なぜかエルデンリングの新作から侵入が削除された理由がわかる動画

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 218

  • @もりお-c3v
    @もりお-c3v วันที่ผ่านมา +33

    8:50
    これ気になっていろいろ試してみたら大体わかった
    生命99、持久50、技量20、他10
    NPC出待ちの場合睡眠対策に王たる癒し持ってる可能性あるけどそれでも信仰12
    あまりは精神に振ってるなら精神18
    これでレベル150
    見た感じ武器は蟻棘のレイピアと逆手剣だけど、指巫女装備に対してすら火力低いのでおそらく能力値ギリギリ
    防具は火の騎士の兜、他ライオネル
    緋琥珀のメダリオン+3、黄金樹の恩寵+2、坩堝瘤のタリスマン
    あと一枠はおそらく緋色種子のタリスマン?
    モーゴットの大ルーン、霊薬に緋溢れと真珠色でHP3369、物理カット42.504、炎カット38.939
    我慢効果中は物理68.377、炎66.417
    たまに出る黄色のエフェクトは、高揚の香り→我慢エフェクトで上書きされる→我慢効果切れたら高揚の香りエフェクトが出る
    エフェクトは上書きされるけど効果は上書きされない
    これで耐久力だけ見れば無制限帯並どころかレベルカンストホストでも滅多に見ないほどだから、これに指巫女装備で勝てるちーやんはめちゃくちゃすごい

    • @ハノフジ
      @ハノフジ วันที่ผ่านมา +3

      凄いなwどんだけ負けたくないんだよ

    • @7ヵ月前3日前
      @7ヵ月前3日前 วันที่ผ่านมา +3

      イカれた執念で草
      でも負ける

  • @ra-ku-da
    @ra-ku-da 2 วันที่ผ่านมา +73

    対人バランスがおかしい?せや、対人無くせばバランス調整しなくてええやん!
    ↑多分これ

    • @Wing-d6v
      @Wing-d6v วันที่ผ่านมา +23

      攻略勢と対人勢で言う事変わるし、対人を無くして良い感じに作りたいものを作れるなら良い試みだと思うよね。

    • @はらわたの民
      @はらわたの民 วันที่ผ่านมา +24

      実際正しい判断ではある。
      だって他社のソウルライクゲーで攻略と対人を良好バランスで両立してるヤツひとつも無いもの。
      だから他社ソウルは対人が無かったり、協力が無かったり、アイテムが超少なかったりする。
      格ゲーに例えると、本家ソウルゲーの調整がいかに絶望的かが分かる。
      右手に剣だけ持ってるヤツを「キャラ1」として
      右手に剣を、左手に盾を持ってるヤツを「キャラ2」とする
      そこにレベル帯や所持アイテムなどのパラメータも勘定に入れると
      エルデンリングには1億人くらいのキャラがいることになる。
      カプコンが数十人のキャラ調整にヒーコラ言ってるのに1億人だぞ?
      土台無理なんすよね。

    • @kadomatsu44932
      @kadomatsu44932 วันที่ผ่านมา +11

      マジで正解すぎる
      フロムのゲームにおいて対人要素の食い合わせが悪すぎるし、何年も毎作実装してるのにフロム側が調整ヘタクソすぎるから何で今まで削除しなかったの?って感じ

    • @カニ-y5l
      @カニ-y5l วันที่ผ่านมา +3

      まぁこんだけ自由なゲームだと悪用なんてやろうと思えばいくらでもできるしな
      ナイトレインがエルデン基盤なのも初ジャンル初Dでも作りやすいようにって話らしいし、調整の難しい要素を切ってくのは英断

    • @森行き
      @森行き 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      じゃあお前らマジで一生ナイトレインから出て来んなよ

  • @しーまん-e9z
    @しーまん-e9z 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    俺は初めて侵入されてパリィメバチ致命からの大煽りのコンボの闇霊に出会った時に雷に打たれたような衝撃を受けて、これだ!ってなって初めてゲームを何百時間もやり込んで、今では立派な害悪闇霊に成れました。そのくらい人を魅了する面白いシステムではある。

    • @しーまん-e9z
      @しーまん-e9z 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      でもなくていいって人の意見もめちゃくちゃわかる、所詮はおまけだからね

  • @太陽万歳
    @太陽万歳 วันที่ผ่านมา +65

    侵入はランダムで敵モブになれる程度のシステムでいいよ

    • @oaite-swaaan
      @oaite-swaaan วันที่ผ่านมา +33

      一体だけ異常に動き良いモブいるの想像したら草生える

    • @ごまふ晒し
      @ごまふ晒し วันที่ผ่านมา +3

      デモンズのボスになれるってのは強さを調整しやすい良い発想だったんだなぁ(進行に関係なければ尚良い)

    • @IXGY1919
      @IXGY1919 วันที่ผ่านมา +3

      呪剣士とか神鳥戦士になりて~

    • @kil-y1g111
      @kil-y1g111 วันที่ผ่านมา +3

      ダクソ3初プレイの時、 教会の槍戦で半葉の無限チェインされてボッコボコにされまくってバカ萎えて3ヶ月放置した事あるw

    • @0308abadon
      @0308abadon 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      それバイオハザード6で見た事あるな・・

  • @alvinmartinez3167
    @alvinmartinez3167 วันที่ผ่านมา +10

    一撃の広範囲技で角待ち
    普通の人は萎えるよね

  • @さかしら
    @さかしら วันที่ผ่านมา +29

    PvEだと英雄的本格アクションRPGだけど、PvPになった途端に誉れ捨てて英雄様の戦い方じゃなくなるから仕方ないね

  • @ししなき
    @ししなき วันที่ผ่านมา +40

    というかなんで侵入がある前提なの?
    新作なんだから無くてもおかしくないでしょ。
    過去にも協力も侵入も無いSEKIROがあるんだから協力しかないゲームがあってもなんら不思議じゃないと思う。

    • @sanmilk
      @sanmilk วันที่ผ่านมา +4

      アーマードコア6もそうだけどもしアレになんたかの猟犬とか言って侵入あったら害獣すぎて普通にクソゲーだからな、、、ルビコンに火をつける以外選択肢なくなる、だからやるなら対戦という公式の場でやるべき

    • @ししなき
      @ししなき วันที่ผ่านมา +1

      ​@@sanmilkアーマードコアⅥの事完全に忘れてたわ⋯⋯確かに侵入じゃなくても対戦機能があったら結構良さそう。

  • @びっしー
    @びっしー วันที่ผ่านมา +7

    別に対人はあっていいと思うけど侵入が存在しなくていい
    あれ友達とやってる時とか不快でしかないやろ

    • @KA-bh9ly
      @KA-bh9ly วันที่ผ่านมา +2

      俺は侵入するのもされるのも好きだけど

  • @darksouls.5433
    @darksouls.5433 วันที่ผ่านมา +19

    対人バランスの話で美化されがちなダクソ3も大抵のプレイヤーが自重してたから面白かっただけで、実際は壊れ武器やらグリッチやら無限チェインは残ってたんだから 
    ここまで火力インフレしたらそりゃこうなるでしょうよ…
    もうゲームバランスに侵入(対人)システムが耐え切れてなかったから、侵入丸ごと無くしたのは英断じゃなかろうか

    • @takasugi38
      @takasugi38 วันที่ผ่านมา +3

      正直無印の黒き森みたいに勝っても負けてもなにもなくて無限湧きしてくるようなステージがほしい

    • @kadomatsu44932
      @kadomatsu44932 วันที่ผ่านมา +2

      なんならダクソ3も突き詰めたら即死チェインをいかに当てるかのゲームでしかなかったから大味さは変わらんよな
      かなりゴミバランスだったのになんであんなに美化されてる全くかわらかん

  • @はらわたの民
    @はらわたの民 วันที่ผ่านมา +26

    まぁ侵入が忌避される理由の最たるモノは
    ・エレベーター封鎖
    ・隠密ガン逃げ大砲&大弓
    ・グリッチ利用して踏破不可地点に移動してからの大砲&大弓
    ・煽り行為
    なんですけどね、初見さん
    いやネタ抜きにして、特に煽りによるプレイ環境への悪影響がヤバい。
    デモンズの初期から遊んでて「ユーザー達が協力侵入マルチに手を出す→闇霊がホストを煽り始める→ホスト側がキレて煽りを返すようになり、出待ちをするようになる」っていう歴史の誕生の瞬間に立ち会った身としては、煽り行為はマジで闇霊にもホストにも不幸しかもたらさなかったし、正直いつかこうなるんじゃないかと思ってた。来るべき時が来ちゃったんだなって感じ。

    • @エビフライ改
      @エビフライ改 วันที่ผ่านมา +3

      下指差しだの糞壺だの実装してるあたり折り込み済みでしょ
      フロムの手のひらの上

    • @atsu-g2u
      @atsu-g2u วันที่ผ่านมา +7

      エレベーター封鎖と対策のしようがない不具合悪用は同意、あとハシゴ先のアローレインも追加で。
      侵入に関してはあったからこそ息が長かった側面もあるから難しいところ。

    • @vert3846
      @vert3846 วันที่ผ่านมา

      出待ちも大概だけど、こういう連中もマジで害悪
      更に両者はこれらに加えてファンメも送ってくる

    • @キウイ-o1y
      @キウイ-o1y วันที่ผ่านมา +3

      背景に差はあれども「自分がやられて嫌なことを他人にやる」人間に同情はできないすね。只の八つ当たりですし。

    • @chaju-neko
      @chaju-neko วันที่ผ่านมา

      そんなことしてるからクソ2 3に暗殺者マルドロと騎士狩りゾリグとかいう煽りNPCを公式から出している訳で…
      もうそこら辺は人間性が生み出した怪物としか言いようがない😅

  • @かける-c9s
    @かける-c9s วันที่ผ่านมา +15

    想像したら簡単な話、もし侵入オンオフのスイッチがあったとき侵入オンにするホストがプレイヤー全体のどれだけいるか。
    いらない物や価値のないものにコストかけてらんないだろ。

    • @kadomatsu44932
      @kadomatsu44932 วันที่ผ่านมา +3

      まあ今作の売上と今残ってるユーザー数から考えると全体の0.1%以下って所でしょうね
      大真面目にこんな程度の需要しかないものに工数をかける意味が全くない

    • @上田襟軀
      @上田襟軀 วันที่ผ่านมา

      実際、Wo Longってゲームは侵入オン・オフがあってオンにしてるプレイヤーは半分も居なかったみたいだからね。

    • @澪-o2p
      @澪-o2p วันที่ผ่านมา +2

      やっぱり対人厨は頭おかしい小数の存在だよ、切って正解
      最初から消して正解

  • @ナツキ-g3w
    @ナツキ-g3w วันที่ผ่านมา +33

    マジレスするとゲームシステムが別物だから侵入ないだけよね、新作楽しみだけどキャラメイクしたかったなぁ

    • @モモンガミサイル-j2n
      @モモンガミサイル-j2n วันที่ผ่านมา +1

      ステータスのビルドも無いみたいだしなぁ
      RPGではないシステム特化のゲームってフロム他に出してたっけ

    • @くりさんた
      @くりさんた วันที่ผ่านมา +7

      良い武器ゲット(でも持ち帰れません)はローグライクやってない人からは大不評に終わりそう

    • @女装シロ一等兵
      @女装シロ一等兵 วันที่ผ่านมา

      @@くりさんたえ?持ち帰れないの…。死んだらロストとかにしてほしいかったな…

    • @龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
      @龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥 วันที่ผ่านมา

      @@くりさんた血結晶あるからなキャラによって初期武器も変わるし自分に合った武器種の見つけ方は問題ないと思う

    • @くりさんた
      @くりさんた วันที่ผ่านมา +5

      @@女装シロ一等兵 死のうがクリアしようが
      装備やレベル(あるか分からんけど)は毎回リセットだよ。そういうジャンルのゲーム
      名前が読めない人が言ってる通り、ブラボで言うところの血結晶だけは持ち帰れる

  • @ザジ-r3o
    @ザジ-r3o 2 วันที่ผ่านมา +25

    新作は死んでも起こせるらしいから、侵入が武器も何も無いのに不利すぎる

  • @たまごちゃん-o8q
    @たまごちゃん-o8q วันที่ผ่านมา +3

    3:19 笑顔さんすき

  • @user-ka81d1sk
    @user-ka81d1sk 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    コンセプトの「緩い繋がり」を見つめ直すのにも良い機会だと思う

  • @magemages
    @magemages วันที่ผ่านมา +4

    侵入拒否できんからマジでだるかった
    隠れられてそいつ探すかまちょゲームに変わるし死んだらやり直しとかいうクソ仕様は無くなってよかった

  • @GenK-ry1ot
    @GenK-ry1ot วันที่ผ่านมา +26

    対人スケーリングとかいうめんどくささしかない無償奉仕に舵きった挙句、耐え切れなくなった模様
    当たり前やろ!

  • @FMR-ns3hs
    @FMR-ns3hs วันที่ผ่านมา +6

    ぶっちゃけ侵入邪魔でしかないから友人と安心して遊べるようになるのはでかい

    • @桜花-y4d
      @桜花-y4d 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ​@@あい-x4r5j区別つかなくしたの公式だけどな()

  • @こんにゃく-g8u
    @こんにゃく-g8u 2 วันที่ผ่านมา +4

    9:42のbgmってなんでしたっけ?めっちゃ聞いたことあるのに思い出せない...魔女と百騎兵でしたっけ?

    • @躑躅-n9q
      @躑躅-n9q วันที่ผ่านมา

      ブレイブリーデフォルトの『歪なる思念 其の名は魔王』ですね

    • @こんにゃく-g8u
      @こんにゃく-g8u วันที่ผ่านมา

      @@躑躅-n9q
      あざます
      ブレイブリーデフォルトいっぱいやりましたわ
      bgm最高です

  • @発光背鰭
    @発光背鰭 วันที่ผ่านมา +3

    ガーゴイル前の出待ちホスト、結局なんのバフ掛かってたんだ…?
    なんか霊薬永続させるグリッチとかあるっぽいしそれ悪用でもしてたのかな

    • @もりお-c3v
      @もりお-c3v วันที่ผ่านมา +5

      高揚の香り→我慢エフェクトで上書き→我慢効果切れたら高揚の香りエフェクトがまた出る
      って感じ、上書きされてるのはエフェクトだけで効果はそのままだからこうなる

    • @発光背鰭
      @発光背鰭 วันที่ผ่านมา

      @@もりお-c3v なるほど!ありがとうございます!

  • @kensirou514
    @kensirou514 วันที่ผ่านมา +13

    新作でゲームシステムが変わってるのはあるけどエルデンリングは敵対プレイに向かなすぎたから協力プレイ1本にするのは正しい判断。

  • @ミソ吉
    @ミソ吉 วันที่ผ่านมา

    これを試すために攻略勢に侵入するまでが地獄

  • @daakuu223
    @daakuu223 2 วันที่ผ่านมา +15

    エルデンってダクソ2作ったチームのラインで作られた噂あるし
    あのチームは高火力ブッパのド派手な魔法とか好きだったから
    バランス的に制限かかる対人要素は前から疎ましかったのかもな
    対人無きゃ無いで追加要素を今までのオンの比じゃないくらいすぐ更新していかないと
    すぐ飽きられてオンが過疎るって弱点もあるがどうなる事やら

    • @灰牡丹-p5b
      @灰牡丹-p5b วันที่ผ่านมา +2

      そのダクソ2の最終verが対人バランスにおいては最も良好なんだけどな

    • @龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
      @龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥 วันที่ผ่านมา

      噂のソースどこなんですか

  • @ああ-n7f1i
    @ああ-n7f1i 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ソロも攻略勢も侵入勢も満足する調整は難しいからな
    侵入なしは英断だと思うよ
    でもいつか出るだろう本筋のソウルシリーズは侵入入れて欲しいな

  • @相上男-c6j
    @相上男-c6j 2 วันที่ผ่านมา +14

    9:45 ヒテンミツルギパトローナーム!!すき

  • @エビフライ改
    @エビフライ改 วันที่ผ่านมา +4

    動画最後まで編集頑張ってくれて嬉しい

  • @ささら-i1r
    @ささら-i1r 2 วันที่ผ่านมา +8

    聖女の動画でしか得られない栄養素がある

  • @gecko640
    @gecko640 วันที่ผ่านมา +17

    昔対人消したらもっと良くなるとコメントしたら寄ってたかってボコボコにしてきた対人厨共にめちゃくちゃ腹が立つ、公式が対人いらんって切ってんじゃねーかよ

    • @user-kambal
      @user-kambal วันที่ผ่านมา +10

      実際vP要素なかった隻狼は良かったからな

    • @全手動卵割り機
      @全手動卵割り機 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      あいつら基本的にムダに声だけはデカいからな。カスに時間使うの勿体ないから相手にせんとき

  • @gris-o6f
    @gris-o6f วันที่ผ่านมา +1

    ソウル系のPvPって攻略のバランスがベースにあるから、そっちの調整が下手ってだけなんよね。新規IPでいきなりインフレしすぎだから真面目に調整してほしい。

  • @hv3274
    @hv3274 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    1:31 全てを恐れていたころのババアすき。
    恐れを忘れた今のババアもすき。

  • @ベジマイト-h2l
    @ベジマイト-h2l 2 วันที่ผ่านมา +10

    エルデンの大味な侵入はホスト白視点でも不意打ち即死とかボスクラスのモブとの戦闘中に理不尽範囲攻撃で死亡みたいなパターン多めでストレス溜まるし双方にとってあんまいいことない
    ダクソ3が懐かしい、、、

    • @アッシマー弦一郎-s2v
      @アッシマー弦一郎-s2v วันที่ผ่านมา +4

      今作の白はイキリ感強くて殆どやらずに終わったわ

    • @はらわたの民
      @はらわたの民 วันที่ผ่านมา +6

      ダクソ3とダクソ2の時点で不意打ち即死&集団戦で特殊技ブッパのオンパレードだったぞ
      つかダクソの時点で竜王の大斧とか古竜大剣とか怒りを集団戦でブッパするゲームだったし

  • @つべおじさん
    @つべおじさん วันที่ผ่านมา +8

    これいくらで売るんや。海外記事だと基本無料ではないっぽいけど
    リソース使い回しだし2000円くらいか?
    毎回ランダムダンジョン、ランダム装備とはいえ
    3日目ボスまでの約40分を繰り返すゲームでフルプライスは辛いで

  • @gravity32064
    @gravity32064 วันที่ผ่านมา +5

    そもそも1プレイ40分程度と言われているのにいつ侵入するのかと
    ソロモードも恐らく同じルールになると思われるし、通常のダクソシリーズのように各々の冒険中にアイテム使って好きに時間を使えるわけではないので、単にシステム的に不可能というだけかと

  • @甘党辛党-u6m
    @甘党辛党-u6m 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    侵入なんてマルチで邪魔だから無くても良いでしょ

  • @直川絵巻
    @直川絵巻 วันที่ผ่านมา +11

    まあ無くても問題無いどころかある意味消すメリットの方が多いシステムではある

  • @ポンオ
    @ポンオ 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    侵入反対派が水を得た魚みたいになっているけど
    そもそもエルデンは協力プレイも終わってるからな
    元々のコンセプトだった不特定多数とのゆるい繋がりより内輪向けだし
    遺灰と変わらん協力プレイばかりだったから、新作のオンライン体験には期待したい

  • @user-es3qk3bj3r
    @user-es3qk3bj3r 2 วันที่ผ่านมา +10

    無くなったら無くなったらで寂しいなあ侵入システム
    攻略でも侵入来ると同じダンジョンもマンネリ化せずピリッとするし、
    ダンジョン全部は長いけどドンパチはしたいって場合は侵入が便利だし…
    スケーリングを強めにすればだいぶマシだと思うけど、やっぱり扱いが難しいのかなあ

    • @相上男-c6j
      @相上男-c6j 2 วันที่ผ่านมา +9

      開発が対人スケーリングをほとんど活かせてなかったから、アプデのたびに雑なナーフ食らって萎えるくらいならいっそ対人無くすというのは英断なのかもしれない
      個人的には変な派生作品作ってないでブラボの精神的続編作ってくれと願うばかりだけど…😭

    • @sanmilk
      @sanmilk วันที่ผ่านมา +2

      ランダム生成だからどれぐらい用意してくれるかが重要にはなるけど飽きづらくはしてるみたいだし、ボスとの戦いまでに色々しないといけないというハラハラ、ピリピリ感はありそう

  • @かもめ-z2x
    @かもめ-z2x 2 วันที่ผ่านมา +2

    うぽつやったー!新作システムガラッと変わるぽいしテストプレイ近いからどうなるか楽しみね

  • @相上男-c6j
    @相上男-c6j 2 วันที่ผ่านมา +7

    初期のぶっ壊れ筆頭ニーヒルが2年後の最強ブッパtierトップに返り咲くのエモくてすき
    へんなエルデン外伝が出てもずっと侵入マルチしてね😊

  • @cloudyheart-hj1dz
    @cloudyheart-hj1dz วันที่ผ่านมา +5

    そもそもゲームスタイルが根本から違うからな。でも対人に関してもぶっちゃけタイマン、決闘でも酷いからまあ無くていいかな。DLC来てから火蛇と流紋盾がキツくて泣いちゃった。

  • @松ぴーちゃん
    @松ぴーちゃん 2 วันที่ผ่านมา +13

    でも、この大雑把な調整がすきフロムゲーって感じして好き。

  • @白黒-v3e
    @白黒-v3e 2 วันที่ผ่านมา +3

    うぽつですわ〜
    聖女さんがニーヒル!?

  • @シブ-n8b
    @シブ-n8b 2 วันที่ผ่านมา +25

    コメ欄見てると運営が対人調整投げたとか言ってる人かなり居るけど記事とか読んでないんだね。
    ナイトレイン自体はエルデン開発中に企画任されてたって書いてたから普通に最初から協力プレイ前提のサバゲーとして作られてる。
    対人狂いのイカれたコメントする前に純粋にゲーム楽しみにしてみたらいいのに。
    それとも最早フロムが嫌いなのか?

    • @太陽万歳
      @太陽万歳 วันที่ผ่านมา +13

      ゲームは好きだけどフロムは別に……

    • @Ez-prpr
      @Ez-prpr วันที่ผ่านมา

      最終的にはサバゲ追加するから本編、DLCの対人調整は適当でいいやという可能性もあるけどね
      どちらにしても、DLC追加されて1年足らずで過疎ってる状況を作ってるのは制作側なのは間違いないし

    • @gjm1545
      @gjm1545 วันที่ผ่านมา +5

      開発の技術蓄積の為、というのも大きいと思いますよ
      隻狼かそれ以上の軽快な動き・エルデ以上のダイナミックな技でマルチプレイ優先って事はこのナイトレインでその辺のテストも兼ねてて、今後のフロムの対人要素があるゲームに活かされるって事もあるでしょうし
      つーかサブコンテンツに熱くなり過ぎなんですよね
      こんだけ対人スケールとか導入してくれてて大分力入れてる方なんだから、それでも文句あるなら他の対人メインのゲームやれば良いだけで…
      聖女みたいに💩言いながら楽しむくらいが丁度良いでしょう

    • @シブ-n8b
      @シブ-n8b วันที่ผ่านมา +1

      @@gjm1545 その通りなんですよねぇ。
      元からメインは物語本編のはずなのにフロム老人会に対人絶対派閥が居るのがよく分からない。
      本編楽しんでくれ。

    • @シブ-n8b
      @シブ-n8b วันที่ผ่านมา +1

      @@Ez-prpr
      これも記事にちゃんと書いてたんですけどそもそもナイトレインはエルデン本編とは関係の無いif世界と明言されてるのでナイトレインがエルデンリングに何か影響してるとしたらモーションやダンジョンのノウハウくらいですよ。
      企画担当も別の人なので適当でいいやなんて思ってることも無いはずです。
      これまでの対人調整も本編攻略になるべく影響しないようにと明言していたので飽くまで本編攻略がメイン、対人はサブコンテンツというのを忘れてはいけません。

  • @user-monariza473
    @user-monariza473 วันที่ผ่านมา +5

    侵入嫌なら別ゲーやれってやつらは
    わざわざゲームをやってくれてるホストがいてこそ自分たちが侵入出来てるってこと忘れてるんだね😂
    嫌ならやめろでダクソ3の対人環境は結局今どうなってんの?
    まともなホスト残ってんの?

  • @umedayouko
    @umedayouko วันที่ผ่านมา

    そして狭間の地に幽閉されたのだ・・・

  • @パー100-x3b
    @パー100-x3b 2 วันที่ผ่านมา +12

    エルデンは大味過ぎてねぇ…
    ダクソ3は楽しかった

  • @ミヅティー
    @ミヅティー 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    お前か!仲間呼ぶためにボーッと立っているといきなり壺で俺をやりやがって

  • @deathtanaka7960
    @deathtanaka7960 วันที่ผ่านมา

    対人の調整で下方修正とか馬鹿らしいからね
    WarframeみたいにPvPだと性質が変わるぐらいすれば良いのに

  • @cyclehappy8573
    @cyclehappy8573 วันที่ผ่านมา +1

    ・動画視聴前
    「対人戦、やらないけど無くなると悲しむ人多そうだな…。」
    ・動画視聴後
    「対人戦はクソ!ゴミカスー!www」

  • @KA-bh9ly
    @KA-bh9ly วันที่ผ่านมา

    技術的にもエルデンで4人以上のマルチは厳しいんだろうな
    3人でしかやれないならdark and darkerみたいに自分以外全員敵みたいなルールが実装されるのを期待するしかないな
    まあ協力ゲー謳ってるからほぼないだろうけど

  • @てんぷらー-e3t
    @てんぷらー-e3t วันที่ผ่านมา

    侵入好きには輪の都という名のヴァルハラがあるから…

  • @しろから-l2d
    @しろから-l2d วันที่ผ่านมา +3

    本編とは違って1日の行動時間が決まってる以上、時間稼ぎできるビルドで侵入されたら装備が全然育たずにボスに負けるとかあるだろうし、ストレスでしか無いと思う

  • @ななほし-h7c
    @ななほし-h7c วันที่ผ่านมา +3

    今度から「友人とゆっくり遊びたいからか侵入邪魔」とか言ってる人がいたらナイトレインやれば?て言えるようになるのはいいね。本命の作品も侵入消されるかもしれないけどね。。。

    • @つべおじさん
      @つべおじさん วันที่ผ่านมา +3

      制限時間あるし、ゆっくり遊べるゲームじゃないんや…

    • @森行き
      @森行き วันที่ผ่านมา

      ​@@つべおじさん
      どこまで傲慢なんやお前ら

    • @つべおじさん
      @つべおじさん วันที่ผ่านมา +3

      @@森行きゆっくり遊べるシステムじゃないことを伝えたかっただけで
      侵入許さないマンちゃうで

  • @須藤-v7d
    @須藤-v7d วันที่ผ่านมา +3

    ほぼ毎日笑顔の時間を作ってくれる人の声がした気がしたけど、気のせいだな!

  • @アルマ-l3r
    @アルマ-l3r วันที่ผ่านมา +3

    回避不可能な高火力技をスーパーアーマーで撃ってますという一文でデンを完璧に表現している+114514点

  • @灰牡丹-p5b
    @灰牡丹-p5b วันที่ผ่านมา +7

    セキロのシステムを流用したモーションなのに侵入追加は無理やろ

  • @馬助-i1k
    @馬助-i1k วันที่ผ่านมา +3

    なんか笑顔さんの声がしたような気がするけど
    きっときのせい

  • @黒川-b8m
    @黒川-b8m 2 วันที่ผ่านมา +17

    対人の調整ができないから匙投げたのはある意味正しいのか?
    諦めんなよ…

    • @user-monariza473
      @user-monariza473 วันที่ผ่านมา +3

      なんでマイノリティに時間を割く必要が?
      その対人勢とかいうマイノリティが一番ゲームに対する怨嗟をばら撒いてるんだから駆除が残当 
      そんなにまっとうな環境でやりたいならサリ裏でもいってエスキャン野郎どもと戯れたらどない?

  • @sakura-hanpen
    @sakura-hanpen วันที่ผ่านมา +1

    PvP苦手な民だから助かる…骨の弓チクチクかルガリアでしか援護出来なくてごめんなさいホストさん…

  • @Gajifly630
    @Gajifly630 2 วันที่ผ่านมา +1

    うおおおお!ぶっぱ最強!😃

  • @spanner5995
    @spanner5995 วันที่ผ่านมา +1

    アクションゲームとしてモーションが派手になるにつれて対人の調整が難しくなるのは仕方ないしフロムの足枷にしかならないなら対人要素を失くした作品があってもいいと思う

  • @悪意マシマシ善意少なめ
    @悪意マシマシ善意少なめ วันที่ผ่านมา +1

    OWで侵入っていうのが相性悪すぎた、いつも通りレガシーでマルチやってた方が良かった

  • @Mint-e9j
    @Mint-e9j วันที่ผ่านมา

    正直侵入削除云々よりボス前ぐらいしか需要無かった協力要素をフューチャーして“新作”として売り直すフロムに驚いたわ

  • @ten-qi1mx
    @ten-qi1mx 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ずっと思ってたけど、これ戦技とスペルの火力を対人スケーリング調整で下げればいいだけじゃないの あと小宇宙あたりのひるみ方変えてく感じで
    仮に火力が下がったとして、結局どれもモーションが優秀だから使われなくなることないしね 考えれば考えるほどなんでこの調整しないのか意味が分からない誰か教えてくれ返信求む
    発売初期から侵入やってる自分の中で、納得がいかないまま新作迎えたくないんだ…

    • @zampire2114
      @zampire2114 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      やってる人そんなに多くない侵入対人のためにコストかけないでしょ

    • @ten-qi1mx
      @ten-qi1mx 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@zampire2114 いや、なぜか細かい対人調整は繰り返し入ってるからそれはないぞ(実際タイマンの環境は歴代でも一番レベル)それこそまだるっこしいことしないで一旦全部火力落とせばいいだけなのに、なぜしないのかが疑問なわけで
      それにもともと攻略マルチは面白い要素だったから人はいたよ エルデに人がいないのはオプワの弊害もあるけど、それはそれとしてバランスが悪いからっていうのがあるしね

    • @つべおじさん
      @つべおじさん 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      エルデン新作っつってもローグライク・ローグライトなシステムの別ゲーだから
      そのシステムと相性の悪い侵入はなし。それだけよ

    • @ten-qi1mx
      @ten-qi1mx 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@つべおじさん すまん言い方が悪かった エルデ本編で納得いかない不満があるまま新作迎えるのはちょっと微妙な気持ちになるってだけ
      もしよかったら俺の意見を指摘してほしい ただ納得したいだけなんや

    • @つべおじさん
      @つべおじさん 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@ten-qi1mxあぁそういうことか。スマンね

  • @user-mofukuro9696
    @user-mofukuro9696 วันที่ผ่านมา

    闘技場みたいのはほしいなぁ〜

  • @Hiyayakko-umi
    @Hiyayakko-umi วันที่ผ่านมา +2

    宮崎がディレクターのソウル系完全新作では対人ないはずがないからセーフ
    エルデから入った侵入アレルギーの新規さんはナイトレインをプレイしてもらっとけば住み分けもできていいじゃんね

  • @ありさん-n3p
    @ありさん-n3p วันที่ผ่านมา

    シュトゥルムティーガー

  • @レタスいぬ
    @レタスいぬ 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    嫌がらせ目的で侵入してきてるんだからしろがね人並みの扱い受けてもいちいち文句言うなよ

  • @akmtk-2530
    @akmtk-2530 วันที่ผ่านมา +2

    バフ盛りくまさん祈祷がやべぇと思ってたけどこれ見た後だと健全だな

  • @七夜十三
    @七夜十三 2 วันที่ผ่านมา +1

    9:21
    (今更ですがこれなんの語録ですかね…?)

    • @temuzin1872
      @temuzin1872 2 วันที่ผ่านมา +4

      闇野

    • @七夜十三
      @七夜十三 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@temuzin1872 ありがとナス

  • @crabthe7758
    @crabthe7758 วันที่ผ่านมา +2

    じゃあ今度は対人無くしたからといって、フロムがいいマルチゲーを作れるか…
    うん、絶対にムリだな!!

  • @NNN-i1w
    @NNN-i1w วันที่ผ่านมา +1

    ダクソ3の侵入協力はめっちゃ楽しかったんだけどエルデンリングは微妙だよねー

  • @appleempire1245
    @appleempire1245 วันที่ผ่านมา +5

    ナイトレインはおそらくソウルライクってよりローグライク

  • @にゃも二世
    @にゃも二世 วันที่ผ่านมา +1

    まるで全盛期のニーヒルを見ているかのようだ…
    しかしこの中でボンバーマンは製作コストの重さやノーロックの投擲技術を求められる点からまだマシに見えるのがエルデンの異常なとこだな…

  • @7ヵ月前3日前
    @7ヵ月前3日前 วันที่ผ่านมา +1

    対人ダンジョン作ればいいんじゃねぇかな
    別パーティと接敵次第戦うサバイバル戦
    バトロワにせずともタワー登ってくうちにどんどん死んでくやろ

    • @つべおじさん
      @つべおじさん 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      侵入勢は対人がしたいのではなく、
      「攻略の邪魔をしたい」という衝動に駆られているのでそれでは満たされない

  • @はむすと-q7q
    @はむすと-q7q 2 วันที่ผ่านมา +4

    影の地ではニーヒルにマジお世話なったからアンスバッハさんに付きまとってた

  • @JAN----
    @JAN---- 2 วันที่ผ่านมา +2

    もうめちゃくちゃだよ‥‥

  • @闇猫
    @闇猫 วันที่ผ่านมา +5

    新作のエルデンリングにそもそも対人は無理でしょ何でもかんでも侵入や対人入れればいいってもんじゃないよ😂侵入システムもマンネリしてるし流石に飽きてきてる。

  • @ダークたかし-q5k
    @ダークたかし-q5k วันที่ผ่านมา

    聖女ローグライク好きだからナイトレイン出たら戻って来なさそう

  • @cytochromec8708
    @cytochromec8708 2 วันที่ผ่านมา +2

    聖女のブッパ動画を待ってたんだよ!

  • @DAI-112
    @DAI-112 2 วันที่ผ่านมา +1

    戦車聖女の火力見て鼻水出た

  • @秋刀魚鮭の鯖
    @秋刀魚鮭の鯖 วันที่ผ่านมา +2

    自分も3日前にローデイル(地下)でその出待ちと当たったんですけどなんか臭いです
    霊薬+ルーサット杖引力弾で182とかなんで
    多分カット率いじってます

  • @アッシマー弦一郎-s2v
    @アッシマー弦一郎-s2v วันที่ผ่านมา +2

    まあ対人要素は次世代機向け新作であれば良いかな・・・

  • @シュガペ
    @シュガペ วันที่ผ่านมา

    9:58 ここすき、プレイングもすきだけど特に編集が

  • @代ペン
    @代ペン 2 วันที่ผ่านมา +1

    良い時間だな

  • @ネコのオォン返し
    @ネコのオォン返し วันที่ผ่านมา

    ダクソ3では警察と侵入どっちもめちゃくちゃやったけど、エルデンではほとんどやらんかった。誓約アイテム稼ぎの為だけにやってたからそういうのが全く無いエルデンで侵入が要るかって言われると正直微妙じゃない?侵入無いとやりませんって人なんてかなり少数派かと…
    実際隻狼もAC6もめっちゃ売れてたからゲームシステムが磨かれてたら売れると思う

  • @獅子雷音-h3u
    @獅子雷音-h3u วันที่ผ่านมา +1

    4:58
    俺は、ただの戦車になりたい
    と思ってたから助かる。戦車なってくるわ

  • @こどおじ完全体
    @こどおじ完全体 วันที่ผ่านมา +10

    新作はローグライト的な作品なんだから当たり前だろw
    挑戦的なことしてさらに調整も難しい対人なんか入れなくていいよ
    無印エルデンに、未来永劫こもっとけw

    • @雨宮如月-l8y
      @雨宮如月-l8y วันที่ผ่านมา +9

      逆に新作でも侵入続投していたらさすがに呆れてたわ、ただでさえオープンフィールドと相性が悪かったっていうのに

  • @あるちゅーーん
    @あるちゅーーん วันที่ผ่านมา

    新作はラスボス戦で別プレイヤーと3vs3やらせてくれると信じてる

  • @リーチマイケル-e9x
    @リーチマイケル-e9x วันที่ผ่านมา +1

    エルデンリングではあるけど新作なんだから削除ってのがおかしい
    そういうゲームなだけ。

  • @アルカ-u9i
    @アルカ-u9i วันที่ผ่านมา

    侵入は削除されたけど翁みたいにプレイヤーがボス化するのあるといいっすなー

  • @南国育ち-c3b
    @南国育ち-c3b 2 วันที่ผ่านมา +1

    結局剣継ぎ我慢が最強ってわけよ

  • @theabyss1317
    @theabyss1317 วันที่ผ่านมา +7

    エルデンのブッパが嫌いな悪い子は、おじさんが平和歩みしちゃおーねー

  • @ごみばこ-f5u
    @ごみばこ-f5u วันที่ผ่านมา

    対人無くした分楽しめる要素があると期待してもいいんじゃないかなと思ってる。自分は攻略勢だけど。

  • @kiki0w06
    @kiki0w06 2 วันที่ผ่านมา +11

    ただバランス調整が面倒すぎてやりたくないだけのフロムでした! うんち!

  • @アキマ君
    @アキマ君 วันที่ผ่านมา +1

    まあエルデンは戦技ぶっぱで敵倒してワーキャーやってる方があってるよ

  • @Ichi-ju1rm
    @Ichi-ju1rm วันที่ผ่านมา +1

    ツボ投擲がミサイルに見えたホンギョ

  • @爽健美茶-d9e
    @爽健美茶-d9e วันที่ผ่านมา

    まぁフロムもいつかは対人メインの新作作ってくれるんじゃない?知らんけど

  • @VanhoutenM870
    @VanhoutenM870 วันที่ผ่านมา +1

    DbDで全滅取れないとヤダヤダ言ってる連中と同じで、侵入者に明確な勝ち筋なんか与える必要ねーんだよ
    侵入NPCとかNPCキャラに憑依する程度でいい

  • @キウイ-o1y
    @キウイ-o1y วันที่ผ่านมา

    pveだろうと嫌がらせする奴は居るだろうから安心するのはまだ早い…