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懐かしい。昔デパートのゲームコーナーでやってました。一人でやると腕がもたなかったな。友人とコントロールとボタン殴りのペアでやった時もありました。
友達とのコンビプレイいいですね!1人だとめちゃくちゃ疲れますしねw
これは必殺技出せるだけでも凄いやつ……。自分も近年の収録作品で遊びましたがほんと難しいですね。スト1にはこの作品しか登場しないキャラも居ますし、いつかまた新作で出てくれたらいいですね。
そうですね!少し調整してまた出して欲しいです
このゲーム続編が世界的に流行ってた そしてたまたま同時期にこのゲームのプロディーサーがSNKに移籍して餓狼伝説を作って一番の格ゲーのライバルに成ったこのゲームが格ゲーのブームの原点だと言えるタイの2戦は昇龍拳が出せないと厳しいw
当時の格ゲーブームは凄かったですしね!
①瓦割り、ブロック割りはボーナスステージの画面がでたらずっとボタン連打すれば、始まった瞬間にゲージマックスでパーフェクトが取れる。②サガットは右斜め下にレバーを入れ(ガードはしない)、しゃがみ強パンチ連打で勝てる。
ミニゲームにそんな攻略があったんですね!サガットにもそんな弱点が・・・
子供のころ行きつけの駄菓子屋に置いてありましたが、紹介してくれたような特殊な筐体ではなく、普通の筐体でした。とてつもなく難しく、小学生にはとてもクリアできるものではありませんでしたね。この操作性から、初代スト2の完成度に持っていけたのはすごい。
駄菓子屋のゲームかなり良いですねえ!ウチの近所には無かったのでめっちゃ憧れてます!本当にスト2の進化の仕方が凄すぎますよね
おサイフがぼこぼこになりそうな連コクリアおつかれさまですカービィってすばらしいゲームですね()
グルメレース大好きですw
ゲーセン全盛期が始まるデカ筐体の中で立って対戦する格闘ゲームって異質だったよねたしか1980年代中頃から終わりぐらいだったかな?セガのアフターバーナーとかタイトーのダライラスとか無駄な場所取りマシーンが懐かしいねぇ
昔のゲーセンならではのワクワク感がたまらないですよねw
当時2ポタンではクリアできなかったなあ6ボタン仕様ではクリアしたけど。入力シビアすぎてこっちで普通に技出せるようになってたからスト2が稼働始めて、初めてやった時にはなんて簡単に技出せるようになったんだ!と感動したもんよ
そうなんですよね!めちゃくちゃ技出すの難しかったですwこれやってスト2はめちゃくちゃ簡単に感じそうですね!
わたすは逆で6ボタン筐体ではほとんど必殺技が出ませんでしたw入力のシステムが変わってるんですかねースト2は出しやすくなっててよかったですな
圧力ボタンの方が得意なのは珍しいかもしれませんね!
肘打ちでもペチッという小パンチの虚しさ。。、左右が入れ替ると必殺技がだせない絶望感。。。懐かしい。。。
立ち位置入れ替わると必殺出せなくなるのは格ゲーあるあるw
懐かしいな…。でっかいボタンをぶっ叩くんだよな。PCエンジンで出て持ってたけどアーケードに負けず劣らず技が出なかった。
アーケードでやるには後半めちゃくちゃ疲れそうですよね技は本当クセがあって出にくいですね!
スト2のオープニングの2人はマックスとスコットって名前みたいですね。俺はスト2のバイソンとファイナルファイトのコーディーだと思ってました😅このスト1のオープニングの男はスコット?😮
なるほど!同じ世界線ですからありえますねえ実際はどうなんだろう…
倒れる時の「ベチョ」って音がシュールで好きw
格ゲーっぽくない効果音ですよねw
うp乙です! 感圧式の筐体は自分の行動範囲の店にはなかったのでプレイしませんでしたねー。コマンド入力の最後の方向とボタンを同時押しでは技が出ないと聞いたことありますね(^^
6ボタン式の方をやったことある人多いみたいですね!中々他の格ゲーの感覚でやると全然でないんですよねえ
当時かなりデカいボタンを普通に押すだけでも体力使うので肘で強パンチ出した思い出🎉
やっぱりみんな肘でボタンはやってたんですねw
最新作でブランカに「技名にジャガーって付いてるのにうるさいだけで名前負けしてる」と酷評されてたアドンがこんなに強いなんてΣ(゚Д゚)ヒィッ
最新作ではそんなことにw本当強敵だったんですよ…🤣
必殺技の存在を知らなかった子供の頃はリーまでしか進めなかったな必殺技があることを知ってても狙って出せたかは怪しいけどこの後スト2が出ても雰囲気が違いすぎてこれの続編だとは気づかなかった
アーケードで子供のころだったらそんなにコンテニュー出来ないですしねえ顔も全然違いますしねw
初代のリュウ、攻撃する時ハンハン言ってるから好き
連打するからなおのことハンハン言ってますw
アメリカ戦で既に腕が疲れて弱パンチ&弱キックしか出せなくて更にコマンド入力しながら叩かないといけないので忍耐と持久力がいるゲームと当時思いました。
勝ち抜くと後半めちゃくちゃ疲れそうですよね!
2ボタン筐体で当時やってたけど、ボタンを叩くのではなく手のひらでグッと押し込むと強攻撃が出やすいのが分かった時から大分楽に遊べるようになったな
コツがあるみたいですね!叩くスタイルは体力もかなり使いそうです🤣
デカい筐体のデカいボタンが押しにく過ぎて必殺技コマンドどころじやなかったんすよねぇ…リーさんと苦戦している様とBGMがナイス👍
子供だったらかなり敷居の高いゲームですよねえ大好きなBGMですw
ストIの必殺技はボタンを押した瞬間ではなく離した瞬間をチェックしてるそうです (感圧式ボタンでどこまで空気を押し込んだかを判定してるため)。 必殺技が出にくいと感じるのはそのため。バーディは開始直後に速攻で負けることがあったので、最初に選んでました (大型筐体は4か国から選べた)。アドンはガードしてても知らんうちに喰らってるし勝てる気がしなかった。サガットはもう祈りながらしゃがんでパンチ連打してるしかなかったです。動画では6ボタンタイプで遊んでいると思われますが、瓦やブロックは大パンチを開始直後に当てれば壊れます。開始前から連打してればOK。木の板を割るボーナスゲームの高い方は垂直ジャンプではなく移動しながらの斜めジャンプから攻撃で割れます。
なるほど!そういう仕様だったんですね!ミニゲームはどれもよくわからないままやってしまいました…情報ありがとうございます!
必殺技がコマンド完成した時にボタンを押すのではなく離すのが条件なので出ずらかったですね。クリアするだけならしゃがみパンチ連打がおすすめですね。サガットは普通に戦うと強いがしゃがみパンチ連打だと雑魚になります
そんなクリア方法があるんですね!さすがに動画にしづらいですがw
初代ストリートファイターは昇龍拳がクリーンヒットすると 体力満タンの敵でも一撃でKOできる まさに『必殺技』だった
入力のシビアさに見合った威力がありますよね!
拳、肘、膝の3段攻撃ですもの!
アップライト筐体版の昇竜拳は、無敵状態が無かった為、タイミングよく繰り出す必要があった。(無敵状態が付加されるのは、テーブル筐体版)アップライト筐体版のサガットは、大パンチでも倒す事は可能でした。
ストⅠはAC稼働当時まだ人との対戦といったコンテンツが確立しておらずCPU戦をメインとした作りになっていますね。この頃はグラディウス系やR-TYPEといったSTGがブー厶でしたし。
確かにまだ格ゲー文化が根付いてなかった頃ですし、シューティングの方が人気あったんですね!
プレイしたことある人じゃないとわからないが、主様かなり上手いですよ
本当ですか!?ありがとうございます!何十回もコンテニューした賜物ですw
当時、タイガーショットという技名が知られていなかったため、自分の周囲ではこれを「タイ式波動拳」と言っていました
タイ式波動拳wたしかに名前はスト2以降ですもんね!
これ技コマンドシビアで慣れるまで相当時間かかりましたね~😂
かなりクセのあるコマンド入力ですからねえ🤣
当時遊んだ人なら経験したであろう現象を1つ1勝1敗で3試合目でドロー、4試合目始まると思ったら、ゲームオーバーで「⁉️」となる
3試合目ドローだと負け扱いになるんですか!?今回のプレイでは起きなかったので知らなかったです
たぶんですが、1R勝ち、2Rドロー、R3負けの場合もゲームオーバーだったと思います。4試合目が組まれない仕組みなのかと思います。1R勝ち、2Rドロー、3Rドローは経験無いからなんとも…
なるほど…4試合目は出来ないようになってるんですねさすがに狙って引き分けは出せないですからねえ
アップライト筐体版はまさに唯一無二の特徴的なゲームだったね。ボタンが異常にでかく(どん兵衛か赤いきつねくらいある)押すでは反応せず、体重を乗せて「叩く」でないと弱パンチすら出なかった。なのでパンチ連打とかパンチとキックの使い分けとか、強パンチ対空とか狙ってできるもんじゃない。つか子供には中パンチすら出せない。つまり唯一無二だったのは志が高すぎてゲームシステムが破綻してたってわけで。ゲームとして成り立ったのは後期版のテーブル仕様(6ボタン)だね。
パンチを出すだけでも苦労するのはかなりキツイですね!なるほど、さすがにバランスが悪かったんですねえ…
びーだまさんこんにちは👋😃動画アップお疲れ様です😌💓😸
ありがとうございます!😊
懐かしいですねぇ・・・最後のサガットですが、うまい人はタイガーショットをしゃがんで避けて波動拳を当てるなんてことをやってました。自分には絶対無理でしたwPCエンジン版の名称が違うのは当時「ストリートファイター」は別会社が商標権を持ってました。区分としてはおもちゃや娯楽用品なんですが、当時家庭用ゲーム機はこの区分に入っていたため、移植の際に変更する必要があったとか・・・
そうだったんですね!それは知らなかったです!商標権の関係かあ…必殺技を上手く出すのがすでに難しいですからねえ🤣
ファイティングなストリートってことですよね??w
PCE版ですね?w何でタイトル変わったんだろう…
PCエンジンCDROM²でファイティングストリートとタイトルを変えてローンチタイトルになりましたね
何でタイトル変わっちゃったんでしょうかねえ
サガットはしゃがみパンチが有効だった記憶ですのちに6ボタンのテーブル筐体もやりましたが必殺技の入力が難しくなっていて自分の主戦は初期筐体2ボタンでしたねただ初期筐体のボタンは、劣化すると弱しかでなくなることが多く(多分構造的な空気漏れ)メンテ状態を勘案しながらのプレイでした初期筐体は2回目のプレイで、ノーコン全クリアしてしまいかなりギャラリーが出来たのは良い思い出www1987年秋、川越市ファンファン右入口付近にて
初期の筐体でノーコンクリアは凄いです!ギャラリーはだいぶ盛り上がったでしょうねえ✨
当時ストIIが流行っている時に、近所にあった小さなゲーセンでプレイしました。操作性に難があってやりにくかったwコンテニュー無しでクリアした人がいた時には、皆驚いた記憶を思い出したw
ノーコンクリアの猛者がいたのは凄いですね!筐体でやるとまたやりにくいでしょうねえ
今宵も完璧ダゼ😊
ありがとうございます!✨
ボタンをグーで叩くような感じで押して(殴ってw)ました。疲れたら手のひらで体重を掛けてベコっと押すような感じで。とにかくボタンを叩きまくって技を出し続けて、技を途切れさせない様にしていれば、サガットまではいけるかな・・・くらいでした。結局サガットには勝てませんでしたけど・・・
終わる頃には手が痛くなりますねwアーケードではサガットまで行くだけでも凄いです!
今宵も完璧ダナ😊
LEEさんは、開始直後に昇竜拳がでてそこに突っ込んでくれて2,3秒で倒したことがあるw
当たり方がいいと一撃で倒せるんですね!
初代ストリートファイターか…。小学生時代に学校裏で営業していた駄菓子屋がゲーム筐体も設置していて、初代も設置してあってプレイしてみたけど難しい作品だったな(自分のプレイした筐体はインベーダーとかの座るタイプで6ボタン対応だったと思う)。まだ、スト2が稼働する前だったし格闘ゲームが確立していなかったからベルトスクロールアクション『ダブルドラゴン』、パズルアクション『バブルボブル』の方が人気だったかなー。この初代のプロデューサーがSNKに移籍して『餓狼伝説』を生み出した話しは良く聞くね。『餓狼伝説』も必殺技の出し難い作品でしたな。流石は初代ストリートファイターのプロデューサーだ…。それと、PCエンジン版のCDRomだとタイトルが『ファイテングストリート』なんだよね。こっちはボタン入力の押し加減仕様。必殺技入力はレバーコマンド入力の後、ニュートラル、攻撃ボタン。…だったかな。同時押しじゃ出ない感じ。し自分? クリアなんて無理でした。😂
駄菓子屋のゲーセンいいですね!必殺技の難しさは餓狼伝説も確かに難しい私もゲーセンでお金かかってたらクリア不可能だったと思いますw
ストⅡ以降とは全く別物のイメージあったが、あちこちにシリーズ原型を感じる要素があるんだな
対戦キャラとかは後のシリーズにも出てきますしね!
大体プレイしてるのは高身長のあんちゃんばっかでしたねーこれ終盤になるともう汗だくで肘でボタン押し込んでました
連打もめちゃくちゃ疲れるんですよねえw後半はかなりしんどそう!
あまりゲームセンターに行ってない時にやりましたが、必殺技が出なかった思い出があります。友人は1コインでクリアしてました。必殺技のやり方を聞いてもわからなかったなぁ。後、MIKEををミケと呼んでいたら、友人にマイクだよと言われました。いまだに覚えているw
1コインクリアの猛者は凄いですね!何となく恥ずかしい思い出って忘れられないですよねw
空中飛び道具って初代ストリートファイターからあったのですね。使用出来るキャラクターでは無いですけど。
そうなんですよね!忍者は最先端ですw
@@retorogame-yukkuri てっきりワールドヒーローズのラスプーチンの空中ファイヤーボールが初めての空中飛び道具だと思っていました。
あーなるほど!あちらも大分早いですもんね
当時、友達がよくやってたなぁ〜俺はなかなか技が出せなくて別のゲームをやっていたワシは天地を喰らう ゴールデンアックスをメインでやっていた
技が出すのにクセがありますからねえその2作も名作ですよね!
サガットに胸に傷がないのが新鮮ですね。
今作の昇竜拳で傷をつけられた設定ですしね!
サガットは、初めに突っ込んでくることが多いので、開始直後 昇竜拳 をだせば、1秒で倒せる事もあります。でも、無難にしゃがみ小パンチ連打ですね。。。
1秒クリーンヒットは気持ちよさそうですね!しゃがみパンチで倒せるなんて知らなかった・・・
強攻撃する為に拳でぶっ叩くからめちゃくちゃ疲れた記憶何故デカボタンにアナログ入力を導入したのか当時中学生だったけど(それでもほとんど見ないレベルにレアで古かった)何度も通って全クリしました
絶対疲れるし痛くなりますよね!ちゃんとゲーセンでクリア出来た人は尊敬しますw
外国人観光客も多い京都京極ではアップライト筐体のボタンのラバー部がボロボロになってましたなあ6ボタン仕様のテーブル筐体版も有りましたが当時ビックリする程不人気でしたねえ
外国人だとパワフルに使いそうですしね!みんなあのボタンを叩きたかったんですねw
板割りの上段は垂直ジャンプ中キックで割れます。圧ボタンだと狙いにくい
そうだったんですね!圧力ボタンで中は確かに1番狙いづらそうです
ストリートファイターコレクションでプレイしましたけどリーさんは本当にヤバい😢
急に攻撃速度が変わるのでビビりましたw
体力ゲージは上下に表示。タイムは左下に表示。
そうですね!こっそり表示されててめっちゃ見づらいですw
発売当初 圧力センサーボタンだったので 非常に必殺技が出しにくかった(アスキーが製造してた)コツさえ覚えれば 開始直後に 昇竜拳出して 一発でサガット やっつけた事があります。(3秒殺し)その後に 6つボタン台が出て より簡単になりました。
やはり圧力ボタンは難しかったんですね!1発でサガット倒せるんですか!それは凄いです!
@@retorogame-yukkuri このときの昇龍拳は密着で当てたら長身キャラには4発ヒット(しゃがみ、下段、中段、上段)でKOでした。ストIIでサガットの胸に大きな傷があって昇龍拳が嫌い、というのは後のコミックとかでこれで倒されたことになったからですね。
このゲーム、今の格ゲー慣れしていると、ゲキムズですね。押して必殺技出す昨今の格ゲーと違って、初代ストリートファイターは方向キー入れて、ボタンを押して、離した時に必殺技が出るんですよね。コレは、一説によると感圧の2ボタンの名残で6ボタン式になってからもボタン押して戻る時に必殺技判定になったからだとか
最初は何でこんな必殺技出ないんだ?って思ってましたwそういう仕様だったんですねえ
友達の上手いやつは立ち躯体で昇竜拳連打1コインクリア。ちなみにスト2ではハメナシベガ使いで東京ドームの大会に。余談ですが立ち躯体の瓦割りはゆっくり押し込んでもタイミング合えば割れます。
1コインクリアは本当凄いです!筐体でそんな仕様があったんですね!知らなかったです
アーケード版は、押す力加減によって強さが変わったような
そうですね!圧力式で叩いた強さで弱中強が決まりますね
実はしゃがみパンチだけでクリアできたんですよw渋谷のゲーセンでボタン強く押して灰皿ぶちまけましたけど。
パンチだけでクリアは凄いですね!灰皿wエキサイトしすぎると危険ですねw
初めてがストⅡからだったがストリートファイターが有るんだってのはわかってはいたが見たことすらなかった(笑)
そういう人かなり多そうですよねw
ストリートファイターはレバー操作と同時にボタン押しという感覚でした。しかしストリートファイターに慣れてしまっていた為にストリートファイターⅡの必殺技はレバー操作の後にボタン押しが必要なのを失念して良く失敗しました。当時通信対戦が無かったので、1P、2Pと横並びで対戦していました。まあ大体波動拳合戦ですが、たまに昇龍拳を出して間合いを詰めていって足払いをお見舞いする感じでした。
初代になれると2では出しづらくなるんですね😅それは大味な2人対戦になりそうですね!でも、友達とやったら盛り上がりそうw
あの筐体はアメこ…もとい屈強な金髪のお兄ちゃん達が使っても壊れないようにとのことで日本人には不向きな筐体で1ゲームすると腕がパンパンになりました…
一回やるだけでもかなり体力要りそうですよねw
技の威力が半端ないって…。😮
スト2以降とは比べられない威力ですw
@@retorogame-yukkuri 波動拳3発でKOから、ストII以降のピヨリ状態がこのときのKOだと後に検証されてましたね。
へえ!そうだったんですね!知らなかったです!
ゲーセンで巨大ボタンが子供には硬すぎて肘で叩いていたな
子供には厳しそうですよねw大人でも結構しんどそう😅
当時、自分の学校で天龍拳(?)という隠し技があるとガセ(?)情報が流れていたっけなぁ。
天龍拳…!どんな技のウワサだったのか気になりますねえw
昔のリュウがどうしてもウッチャンナンチャンのナンちゃんにしか見えないんだよね。
本当そうなんですよねwよくあの顔から修正出来ましたよ🤣
初期筐体で周りにけが人が多かった印象。😁
危険なゲームだったんですねw
「ウェルカーム ユッオ~オッダオ~ゥエニ~アォ~ アッダオ~オッオッダゥワォ~」相手を倒した後の決めゼリフ?が、何年経ってもこんな感じにしか聞こえない
それを見ながら聞くとそのようにしか聞こえないw
タイステージまでは波動拳、アドンと、サガットは昇竜拳で楽にクリアできます。正直、昇竜拳だけでいけるけどw
昇竜拳だけは最後までマスター出来ませんでしたw
脇を締めてレバーは強めに正確に入れたら昇竜拳で歩けるようになりますよ。
戸愚呂弟・ジェネラル・パラセルシア「フフフ…しょせんサガットはわれらの中では最弱・・・」
お、お前らは格ゲーボス四天王!?
このゲームを昔、ゲームセンターでやったことあるけど必殺技をまともに出せないから日本ラウンドの和尚には勝てるが、忍者によく負けたな。(時々、忍者に勝てたこともあったけど。)日本ラウンドをクリアしてアメリカラウンドでマイクとか言うボクサーに勝てなかったな。マイクは、必殺技を使いこなせないと倒せないよな。ストリートファイター2以降に登場するバイソンとは比べ物にならないくらい強かったな。後、このゲームは、サガットがあまりにも強すぎることに定評があったな。
ゲーセンでお金かけながらやったら私は破産してしまいそうですwサガットは本当に強かった・・・
今はアーケードそのままの移植ですが、前はPCエンジンのみの移植でタイトルも変えられてるんですよね何故か😂
ファイティングストリートでしたっけ?謎のタイトル変更ですよねw
このゲーム必殺技が(特に昇竜拳)がでればCPU戦は攻略完了です(笑)、そして昇竜が安定してでれば1ボタンしかいらないっていうね・・・。必殺技も昔の感覚ですが下から右にぐりっとやれば波動拳(反対は竜巻)前入れして波動拳途中止め(斜めしっかり入れ)って感じでコツだけで出してた思ひで。アップライトはたたくより掌で押し込む感じで押してました。必殺技が全ボタン共通ですし、前記した通り1ボタンで攻略できますしね。あとボーナスステージの高いとこの板は垂直ジャンプ中蹴りでジャンプ前蹴りがでるのでそれで壊せたはずですのでお試しあれ。
そうかあ、ジャンプ前蹴りかあ!ありがとうございます!かなりやり込んでいたんですね!
このゲームは、どの敵も行動パターン速くて、すぐ負ける事が多かった。
普通にやったら反応出来ないパターン多いですよね
@@retorogame-yukkuri 反応出来ないと言うか行動パターン全く読めないです。必殺技出すのもスト2より難し過ぎてタイミング遅れ多々アリです(笑)。
汚いなさすが忍者汚いはけつなあな確定な程度には原理主義者当時の筐体のパンチとキックボタンの間を思いっきり殴ってしまいリアル瓦割りの失敗ポーズを取って悶絶しました、ワンコインクリアしたよ、サガ夫はしゃがコパ連打でなんとか
それは痛そうな思い出wワンコインクリアは凄いですね!小パン連打で倒せるんだ…知らなかったです
波動拳出すつもりが昇龍拳が出てリーさんに昇龍拳一発で勝ったことある。
1発で決まるのは凄いですね!クリティカル決まると気持ちいいですよね
サクッとクリアするのかと思いきや、SAGATに昇龍拳無しって、、、、小学生がしゃがみパンチをペチペチやってたのを思い出す。無理だコンティニューすんなよ。。。。。ってみんな思ってた
昇竜拳だけは最後までマスター出来なかったですw当時は絶望感凄そうですね!
サガットは、昇龍拳が三段ヒットすれば一撃で倒せます(拳、肘、膝)
決まれば気持ち良さそうですよね!
バーディは飛び込んでくるタイミングで竜巻1発で倒せました。
必殺技一発で決まるのは気持ちよさそうですね!
波動拳ヒットは処理落ちじゃなくてストⅡのKO時と同じスロー演出、だったと思う
調べてみたら2以降は間違いなくスロー演出ですが、初代に関しては処理落ちなのかスロー演出なのかよくわからないみたいですね!
最恐技は、波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚。それ以上に、操作性の難しさが最恐?
本当技が出ない…🥹
自分も買ったが、凄く難しい!PCエンジン版の方が遊び安いかも!
難しいですよね!PCエンジン版だとまたちょっと感触違うかもですね
初メマシテマイドオッス😊
コメントありがとうございます!
僕は12分でクリアしてました点数も100万点こえてました
凄いですね!中々の強者です😊
@@retorogame-yukkuri ありがとうございます
ゲーセンで圧ボタンも6ボタンも1コインクリア者です(当時小学生)。お疲れ様でした。プレイ中のものは6ボタンみたいですね。こちらの昇竜拳は無敵のはずなので連発できれば勝てたと記憶。極悪なのは圧ボタン式で昇竜拳も無敵じゃないので潰されます。昇竜…タイガー!でやられたのは苦い思い出です。ボタンは叩いて強攻撃しますがゲーセンによってはボタンが壊れてて叩くと拳が激痛でした。圧でのサガットは飛びひざに合わせてタイミングよくしゃがみ大パンチで倒す方法か接近立ちガードで凌いでタイガーを防御するか直前でよけて波動拳を3回繰り返すという激烈難易度でした。ちなみにガードはかなり使えます。アドン以外にはですけど。必殺技は自力で見つけて自在に出せるようになりましたが、逆にスト2で出しにくかったです。動画ありがとうございました。
おおー!!ワンコインクリアの猛者ですか!めちゃくちゃやりこんでいたんですね!スト2が逆に出しにくく感じるのは凄い・・・
@@retorogame-yukkuri 返信ありがとうございます。仰る通り語らせたら数時間はネタが切れないくらいにやり込みました。ちなみに圧と6ボタンも必殺技のタイミングが違うんです。小波動拳のすぐに手を引っ込める動作も違和感バリバリでした。圧はどう打っても大のモーションなのです。
圧力式と6ボタン式で動作がちがったんですね!?知らなかったです!めちゃくちゃ詳しい…!
基本プレイ台パン推奨というとんでもゲーム
みんなプレイ後は手が痛くなる
覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
本当に使いたかったですw
ボタンが二つだっけ?叩く力で強弱分けるとかスゲー仕様、皆、拳を縦にして叩いてたな。
中々体力のいるゲームみたいですねw
この頃のゲーセンはカツアゲ当たり前の時代であり、リアルストリートファイトであった。
みんなバーディみたいな人が多かったんですねw
移植だから、コンテニュー無限😂
ゲーセンだったらお金無くなって諦めてますねw
スト2のサガット、タイガーアッパーカットを体得して、弱くなる笑
所詮過去のラスボスですねw
@@retorogame-yukkuri しかも必殺技の殆どがパクり笑
ハンハンハン!デュクシ!ドコドン!ペチョ!
2から知ったので1は知らなかったです。
多分そういう人多いですよね!
僕はいつも中国からやってました
ルートもあるみたいですねえ
@@retorogame-yukkuri 基本的に後半の方がコンピュータも強くなるので日本とかアメリカは後にするといいですね
中学時代にハマった初代ストリートファイター1。出し難い必殺技が出せれば面白いけど必殺技が全く出せなければタダのクソゲー化してしまう初代ストリートファイター1😅。必殺技の波動拳&竜巻旋風脚は、なんとか出せたけど昇龍拳は無理だった😢。敵の速い動き&高い攻撃力が反則級で強すぎる😢。
本当昇竜拳は最後までマスター出来ませんでした!めちゃくちゃ理不尽を感じますよね!
懐かしい。まぐれでしか勝てんかった。
めちゃくちゃ難しいですよね!
この時のストリートファイター、面白くは無かったですよね(笑)
シュールですけど、さすがに面白いのは2からですねw
サガットゎ左端からのしゃがみパンチ連打で勝てる
へえ、左端でそんな勝ち方があるんですね!
@@retorogame-yukkuri 初代ストリートファイターゎゲーセンでやりまくりましたからねたまたま見つけたハメ技です
南原にそっくりの初代隆
南原w確かに顔が今のと違いすぎますしね
懐かしい。
昔デパートのゲームコーナーでやってました。
一人でやると腕がもたなかったな。
友人とコントロールとボタン殴りのペアでやった時もありました。
友達とのコンビプレイいいですね!
1人だとめちゃくちゃ疲れますしねw
これは必殺技出せるだけでも凄いやつ……。自分も近年の収録作品で遊びましたがほんと難しいですね。
スト1にはこの作品しか登場しないキャラも居ますし、いつかまた新作で出てくれたらいいですね。
そうですね!少し調整してまた出して欲しいです
このゲーム続編が世界的に流行ってた
そしてたまたま同時期にこのゲームのプロディーサーがSNKに移籍して餓狼伝説を作って一番の格ゲーのライバルに成った
このゲームが格ゲーのブームの原点だと言える
タイの2戦は昇龍拳が出せないと厳しいw
当時の格ゲーブームは凄かったですしね!
①瓦割り、ブロック割りはボーナスステージの画面がでたらずっとボタン連打すれば、始まった瞬間にゲージマックスでパーフェクトが取れる。
②サガットは右斜め下にレバーを入れ(ガードはしない)、しゃがみ強パンチ連打で勝てる。
ミニゲームにそんな攻略があったんですね!
サガットにもそんな弱点が・・・
子供のころ行きつけの駄菓子屋に置いてありましたが、紹介してくれたような特殊な筐体ではなく、普通の筐体でした。とてつもなく難しく、小学生にはとてもクリアできるものではありませんでしたね。この操作性から、初代スト2の完成度に持っていけたのはすごい。
駄菓子屋のゲームかなり良いですねえ!ウチの近所には無かったのでめっちゃ憧れてます!
本当にスト2の進化の仕方が凄すぎますよね
おサイフがぼこぼこになりそうな連コクリアおつかれさまです
カービィってすばらしいゲームですね()
グルメレース大好きですw
ゲーセン全盛期が始まるデカ筐体の中で立って対戦する格闘ゲームって異質だったよね
たしか1980年代中頃から終わりぐらいだったかな?
セガのアフターバーナーとかタイトーのダライラスとか無駄な場所取りマシーンが懐かしいねぇ
昔のゲーセンならではのワクワク感がたまらないですよねw
当時2ポタンではクリアできなかったなあ
6ボタン仕様ではクリアしたけど。
入力シビアすぎてこっちで普通に技出せるようになってたから
スト2が稼働始めて、初めてやった時にはなんて簡単に技出せるようになったんだ!と感動したもんよ
そうなんですよね!
めちゃくちゃ技出すの難しかったですw
これやってスト2はめちゃくちゃ簡単に感じそうですね!
わたすは逆で6ボタン筐体ではほとんど必殺技が出ませんでしたw入力のシステムが変わってるんですかねー
スト2は出しやすくなっててよかったですな
圧力ボタンの方が得意なのは珍しいかもしれませんね!
肘打ちでもペチッという小パンチの虚しさ。。、
左右が入れ替ると必殺技がだせない絶望感。。。
懐かしい。。。
立ち位置入れ替わると必殺出せなくなるのは格ゲーあるあるw
懐かしいな…。でっかいボタンをぶっ叩くんだよな。PCエンジンで出て持ってたけどアーケードに負けず劣らず技が出なかった。
アーケードでやるには後半めちゃくちゃ疲れそうですよね
技は本当クセがあって出にくいですね!
スト2のオープニングの2人は
マックスとスコットって
名前みたいですね。
俺はスト2のバイソンと
ファイナルファイトのコーディー
だと思ってました😅
このスト1のオープニングの
男はスコット?😮
なるほど!同じ世界線ですからありえますねえ
実際はどうなんだろう…
倒れる時の「ベチョ」って音がシュールで好きw
格ゲーっぽくない効果音ですよねw
うp乙です! 感圧式の筐体は自分の行動範囲の店にはなかったのでプレイしませんでしたねー。
コマンド入力の最後の方向とボタンを同時押しでは技が出ないと聞いたことありますね(^^
6ボタン式の方をやったことある人多いみたいですね!
中々他の格ゲーの感覚でやると全然でないんですよねえ
当時かなりデカいボタンを普通に押すだけでも体力使うので肘で強パンチ出した思い出🎉
やっぱりみんな肘でボタンはやってたんですねw
最新作でブランカに「技名にジャガーって付いてるのにうるさいだけで名前負けしてる」と酷評されてたアドンがこんなに強いなんてΣ(゚Д゚)ヒィッ
最新作ではそんなことにw
本当強敵だったんですよ…🤣
必殺技の存在を知らなかった子供の頃はリーまでしか進めなかったな
必殺技があることを知ってても狙って出せたかは怪しいけど
この後スト2が出ても雰囲気が違いすぎてこれの続編だとは気づかなかった
アーケードで子供のころだったらそんなにコンテニュー出来ないですしねえ
顔も全然違いますしねw
初代のリュウ、攻撃する時ハンハン言ってるから好き
連打するからなおのことハンハン言ってますw
アメリカ戦で既に腕が疲れて弱パンチ&弱キックしか出せなくて
更にコマンド入力しながら叩かないといけないので忍耐と持久力がいるゲームと当時思いました。
勝ち抜くと後半めちゃくちゃ疲れそうですよね!
2ボタン筐体で当時やってたけど、ボタンを叩くのではなく手のひらでグッと押し込むと強攻撃が出やすいのが分かった時から大分楽に遊べるようになったな
コツがあるみたいですね!
叩くスタイルは体力もかなり使いそうです🤣
デカい筐体のデカいボタンが押しにく過ぎて必殺技コマンドどころじやなかったんすよねぇ…
リーさんと苦戦している様とBGMがナイス👍
子供だったらかなり敷居の高いゲームですよねえ
大好きなBGMですw
ストIの必殺技はボタンを押した瞬間ではなく離した瞬間をチェックしてるそうです (感圧式ボタンでどこまで空気を押し込んだかを判定してるため)。 必殺技が出にくいと感じるのはそのため。
バーディは開始直後に速攻で負けることがあったので、最初に選んでました (大型筐体は4か国から選べた)。アドンはガードしてても知らんうちに喰らってるし勝てる気がしなかった。サガットはもう祈りながらしゃがんでパンチ連打してるしかなかったです。
動画では6ボタンタイプで遊んでいると思われますが、瓦やブロックは大パンチを開始直後に当てれば壊れます。開始前から連打してればOK。木の板を割るボーナスゲームの高い方は垂直ジャンプではなく移動しながらの斜めジャンプから攻撃で割れます。
なるほど!そういう仕様だったんですね!
ミニゲームはどれもよくわからないままやってしまいました…情報ありがとうございます!
必殺技がコマンド完成した時にボタンを押すのではなく離すのが条件なので出ずらかったですね。クリアするだけならしゃがみパンチ連打がおすすめですね。サガットは普通に戦うと強いがしゃがみパンチ連打だと雑魚になります
そんなクリア方法があるんですね!
さすがに動画にしづらいですがw
初代ストリートファイターは昇龍拳がクリーンヒットすると 体力満タンの敵でも一撃でKOできる まさに『必殺技』だった
入力のシビアさに見合った威力がありますよね!
拳、肘、膝の3段攻撃ですもの!
アップライト筐体版の昇竜拳は、無敵状態が無かった為、タイミングよく繰り出す必要があった。
(無敵状態が付加されるのは、テーブル筐体版)
アップライト筐体版のサガットは、大パンチでも倒す事は可能でした。
ストⅠはAC稼働当時まだ人との対戦といったコンテンツが確立しておらずCPU戦をメインとした作りになっていますね。
この頃はグラディウス系やR-TYPEといったSTGがブー厶でしたし。
確かにまだ格ゲー文化が根付いてなかった頃ですし、シューティングの方が人気あったんですね!
プレイしたことある人じゃないとわからないが、主様かなり上手いですよ
本当ですか!?ありがとうございます!
何十回もコンテニューした賜物ですw
当時、タイガーショットという技名が知られていなかったため、自分の周囲ではこれを「タイ式波動拳」と言っていました
タイ式波動拳w
たしかに名前はスト2以降ですもんね!
これ技コマンドシビアで慣れるまで相当時間かかりましたね~😂
かなりクセのあるコマンド入力ですからねえ🤣
当時遊んだ人なら経験したであろう現象を1つ
1勝1敗で3試合目でドロー、4試合目始まると思ったら、ゲームオーバーで「⁉️」となる
3試合目ドローだと負け扱いになるんですか!?今回のプレイでは起きなかったので知らなかったです
たぶんですが、1R勝ち、2Rドロー、R3負けの場合もゲームオーバーだったと思います。
4試合目が組まれない仕組みなのかと思います。
1R勝ち、2Rドロー、3Rドローは経験無いからなんとも…
なるほど…4試合目は出来ないようになってるんですね
さすがに狙って引き分けは出せないですからねえ
アップライト筐体版はまさに唯一無二の特徴的なゲームだったね。
ボタンが異常にでかく(どん兵衛か赤いきつねくらいある)押すでは反応せず、体重を乗せて「叩く」でないと弱パンチすら出なかった。
なのでパンチ連打とかパンチとキックの使い分けとか、強パンチ対空とか狙ってできるもんじゃない。
つか子供には中パンチすら出せない。
つまり唯一無二だったのは志が高すぎてゲームシステムが破綻してたってわけで。
ゲームとして成り立ったのは後期版のテーブル仕様(6ボタン)だね。
パンチを出すだけでも苦労するのはかなりキツイですね!
なるほど、さすがにバランスが悪かったんですねえ…
びーだまさんこんにちは👋😃動画アップお疲れ様です😌💓😸
ありがとうございます!😊
懐かしいですねぇ・・・
最後のサガットですが、うまい人はタイガーショットをしゃがんで避けて波動拳を当てるなんてことをやってました。
自分には絶対無理でしたw
PCエンジン版の名称が違うのは当時「ストリートファイター」は別会社が商標権を持ってました。
区分としてはおもちゃや娯楽用品なんですが、当時家庭用ゲーム機はこの区分に入っていたため、移植の際に変更する必要があったとか・・・
そうだったんですね!それは知らなかったです!商標権の関係かあ…
必殺技を上手く出すのがすでに難しいですからねえ🤣
ファイティングなストリートってことですよね??w
PCE版ですね?w
何でタイトル変わったんだろう…
PCエンジンCDROM²でファイティングストリートとタイトルを変えてローンチタイトルになりましたね
何でタイトル変わっちゃったんでしょうかねえ
サガットはしゃがみパンチが有効だった記憶です
のちに6ボタンのテーブル筐体もやりましたが
必殺技の入力が難しくなっていて
自分の主戦は初期筐体2ボタンでしたね
ただ初期筐体のボタンは、劣化すると弱しかでなくなることが多く(多分構造的な空気漏れ)
メンテ状態を勘案しながらのプレイでした
初期筐体は2回目のプレイで、ノーコン全クリアしてしまい
かなりギャラリーが出来たのは良い思い出www
1987年秋、川越市ファンファン右入口付近にて
初期の筐体でノーコンクリアは凄いです!
ギャラリーはだいぶ盛り上がったでしょうねえ✨
当時ストIIが流行っている時に、近所にあった小さなゲーセンでプレイしました。操作性に難があってやりにくかったw
コンテニュー無しでクリアした人がいた時には、皆驚いた記憶を思い出したw
ノーコンクリアの猛者がいたのは凄いですね!筐体でやるとまたやりにくいでしょうねえ
今宵も完璧ダゼ😊
ありがとうございます!✨
ボタンをグーで叩くような感じで押して(殴ってw)ました。
疲れたら手のひらで体重を掛けてベコっと押すような感じで。
とにかくボタンを叩きまくって技を出し続けて、技を途切れさせない様にしていれば、サガットまではいけるかな・・・くらいでした。
結局サガットには勝てませんでしたけど・・・
終わる頃には手が痛くなりますねw
アーケードではサガットまで行くだけでも凄いです!
今宵も完璧ダナ😊
LEEさんは、開始直後に昇竜拳がでてそこに突っ込んでくれて2,3秒で倒したことがあるw
当たり方がいいと一撃で倒せるんですね!
初代ストリートファイターか…。小学生時代に学校裏で営業していた駄菓子屋がゲーム筐体も設置していて、初代も設置してあってプレイしてみたけど難しい作品だったな(自分のプレイした筐体はインベーダーとかの座るタイプで6ボタン対応だったと思う)。まだ、スト2が稼働する前だったし格闘ゲームが確立していなかったからベルトスクロールアクション『ダブルドラゴン』、パズルアクション『バブルボブル』の方が人気だったかなー。この初代のプロデューサーがSNKに移籍して『餓狼伝説』を生み出した話しは良く聞くね。『餓狼伝説』も必殺技の出し難い作品でしたな。流石は初代ストリートファイターのプロデューサーだ…。それと、PCエンジン版のCDRomだとタイトルが『ファイテングストリート』なんだよね。こっちはボタン入力の押し加減仕様。
必殺技入力はレバーコマンド入力の後、ニュートラル、攻撃ボタン。…だったかな。同時押しじゃ出ない感じ。し
自分? クリアなんて無理でした。😂
駄菓子屋のゲーセンいいですね!
必殺技の難しさは餓狼伝説も確かに難しい
私もゲーセンでお金かかってたらクリア不可能だったと思いますw
ストⅡ以降とは全く別物のイメージあったが、あちこちにシリーズ原型を感じる要素があるんだな
対戦キャラとかは後のシリーズにも出てきますしね!
大体プレイしてるのは高身長のあんちゃんばっかでしたねーこれ
終盤になるともう汗だくで肘でボタン押し込んでました
連打もめちゃくちゃ疲れるんですよねえw
後半はかなりしんどそう!
あまりゲームセンターに行ってない時にやりましたが、必殺技が出なかった思い出があります。
友人は1コインでクリアしてました。必殺技のやり方を聞いてもわからなかったなぁ。
後、MIKEををミケと呼んでいたら、友人にマイクだよと言われました。
いまだに覚えているw
1コインクリアの猛者は凄いですね!
何となく恥ずかしい思い出って忘れられないですよねw
空中飛び道具って
初代ストリートファイターから
あったのですね。
使用出来るキャラクターでは無いですけど。
そうなんですよね!忍者は最先端ですw
@@retorogame-yukkuri
てっきり
ワールドヒーローズの
ラスプーチンの
空中ファイヤーボールが
初めての空中飛び道具だと
思っていました。
あーなるほど!
あちらも大分早いですもんね
当時、友達がよくやってたなぁ〜
俺はなかなか技が出せなくて別のゲームをやっていた
ワシは
天地を喰らう ゴールデンアックスをメインでやっていた
技が出すのにクセがありますからねえ
その2作も名作ですよね!
サガットに胸に傷がないのが新鮮ですね。
今作の昇竜拳で傷をつけられた設定ですしね!
サガットは、初めに突っ込んでくることが多いので、開始直後 昇竜拳 をだせば、1秒で倒せる事もあります。
でも、無難にしゃがみ小パンチ連打ですね。。。
1秒クリーンヒットは気持ちよさそうですね!
しゃがみパンチで倒せるなんて知らなかった・・・
強攻撃する為に拳でぶっ叩くからめちゃくちゃ疲れた記憶
何故デカボタンにアナログ入力を導入したのか
当時中学生だったけど(それでもほとんど見ないレベルにレアで古かった)何度も通って全クリしました
絶対疲れるし痛くなりますよね!
ちゃんとゲーセンでクリア出来た人は尊敬しますw
外国人観光客も多い京都京極ではアップライト筐体のボタンのラバー部がボロボロになってましたなあ
6ボタン仕様のテーブル筐体版も有りましたが当時ビックリする程不人気でしたねえ
外国人だとパワフルに使いそうですしね!
みんなあのボタンを叩きたかったんですねw
板割りの上段は垂直ジャンプ中キックで割れます。圧ボタンだと狙いにくい
そうだったんですね!
圧力ボタンで中は確かに1番狙いづらそうです
ストリートファイターコレクションでプレイしましたけどリーさんは本当にヤバい😢
急に攻撃速度が変わるのでビビりましたw
体力ゲージは上下に表示。
タイムは左下に表示。
そうですね!
こっそり表示されててめっちゃ見づらいですw
発売当初 圧力センサーボタンだったので 非常に必殺技が出しにくかった(アスキーが製造してた)
コツさえ覚えれば 開始直後に 昇竜拳出して 一発でサガット やっつけた事があります。(3秒殺し)
その後に 6つボタン台が出て より簡単になりました。
やはり圧力ボタンは難しかったんですね!
1発でサガット倒せるんですか!それは凄いです!
@@retorogame-yukkuri このときの昇龍拳は密着で当てたら長身キャラには4発ヒット(しゃがみ、下段、中段、上段)でKOでした。
ストIIでサガットの胸に大きな傷があって昇龍拳が嫌い、というのは後のコミックとかでこれで倒されたことになったからですね。
このゲーム、今の格ゲー慣れしていると、ゲキムズですね。
押して必殺技出す昨今の格ゲーと違って、初代ストリートファイターは
方向キー入れて、ボタンを押して、離した時に必殺技が出るんですよね。コレは、一説によると感圧の2ボタンの名残で6ボタン式になってからもボタン押して戻る時に必殺技判定になったからだとか
最初は何でこんな必殺技出ないんだ?って思ってましたw
そういう仕様だったんですねえ
友達の上手いやつは立ち躯体で昇竜拳連打1コインクリア。ちなみにスト2ではハメナシベガ使いで東京ドームの大会に。余談ですが立ち躯体の瓦割りはゆっくり押し込んでもタイミング合えば割れます。
1コインクリアは本当凄いです!
筐体でそんな仕様があったんですね!知らなかったです
アーケード版は、押す力加減によって
強さが変わったような
そうですね!圧力式で叩いた強さで弱中強が決まりますね
実はしゃがみパンチだけでクリアできたんですよw渋谷のゲーセンでボタン強く押して灰皿ぶちまけましたけど。
パンチだけでクリアは凄いですね!
灰皿wエキサイトしすぎると危険ですねw
初めてがストⅡからだったがストリートファイターが有るんだってのはわかってはいたが見たことすらなかった(笑)
そういう人かなり多そうですよねw
ストリートファイターはレバー操作と同時にボタン押しという感覚でした。しかしストリートファイターに慣れてしまっていた為にストリートファイターⅡの必殺技はレバー操作の後にボタン押しが必要なのを失念して良く失敗しました。当時通信対戦が無かったので、1P、2Pと横並びで対戦していました。まあ大体波動拳合戦ですが、たまに昇龍拳を出して間合いを詰めていって足払いをお見舞いする感じでした。
初代になれると2では出しづらくなるんですね😅
それは大味な2人対戦になりそうですね!でも、友達とやったら盛り上がりそうw
あの筐体はアメこ…もとい屈強な金髪のお兄ちゃん達が使っても壊れないようにとのことで日本人には不向きな筐体で1ゲームすると腕がパンパンになりました…
一回やるだけでもかなり体力要りそうですよねw
技の威力が半端ないって…。😮
スト2以降とは比べられない威力ですw
@@retorogame-yukkuri 波動拳3発でKOから、ストII以降のピヨリ状態がこのときのKOだと後に検証されてましたね。
へえ!そうだったんですね!
知らなかったです!
ゲーセンで巨大ボタンが子供には硬すぎて肘で叩いていたな
子供には厳しそうですよねw
大人でも結構しんどそう😅
当時、自分の学校で天龍拳(?)という隠し技があるとガセ(?)情報が流れていたっけなぁ。
天龍拳…!
どんな技のウワサだったのか気になりますねえw
昔のリュウがどうしてもウッチャンナンチャンのナンちゃんにしか見えないんだよね。
本当そうなんですよねw
よくあの顔から修正出来ましたよ🤣
初期筐体で周りにけが人が多かった印象。😁
危険なゲームだったんですねw
「ウェルカーム ユッオ~オッダオ~ゥエニ~アォ~ アッダオ~オッオッダゥワォ~」
相手を倒した後の決めゼリフ?が、何年経ってもこんな感じにしか聞こえない
それを見ながら聞くとそのようにしか聞こえないw
タイステージまでは波動拳、アドンと、サガットは昇竜拳で楽にクリアできます。
正直、昇竜拳だけでいけるけどw
昇竜拳だけは最後までマスター出来ませんでしたw
脇を締めてレバーは強めに正確に入れたら昇竜拳で歩けるようになりますよ。
戸愚呂弟・ジェネラル・パラセルシア「フフフ…しょせんサガットはわれらの中では最弱・・・」
お、お前らは格ゲーボス四天王!?
このゲームを昔、ゲームセンターでやったことあるけど必殺技をまともに出せないから日本ラウンドの和尚には勝てるが、忍者によく負けたな。(時々、忍者に勝てたこともあったけど。)
日本ラウンドをクリアしてアメリカラウンドでマイクとか言うボクサーに勝てなかったな。
マイクは、必殺技を使いこなせないと倒せないよな。
ストリートファイター2以降に登場するバイソンとは比べ物にならないくらい強かったな。
後、このゲームは、サガットがあまりにも強すぎることに定評があったな。
ゲーセンでお金かけながらやったら私は破産してしまいそうですw
サガットは本当に強かった・・・
今はアーケードそのままの移植ですが、前はPCエンジンのみの移植でタイトルも変えられてるんですよね何故か😂
ファイティングストリートでしたっけ?
謎のタイトル変更ですよねw
このゲーム必殺技が(特に昇竜拳)がでればCPU戦は攻略完了です(笑)、そして昇竜が安定してでれば1ボタンしかいらないっていうね・・・。
必殺技も昔の感覚ですが下から右にぐりっとやれば波動拳(反対は竜巻)前入れして波動拳途中止め(斜めしっかり入れ)って感じでコツだけで出してた思ひで。
アップライトはたたくより掌で押し込む感じで押してました。必殺技が全ボタン共通ですし、前記した通り1ボタンで攻略できますしね。
あとボーナスステージの高いとこの板は垂直ジャンプ中蹴りでジャンプ前蹴りがでるのでそれで壊せたはずですのでお試しあれ。
そうかあ、ジャンプ前蹴りかあ!ありがとうございます!
かなりやり込んでいたんですね!
このゲームは、どの敵も行動パターン速くて、すぐ負ける事が多かった。
普通にやったら反応出来ないパターン多いですよね
@@retorogame-yukkuri 反応出来ないと言うか行動パターン全く読めないです。
必殺技出すのもスト2より難し過ぎてタイミング遅れ多々アリです(笑)。
汚いなさすが忍者汚いはけつなあな確定な程度には原理主義者
当時の筐体のパンチとキックボタンの間を思いっきり殴ってしまいリアル瓦割りの失敗ポーズを取って悶絶しました、ワンコインクリアしたよ、サガ夫はしゃがコパ連打でなんとか
それは痛そうな思い出w
ワンコインクリアは凄いですね!小パン連打で倒せるんだ…知らなかったです
波動拳出すつもりが昇龍拳が出てリーさんに昇龍拳一発で勝ったことある。
1発で決まるのは凄いですね!
クリティカル決まると気持ちいいですよね
サクッとクリアするのかと思いきや、SAGATに昇龍拳無しって、、、、
小学生がしゃがみパンチをペチペチやってたのを思い出す。
無理だコンティニューすんなよ。。。。。ってみんな思ってた
昇竜拳だけは最後までマスター出来なかったですw
当時は絶望感凄そうですね!
サガットは、昇龍拳が三段ヒットすれば一撃で倒せます(拳、肘、膝)
決まれば気持ち良さそうですよね!
バーディは飛び込んでくる
タイミングで竜巻1発で
倒せました。
必殺技一発で決まるのは気持ちよさそうですね!
波動拳ヒットは処理落ちじゃなくてストⅡのKO時と同じスロー演出、だったと思う
調べてみたら2以降は間違いなくスロー演出ですが、初代に関しては処理落ちなのかスロー演出なのかよくわからないみたいですね!
最恐技は、波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚。それ以上に、操作性の難しさが最恐?
本当技が出ない…🥹
自分も買ったが、凄く難しい!PCエンジン版の方が遊び安いかも!
難しいですよね!
PCエンジン版だとまたちょっと感触違うかもですね
初メマシテマイドオッス😊
コメントありがとうございます!
僕は12分でクリアしてました
点数も100万点こえてました
凄いですね!
中々の強者です😊
@@retorogame-yukkuri ありがとうございます
ゲーセンで圧ボタンも6ボタンも1コインクリア者です(当時小学生)。お疲れ様でした。プレイ中のものは6ボタンみたいですね。こちらの昇竜拳は無敵のはずなので連発できれば勝てたと記憶。極悪なのは圧ボタン式で昇竜拳も無敵じゃないので潰されます。昇竜…タイガー!でやられたのは苦い思い出です。ボタンは叩いて強攻撃しますがゲーセンによってはボタンが壊れてて叩くと拳が激痛でした。圧でのサガットは飛びひざに合わせてタイミングよくしゃがみ大パンチで倒す方法か接近立ちガードで凌いでタイガーを防御するか直前でよけて波動拳を3回繰り返すという激烈難易度でした。ちなみにガードはかなり使えます。アドン以外にはですけど。必殺技は自力で見つけて自在に出せるようになりましたが、逆にスト2で出しにくかったです。動画ありがとうございました。
おおー!!ワンコインクリアの猛者ですか!
めちゃくちゃやりこんでいたんですね!スト2が逆に出しにくく感じるのは凄い・・・
@@retorogame-yukkuri 返信ありがとうございます。仰る通り語らせたら数時間はネタが切れないくらいにやり込みました。ちなみに圧と6ボタンも必殺技のタイミングが違うんです。小波動拳のすぐに手を引っ込める動作も違和感バリバリでした。圧はどう打っても大のモーションなのです。
圧力式と6ボタン式で動作がちがったんですね!?知らなかったです!
めちゃくちゃ詳しい…!
基本プレイ台パン推奨というとんでもゲーム
みんなプレイ後は手が痛くなる
覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
本当に使いたかったですw
ボタンが二つだっけ?叩く力で強弱分けるとかスゲー仕様、皆、拳を縦にして叩いてたな。
中々体力のいるゲームみたいですねw
この頃のゲーセンはカツアゲ当たり前の時代であり、リアルストリートファイトであった。
みんなバーディみたいな人が多かったんですねw
移植だから、コンテニュー無限😂
ゲーセンだったらお金無くなって諦めてますねw
スト2のサガット、タイガーアッパーカットを体得して、弱くなる笑
所詮過去のラスボスですねw
@@retorogame-yukkuri しかも必殺技の殆どがパクり笑
ハンハンハン!デュクシ!ドコドン!ペチョ!
2から知ったので1は知らなかったです。
多分そういう人多いですよね!
僕はいつも中国からやってました
ルートもあるみたいですねえ
@@retorogame-yukkuri 基本的に後半の方がコンピュータも強くなるので日本とかアメリカは後にするといいですね
中学時代にハマった初代ストリートファイター1。出し難い必殺技が出せれば面白いけど必殺技が全く出せなければタダのクソゲー化してしまう初代ストリートファイター1😅。必殺技の波動拳&竜巻旋風脚は、なんとか出せたけど昇龍拳は無理だった😢。敵の速い動き&高い攻撃力が反則級で強すぎる😢。
本当昇竜拳は最後までマスター出来ませんでした!めちゃくちゃ理不尽を感じますよね!
懐かしい。まぐれでしか勝てんかった。
めちゃくちゃ難しいですよね!
この時のストリートファイター、面白くは無かったですよね(笑)
シュールですけど、さすがに面白いのは2からですねw
サガットゎ
左端からのしゃがみパンチ連打で勝てる
へえ、左端でそんな勝ち方があるんですね!
@@retorogame-yukkuri
初代ストリートファイターゎ
ゲーセンでやりまくりましたからね
たまたま見つけたハメ技です
南原にそっくりの初代隆
南原w
確かに顔が今のと違いすぎますしね