tengo muchas partes, unas 100 por alli masomenos. la cosa es que no veo que se pueda exportar todo al mismo tiempo, no encuentro forma, es una a la ves ?
si quieres tenerlas por separado, tendrás que exportarlas por separado. El tener 100 partes, seguramente más de la mitad o casi todas deberían ir unidas en la misma pieza de Low
Genial que continúe el curso, ya quiero ver cómo se hace para proyectar high quality en low poly
Muy pronto! primero hay que terminar lo que falta de retopo y arreglar algunas piezas y luego las Uvs
demasido bueno tu canal orientado al modelado y esculpido 3d!! totalmente recomendable para lo que estamos iniciando, GRACIAS JAVI!!!
Espero que sirva de verdad el contenido y podamos seguir llegando a mas personas
Genial! ya pensaba que no seguiria esta serie!
jajaj siento la tardanza, hay otros dos videos más ya grabado y en edición!
@@JaviSkauno problem, entiendo que la retopo es un rollo aburrido
tengo muchas partes, unas 100 por alli masomenos. la cosa es que no veo que se pueda exportar todo al mismo tiempo, no encuentro forma, es una a la ves ?
si quieres tenerlas por separado, tendrás que exportarlas por separado. El tener 100 partes, seguramente más de la mitad o casi todas deberían ir unidas en la misma pieza de Low
💪
Te ha gustado?
@@JaviSkau un poco
Saludos y bendiciones para ti hermano ¿como es que se llama este programa amigo?
Este programa se llama TOPOGUN 3
@@JaviSkau Gracias brother!
Las etapas del proceso como seria? Modelado low y high, retopo, baqueado, texturizado?
Modelado blocking, Highpoly, Low, uvs, Bake, texturizar
Hola, en caso se te cierre inesperadamente el Topogun, tiene alguna ubicacion de autoguardado?
Mmmm no se si tiene un temporal 🤔🤔 creo que cuando salta crash al volver abrir el programa te dice si quieres restaurar a la versión antes del crash
¿Es necesario siempre hacer triangulos o cuadrados con la malla?
Depende de lo que tu mesh necesite. Si es una geometría que no se anima, puedes jugar con quads o con triángulos
Entonces si es una geometría animable, cual sería la mesh necesaria o la mas correcta, saludos@@JaviSkau
@@BrosbeatsOntheBeat ya lo dijo antes. No se anima usas quads o triangulo. Lo contrario si usas quads
los quads se usan para trabajar mejor, pero al fin y al cabo todo lo que vaya a un motor de juegos va con triángulos @@BrosbeatsOntheBeat