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ハッピーサンライズ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 14 ก.พ. 2020
ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙が最高のステルスゲームを作るべくUnityを使って、とてつもない寄り道を繰り返し、時に喧嘩ながら仲良くゲーム制作について学んで行きます。チャンネル登録していただけると励みになります。
このチャンネル内で作った作品
第1作目:楽しいドッジボール
unityroom.com/games/fundodgeball
第2作目:サバイバルSFホラーアドベンチャー WILD MAN(ワイルドマン) with BEAR STEWART
www.freem.ne.jp/win/game/25766
第3作目:エナコ・モンスター Operation-Z
unityroom.com/games/enakomonsterz
第4作目:SIFT-禁忌即応部隊-
unityroom.com/games/strategicintervation
ファンアートを共有用のハッシュタグです。もしファンアートを描いていただけたら
このハッシュタグを添えて投稿していただければ多分絶対拝見させていただきます。
#ハッピーサンライズ
▼当チャンネル内の動画は東方projectの二次創作です。
東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
touhou-project.news/guideline/
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第1作目:楽しいドッジボール
unityroom.com/games/fundodgeball
第2作目:サバイバルSFホラーアドベンチャー WILD MAN(ワイルドマン) with BEAR STEWART
www.freem.ne.jp/win/game/25766
第3作目:エナコ・モンスター Operation-Z
unityroom.com/games/enakomonsterz
第4作目:SIFT-禁忌即応部隊-
unityroom.com/games/strategicintervation
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#ハッピーサンライズ
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touhou-project.news/guideline/
AIに魂は宿るか【ゆっくりUnityゲーム制作実況】【サバイバルRPGを作る】第72話
次⇒12/27金曜日更新予定
第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html
【再生リスト】
th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html
UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています!
今回は前回に引き続きキャラクターたちに記憶を植え付ける仕組みをより確かな物にしていきます。
使用楽曲:DOVA-SYNDROME
nc790
効果音ラボ
On-Jin ~音人~
ニコニコモンズ
VOICEVOX:九州空
VOICEVOX;ずんだもん
第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html
【再生リスト】
th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html
UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています!
今回は前回に引き続きキャラクターたちに記憶を植え付ける仕組みをより確かな物にしていきます。
使用楽曲:DOVA-SYNDROME
nc790
効果音ラボ
On-Jin ~音人~
ニコニコモンズ
VOICEVOX:九州空
VOICEVOX;ずんだもん
มุมมอง: 1 904
วีดีโอ
ステートマシーンの入れ子化と改良3【シミュレーションゲームの作り方】【ゆっくりUnity/Blender講座】#12
มุมมอง 8577 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ステートマシーンの入れ子化と改良3【シミュレーションゲームの作り方】【ゆっくりUnity/Blender講座】#12 次⇒未定 プレイリスト th-cam.com/video/E5NSgXNgKvY/w-d-xo.html 本シリーズはUnityでシミュレーションゲームの作り方を解説します。 前回に引き続き複雑な行動を表現するためのステートマシーン改造。今回は冷蔵庫の中に食べ物を出現させてそれを手に持たせる仕組みを実装していきます。 ↓動画開始直前のプロジェクトファイルはこちら↓ github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP11 ↓今動画のプロジェクトファイルはこちら↓ github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP12 使用楽曲: DOVA-SYNDROME 効果音ラボ Otologic
地獄とは他人のことだ【ゆっくりUnityゲーム制作実況】【サバイバルRPGを作る】第71話
มุมมอง 2.4K19 ชั่วโมงที่ผ่านมา
次⇒th-cam.com/video/GufAKFXnua0/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はキャラクターたちに記憶を植え付ける仕組みを強化し、疑似的な感情のようなものを実装していきます。このシリーズを通して実はこれが一番やりたかったゆっくり霊夢。しかし案の定一筋縄ではいかないのであった! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX:九州空 VOICEVOX;ずんだもん
最も最適な最適化【ゆっくりUnityゲーム制作実況】【サバイバルRPGを作る】第70話
มุมมอง 3.1K14 วันที่ผ่านมา
次⇒th-cam.com/video/DsToo9Pi6X4/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は変なバグ究明にモデリングにアニメーションに軽量化にとにかくあれこれやりまくります。12月!とうとう今年もあと1カ月で終わるというのに何でしょうかこの暖かさ!眠い! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX:九州空 VOICEVOX;ずんだもん
ステートマシーンの入れ子化と改良2【シミュレーションゲームの作り方】【ゆっくりUnity/Blender講座】#11
มุมมอง 1.1K14 วันที่ผ่านมา
次⇒th-cam.com/video/Wg2r35-lQXg/w-d-xo.html プレイリスト th-cam.com/video/E5NSgXNgKvY/w-d-xo.html 本シリーズはUnityでシミュレーションゲームの作り方を解説します。 前回に引き続き複雑な行動を表現するためのステートマシーン改造。今回は冷蔵庫のモデルを作りそれに対応したモーションを作ります。 ↓動画開始直前のプロジェクトファイルはこちら↓ github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP10 ↓今動画のプロジェクトファイルはこちら↓ github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP11 使用楽曲: DOVA-SYNDROME 効果音ラボ Otologic
リファクタリング健康法【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第69話
มุมมอง 2.5K21 วันที่ผ่านมา
次⇒th-cam.com/video/c3OTh9ZHhT8/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はアイテムの奪い合いという概念をAIたちに実装していきます。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX:九州空 VOICEVOX;ずんだもん
ステートマシーンの入れ子化と改良1【シミュレーションゲームの作り方】【ゆっくりUnity/Blender講座】#10
มุมมอง 1.8K21 วันที่ผ่านมา
次⇒th-cam.com/video/fdA0lX7rTY8/w-d-xo.html プレイリスト th-cam.com/video/E5NSgXNgKvY/w-d-xo.html 本シリーズはUnityでシミュレーションゲームの作り方を解説します。 前回から間が開いて大変申し訳ございません!今回から数回に分けて、 独立したステートマシーンを複数用いて1個1個のアクションを複雑化していく作業を行います。 ↓動画開始直前のプロジェクトファイルはこちら↓ github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP09 ↓今動画のプロジェクトファイルはこちら↓ github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP10 使用楽曲: DOVA-SYNDROME 効果音ラボ Otologic
ゲーム作りと超常現象【サバイバルRPGゲームを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第68話
มุมมอง 3.1K28 วันที่ผ่านมา
次⇒th-cam.com/video/HqYCnGGhu8k/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は処理速度アップのための試行錯誤を行います。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX:九州空 VOICEVOX;ずんだもん
安心と信頼のUnity【サバイバルRPGゲームを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第67話
มุมมอง 3Kหลายเดือนก่อน
次⇒th-cam.com/video/id6_ojlSbNg/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! ついにUnity6のラグドール問題解決!? 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX:九州空 VOICEVOX;ずんだもん
いえのなかにいる【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第66話
มุมมอง 3.1Kหลายเดือนก่อน
次⇒th-cam.com/video/4GVCZrP9tlY/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回ものんびりプログラミング回です! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX:九州空 VOICEVOX;ずんだもん
実家のような安心感【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第65話
มุมมอง 3.3Kหลายเดือนก่อน
次⇒th-cam.com/video/AcLDZF8hSwg/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています!2週間ぶりの通常回。のんびりまいりましょう。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
Unity狂信者がUnrealEngine5を触った結果【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第64話
มุมมอง 14Kหลายเดือนก่อน
次⇒th-cam.com/video/1Zc4BPIUnqA/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は満を持してUnrealに初挑戦! 果たして己が経典に記されているハーラム「Unreal」の脅威にゆっくり霊夢は耐えられるのか。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
Unity信者がUnity6を触った結果【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第63話
มุมมอง 16K2 หลายเดือนก่อน
次⇒th-cam.com/video/7qZMN9k9G4o/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はナンバリング形式を一新したUnity6プレビューを触って みます。AIによるアシストツールなどの新機能をはたして まともに使いこなせるのか・・・ 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
デジタル粘土【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第62話
มุมมอง 2.9K2 หลายเดือนก่อน
次⇒th-cam.com/video/-Vllqj5aXZE/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はキャラクターに記憶を植え付ける処理を実装します。これによりキャラクター同士の 人間関係の醸成をできるようにしていきたい! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
右往左王【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第61話
มุมมอง 2.5K2 หลายเดือนก่อน
次⇒th-cam.com/video/bGW8_PLKRN8/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はキャラクターに固有の肌色を乗せて細かいリファクタリングを行います。ゲーム制作は考える事が多すぎるぜ… 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
コズミック脳みそ【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第60話
มุมมอง 2.7K2 หลายเดือนก่อน
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不確定要素【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第59話
มุมมอง 2.8K3 หลายเดือนก่อน
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ちゃんとダラダラしなさい【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第58話
มุมมอง 2.8K3 หลายเดือนก่อน
ちゃんとダラダラしなさい【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第58話
拳の抑止力【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第57話
มุมมอง 2.5K3 หลายเดือนก่อน
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十人十色【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第56話
มุมมอง 2.4K3 หลายเดือนก่อน
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人生には壁が要る【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第55話
มุมมอง 2.9K3 หลายเดือนก่อน
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厚顔無恥にゲーム作り【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第54話
มุมมอง 3.9K4 หลายเดือนก่อน
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自分の身は自分で【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第53話
มุมมอง 2K4 หลายเดือนก่อน
自分の身は自分で【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第53話
本当にあったか~い話 第三夜【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第52話
มุมมอง 1.9K4 หลายเดือนก่อน
本当にあったか~い話 第三夜【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第52話
本当にあったか~い話 第二夜(ちょっと怖め)【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第51話
มุมมอง 2.2K4 หลายเดือนก่อน
本当にあったか~い話 第二夜(ちょっと怖め)【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第51話
本当にあったか~い話【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第50話
มุมมอง 2.3K5 หลายเดือนก่อน
本当にあったか~い話【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第50話
回って回って曲がる【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第49話
มุมมอง 2.2K5 หลายเดือนก่อน
回って回って曲がる【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第49話
何もしてないのに壊れた【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第48話
มุมมอง 2.3K5 หลายเดือนก่อน
何もしてないのに壊れた【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第48話
暇人ラプソディー【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第47話
มุมมอง 2.8K5 หลายเดือนก่อน
暇人ラプソディー【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第47話
お座り、待て、お手【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第46話
มุมมอง 2.9K6 หลายเดือนก่อน
お座り、待て、お手【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第46話
5:15 ご存じだったら申し訳ない オブジェクトのコレクション間の移動ですが、オブジェクトモードで選択してMキーで移動できますよ
ハッピーサンライズ! 自分の造った関数の仕様の詳細を忘れる、これ時々ありますねw まぁ、各所に注釈付けてるから然程困らないけど、自分でアホだなぁと思ってしまいますね。
ハッピーサンライズ! やっぱりAIをいじるのは面白い
ハッピーサンライズ! マガリさんは、ずっと筋トレしていても違和感ないですね。疲れた時に、キャラクターの行動をずっと観察していたいですね。 来週も楽しみにしています!頑張ってください!
ボコられた奴を視界にとらえたら逃げる、とか良さそう
9:11 ここのマガリさん無双してて草
箱庭観察欲があるから分かる 苦手意識が強い作業に当たって絶賛モチベ低下で停滞中だから、いっそのこと別の作業やった方が良いかも自分の機嫌は自分で取るしかない
ハピサン!行動増えてますますキャラの”らしさ”が強調されてる!マガリさんかっこええ…
まがりさんストイックすぎる
Unityでのゲーム開発とはUnity のお守りが6割である
海外ニキは相変わらずすげえなあ…
ハッピーサンライズ! Unityはたまに牙向いてくるから困る…
ハッピーサンライズ! 記憶喪失多発してるw
プルチックの感情の輪ってのがあってェ・・・それはさておき、これ利用してバフ・デバフ管理システムとか作れそう。周りから声援あるとハイになってパンチ力上がるみたいな
Heya!ハピサンさんすげー……自分も今作ってるゲームができたらマネしてみます!!
アリガトガンバッ!
Unity でここまで詳細にアニメーションを付けられるというのは、自分にとってエポックメイキングな事です。 脱出ゲームを作る上で、この動画は貴重な体験を与えてくれます。 取り合えず、一通り動画を観終わったら、手順をマネしようと思います。本当にハピさんは凄い!
ガンバッチッ!
どんどんアニメーションで来ていくのすごい
アリガトッ!
0:47 この風紀委員の子なんか好き
「オマエ、ボタンどうした?」の絵が好きすぎるw
個性が出てきて楽しいですがバグには苦しみそうで怖いですね
ハッピーサンライズ! これで喧嘩シミュレータの幅が広がりますね!w ここから、やり取りの手段を増やせたら、より多様な関係性が構築できますなぁ。
ハッピーサンライズ〜 神視点で人間関係を構築するの楽しそう
ハッピさん!!!RISE!WILD!!! AIはビヘイビアツリーで作った方がいいですよ!とオススメしておきます。管理も楽ですしね 自分もsimsに戦闘要素を加えた箱庭ゲーみたいなの一人で作って眺めてるだけのゲーム作って遊んでますけど 「好き・嫌い・知性」という汎用値と「戦闘・経験・知識・性格・性別」といったキャラ個人に当てはめる値と「種族・文化・年齢」といった要素を加えて そこに乱数(ランダム性)を散りばめてキャラ一人一人でそれぞれ個性を持つようにさせる性格付けをさせています。 これにより忘れっぽくて細かい事を気にしない豪快な性格や、逆に相手の一挙一動を覚えていて心のなかに闇を抱えがちなキャラといったものが出来上がります 特に信念や愛着といったものを特定の事柄に結びつける事で、より人間らしい挙動をする事が出来ました 例えば一例だと 「体格も良く戦闘値も高く腕っぷしが強いけど争いを好まない性格なので粗暴な相手に舐められてもヘラヘラしてるだけのキャラが亡き母が遺した借金4000億円(ランダム生成なので意味がわからない)を貶された事で、借金4000億円が母の形見であり自分の誇りと設定されていたこのキャラは激昂、ついに相手の派閥をひとり残らずぶち転がす」という某サザエさんみたいなヘアの少年みたいなムーヴをかましました 面白いですよ、AI!
前回のモチベ維持の仕組み目から鱗。今まで、キチッと企画、原作、シナリオ、モデリング、アニメーション、UNITY組み込 テストって順番でいかないとダメって決めつけて開発してたんだけど、途中でモチベ落ちると数週間停まってるって繰り返してた。自由で良いんだと思ったら楽になった。
ハッピーサンライズ! 認識の名前が特徴的でいいですね!それぞれのキャラクターに関係性があるだけで一気に面白く感じますね! 来週も楽しみにしています!頑張ってください!
ハッピーサンライズ!! 定性的な情報を定量化するということは、とても難しい事だと思うのですが、 十字散布図を使って、キャラの持つ複雑なステータスを数値化する手法は、とても合理的で素晴らしいと思いました。 ハピさん達って、ハッキリ言って頭良いですよね。とても誇らしいですw
サムネイルJOJOやん ていうかJOJO風の絵も描けるとか神の子だろ
ロードオブドングリ… ドングリの支配者…(違う)
Heya!! 他人に喧嘩ふっかけると相当やばい奴ですね 会話とかを作らないと全員やばい奴になってしまう…w
ハッピーサンライズ! LOD=レベルオブディテールですね
0:32 ここのうざいとか嫌いじゃなくてムカつく奴って書いてるのおもろい
ハピサン!好きと嫌いの反対は無関心とも言いますし、考えてみたら人間関係をパラメータで表すのって難しいですね…図がこんがらがりそう。
現実でも難しいのにパラメータとは相当難しいな
番長かっこいい
0:51 ハピサン! 照れてるの可愛い
7:54 凄い仰け反る動きで草
ドローコールについてですが URP+自作シェーダーで描画していらっしゃった気がするので自作シェーダーのSRP Batcher対応をしてみるのは如何でしょう?(既に対応済みだったらスルーしてくださいmm)
家2軒めっちゃ笑った
大量のゲームオブジェクトを出す時の軽量化についてちゃんとunity公式が出してた けどちょっと難しいかも ↓サンプルもある th-cam.com/video/zn3m6ZFppdQ/w-d-xo.htmlsi=IDLmj1eOQm79rVF4 ↓ECS自体の解説 th-cam.com/video/vzF00Wb6wNY/w-d-xo.htmlsi=NuDlphdO3mr_JfVc
はっぴー12月さんらいず! 最適化も後で仕様が変わったりそもそも使わなかったり、一番には複雑になってコードが変えにくくなることもあるので、見て明らかに遅いって分かるぐらいになった後でもいいと思ってます~
ハッピーサンライズ! 軽量化の問題は、遠くから見たりする時のアニメーションを簡単にしたり、まとめたら良さそう それにしても、冬が冬じゃなさすぎてスイッチが入らん
ハピサン!! モーション遅い方が見応えあるのはとても分かる ゲームとは別の話になるけどバレーボールの試合を見る時男子より女子の方が面白く感じる というのも男子はスパイクが早すぎてそれで終わるから 女子はスパイクはまあまあの速さでラリーが続く この感覚をゲームに落とし込むには…というのは難しいでございますね
キャラやオブジェクトの描画を軽量化するなら「LOD」がよさそうな…
描画距離とかって設定出来ないのかな?マイクラみたいに。3Dゲームあるあるで、遠目に見るとキャラがスケスケになって見えなくなるシステムとか… そこらへんはあんまり詳しくないので、言ってみただけ。
ハッピーサンライズ! 旋回裏拳で3Dなファイナルファイト味がw ちょっとした事で、変わって見えてしまうのは不思議ですなぁ。 「一か所に留まらない」これは大事ですが、私自身はまだ出来ていないなぁ。まぁ、開発だけでは息が詰まるからと、世界観や設定の構成、キャラの構築などを行いますが、やはり開発が楽しいので留まりがちなんですよねぇ。 リファクタリングと最適化って重なる部分もあるから、最適化の延長線上でリファクタリングする事もあるし、その逆もあるし、似てはいる。でも目的が、動作に影響しない内部的な整理(リファクタリング)か、より理想的な動作をさせる為の組み込み(最適化)かと言う事で全く違うよね。
もう70話... 今年もあと1か月...
12月なのに陽気すぎて花粉とんじゃってるらしくて諸刃の剣感あります
ハッピーサンライズ!! やる事が、どんどん増えて楽しくなりますねw
もうそろそろ冬本番なのにそれほど寒くないですよね
ハッピーサンライズ! 強いキャラクターの攻撃が弱い相手に長いスタンを発生させるようにすれば、見栄えもバランスも良くなるかもしれませんね。 来週も楽しみにしています!頑張ってください!
はああっぴいいいいいいサンライズ 家二軒重なってたのに軽い!高スペックですか? 40fpsは普通に軽い!ですよ! あと雑魚は殴るとか蹴るとか単純な技しか使えなくて、強い奴は回し蹴りとかそういう技を使えるとか?