【モンスト】島左近αのSSで遊んでいく

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 90

  • @F.Low-kanivis
    @F.Low-kanivis 5 หลายเดือนก่อน +243

    ネタとガチが、とっ散らかってるのが…ここのチャンネルの持ち味だよなぁ。

    • @絆-Extreme
      @絆-Extreme 5 หลายเดือนก่อน +35

      毎回着眼点に感心してる

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r 5 หลายเดือนก่อน +20

      そして定期的に重箱の隅をつつく。

  • @ChanO2
    @ChanO2 5 หลายเดือนก่อน +134

    キューブに囲まれて動けなくなる、わけではないことに
    何かがっかりするの草

  • @絆-Extreme
    @絆-Extreme 5 หลายเดือนก่อน +31

    こういう検証動画は地味に助かる

  • @時王逢魔
    @時王逢魔 5 หลายเดือนก่อน +9

    てっきり重なるから問題ないみたいな感じかと思ったら以外な展開だった
    展っっっっっ開!!!

  • @kyoro12
    @kyoro12 5 หลายเดือนก่อน +21

    トリビアの泉みたいな「言われてみれば!」みたいな導入すき

  • @Sekirin65535
    @Sekirin65535 5 หลายเดือนก่อน +63

    ダンクレーザーやルミナスレイと合わせたssワンパン開拓されてるので多分ケロンαにならないと思います

  • @801hikaru
    @801hikaru 5 หลายเดือนก่อน +42

    左近島耕作は草

  • @lv.5828
    @lv.5828 5 หลายเดือนก่อน

    この人の動画見とけば
    知らなかった情報手に入るから好き

  • @soseki-natsume
    @soseki-natsume 5 หลายเดือนก่อน +17

    新SSや新アビが出るたびにおもちゃにするTH-camr

  • @太郎田中-r3k
    @太郎田中-r3k 5 หลายเดือนก่อน +12

    エレメントエリアは苦手なんでこの仕様は有り難いなぁ…

  • @TheProcterGambleCompany
    @TheProcterGambleCompany 5 หลายเดือนก่อน +7

    オチがある、ありがたい

  • @take7666
    @take7666 5 หลายเดือนก่อน +1

    運営がよく試して実装してくれているのがわかる

  • @たるたる-o8p
    @たるたる-o8p 5 หลายเดือนก่อน +6

    弾く前に演出入るコラボキャラ多いからエレメントショットは予想できたかな
    ランチャーは知らなかった、数あるギミックでもとりわけ特殊だなーあの床

  • @hareruyaachance
    @hareruyaachance 5 หลายเดือนก่อน +5

    八雲使いすぎて箱外れんのが普通だと思ってたわ

  • @Tsukuyomi_otonarisan
    @Tsukuyomi_otonarisan 5 หลายเดือนก่อน

    分身号令で実質大号令してた時代が終わり、集めて号令することによって実質大号令する時代が来そうですね

  • @kouhei42
    @kouhei42 5 หลายเดือนก่อน +3

    イグノーとか禁忌裏29で活用できそう(小並感

  • @土下座ムライ
    @土下座ムライ 5 หลายเดือนก่อน +3

    銀河皇帝ww
    騎士団長じゃないのか!

  • @370zjmw-
    @370zjmw- 5 หลายเดือนก่อน +19

    アガルタで約束マサムネを使用した際、ダメウォで死にました。
    リセットパネルでショット無敵が消えるのは仕様なのでしょうか?

    • @アキモス
      @アキモス 5 หลายเดือนก่อน +1

      やってみたらほんとだった
      初めて気づいたわ

    • @SS_180guodjqbxzy
      @SS_180guodjqbxzy 5 หลายเดือนก่อน +13

      仕様ですね
      ショットスキルの内容では、一定期間無敵「状態」になるとあるので、パネルを踏んだ瞬間に解除されます
      阿頼マラ経験者は結構見たことある人多そう

    • @user-ux9ds6qu3u
      @user-ux9ds6qu3u 5 หลายเดือนก่อน +3

      リセットパネルってバフ効果も消しちゃうんだっけか
      リセットパネル自体はノーダメだから無敵貫通なのが悪い意味で作用しちゃってるね

    • @userattttt
      @userattttt 5 หลายเดือนก่อน +1

      これ実装時にも話題になってたな笑懐かしい

    • @yutohara9252
      @yutohara9252 5 หลายเดือนก่อน +4

      因みにクラピカの絶対時間はリセットされない

  • @紅茶-v8x
    @紅茶-v8x 5 หลายเดือนก่อน

    うーん なかなか興味深い結果だね
    各種ギミックに対して 発動タイミングが決められてそうだな
    (ショット前、SS発動前、SS発動後、ショット後)みたいな感じで
    これ決めておくと 開発陣が楽なんだよなぁ いちいち実装を作り込まなくて良いから

  • @sizen-k1m
    @sizen-k1m 5 หลายเดือนก่อน +2

    まじでおもしろい

  • @桜加音
    @桜加音 5 หลายเดือนก่อน

    シマルファのSSの仕様は将来的に悪さできそうだから楽しみ。

  • @gustav-nd9we
    @gustav-nd9we 5 หลายเดือนก่อน

    キューブは号令SSで
    消えるから納得の結果

  • @Akki888
    @Akki888 5 หลายเดือนก่อน

    これ減速壁うまく使ったら囲むことできないかな…?
    キューブあり&減速率の高い減速壁クエストあったらできそう

  • @遥清水-v4h
    @遥清水-v4h 5 หลายเดือนก่อน

    真伊達で霊装ヤクモ使えばブロックに閉じ込められないことが分かる

  • @かごめ-f4p
    @かごめ-f4p 5 หลายเดือนก่อน +1

    大体結果わかるけどロヴァーのギミックもやってほしい

  • @寿司大臣
    @寿司大臣 5 หลายเดือนก่อน

    ネコがオスの可能性出てきたな

  • @負けは認めるけど言い訳させてよ
    @負けは認めるけど言い訳させてよ 5 หลายเดือนก่อน

    これってワープの上で打ったらワープ後に集める感じになるんかな🤔

  • @Yuru328
    @Yuru328 5 หลายเดือนก่อน

    大号令とかと同じで味方が動く系はキューブ取れるのかな?

  • @ameteras
    @ameteras 5 หลายเดือนก่อน +28

    なんか結構都合のいい仕様をしてんな…

    • @htk376
      @htk376 5 หลายเดือนก่อน

      仮にもSSだからね

    • @kdvfgodu
      @kdvfgodu 5 หลายเดือนก่อน +1

      号令扱い見たいな仕様なのかな?

    • @アポロ-f7n
      @アポロ-f7n 5 หลายเดือนก่อน

      @@kdvfgodu味方を動かす(間違いでは無い)

  • @arrinn-fc5zt
    @arrinn-fc5zt 5 หลายเดือนก่อน +2

    この人の動画ってだいたい9時41分だよな

    • @ミリミリ-k7r
      @ミリミリ-k7r 5 หลายเดือนก่อน +5

      iPhoneの録画に関する仕様の都合でこの時間固定になる

    • @pien_pien_pien
      @pien_pien_pien 5 หลายเดือนก่อน

      iPhoneに画面録画機能が搭載されてからあんまり見なくなったな
      一昔前は9:41が当たり前みたいな感じあった

  • @ice_sugar
    @ice_sugar 5 หลายเดือนก่อน +1

    おもろいこと考えるなぁ

  • @はまだ-z3t
    @はまだ-z3t 5 หลายเดือนก่อน

    レベ1確保しときたい

  • @さんまんねん
    @さんまんねん 5 หลายเดือนก่อน

    がっかり・・・
    チキショー(心の声)

  • @snow8964
    @snow8964 5 หลายเดือนก่อน

    実は
    こいつのSSを初手で打つ(運ボ無し)ことはできる

  • @Rushi_during
    @Rushi_during 5 หลายเดือนก่อน +9

    この動画とあんま関係ないけどゲキリンα目でかくね?

    • @マダコ公式
      @マダコ公式 5 หลายเดือนก่อน

      わかる

    • @絆-Extreme
      @絆-Extreme 5 หลายเดือนก่อน +10

      ドラゴンだからね(?)

    • @SikotissueField
      @SikotissueField 5 หลายเดือนก่อน +5

      まな板なのもいいよね

    • @eikichi5933
      @eikichi5933 5 หลายเดือนก่อน

      そういう描き手なだけ

    • @アキモス
      @アキモス 5 หลายเดือนก่อน +4

      たぶん本家とイラストレーター違う

  • @さーさーさん
    @さーさーさん 5 หลายเดือนก่อน

    大号令と一緒や

  • @怖くないよ-u9c
    @怖くないよ-u9c 5 หลายเดือนก่อน +1

    でかい女の子はいいよなぁ

    • @tetuyahimuro2896
      @tetuyahimuro2896 5 หลายเดือนก่อน

      腹周り以外はでかい方がええな

  • @春夏冬秋あきないあき
    @春夏冬秋あきないあき 5 หลายเดือนก่อน +1

    …某ポ◯モンの技みたいに、それぞれのギミックに優先度があるのかな?

    • @tetuyahimuro2896
      @tetuyahimuro2896 5 หลายเดือนก่อน

      というよりはキューブギミック自体が手番のキャラ以外を固めるもので、このSS打った場合は全キャラ手番扱いになるんじゃないかね

  • @user-soona0918
    @user-soona0918 5 หลายเดือนก่อน +1

    霊装ヤクモでそうだったの覚えてたから意外とこれ知らない人多いんやな

    • @tetuyahimuro2896
      @tetuyahimuro2896 5 หลายเดือนก่อน

      知らないというか覚えてないんじゃないかね
      あとはそもそもキャラが違うからSSの仕様も違う可能性あるし

  • @江頭420-k8d
    @江頭420-k8d 5 หลายเดือนก่อน +1

    よくこんなん考えついてやろうと思うね

  • @噴上裕也-b4g
    @噴上裕也-b4g 5 หลายเดือนก่อน +1

    動けなくなった方がボスに密着して打つとか使い道あっただろうに…

    • @とーや-f5q
      @とーや-f5q 5 หลายเดือนก่อน

      グリッターボールだから壁に触れないと…

    • @噴上裕也-b4g
      @噴上裕也-b4g 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@とーや-f5q
      なんの話してるのか知らんが友情の話なんかしてないで

    • @あしゅらぼ
      @あしゅらぼ 5 หลายเดือนก่อน

      ⁠友情メインのキャラなんだからそんな仕様にするわけないってことやで

    • @噴上裕也-b4g
      @噴上裕也-b4g 5 หลายเดือนก่อน

      @@あしゅらぼ
      意味がわからんが
      友情に特化させたいならアポロXみたいなのとかルビーみたいなSSにするやろ

    • @あしゅらぼ
      @あしゅらぼ 5 หลายเดือนก่อน

      @@噴上裕也-b4g 特化なんて一言も言ってないで。ルシファーとか友情特化のSSじゃないけど弱キを活かせる関係になってるやん。