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第一話のパロディが多いけど「厳しいーー!!」が一回も出なかったのに成長を感じる
元Unity&UE使いのGodot歴1.5年くらいですが、今からGodot使うなら4.0系一択です。スクリプトの文法が3.5系とかなり違うので。今後は間違いなく4系が主流になりますし。Godotスクリプトもほぼpythonなのでそんなに取っつき悪くは無いと思います。Godotはとにかく軽いのが良いですよ。UEの起動待ってる間にGodotなら開発始められてますから。
最初のときと同じようなサムネで洗礼されている感が良い
9:20 参照を値渡し的に代入して与えれば1行書き換えるだけで済む…
テンポ良し 勢い良し 掛け合い良しの近年稀にみる良動画だ、最高。見てて超楽しい
会話のタイミングが被り気味でリアルですき
ハッピーサンライズ!Godot 良さそうですね。カッコ使わない文法は、Python と同じなので自分には Godot スクリプトの方が馴染みよい気がしました。定期で Godot の動画もアップしてもらえると嬉しいです!
Godotは4.0系と3.5系で随分仕様が異なるんですよね。なので本当は4.0系(最新版)をおすすめします。3.5系からだいぶ進化した4.0系もまたグラフィックがすごいことになってますよこのゲームエンジンはノードがすべて
That is so true, but 3.5 still has more addon...BTW, I do refactor gdscript code with vscode.Because scene file's are text file too, so I can replace node and signal's name in a certern folder.
テンポよくてめっちゃ笑った
ハッピーサンライズ!GodotもUnityみんな違ってみんないい!Unrealも楽しみにしています!
ハピサン!Godotは公式チュートリアルだけどうにかできれば覇権を取れるポテンシャルを持っていると信じてます。チュートリアルでハーバード大学のコース履修を進めるゲームエンジンはGodotだけ!(しかも別ページで二度も推奨)
ハッピーーーサンライズ!!編集お疲れ様です!!
簡単で軽そう。godotにのりかえるっす
なんだかサムネから懐かしくて嬉しいぞ! ハッピーサンライズ!ロボットを組み立てる様な感じってのは解り易いですね。だからこそのロゴなのかもしれない。ノードって言うと階層構造前提における名称ってイメージですね。フォルダみたいな。うむ、それ程に軽いならGodot触ってみます。とは言え暫くはDefoldが軸になりそうですがw
ハっっピぃぃぃぃぃサンっラぁぁぁーーーイズぅ!!お久しぶりです。わたしもちょうどゴドー様に虐められたいと思いましたので助かります。
サンラーイズ!見てるこっちも新鮮な気分になりました!Godot…可能性を感じますね!
GMS2とGodotで迷ってたからこういうんは有難いっすわ
0:28blender『ハピさん…!!』
とても既視感があるサムネぇ…
はぴさんらーいずいつも楽しいゲーム作り動画をありがとう
ハッピーサンライズ!今後別企画として小さいゲーム作っていくならゲームジャムに参加または、自力で大会開いたり(自分の願望)してみてはどうでしょう。応援してます!
ハッピーサンライズ!!編集お疲れ様です!
ハピサン!Godotに3Dモデル持ってくるぐらいしかいじってないけど、エディターカメラの操作がBlenderに似ているのは良いなと思いました😊
ハピサン(気軽な挨拶)動画越しでもわかるほどの恐ろしい軽さ。怪物的進化をしてきたUnityより軽いのはともかく、テメーどうやって動作してんだ……?
うおーGodoGodo Godot!!Brackeys先生が今Godot勉強中らしいからチュートリアル作ってくれるかも?
ハッピーサンライズ!なんかこれ見てると一番最初の動画のあたりを思い出しますね。格段にペースがいいけど
v4.1.3で試しましたけどウィンドのフロート化出来ましたよ。v3のUIでは実装されてなかったのかも
Godot舐めてましたデモ動かした場面で霊夢と同じ反応になったわ
自分用 6:00
Unreal Engine回楽しみにしてます~HDD容量あほみたいに食うのでご注意を!
私はUNITYを続けるよずっとお世話になってきたしね
リファクタリング出来ないのはきついっすね
11:51 ここグロシ(原神奴グロシ事件:ロシっていうのが原神に出てくるんだけどそれの中国語の乐斯という言葉がロシっていう発音よりかは「ラス」っていう発音に近かったためにグラスが全部グロシになった事件
やばい!7割しか分からない!!
これを待っていた!これでようやっと自分もGodotを始める決心がつきました。(今Unity捨ててWPFに行っちゃってたからそっち完成させるか捨てるか迷いますが・・・)UnityもGodotもあなたの後追いです。興味をそそる紹介をしていただいて、ありがとうございます!
相変わらず殴られてますな
やっぱり英語の壁が問題だな。まだ和訳されてないのが多いし。
2Dのアセット使ってる?使ってるなら名前を教えてください!
サムネ笑った
gscriptはpythonぽいのかなって。
Python風の文法にしたって公式に書いてあったはず
動作軽すぎるほとんどの場面において5秒以上待機することがない
いち!
ハッピサ!!Godotも良さそうですね〜、ちょっと触ってみたくなりました
第一話のパロディが多いけど「厳しいーー!!」が一回も出なかったのに成長を感じる
元Unity&UE使いのGodot歴1.5年くらいですが、今からGodot使うなら4.0系一択です。スクリプトの文法が3.5系とかなり違うので。今後は間違いなく4系が主流になりますし。Godotスクリプトもほぼpythonなのでそんなに取っつき悪くは無いと思います。Godotはとにかく軽いのが良いですよ。UEの起動待ってる間にGodotなら開発始められてますから。
最初のときと同じようなサムネで洗礼されている感が良い
9:20 参照を値渡し的に代入して与えれば1行書き換えるだけで済む…
テンポ良し 勢い良し 掛け合い良しの近年稀にみる良動画だ、最高。見てて超楽しい
会話のタイミングが被り気味でリアルですき
ハッピーサンライズ!
Godot 良さそうですね。
カッコ使わない文法は、Python と同じなので自分には Godot スクリプトの方が馴染みよい気がしました。
定期で Godot の動画もアップしてもらえると嬉しいです!
Godotは4.0系と3.5系で随分仕様が異なるんですよね。
なので本当は4.0系(最新版)をおすすめします。
3.5系からだいぶ進化した4.0系もまたグラフィックがすごいことになってますよ
このゲームエンジンはノードがすべて
That is so true, but 3.5 still has more addon...
BTW, I do refactor gdscript code with vscode.
Because scene file's are text file too, so I can replace node and signal's name in a certern folder.
テンポよくてめっちゃ笑った
ハッピーサンライズ!
GodotもUnityみんな違ってみんないい!
Unrealも楽しみにしています!
ハピサン!
Godotは公式チュートリアルだけどうにかできれば覇権を取れるポテンシャルを持っていると信じてます。
チュートリアルでハーバード大学のコース履修を進めるゲームエンジンはGodotだけ!(しかも別ページで二度も推奨)
ハッピーーーサンライズ!!
編集お疲れ様です!!
簡単で軽そう。godotにのりかえるっす
なんだかサムネから懐かしくて嬉しいぞ! ハッピーサンライズ!
ロボットを組み立てる様な感じってのは解り易いですね。だからこそのロゴなのかもしれない。
ノードって言うと階層構造前提における名称ってイメージですね。フォルダみたいな。
うむ、それ程に軽いならGodot触ってみます。とは言え暫くはDefoldが軸になりそうですがw
ハっっピぃぃぃぃぃサンっラぁぁぁーーーイズぅ!!
お久しぶりです。わたしもちょうどゴドー様に虐められたいと思いましたので助かります。
サンラーイズ!
見てるこっちも新鮮な気分になりました!
Godot…可能性を感じますね!
GMS2とGodotで迷ってたからこういうんは有難いっすわ
0:28
blender『ハピさん…!!』
とても既視感があるサムネぇ…
はぴさんらーいず
いつも楽しいゲーム作り動画をありがとう
ハッピーサンライズ!
今後別企画として小さいゲーム作っていくならゲームジャムに参加または、自力で大会開いたり(自分の願望)してみてはどうでしょう。応援してます!
ハッピーサンライズ!!
編集お疲れ様です!
ハピサン!
Godotに3Dモデル持ってくるぐらいしかいじってないけど、
エディターカメラの操作がBlenderに似ているのは良いなと思いました😊
ハピサン(気軽な挨拶)
動画越しでもわかるほどの恐ろしい軽さ。
怪物的進化をしてきたUnityより軽いのはともかく、テメーどうやって動作してんだ……?
うおーGodoGodo Godot!!
Brackeys先生が今Godot勉強中らしいからチュートリアル作ってくれるかも?
ハッピーサンライズ!
なんかこれ見てると一番最初の動画のあたりを思い出しますね。
格段にペースがいいけど
v4.1.3で試しましたけどウィンドのフロート化出来ましたよ。v3のUIでは実装されてなかったのかも
Godot舐めてました
デモ動かした場面で霊夢と同じ反応になったわ
自分用 6:00
Unreal Engine回楽しみにしてます~
HDD容量あほみたいに食うのでご注意を!
私はUNITYを続けるよ
ずっとお世話になってきたしね
リファクタリング出来ないのはきついっすね
11:51 ここグロシ(原神奴
グロシ事件:
ロシっていうのが原神に出てくるんだけどそれの中国語の乐斯という言葉が
ロシっていう発音よりかは「ラス」っていう発音に近かったために
グラスが全部グロシになった事件
やばい!7割しか分からない!!
これを待っていた!これでようやっと自分もGodotを始める決心がつきました。(今Unity捨ててWPFに行っちゃってたからそっち完成させるか捨てるか迷いますが・・・)
UnityもGodotもあなたの後追いです。興味をそそる紹介をしていただいて、ありがとうございます!
相変わらず殴られてますな
やっぱり英語の壁が問題だな。まだ和訳されてないのが多いし。
2Dのアセット使ってる?使ってるなら名前を教えてください!
サムネ笑った
gscriptはpythonぽいのかなって。
Python風の文法にしたって公式に書いてあったはず
動作軽すぎる
ほとんどの場面において5秒以上待機することがない
いち!
ハッピサ!!
Godotも良さそうですね〜、ちょっと触ってみたくなりました