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ヘドロの湖で、毒の耐性云々言ってたけど、そもそも水中を無酸素で無限に泳げるのが化け物で草
2Dマリオ「お、そうだな」
ルビサファエメラルドの10歳「……」
@@dunamis-blue6843 おまいらは水圧にも耐えてるから化けものどころかスーパーホウエン人だわwww
@@dunamis-blue6843しかもあんたは海底の水圧にも耐えられるバケモンというねwww
なお、2のどくどくタワーではダメージ受ける模様
ふぶきの谷の後半のBGM好き!本当に吹雪の激しさや、寒さを感じるような気がする
個人的にはやみのスイッチトンネルもランク入りしてほしかった・スイッチのタルに触らないと真っ暗になる・こちらとジャンプすると同時にジャンプしてくるクラップトラップ・ゴール手前で不意打ちしてくるマンキーコング
マンキーコングよりもさらに先のゴール看板奥から現れるクラップトラップも個人的には嫌い。
ふぶきの谷は正規ルートがあまりにもムズ過ぎるからタルのタイミングミスって偶然ショートカット発見の方が正規ルート説
そもそもGパネルもショートカットのとこにあるしな。
下のショートカットを使えばレベル4-1真面目にタル大砲を進むとなるとレベル7-1に変わるステージだもんね。
有野課長がこれ挑んだ時、ふぶきの谷でかなり詰まってましたね。偶然ショートカット見つけてクリアしてましたけど、もし見つからなかった場合下手したらリタイアも視野に入っていたかもしれないレベル。
ふぶきの谷も去る事ながら………勿論、再びふぶきの谷も……鬼畜(・・;)ふぶきコンボはイカれてますね…1点で残機稼いだ思い出が蘇る……そして、実機でクリアした自分を褒めたいです( ̄▽ ̄;)
途中のジンガーの間にあるランビのトークンは開発者がミスを誘おうとしているように見えた。
あのショートカットを知らなかったらふぶきの谷で詰んでました。
俺の中での難関トップ5!1位 トリックトラップリフト2・燃料って言う制限時間がある中でジンガーを避けながら燃料缶を取るのが難しくて無限1upして何度も挑戦した。2位 オンボロ工場・明かりが消えたり付いたりで目に悪いのと、足場や敵の動きと場所の把握が難しくて何度も落ちた。3位 ストップ&ゴーステーション・無敵と思えたあの石ワニもドンキーなら倒せると知ってから序盤は何度も倒してたが、後半からラストは地獄だった。4位 クロトパスの海・コース自体が異様に長い上、後ろから来るタコのせいで休めない。思った以上に体力勝負で疲れたから。5位 ジンガーの森・ロープに掴まりながら大群のジンガーやネッキーを回避するのは初見の時は超辛かった。
トロッコ着地のキャーンって音めっちゃ好きやった
ストップ&ゴーステーションは、スタート地点に戻るとゴール直前にワープできます。
これ知ってたらマジでヌルイって言う
@@緑茶旧麒麟朱雀 救済措置なんだろうなぁ
当時あのステージ怖かったからショートカットあって本当に助かった
ストップ&ゴーのワニみたいな敵は止まってる時に下+Yボタンのハンドスラップで倒せるの知った時はめっちゃ楽やったなー(笑)
ふぶきの谷は難しさもあるけどbgmがどこか不安になる感じもあった。
ドンキーコングのコースター系のステージは、子供の頃は問題なく出来たけれど、大人になったら何故かクリアに時間かかるようになった。やっぱり年齢と共に反射神経鈍るんだな。
ロッククロックを倒せるの知らない人意外と多いんだよな。自分の友人はみんな知らなかったため、倒したのを見せたとき凄く驚かれた。
マジで知らんかった😂
試しに、ハンドステップ使ったら倒せた事に当時は自分でも驚いた思い出があったくらいだ。
ストップ&ゴーステーションは難易度よりもその異質さに驚いた記憶。ギミックも敵も今までの雰囲気と違いすぎて最低限だけクリアして他のステージ程楽しまなかった。
ふぶきの谷は難易度設定が間違ってるんじゃないかってくらい難しかったなぁ・・・
某ゲーム番組の課長は、挑戦2日目の開始早々3時間半も足止めを喰らってたくらいだからな
明らかにレベル4のステージ1の難易度ではないよねwというか動画でも言ってる通りレベル6よりもはるかに難しい・・・w
近道ができるタル大砲をよく使ってました。
大学生のころ友人と宅飲みしてたとき久々にやろうぜーってやったけどふぶきの谷のショートカットをみんな知らなくて、たまたま失敗したときにショートカット樽に入って爆笑した思い出、何度もコンティニューさせられたのにあんなコースあんのかよーって
スーパードンキーコングは4のホワイトマウンテンから一気に難易度が跳ね上がるよね
ジンがーの森とネッキーの森も中々の難易度やったけど裏切りマンキーの森のボーナスの数とトリッキーな場所に有る事よ笑
ストップ&ゴーステーションはロッククロックを全部倒しながら進むと時間がかかるけど簡単だったりするのよね
実はマインカートコースターはスタート地点の穴にゴール地点へのショートカットがあるから、それを使えば簡単にクリア出来ちゃうんだよな……一応ストップ&ゴーステーションにもあるんだけど、こちらは101%クリア目指す場合、ボーナスステージに入る為に再挑戦する必要があるのに対してこちらはSFC版ではボーナスステージの類が無いから、一度ショートカットしたらわざわざ再挑戦する必要がなくなるという……
ドンキー高難易度コース系の動画で初めてエレベーターアンティクスが取り上げられてるの見た個人的にコースターとかふぶきの谷を上回るほど苦戦したから難しさが共有できてうれしい
簡単そうに見えて意外と苦戦しますよね。
ロッククロック撃破の仕方は目から鱗だわさ🐊
1:52 こんなことできんの!!??
さいごのステップ。GBA版のDKアタックでSランクをとるのが他のステージと比べて当時の自身にとってはめちゃくちゃ難しくて、何度もチャレンジしてとうとう取れたのを未だに覚えています
懐かしいですね😊吹雪の谷の樽ゾーンは、滑落事故の連続で何時間も先に進まなかったなぁ💦良い思い出ですね✨
ふぶきの谷だけは本当に開発者がどうかしてると思う
4ステージ目の難易度じゃないよね、あれ
@@もいもいぶるぺん セーブポイントもファンキーもかなり先にあるので、ゲームオーバーだと前ワールドからやり直しという悪夢
@@MrTakabin しかもステージ3のボスは あのめんどくさいクイーンB今ならどってことないけど、小学生にあんな縦横無尽に動き回るやつの相手は辛かったよ…吹雪の谷で失敗→またクイーンBという涙目ループ
クリア出来ずに挫折しました
某ゲーム番組の課長も2日目開始早々、3時間30分も足止めされたくらいだからなw
吹雪の谷は事故って偶然ショートカット樽に入られて奇跡的にクリアできた思い出あれのおかげで他のステージがお遊びに思えた
有野課長も同じ方法でクリアしてたはず
今思えばストップ&ゴーは視力が悪くなりそう
ポケモンショック前の作品だしね
個人的な最難関トップ3ドンキー11位吹雪の谷2位あばれスピナーの崖3位おんぼろ工場
あばれスピナーの崖、賛成。
吹雪の谷の黒い噂なんですがショートカットがあるのはマリオメーカーと一緒でステージチェックする人が通常ルートでクリア出来なくて製作陣に秘密で追加したモーションという噂です暴れスピナーも実はエスプレッソを配置する予定が手違いでランビになっちゃったとか
ふぶきの谷は第4エリアの最初のステージなのも嫌らしい
仮にクリアできてもステージ5クリアするまでセーブできないところが嫌らしい。
ドンキーに毒耐性がある話とか最高
確かですが本当は、どくガストンネルは、スーファミの容量の関係で薄い霧雨が画面に映るだけのステージになったという噂が本当は、トリックトラックリフトの燃料みたいにギミックをつけたかったそうです。
吹雪の谷は子供の頃クリア出来ずに挫折しました。ゲームセンターcxでも有野課長は大苦戦。3時間以上かかってたはず。
3時間半かけてクリアしてた
雪のステージ、難しかったなぁ。何度もミスしてゲームオーバーになって振り出しに戻された笑個人的に難しいなぁと思ったのは「裏切りマンキーコングの森」しつこく何度も樽投げてきて避けた瞬間、樽にやられる、自分が落ちてミスなんてことも笑
裏切りマンキーコングの森はボーナスステージが1番多く、エクスプレッソを使って行くボーナスを見つけて一旦クリア、後に再挑戦して残りのボーナスを見つけるやり方をしてました。
どのステージも何周もやったから、どれも淡々とこなせるようになりましたね。当時は。今やったらとうなんだろうか?🍀
ストップ&ゴーステーションは終盤のオンオフが一瞬だしロッククロックもたくさんいるのであそこノーダメでいくの無理だろってブチ切れた覚えがあります
コースター着地時の「ゲェ」ってSEが好き過ぎる。
ふぶきの谷よりもトリックトラックリフト2の方が難所だったかな。トリックトラックリフト2の場合は焦せってしまうから余計に難しく感じる。
難易度はトリックトラックリフト2の方が高いけど、マウンテンはセーブが遠いから結果的に何度もやり直させられるのが大きい
3から入った身としては、1はコースの構成が複雑に感じたのが難しかったかな。3だと基本ルートが分かりやすいんだけど、1はコースが複数あったり、地面がない所にアイテムや敵キャラだけ配置されてたりするシチュエーションが多く感じた。それがジャングルのごちゃごちゃ感があっていい面だけど、慣れるまで少し時間かかった感じがする。
ゲーム始めて間もない頃はタル大砲の谷に苦労しましたタイミングとかバラバラで初心者にはなかなかキツいです
一番大変だったのはノーティの遺跡2・裏切りマンキーコングの森・クロクトパスの海だった。あと、クランボーの海はエンガードを見つけなかったらその後が大変。
この系統の動画であまり話題になりませんが、個人的にはエリア1のたるたいほうの谷もなかなか難しいかと思います。理由としてボーナスの位置が見つけにくいし、後半の樽大砲地帯もなかなかの嫌らしさがあるますからね。ショートカット知らないと苦戦する事間違いなしかと思います。更にはこのステージをクリアしないとセーブが出来ない、つまりここをクリアしないとこのゲームじたいのセーブが出来ない鬼仕様ですからね(´Д`)
だけど俺的には樽大砲の谷のBGMはめっちゃ好き
さいごのステップ懐かしい。スーファミのドンキーコング全てに言えるが難易度高いステージを何回も挑戦してクリアした時の達成感こそこのゲームの醍醐味。
いや~、スーパードンキーコングって難しいけど、なかなか面白いゲームなんですほとんど苦戦したり、うかつに出すぎたりという点もいいんですw
マリオよりは難しいけど、スピード感溢れるアクションや乗り物ステージ、良質なBGM、ちょっとしたトラウマ要素がたまらないよね、良ゲー
ロッククロックの断末魔はクラッシャと同じですね。ヘドロの湖は生き物は棲めなさそうだけどチョンプスjrとスクイッジ バイトサイズエンガードが生きれるあたりすごいと思った。スピナーは機械というより付喪神みたいな存在なのだろうきっと。
樽のタイミングが確実な吹雪の谷よりも、フェイントをかけるオイル缶が猛威を奮ったオイル工場が最高難易度。ステージ内で死んだ回数。吹雪の谷 :約10オイル工場:∞
2のどくどくタワーや、3のノコギリが下から迫ってくる強制スクロールは難しかったですね。あとはWiiの嵐の海や、産まれたての毒蜘蛛から逃げるステージが難しかったですー。
Gbaのはらはらノコギリは曲とあってなくて拍子抜けしましたね
スパドン1の『吹雪の谷』とスパドンGBの『空中迷路』の難しさは異常。
空中迷路も基本的にショートカットで済ます。
タル大砲ステージと乗り物系ステージが難しい傾向にありますねもりのかくれがもランクインしても良いくらい難しいですよねロープステージやマンキーステージも難しいただし、タイヤステージは簡単かな?水中ステージは初見殺しゲーなだけで、慣れたら簡単な印象ヘドロよりクロクトパスの方が難しかったです
トロッコステージが好きで何周もしたなあ。一番嫌いだったのは水中のだわ。慣性で滑るのうざすぎるw
個人的には吹雪の谷よりトリックトラックリフト2のほうがトラウマだなぁ吹雪の谷は落ち着けばクリアできるけど、リフト2の方は落ち着けないのがとても辛い
吹雪の谷はトラウマだけど闇の入江よりカントリーファクトリーのが難しく感じたのは確かだね
激ムズステージを作るそれがレア社だ
ふぶきの谷で晴れ→吹雪ふたたびふぶきの谷では吹雪→晴れって天候変わっていくの感動したわ、コース跨いで時間経過表現してて本当に冒険してるみたいだった
ハンドスラップで倒せるの知らんかったーSwitchでやろーところであんなヘドロ泳げるディディーも2のどくどくタワーは泳げないが子供の頃不思議でした
小さい頃に吹雪の谷のタル大砲地帯をノンストップ(1発軸合わせ)&ノーダメージで突破すると3upバルーンが入手できると聞きましたが、当時は無理難題でした。時を経てSwitch版で試して入手でき、長年の疑問が解決できました。ストップ&ゴーはロッククロックが動いていてもドンキーのローリングですり抜けられます。コレを知っているとスイッチを1回も触れずにクリアできるみたいです。(自分は今でもできません・・・)長文失礼しました。
もし体力ゲージがあったらヘドロや毒ガスはスリップダメージ受けそうだな
マインカートコースターは楽しかった、でもふぶきの谷はジンガーと樽大砲のスピードが速くてショートカットがなければクリア出来ないです。
何十年ぶりに押し入れから出してやってみたら、セーブデータ3つ全部4-1で止まってた笑
吹雪の谷の後半タル大砲地帯は、ドンキー使って最初のタルに入って右上で発射したらショートカットに直行できるんですよね。ディディーだとなぜか出来ない。
ステージ4はセーブまでが鬼門難所を越え、トンネルを挟んで再度吹雪いてくるあの構成は泣きそうになった
オイル工場のBGMアレンジは2と3にも使われてますよ。3のカオス戦(バロンクルール)にも使われてます
これは納得の1位😩子供のころ心が折れまくった😵ストップ&ゴーステーションはbgmと奴の怖さでメンタルやられた😨
ふぶきの谷ともりのかくれがの順番が逆の方がよかったなと言いましたがあとはストップゴーステーションとどくガストンネルも少なくとも順番逆の方がよかったなまあストップゴーステーションはクリアだけなら近道があるから救済措置にはなっているがふたたびふぶきの谷がクリアだけなら楽だが後半のボーナスのたどり着き方が初見殺し
スーパードンキーコングは『2001』で初めてやりました。「ストップ&ゴーステーション」でロッククロックを初めて見たときは、普通のクリッターだと勘違いしました。それでナメて 勢いもつけずにでんぐり返りしたら、逆にこっちがやられて🤨❗❓ってなった記憶がありますwちなみに『2001』では、ロッククロックの目は赤く光っていません。そのせいで普通のクリッターと見分けがつきにくい!!あと、SFC版とGBA版ではハンドスラップでロッククロックを倒せますが、『2001』ではハンドスラップでも倒せない無敵です🌟『2001』では「ふぶきの谷」の難易度が低くなったと動画でもありますが、「トーチライト トンネル」や「オンボロこうじょう」も難易度が低くなりましたね🤗
マインカートコースターは有野課長が大苦戦してた。子供の頃苦戦はしたけど吹雪の谷ほどではない
ふぶきの谷はとにかく見えないんだよな…ジンガーもなんか保護色に見えるし
トリックトラックリフト2が一番苦戦した
4−1の鬼畜っぷりは本当に醶い。ショートカット無しでクリアしたことない。
ふぶきの谷は6歳の時クリアできなくてたまたま失敗したと思ったらワープタル入って偶然クリア出来たの28年経った今も忘れない
ストップ&ゴーステーションレベル2とは思えんwww
エンディングの背景で流れてたタコに追いかけられるステージはやだったなぁ、水中だから操作もめんどいしあとロープの色で強制的に上ったり下がったりするステージ(うろぼえ
クリスタルトンネルですね
@@石田光宏-g8z クロクトパスの海かと・・・あそこはエンガードに会うのがかなり後半で終わりに近いとこでキツいですよねぇ。。自分は1ヶ所上って逃げるところでどうしても引っかかってしまって困りました。
1〜2の間で毒耐性を失ったディディー……
ストップ&ゴーステーションはマジしんどい。落とし穴が広くて落ちやすいし走って飛び越えないと落ちてくからうちはもう挫折する寸前。
あの回転タル大砲はマジむずい😫
アニマルのいるステージは最後までアニマル(スコークス以外)を連れていくのに挑戦したのはいい思い出。
吹雪の谷単体は言うほどむずくないセーブ地点までめっちゃ遠いのにセーブ地点までに吹雪の谷が2個入ってるのがむずい
ドンキーコングがダメージ受けた時の「うわっ!」が面白い。
ふぶきの谷有名なステージwこれをレベル4とか中途半端なところにもってくるところね⁉️しかもやっとクリアできたと思ったら、セーブエリアまで長いしw
ヘドロのみずうみはまだ字が読めない園児の頃温泉だと思ってたww
俺は『ヘドロ』って名前の架空の動物でも居るのかと思った。このステージ湖だし、それこそネッシーみたいな生物でさwww
トラックリフト2の最後の所でいつも燃料切れで泣かされた思い出がすごくあります。
オイル工場のボーナスステージはネタを知ってないといつまでも発見できない鬼畜システムだった。
ストップ&ゴーステーションとマインカートコースターにはワープもあるから、最悪それでなんとか
ふぶきの谷は納得の1位ですね。ショートカットなしでやることもありますが、難しすぎます・・・。タル大砲とジンガーは組み合わせちゃいけないですよねw2まではそういうステージがたくさんありましたwでも、ショートカットなしで一定時間内に切り抜けると3UPバルーンをゲットできるので、タイムトライアル要素もありますね。個人的には6-4やみのスイッチトンネルも中々難しかったかなと思います。
ロッククロックの倒し方が、ストップにして固まった状態でハンドスラップなんて普通に考えて思いつかんだろ
俺は当時かなりアホなプレイをしてた(敵をハンドスラップで倒す縛り)ので自力で知った。なお縛りはダムドラムで積んだ。あいつから出てくる敵はなぜかハンドスラップ無効なんだよな
7:52ランビの顔と声がおかしくて(笑)
ジンガーの森の最後ら辺のギリ画面外のボーナスステージがあったのが気づかなくて達成度99パーセントでずっと止まってたボーナスステージからのタルを運んでまたボーナスステージも当時小学生の自分にはキツかった
Nintendo Switchで、したよ。キングクルール撃破した。
吹雪の谷とS&Gステーションの正攻法だけは2と3並に難しいと思う
裏切りマンキーコングの森のボーナスステージを全部見つけるの初見じゃ無理だろってなりました
けっせん!キャプテンクルールもなかなか難しかった
死に戻りルールでやったけど吹雪の谷よりもオンボロ工場で心が折れかけた
ひと昔前の吹雪の谷は動画にして上げる時画質が事故ってた時代があったなぁ。今はそうでもないんだけどな、それなりの機材使えば。やっすいと今でも死ぬけど(笑)背景も画面手前もふぶいてるからそれのせいで画質が落ちる落ちる(笑)外部的な意味でも手強いステージと言う意味ではオッサンホイホイだが強敵だ。
ドンキーコングにステージ制限時間がなくてほんとによかった…
子どもの頃めっちゃやり込んでホワイトマウンテンはどうにかクリアできたけど、カントリーファクトリーに入ってから難しすぎて結局詰んでしまった思い出・・・ヘドロの湖はもちろん工場も鬼畜過ぎるんじゃ
わたしも吹雪の谷で詰みました。
スパドンシリーズ極めてリターズやトロピカルフリーズなんて楽勝だぜ!って意気込みでやったら泣いた…
0:555つ?
すいませんミスですね;動画編集中はTOP5にする予定だったので修正漏れです;
初めて買ってもらったゲーム。そして、ストップ&ゴーステーションが人生で初めてのトラウマステージ。
トリックトラック2はボーナスステージの場所もノーヒントだから難しい他のステージならよくみるとタルの端っこが見えていたりバナナがあったりするのに
ヘドロの湖で、毒の耐性云々言ってたけど、そもそも水中を無酸素で無限に泳げるのが化け物で草
2Dマリオ「お、そうだな」
ルビサファエメラルドの10歳「……」
@@dunamis-blue6843
おまいらは水圧にも耐えてるから化けものどころか
スーパーホウエン人だわwww
@@dunamis-blue6843
しかもあんたは海底の水圧にも耐えられるバケモンというねwww
なお、2のどくどくタワーではダメージ受ける模様
ふぶきの谷の後半のBGM好き!
本当に吹雪の激しさや、寒さを感じるような気がする
個人的には
やみのスイッチトンネルもランク入りしてほしかった
・スイッチのタルに触らないと
真っ暗になる
・こちらとジャンプすると同時にジャンプしてくるクラップトラップ
・ゴール手前で不意打ちしてくるマンキーコング
マンキーコングよりもさらに先のゴール看板奥から現れるクラップトラップも個人的には嫌い。
ふぶきの谷は正規ルートがあまりにもムズ過ぎるから
タルのタイミングミスって偶然ショートカット発見の方が正規ルート説
そもそもGパネルもショートカットのとこにあるしな。
下のショートカットを使えばレベル4-1
真面目にタル大砲を進むとなるとレベル7-1に変わるステージだもんね。
有野課長がこれ挑んだ時、ふぶきの谷でかなり詰まってましたね。
偶然ショートカット見つけてクリアしてましたけど、もし見つからなかった場合下手したらリタイアも視野に入っていたかもしれないレベル。
ふぶきの谷も去る事ながら………
勿論、再びふぶきの谷も……鬼畜(・・;)
ふぶきコンボはイカれてますね…
1点で残機稼いだ思い出が蘇る……そして、実機でクリアした自分を褒めたいです( ̄▽ ̄;)
途中のジンガーの間にあるランビのトークンは開発者がミスを誘おうとしているように見えた。
あのショートカットを知らなかったらふぶきの谷で詰んでました。
俺の中での難関トップ5!
1位 トリックトラップリフト2
・燃料って言う制限時間がある中でジンガーを避けながら燃料缶を取るのが難しくて無限1upして何度も挑戦した。
2位 オンボロ工場
・明かりが消えたり付いたりで目に悪いのと、足場や敵の動きと場所の把握が難しくて何度も落ちた。
3位 ストップ&ゴーステーション
・無敵と思えたあの石ワニもドンキーなら倒せると知ってから序盤は何度も倒してたが、後半からラストは地獄だった。
4位 クロトパスの海
・コース自体が異様に長い上、後ろから来るタコのせいで休めない。思った以上に体力勝負で疲れたから。
5位 ジンガーの森
・ロープに掴まりながら大群のジンガーやネッキーを回避するのは初見の時は超辛かった。
トロッコ着地のキャーンって音めっちゃ好きやった
ストップ&ゴーステーションは、スタート地点に戻るとゴール直前にワープできます。
これ知ってたらマジでヌルイって言う
@@緑茶旧麒麟朱雀 救済措置なんだろうなぁ
当時あのステージ怖かったからショートカットあって本当に助かった
ストップ&ゴーのワニみたいな敵は止まってる時に下+Yボタンのハンドスラップで倒せるの知った時はめっちゃ楽やったなー(笑)
ふぶきの谷は難しさもあるけどbgmがどこか不安になる感じもあった。
ドンキーコングのコースター系のステージは、子供の頃は問題なく出来たけれど、大人になったら何故かクリアに時間かかるようになった。
やっぱり年齢と共に反射神経鈍るんだな。
ロッククロックを倒せるの知らない人意外と多いんだよな。自分の友人はみんな知らなかったため、倒したのを見せたとき凄く驚かれた。
マジで知らんかった😂
試しに、ハンドステップ使ったら倒せた事に当時は自分でも驚いた思い出があったくらいだ。
ストップ&ゴーステーションは難易度よりもその異質さに驚いた記憶。ギミックも敵も今までの雰囲気と違いすぎて最低限だけクリアして他のステージ程楽しまなかった。
ふぶきの谷は難易度設定が間違ってるんじゃないかってくらい難しかったなぁ・・・
某ゲーム番組の課長は、挑戦2日目の開始早々3時間半も足止めを喰らってたくらいだからな
明らかにレベル4のステージ1の難易度ではないよねw
というか動画でも言ってる通りレベル6よりもはるかに難しい・・・w
近道ができるタル大砲をよく使ってました。
大学生のころ友人と宅飲みしてたとき久々にやろうぜーってやったけどふぶきの谷のショートカットをみんな知らなくて、たまたま失敗したときにショートカット樽に入って爆笑した思い出、何度もコンティニューさせられたのにあんなコースあんのかよーって
スーパードンキーコングは4のホワイトマウンテンから一気に難易度が跳ね上がるよね
ジンがーの森とネッキーの森も中々の難易度やったけど裏切りマンキーの森のボーナスの数とトリッキーな場所に有る事よ笑
ストップ&ゴーステーションはロッククロックを全部倒しながら進むと時間がかかるけど簡単だったりするのよね
実はマインカートコースターはスタート地点の穴にゴール地点へのショートカットがあるから、それを使えば簡単にクリア出来ちゃうんだよな……
一応ストップ&ゴーステーションにもあるんだけど、こちらは101%クリア目指す場合、ボーナスステージに入る為に再挑戦する必要があるのに対して
こちらはSFC版ではボーナスステージの類が無いから、一度ショートカットしたらわざわざ再挑戦する必要がなくなるという……
ドンキー高難易度コース系の動画で初めてエレベーターアンティクスが取り上げられてるの見た
個人的にコースターとかふぶきの谷を上回るほど苦戦したから難しさが共有できてうれしい
簡単そうに見えて
意外と苦戦しますよね。
ロッククロック撃破の仕方は目から鱗だわさ🐊
1:52 こんなことできんの!!??
さいごのステップ。GBA版のDKアタックでSランクをとるのが他のステージと比べて当時の自身にとってはめちゃくちゃ難しくて、何度もチャレンジしてとうとう取れたのを未だに覚えています
懐かしいですね😊吹雪の谷の樽ゾーンは、滑落事故の連続で何時間も先に進まなかったなぁ💦良い思い出ですね✨
ふぶきの谷だけは本当に開発者がどうかしてると思う
4ステージ目の難易度じゃないよね、あれ
@@もいもいぶるぺん セーブポイントもファンキーもかなり先にあるので、ゲームオーバーだと前ワールドからやり直しという悪夢
@@MrTakabin
しかもステージ3のボスは あのめんどくさいクイーンB
今ならどってことないけど、小学生にあんな縦横無尽に動き回るやつの相手は辛かったよ…
吹雪の谷で失敗→またクイーンBという涙目ループ
クリア出来ずに挫折しました
某ゲーム番組の課長も2日目開始早々、3時間30分も足止めされたくらいだからなw
吹雪の谷は事故って偶然ショートカット樽に入られて奇跡的にクリアできた思い出
あれのおかげで他のステージがお遊びに思えた
有野課長も同じ方法でクリアしてたはず
今思えばストップ&ゴーは視力が悪くなりそう
ポケモンショック前の作品だしね
個人的な最難関トップ3
ドンキー1
1位吹雪の谷
2位あばれスピナーの崖
3位おんぼろ工場
あばれスピナーの崖、賛成。
吹雪の谷の黒い噂なんですが
ショートカットがあるのはマリオメーカーと一緒でステージチェックする人が通常ルートでクリア出来なくて
製作陣に秘密で追加したモーション
という噂です
暴れスピナーも実はエスプレッソを
配置する予定が手違いでランビに
なっちゃったとか
ふぶきの谷は第4エリアの最初のステージなのも嫌らしい
仮にクリアできてもステージ5クリアするまでセーブできないところが嫌らしい。
ドンキーに毒耐性がある話とか最高
確かですが本当は、どくガストンネルは、スーファミの容量の関係で薄い霧雨が画面に映るだけのステージになったという噂が
本当は、トリックトラックリフトの燃料みたいにギミックをつけたかったそうです。
吹雪の谷は子供の頃クリア出来ずに挫折しました。ゲームセンターcxでも有野課長は大苦戦。3時間以上かかってたはず。
3時間半かけてクリアしてた
雪のステージ、難しかったなぁ。何度もミスしてゲームオーバーになって振り出しに戻された笑
個人的に難しいなぁと思ったのは「裏切りマンキーコングの森」しつこく何度も樽投げてきて避けた瞬間、樽にやられる、自分が落ちてミスなんてことも笑
裏切りマンキーコングの森はボーナスステージが1番多く、エクスプレッソを使って行くボーナスを見つけて一旦クリア、後に再挑戦して残りのボーナスを見つけるやり方をしてました。
どのステージも何周もやったから、どれも淡々とこなせるようになりましたね。当時は。今やったらとうなんだろうか?🍀
ストップ&ゴーステーションは終盤の
オンオフが一瞬だしロッククロックもたくさんいるので
あそこノーダメでいくの無理だろってブチ切れた覚えがあります
コースター着地時の「ゲェ」ってSEが好き過ぎる。
ふぶきの谷よりもトリックトラックリフト2の方が難所だったかな。
トリックトラックリフト2の場合は焦せってしまうから余計に難しく感じる。
難易度はトリックトラックリフト2の方が高いけど、マウンテンはセーブが遠いから結果的に何度もやり直させられるのが大きい
3から入った身としては、1はコースの構成が複雑に感じたのが難しかったかな。
3だと基本ルートが分かりやすいんだけど、1はコースが複数あったり、
地面がない所にアイテムや敵キャラだけ配置されてたりするシチュエーションが多く感じた。
それがジャングルのごちゃごちゃ感があっていい面だけど、慣れるまで少し時間かかった感じがする。
ゲーム始めて間もない頃はタル大砲の谷に苦労しました
タイミングとかバラバラで初心者にはなかなかキツいです
一番大変だったのはノーティの遺跡2・裏切りマンキーコングの森・クロクトパスの海だった。
あと、クランボーの海はエンガードを見つけなかったらその後が大変。
この系統の動画であまり話題になりませんが、個人的にはエリア1のたるたいほうの谷もなかなか難しいかと思います。理由としてボーナスの位置が見つけにくいし、後半の樽大砲地帯もなかなかの嫌らしさがあるますからね。ショートカット知らないと苦戦する事間違いなしかと思います。更にはこのステージをクリアしないとセーブが出来ない、つまりここをクリアしないとこのゲームじたいのセーブが出来ない鬼仕様ですからね(´Д`)
だけど俺的には樽大砲の谷のBGMはめっちゃ好き
さいごのステップ懐かしい。
スーファミのドンキーコング全てに言えるが難易度高いステージを何回も挑戦してクリアした時の達成感こそこのゲームの醍醐味。
いや~、スーパードンキーコングって難しいけど、なかなか面白いゲームなんです
ほとんど苦戦したり、うかつに出すぎたりという点もいいんですw
マリオよりは難しいけど、スピード感溢れるアクションや乗り物ステージ、良質なBGM、ちょっとしたトラウマ要素が
たまらないよね、良ゲー
ロッククロックの断末魔はクラッシャと同じですね。ヘドロの湖は生き物は棲めなさそうだけどチョンプスjrとスクイッジ バイトサイズエンガードが生きれるあたりすごいと思った。スピナーは機械というより付喪神みたいな存在なのだろうきっと。
樽のタイミングが確実な吹雪の谷よりも、フェイントをかけるオイル缶が猛威を奮ったオイル工場が最高難易度。
ステージ内で死んだ回数。
吹雪の谷 :約10
オイル工場:∞
2のどくどくタワーや、3のノコギリが下から迫ってくる強制スクロールは難しかったですね。
あとはWiiの嵐の海や、産まれたての毒蜘蛛から逃げるステージが難しかったですー。
Gbaのはらはらノコギリは
曲とあってなくて
拍子抜けしましたね
スパドン1の『吹雪の谷』とスパドンGBの『空中迷路』の難しさは異常。
空中迷路も基本的にショートカットで済ます。
タル大砲ステージと乗り物系ステージが難しい傾向にありますね
もりのかくれがもランクインしても良いくらい難しいですよね
ロープステージやマンキーステージも難しい
ただし、タイヤステージは簡単かな?
水中ステージは初見殺しゲーなだけで、慣れたら簡単な印象
ヘドロよりクロクトパスの方が難しかったです
トロッコステージが好きで何周もしたなあ。一番嫌いだったのは水中のだわ。慣性で滑るのうざすぎるw
個人的には吹雪の谷よりトリックトラックリフト2のほうがトラウマだなぁ
吹雪の谷は落ち着けばクリアできるけど、リフト2の方は落ち着けないのがとても辛い
吹雪の谷はトラウマだけど
闇の入江よりカントリーファクトリーのが難しく感じたのは確かだね
激ムズステージを作るそれがレア社だ
ふぶきの谷で晴れ→吹雪
ふたたびふぶきの谷では吹雪→晴れ
って天候変わっていくの感動したわ、コース跨いで時間経過表現してて本当に冒険してるみたいだった
ハンドスラップで倒せるの知らんかったー
Switchでやろー
ところであんなヘドロ泳げるディディーも2のどくどくタワーは泳げないが子供の頃不思議でした
小さい頃に吹雪の谷のタル大砲地帯をノンストップ(1発軸合わせ)&ノーダメージで突破すると3upバルーンが入手できると聞きましたが、当時は無理難題でした。時を経てSwitch版で試して入手でき、長年の疑問が解決できました。
ストップ&ゴーはロッククロックが動いていてもドンキーのローリングですり抜けられます。コレを知っているとスイッチを1回も触れずにクリアできるみたいです。(自分は今でもできません・・・)
長文失礼しました。
もし体力ゲージがあったらヘドロや毒ガスはスリップダメージ受けそうだな
マインカートコースターは楽しかった、でもふぶきの谷はジンガーと樽大砲のスピードが速くてショートカットがなければクリア出来ないです。
何十年ぶりに押し入れから出してやってみたら、セーブデータ3つ全部4-1で止まってた笑
吹雪の谷の後半タル大砲地帯は、ドンキー使って最初のタルに入って右上で発射したらショートカットに直行できるんですよね。
ディディーだとなぜか出来ない。
ステージ4はセーブまでが鬼門
難所を越え、トンネルを挟んで再度吹雪いてくるあの構成は泣きそうになった
オイル工場のBGMアレンジは2と3にも使われてますよ。3のカオス戦(バロンクルール)にも使われてます
これは納得の1位😩
子供のころ心が折れまくった😵
ストップ&ゴーステーションはbgmと奴の怖さでメンタルやられた😨
ふぶきの谷ともりのかくれがの順番が逆の方がよかったなと言いましたが
あとはストップゴーステーションとどくガストンネルも少なくとも順番逆の方がよかったな
まあストップゴーステーションはクリアだけなら近道があるから救済措置にはなっているが
ふたたびふぶきの谷がクリアだけなら楽だが後半のボーナスのたどり着き方が初見殺し
スーパードンキーコングは『2001』で初めてやりました。
「ストップ&ゴーステーション」でロッククロックを初めて見たときは、普通のクリッターだと勘違いしました。
それでナメて 勢いもつけずにでんぐり返りしたら、逆にこっちがやられて🤨❗❓ってなった記憶がありますw
ちなみに『2001』では、ロッククロックの目は赤く光っていません。そのせいで普通のクリッターと見分けがつきにくい!!
あと、SFC版とGBA版ではハンドスラップでロッククロックを倒せますが、『2001』ではハンドスラップでも倒せない無敵です🌟
『2001』では「ふぶきの谷」の難易度が低くなったと動画でもありますが、「トーチライト トンネル」や「オンボロこうじょう」も難易度が低くなりましたね🤗
マインカートコースターは有野課長が大苦戦してた。子供の頃苦戦はしたけど吹雪の谷ほどではない
ふぶきの谷はとにかく見えないんだよな…
ジンガーもなんか保護色に見えるし
トリックトラックリフト2が一番苦戦した
4−1の鬼畜っぷりは本当に醶い。ショートカット無しでクリアしたことない。
ふぶきの谷は6歳の時クリアできなくてたまたま失敗したと思ったらワープタル入って偶然クリア出来たの28年経った今も忘れない
ストップ&ゴーステーション
レベル2とは思えんwww
エンディングの背景で流れてたタコに追いかけられるステージはやだったなぁ、水中だから操作もめんどいし
あとロープの色で強制的に上ったり下がったりするステージ(うろぼえ
クリスタルトンネルですね
@@石田光宏-g8z クロクトパスの海かと・・・
あそこはエンガードに会うのがかなり後半で終わりに近いとこでキツいですよねぇ。。
自分は1ヶ所上って逃げるところでどうしても引っかかってしまって困りました。
1〜2の間で毒耐性を失ったディディー……
ストップ&ゴーステーションはマジしんどい。
落とし穴が広くて落ちやすいし走って飛び越えないと落ちてくから
うちはもう挫折する寸前。
あの回転タル大砲はマジむずい😫
アニマルのいるステージは最後までアニマル(スコークス以外)を連れていくのに挑戦したのはいい思い出。
吹雪の谷単体は言うほどむずくない
セーブ地点までめっちゃ遠いのにセーブ地点までに吹雪の谷が2個入ってるのがむずい
ドンキーコングがダメージ受けた時の「うわっ!」が面白い。
ふぶきの谷
有名なステージw
これをレベル4とか中途半端なところにもってくるところね⁉️
しかもやっとクリアできたと思ったら、セーブエリアまで長いしw
ヘドロのみずうみはまだ字が読めない園児の頃温泉だと思ってたww
俺は『ヘドロ』って名前の架空の動物でも居るのかと思った。
このステージ湖だし、それこそネッシーみたいな生物でさwww
トラックリフト2の最後の所でいつも燃料切れで泣かされた思い出がすごくあります。
オイル工場のボーナスステージはネタを知ってないといつまでも発見できない鬼畜システムだった。
ストップ&ゴーステーションと
マインカートコースターにはワープもあるから、最悪それでなんとか
ふぶきの谷は納得の1位ですね。
ショートカットなしでやることもありますが、難しすぎます・・・。
タル大砲とジンガーは組み合わせちゃいけないですよねw
2まではそういうステージがたくさんありましたw
でも、ショートカットなしで一定時間内に切り抜けると3UPバルーンをゲットできるので、タイムトライアル要素もありますね。
個人的には6-4やみのスイッチトンネルも中々難しかったかなと思います。
ロッククロックの倒し方が、ストップにして固まった状態でハンドスラップなんて普通に考えて思いつかんだろ
俺は当時かなりアホなプレイをしてた(敵をハンドスラップで倒す縛り)ので自力で知った。
なお縛りはダムドラムで積んだ。あいつから出てくる敵はなぜかハンドスラップ無効なんだよな
7:52ランビの顔と声がおかしくて(笑)
ジンガーの森の最後ら辺のギリ画面外の
ボーナスステージがあったのが気づかなくて達成度99パーセントでずっと止まってた
ボーナスステージからのタルを運んでまたボーナスステージも当時小学生の自分にはキツかった
Nintendo Switchで、したよ。キングクルール撃破した。
吹雪の谷とS&Gステーションの正攻法だけは2と3並に難しいと思う
裏切りマンキーコングの森のボーナスステージを全部見つけるの初見じゃ無理だろってなりました
けっせん!キャプテンクルールもなかなか難しかった
死に戻りルールでやったけど吹雪の谷よりもオンボロ工場で心が折れかけた
ひと昔前の吹雪の谷は動画にして上げる時画質が事故ってた時代があったなぁ。
今はそうでもないんだけどな、それなりの機材使えば。やっすいと今でも死ぬけど(笑)
背景も画面手前もふぶいてるからそれのせいで画質が落ちる落ちる(笑)
外部的な意味でも手強いステージと言う意味ではオッサンホイホイだが強敵だ。
ドンキーコングにステージ制限時間がなくてほんとによかった…
子どもの頃めっちゃやり込んでホワイトマウンテンはどうにかクリアできたけど、カントリーファクトリーに入ってから難しすぎて結局詰んでしまった思い出・・・
ヘドロの湖はもちろん工場も鬼畜過ぎるんじゃ
わたしも吹雪の谷で詰みました。
スパドンシリーズ極めてリターズやトロピカルフリーズなんて楽勝だぜ!って意気込みでやったら泣いた…
0:55
5つ?
すいませんミスですね;
動画編集中はTOP5にする予定だったので修正漏れです;
初めて買ってもらったゲーム。
そして、ストップ&ゴーステーションが人生で初めてのトラウマステージ。
トリックトラック2はボーナスステージの場所もノーヒントだから難しい
他のステージならよくみるとタルの端っこが見えていたりバナナがあったりするのに