよな!

  • @user-rd6cm1gw8c
    @user-rd6cm1gw8c 3 หลายเดือนก่อน +1

    ワールドのいい部分を進化させて悪いところを改善させた神みたいな作品になりそうだな

  • @nocky4630
    @nocky4630 3 หลายเดือนก่อน +11

    繋がり無いと言われてもやっぱり考察するのは楽しい

  • @オカルト眼鏡
    @オカルト眼鏡 หลายเดือนก่อน +1

    だんだんフロンティアみたいになるのかなと思ったけど、全然違う路線になりそうな予感。ワールドみたいにシリーズの転換点になるのかな?

  • @stamyway
    @stamyway 3 หลายเดือนก่อน +3

    2:05 からの英雄の証アレンジはどの作品ですかね?

    • @Tomo._.05
      @Tomo._.05 2 หลายเดือนก่อน

      モンハンクロスの闘技場BGMです。

  • @春-s8e
    @春-s8e 3 หลายเดือนก่อน +20

    何でもかんでも便利にすればいいって話じゃない。大きな変更はあっても細かいところは従来通りがいいなぁ。
    ホットドリンク、クーラードリンク、肉焼き、お食事、ジェスチャー、研ぎ石、ふざけた内容の依頼文、アイルーの鳴き声、アイルーの語尾、昔からいるモンスターの登場…

  • @momaem-o7505
    @momaem-o7505 3 หลายเดือนก่อน +16

    盟友システムは続投していて嬉しいです。

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 3 หลายเดือนก่อน

      続投確定してるって動画の14:12 からちゃんと説明してたじゃんか…

  • @108_ZEN
    @108_ZEN 3 หลายเดือนก่อน +3

    ここでラギア復活きたら激アツすぎるーーーー

  • @akzedka
    @akzedka 3 หลายเดือนก่อน +8

    ワールドより人気なってほしいな

  • @OAXISS-EXAWAVAR
    @OAXISS-EXAWAVAR 3 หลายเดือนก่อน +1

    遂にモンハンの究極が臨界点になるのがこのワイルズなら……
    歴史になるだろうな……

  • @chalice4444
    @chalice4444 2 หลายเดือนก่อน +1

    前回はガルクの重ね着としてカーナあったけど、色んなモンスターに乗りたいからそこも期待したい

  • @hak-umai2482
    @hak-umai2482 2 หลายเดือนก่อน +1

    MGS5の時にも思ったけど、なんでもオープンワールドにしたらいいって訳でも無いんやなとは思ってる。
    広すぎたら探索だるいし、ただただ広いだけのマップをどう短縮して移動できるかにかかってると思うわ。

  • @トゥモ-v2r
    @トゥモ-v2r 3 หลายเดือนก่อน +7

    超大型モンス同士の縄張り争いとかあったらいいな。

  • @Unagi_Sola
    @Unagi_Sola 3 หลายเดือนก่อน +2

    ゴッドイーター思い出した楽しみだ

  • @myaccount9914
    @myaccount9914 3 หลายเดือนก่อน +2

    モンハンは2ndGで止まってたけど、これを機にまた始めてみようかな

  • @朝ネムネム
    @朝ネムネム 3 หลายเดือนก่อน +2

    双剣に空舞があるのかが個人的に1番気になる

  • @Hamari8
    @Hamari8 3 หลายเดือนก่อน +7

    絶対楽しい👍
    これはもう神ゲー確定でしょ🤩

  • @joiful6101
    @joiful6101 3 หลายเดือนก่อน +2

    進める自由度は用意してないって言ってたしオープンというかシームレスなゲームってイメージがある

  • @ベンジャミンミンゼミ
    @ベンジャミンミンゼミ 3 หลายเดือนก่อน +7

    ワールドの不満点だった他モンスの乱入→ウンコ玉投げてエリア移動→移動した先に他モンスついてくる
    とかいうストレスMAX仕様が改善されてるといいなあ
    あとスキルシミュ機能をゲーム内に実装してほしい!
    いちいちサイトで調べるの面倒でしかない
    個人的にこの2つに加えてランスの使用感がサンブレ仕様になってたら死ぬまでやり込める自信がある

  • @のんびり屋-s5o
    @のんびり屋-s5o 3 หลายเดือนก่อน +3

    これはワールドを超える予感!

  • @rilera6193
    @rilera6193 3 หลายเดือนก่อน +3

    逆に考えろ。これだけの神ゲー、容量がとんでもない事になると…

    • @sxkxtx6968
      @sxkxtx6968 3 หลายเดือนก่อน +1

      俺達にとっては容量なんて関係ないだろ…!

  • @ragwort6650
    @ragwort6650 2 หลายเดือนก่อน

    ライズみたいにストーリーのムービーとかをマルチで一緒に見れるようにして欲しい

  • @901-l5p
    @901-l5p 3 หลายเดือนก่อน +9

    主人公のキャラメイクできるよね??

    • @9on710
      @9on710 3 หลายเดือนก่อน +8

      公式からキャラメイクで声変えれますみたいなこと言っていたのでもしかしたらあるかもですよ✌️

    • @ルシオ-y6f
      @ルシオ-y6f 3 หลายเดือนก่อน +7

      流石に変えれるでしょー。ハンターも相槌とかの場面では喋るけどガッツリ喋るわけじゃないらしいし

  • @まっしぶアルコール
    @まっしぶアルコール หลายเดือนก่อน

    編集者だっけ相棒キャラがクエスト開始時にセクレトに乗って物資を届けてくれるとか、
    届ける物資のマイセットが作れて、
    一緒に武器持ってきてくれるとか
    あったらアイボーから
    超進化なんだかなぁ
    望みすぎかなぁ?

  • @stealth9096
    @stealth9096 2 หลายเดือนก่อน

    拠点&フィールド関係のイメージは、ストーリーズが近いのかも。
    シームレスでいつでもクエストを受けられる感じ。

  • @yi701
    @yi701 3 หลายเดือนก่อน +2

    楽しみすぎて待てない…!

  • @watamoko_dice
    @watamoko_dice หลายเดือนก่อน +2

    ゲリョス「今こそ死んだふりをするべき時なのでは?」

  • @くろぼん-y5q
    @くろぼん-y5q 2 หลายเดือนก่อน

    急がずしっかり作り込んで欲しい、頑張れ制作陣🎉

  • @ヨツメウナギ
    @ヨツメウナギ 3 หลายเดือนก่อน +18

    鉄蟲糸技無くしてくれたの本当に嬉しい

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 3 หลายเดือนก่อน +7

      そもそも続投するわけないじゃんライズ固有の仕様なんだから

    • @EOS-Shadowverse
      @EOS-Shadowverse 3 หลายเดือนก่อน

      @@もるもまりもほんそれ

  • @ポッド810-p3q
    @ポッド810-p3q 3 หลายเดือนก่อน +1

    ランス騎兵隊ってゲームだと弱そうだけどビジュ目的で担ぎたい

  • @user-g47w
    @user-g47w 3 หลายเดือนก่อน +2

    新雷飛竜がシャガルにしか見えない件

  • @ゆっくりマーズ
    @ゆっくりマーズ 2 หลายเดือนก่อน +1

    モンハンワイルズでフロンティアからZのフィールドを出して欲しいですね。

  • @se3p8888
    @se3p8888 2 หลายเดือนก่อน +1

    これは徹夜しちまうなっ

  • @天魔夜光
    @天魔夜光 3 หลายเดือนก่อน +2

    安西先生、ニャンターが使いたいです。

  • @ken-5
    @ken-5 3 หลายเดือนก่อน +1

    サクッとやりたい時にモンスターエリア外に逃げるのがダルいのよね😅

  • @Oct_girl
    @Oct_girl หลายเดือนก่อน

    切った時の音とかワールドと同じにして欲しいなぁ…

  • @ーXー-q5u
    @ーXー-q5u 3 หลายเดือนก่อน +1

    火山と雪山とかがどう繋がるんだろう🤔

  • @タッシー-g5f
    @タッシー-g5f 3 หลายเดือนก่อน +1

    導きの地レベル100みたいw

  • @村田公爵
    @村田公爵 3 หลายเดือนก่อน +71

    PS5を買わなきゃ🎉

  • @フジ-j6u
    @フジ-j6u 2 หลายเดือนก่อน +1

    2025年に発売ならこんな俺も社会人なんだよな、、このゲームを大学生としてやり込みまくりたかった😭

  • @koharu5323
    @koharu5323 หลายเดือนก่อน

    ペイントボールとかめんどいシステムを復活させてくれ

  • @たかとん-t7k
    @たかとん-t7k 2 หลายเดือนก่อน +4

    モンハンこの作品から始めても楽しめますか?

    • @lixx71
      @lixx71 2 หลายเดือนก่อน +3

      基本どのゲームでも始めるのに遅いなんてことはないと思いますよ、もっと興味が出たら旧作のゲームもやってみたり、時間がなければネットにストーリーがまとめてあるものを読めばいいと思います
      特にモンハンは映像だったり世界観が作り込まれているので色々楽しみ方はありますよ
      (モンスターの名前やアクションはやっていればかってに覚えます)

    • @宵崎-y2z
      @宵崎-y2z 2 หลายเดือนก่อน +3

      まだすぐ出る訳じゃ無いんだしセールのタイミングとか上手く狙って過去作やってみるのあり👍ワールド、XX、ライズとかなら人もまあ居るしね

    • @ogw8272
      @ogw8272 หลายเดือนก่อน

      モンハンはアイスボーンから初めるのが個人的におすすめ

  • @センシャ-j5v
    @センシャ-j5v 2 หลายเดือนก่อน +2

    まーじでオネエボイス頼む頼む頼む

  • @mililittle
    @mililittle 3 หลายเดือนก่อน

    虫技はなくてもいいけど、入れ替え技みたいなコンボが変わる系の要素は残して欲しい…

  • @highend-diskeiker-OOOooo
    @highend-diskeiker-OOOooo 5 วันที่ผ่านมา

    あんなに遠かった発売ももうそろそろかな

  • @草ニキwww
    @草ニキwww 3 หลายเดือนก่อน +3

    モンハンワールドの飯テロ好きだったから団子にうんざりしながら期待してたんだがそう言うのあるんかなぁ_(:3 」∠)_

  • @Fujie4141
    @Fujie4141 หลายเดือนก่อน

    武器2種システムってスキルはどうなるんかな?例えば大剣とランスとか必要スキル変わってくるし...

  • @きんたろー-l9n
    @きんたろー-l9n 3 หลายเดือนก่อน +23

    クラッチ壁当ては続投しないでほしいな………

    • @ほのぼのキャディ研修生
      @ほのぼのキャディ研修生 3 หลายเดือนก่อน +7

      好き嫌いはありそうですが、自分もクラッチ否定派です

    • @ぴぴ-g8t8p
      @ぴぴ-g8t8p 3 หลายเดือนก่อน +6

      ないです

    • @makotktjm7418
      @makotktjm7418 3 หลายเดือนก่อน +8

      無くなったみたいですよ、私は好きだったんですが…😂

    • @瓦礫-m5l
      @瓦礫-m5l 3 หลายเดือนก่อน +6

      クラッチ傷つけが評判悪かったのは知ってるし分かるけど壁当てって評判悪かったんけ?

    • @母国語辞典-q1p
      @母国語辞典-q1p 3 หลายเดือนก่อน +4

      非怒り時に壁当てたら必ずダウン取れるから義務みたいになっとったんやで
      でもぶっとばしはなくてもいいからクラッチクローだけは続投して欲しかったわ
      離れてても即モンスターに貼り付けるから好きだったの

  • @池内力也
    @池内力也 3 หลายเดือนก่อน

    武器入れ替えは、普通の選択なら近接&遠距離の看板になるな。

  • @gaiya0083
    @gaiya0083 3 หลายเดือนก่อน

    剣士からガンナーで切り替わった時に 守石とスロットも切り替わるのだろうか
     システム的にすげーメンドクサイ事になるけど
      防具に剣士ガンナーの両方のスキルが付いてて
    スロットも剣士専用スロットとガンナー専用スロットでが用意されてるとか?

  • @ryutya
    @ryutya 3 หลายเดือนก่อน +1

    進化を止めずに快適に楽しく狩りが出来るようにしてくれる素晴らしいシリーズですよ(*´ω`*)
    開拓していく感があって楽しみです(๑•̀ㅂ•́)و✧
    ABCのドラゴンカーニバルでも聴こうかな*・( ˊฅˋ ˶ )フフ

  • @ARCANAxAPOCALYPSE
    @ARCANAxAPOCALYPSE 3 หลายเดือนก่อน +5

    シリーズ進むに連れて便利になったり進化するの流石だわ。
    見てるか、ドグマ2の開発者。

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 3 หลายเดือนก่อน +2

      ストーリーや要素解放で不便が便利になるのが普通の流れとは言え、「ただ不便にしただけ」なアレはおかしかったよな。

    • @Ryomen-Sukuna850
      @Ryomen-Sukuna850 3 หลายเดือนก่อน

      ドグマ2のヤツらはバカだからそっとしていておくれ‪‪‪w‪w‪w

  • @太刀川健
    @太刀川健 3 หลายเดือนก่อน +13

    装衣スリンガー続投は嬉しい、カムラから翔蟲連れて行ければ御の字

  • @バレたバレた私の正体が
    @バレたバレた私の正体が หลายเดือนก่อน +1

    ライズが肌に合わなくて今でもずっとワールドに潜ってる人だからワールド基準ぽいのは嬉しい。
    痕跡システムが無いと狩ってる実感が湧かないから廃止は嫌だな…

  • @AsHa-y3d
    @AsHa-y3d หลายเดือนก่อน

    まあ初代も画期的だったろ、RPG要素やダンジョン準備してくれたり、鳥山明コラボがあったり、今は使い回しとグラで勝負してるような感じがして気になるな。グラ好きとしては。

  • @furu7696
    @furu7696 3 หลายเดือนก่อน +1

    神様この時代に生を受けたことを心から感謝いたします。

  • @ゲストアカウントうん
    @ゲストアカウントうん หลายเดือนก่อน

    これ何が楽しみかってリメイクが作られることがあれば、昔のゲームをオープンワールドで楽しめるってこと。
    まぁリメイクとかあんま出てないんだけど。

  • @茜コントラスト
    @茜コントラスト หลายเดือนก่อน

    ある意味これこそモンハン「ワールド」

  • @user-st8pq4dc8v
    @user-st8pq4dc8v 3 หลายเดือนก่อน +1

    ロゴの龍の数はナンバリングうんたらかんたら見たいな話し聞いた事あるな🤔

  • @マイナー-n9c
    @マイナー-n9c 3 หลายเดือนก่อน +1

    いい!すごくいい!すごく楽しみだ!ただし!肉焼きを何故変えてしまったんだ!

  • @03-pm1ic
    @03-pm1ic 3 หลายเดือนก่อน +1

    発売までに俺の指が吹っ飛ばないことを祈る

  • @腰こり-i5h
    @腰こり-i5h 3 หลายเดือนก่อน +1

    死ぬほど時間溶けそうやな・・・

  • @fear1709
    @fear1709 2 หลายเดือนก่อน

    ワイルドハーツみたいにならないことを祈るばかり