UnityユーザーがGodotを触った結果【ゆっくりUnityゲーム制作実況】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 50

  • @ビート板-h3y
    @ビート板-h3y ปีที่แล้ว +25

    第一話のパロディが多いけど「厳しいーー!!」が一回も出なかったのに成長を感じる

  • @Edo-Hachi
    @Edo-Hachi ปีที่แล้ว +10

    元Unity&UE使いのGodot歴1.5年くらいですが、今からGodot使うなら4.0系一択です。スクリプトの文法が3.5系とかなり違うので。今後は間違いなく4系が主流になりますし。Godotスクリプトもほぼpythonなのでそんなに取っつき悪くは無いと思います。Godotはとにかく軽いのが良いですよ。UEの起動待ってる間にGodotなら開発始められてますから。

  • @Yukkuri4649
    @Yukkuri4649 ปีที่แล้ว +14

    最初のときと同じようなサムネで洗礼されている感が良い

  • @goc-2611
    @goc-2611 ปีที่แล้ว +8

    9:20 参照を値渡し的に代入して与えれば1行書き換えるだけで済む…

  • @匿名だれか
    @匿名だれか ปีที่แล้ว +9

    テンポ良し 勢い良し 掛け合い良しの近年稀にみる良動画だ、最高。見てて超楽しい

  • @0w0u
    @0w0u 10 หลายเดือนก่อน +3

    会話のタイミングが被り気味でリアルですき

  • @IzumiKazan
    @IzumiKazan ปีที่แล้ว +18

    ハッピーサンライズ!
    Godot 良さそうですね。
    カッコ使わない文法は、Python と同じなので自分には Godot スクリプトの方が馴染みよい気がしました。
    定期で Godot の動画もアップしてもらえると嬉しいです!

  • @abebetaro
    @abebetaro ปีที่แล้ว +37

    Godotは4.0系と3.5系で随分仕様が異なるんですよね。
    なので本当は4.0系(最新版)をおすすめします。
    3.5系からだいぶ進化した4.0系もまたグラフィックがすごいことになってますよ
    このゲームエンジンはノードがすべて

    • @fnaith
      @fnaith ปีที่แล้ว +5

      That is so true, but 3.5 still has more addon...
      BTW, I do refactor gdscript code with vscode.
      Because scene file's are text file too, so I can replace node and signal's name in a certern folder.

  • @ichicoratto
    @ichicoratto 9 หลายเดือนก่อน +1

    テンポよくてめっちゃ笑った

  • @minx4359
    @minx4359 ปีที่แล้ว +2

    ハッピーサンライズ!
    GodotもUnityみんな違ってみんないい!
    Unrealも楽しみにしています!

  • @zunpuro
    @zunpuro ปีที่แล้ว +9

    ハピサン!
    Godotは公式チュートリアルだけどうにかできれば覇権を取れるポテンシャルを持っていると信じてます。
    チュートリアルでハーバード大学のコース履修を進めるゲームエンジンはGodotだけ!(しかも別ページで二度も推奨)

  • @Lunatic_1497
    @Lunatic_1497 ปีที่แล้ว +2

    ハッピーーーサンライズ!!
    編集お疲れ様です!!

  • @you-il8ru
    @you-il8ru ปีที่แล้ว +6

    簡単で軽そう。godotにのりかえるっす

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming ปีที่แล้ว +2

    なんだかサムネから懐かしくて嬉しいぞ! ハッピーサンライズ!
    ロボットを組み立てる様な感じってのは解り易いですね。だからこそのロゴなのかもしれない。
    ノードって言うと階層構造前提における名称ってイメージですね。フォルダみたいな。
    うむ、それ程に軽いならGodot触ってみます。とは言え暫くはDefoldが軸になりそうですがw

  • @たかしまちゃん
    @たかしまちゃん ปีที่แล้ว +2

    ハっっピぃぃぃぃぃサンっラぁぁぁーーーイズぅ!!
    お久しぶりです。わたしもちょうどゴドー様に虐められたいと思いましたので助かります。

  • @loop3784
    @loop3784 ปีที่แล้ว

    サンラーイズ!
    見てるこっちも新鮮な気分になりました!
    Godot…可能性を感じますね!

  • @ヒマなジジイ
    @ヒマなジジイ ปีที่แล้ว +2

    GMS2とGodotで迷ってたからこういうんは有難いっすわ

  • @AoTaso_jp
    @AoTaso_jp ปีที่แล้ว

    0:28
    blender『ハピさん…!!』

  • @かいと-アァァァイスドラゴン
    @かいと-アァァァイスドラゴン ปีที่แล้ว

    とても既視感があるサムネぇ…

  • @平沢-i2v
    @平沢-i2v ปีที่แล้ว

    はぴさんらーいず
    いつも楽しいゲーム作り動画をありがとう

  • @Reになやご
    @Reになやご ปีที่แล้ว

    ハッピーサンライズ!
    今後別企画として小さいゲーム作っていくならゲームジャムに参加または、自力で大会開いたり(自分の願望)してみてはどうでしょう。応援してます!

  • @_chihipiro_
    @_chihipiro_ ปีที่แล้ว

    ハッピーサンライズ!!
    編集お疲れ様です!

  • @もるも-l4d
    @もるも-l4d ปีที่แล้ว +1

    ハピサン!
    Godotに3Dモデル持ってくるぐらいしかいじってないけど、
    エディターカメラの操作がBlenderに似ているのは良いなと思いました😊

  • @void0es
    @void0es ปีที่แล้ว +3

    ハピサン(気軽な挨拶)
    動画越しでもわかるほどの恐ろしい軽さ。
    怪物的進化をしてきたUnityより軽いのはともかく、テメーどうやって動作してんだ……?

  • @daath79
    @daath79 ปีที่แล้ว

    うおーGodoGodo Godot!!
    Brackeys先生が今Godot勉強中らしいからチュートリアル作ってくれるかも?

  • @Touho_Good
    @Touho_Good ปีที่แล้ว

    ハッピーサンライズ!
    なんかこれ見てると一番最初の動画のあたりを思い出しますね。
    格段にペースがいいけど

  • @nejiTheB
    @nejiTheB 4 หลายเดือนก่อน

    v4.1.3で試しましたけどウィンドのフロート化出来ましたよ。v3のUIでは実装されてなかったのかも

  • @aricia0303
    @aricia0303 ปีที่แล้ว +2

    Godot舐めてました
    デモ動かした場面で霊夢と同じ反応になったわ

  • @ワヲ-s2w
    @ワヲ-s2w 3 หลายเดือนก่อน

    自分用 6:00

  • @tamamo08
    @tamamo08 ปีที่แล้ว +1

    Unreal Engine回楽しみにしてます~
    HDD容量あほみたいに食うのでご注意を!

  • @capskey666
    @capskey666 ปีที่แล้ว +3

    私はUNITYを続けるよ
    ずっとお世話になってきたしね

  • @rpauchi3363
    @rpauchi3363 ปีที่แล้ว +1

    リファクタリング出来ないのはきついっすね

  • @Surimi_KNight_San
    @Surimi_KNight_San ปีที่แล้ว +1

    11:51 ここグロシ(原神奴
    グロシ事件:
    ロシっていうのが原神に出てくるんだけどそれの中国語の乐斯という言葉が
    ロシっていう発音よりかは「ラス」っていう発音に近かったために
    グラスが全部グロシになった事件

  • @yoruno_18
    @yoruno_18 ปีที่แล้ว +1

    やばい!7割しか分からない!!

  • @puti-puti
    @puti-puti ปีที่แล้ว +2

    これを待っていた!これでようやっと自分もGodotを始める決心がつきました。(今Unity捨ててWPFに行っちゃってたからそっち完成させるか捨てるか迷いますが・・・)
    UnityもGodotもあなたの後追いです。興味をそそる紹介をしていただいて、ありがとうございます!

  • @jiyuuna_neko22
    @jiyuuna_neko22 ปีที่แล้ว

    相変わらず殴られてますな

  • @NTBXP1
    @NTBXP1 ปีที่แล้ว +2

    やっぱり英語の壁が問題だな。まだ和訳されてないのが多いし。

  • @RAGI_may
    @RAGI_may ปีที่แล้ว

    2Dのアセット使ってる?使ってるなら名前を教えてください!

  • @家鴨号
    @家鴨号 ปีที่แล้ว

    サムネ笑った

  • @亜土民優座
    @亜土民優座 ปีที่แล้ว +1

    gscriptはpythonぽいのかなって。

    • @resistan-y1h
      @resistan-y1h 3 หลายเดือนก่อน

      Python風の文法にしたって公式に書いてあったはず

  • @Aka_yt1
    @Aka_yt1 2 หลายเดือนก่อน

    動作軽すぎる
    ほとんどの場面において5秒以上待機することがない

  • @valofandes
    @valofandes ปีที่แล้ว

    いち!

  • @dokuro_beta
    @dokuro_beta ปีที่แล้ว

    ハッピサ!!
    Godotも良さそうですね〜、ちょっと触ってみたくなりました