Хватаем и кидаем предмет персонажем | Child of и Visual keys | Blender tutorial
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- #blender #blendertutorial #childof
Привет! Сегодня у нас познавательное видео, целый небольшой видео урок. Урок может и небольшой, но крайне полезный, ибо мне когда я сам только переходил на Blender с 3ds max пришлось перерыть пол интернета в поиске оптимального решения альтернативы link constrain из 3ds max, а видео на ютубе учили лишь какой-то дичи, тем не менее я разгадал сею загадку вселенского масштаба, и делюсь этим решением с вами!
БЛЯЯЯЯ спасибо чувак +реп реально выручил 52 от всех наших ты сделал мой день
Сейчас уже есть крутые плагины, которые в один клик делают все что я здесь рассказал, но во времена видео не было такого
То что надо. Спасибо
спасибо большое) честно сказать это ...... я вспоминаю синема 4д..... это что то этот блендер, зато бесплатный....
Огромное СПАСИБО автору за данный ролик !!!
И алгоритму TH-cam за то, что я его увидел. В констрейнтах анимировал привязку через "Influence", а далее по кадрам... Не знал, что прыжок к начальным координатам так легко убирается.
Очень годный ролик. Только не пойму зачем на обложку ставить сложное изображение. Это может отпугнуть новичков
Вы будете смеятся, но вчера я несколько часов анимировал бутылки с квасом на каждой руке в танце
Нашёл! Посмотрел. Очень полезно. Поржал с твоего определения получившейся анимации 🤣 Благодарю!
В этом видео автор озвучил всю мою боль при создании своего проекта: родительский объект, сюзанна возвращается когда её отвязываешь, потом когда пытаешься подогнать все выходит дерганное - думаю НЕУЖЕЛИ ТАК ДОЛЖНО БЫТЬ? потрясный урок. Спасибо тебе человек. Вот никто во всем интернете больше об этом не рассказал, а ведь видео 3 года как вышло.
Сейчас есть плагины в том числе бесплатные и которые эти все манипуляции в один клик позволяют делать
@@RedOniGamesRu
Ой. Прости а ты не можешь сделать видеоурок?) По этим плагинам😅
87 кадр shift+s, cursor to selected. 88 кадр shift+s, selection to cursor - не? я так делал
То есть у тебя объект два кадра в одной позиции находится, флоу анимации ломаешь
А как сделать в обратном порядке, снять захват а потом снова добавить? Снятие работает, а вот при восстановлении связи цель захвата постоянно перескакивает в дальнюю точку и я без понятия как это снять.
тут обратного порядка не будет никак, алгоритм всегда тот же будет. Разница только в том, что захват делается не в процессе анимации а в самом начале.
Огромное спасибо
Спасибо огромное!!!! Я тут чуть сума не сошел пытаясь разобраться с этим констрейном. То что можно анитировать глазик у констрейна даже не догадывался )
спасибо
Отзовитесь пожалуйста, какая-то проблема у меня появилась... Замирает на месте обьект после движения и все.
в комментариях на ютубе с таким не помочь, пишите в специализированные сообщества по блендеру с прикреплением скриншотов/видео проблемы или даже файлом
@@RedOniGamesRu а с вами лично как-то можно связаться? Может вы сразу увидите в чём дело.
@@announcer_artem817 ссылки в профиле канала зачем?
Спасибо бро!
Спасибо за урок! Вы супер!
Аплодирую стоя.
Красавчик) Увидел твой ролик еще до того, как мне понадобилась эта функция, так что я везунчик))
супер мега харош, лучшие гайды по анимациям
Спасибо большое за этот видеоурок.
умница!Спасибо тебе!!!
Гениально! Респект!
Добрый день Алексей, очень полезное видео! Может вы сталкивались с проблемой рендера анимации и подскажете как ее решить? Я использовал два типа ключевой анимации. 1 - анимация костей рига 2 - шейповая анимация ключей. В 3d Viewpor (превью) анимация отыгрывается нормально, персонаж дышит, моргает и все такое, а при рендере анимации нет, только круговой пролет камеры. Что я только не тыкал в настройках, мне не удалось решить проблему.
Привет, напиши мне в сообществе и приложи скрины сцены и настроек, посмотрим, что не так
Спасибо! очень помог!
Ты крут!
Лучший!
спасибо