ハッピーサンライズ
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AIに魂は宿るか【ゆっくりUnityゲーム制作実況】【サバイバルRPGを作る】第72話
次⇒12/27金曜日更新予定
第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html
【再生リスト】
th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html
UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています!
今回は前回に引き続きキャラクターたちに記憶を植え付ける仕組みをより確かな物にしていきます。
使用楽曲:DOVA-SYNDROME
nc790
効果音ラボ
On-Jin ~音人~
ニコニコモンズ
VOICEVOX:九州空
VOICEVOX;ずんだもん
มุมมอง: 1 904

วีดีโอ

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次⇒th-cam.com/video/GufAKFXnua0/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はキャラクターたちに記憶を植え付ける仕組みを強化し、疑似的な感情のようなものを実装していきます。このシリーズを通して実はこれが一番やりたかったゆっくり霊夢。しかし案の定一筋縄ではいかないのであった! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX:九州空 VOICEVOX;ずんだもん
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次⇒th-cam.com/video/DsToo9Pi6X4/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は変なバグ究明にモデリングにアニメーションに軽量化にとにかくあれこれやりまくります。12月!とうとう今年もあと1カ月で終わるというのに何でしょうかこの暖かさ!眠い! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX:九州空 VOICEVOX;ずんだもん
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次⇒th-cam.com/video/Wg2r35-lQXg/w-d-xo.html プレイリスト th-cam.com/video/E5NSgXNgKvY/w-d-xo.html 本シリーズはUnityでシミュレーションゲームの作り方を解説します。 前回に引き続き複雑な行動を表現するためのステートマシーン改造。今回は冷蔵庫のモデルを作りそれに対応したモーションを作ります。 ↓動画開始直前のプロジェクトファイルはこちら↓ github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP10 ↓今動画のプロジェクトファイルはこちら↓ github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP11 使用楽曲: DOVA-SYNDROME 効果音ラボ Otologic
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次⇒th-cam.com/video/c3OTh9ZHhT8/w-d-xo.html 第1話:th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html 【再生リスト】 th-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/w-d-xo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はアイテムの奪い合いという概念をAIたちに実装していきます。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX:九州空 VOICEVOX;ずんだもん
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次⇒th-cam.com/video/fdA0lX7rTY8/w-d-xo.html プレイリスト th-cam.com/video/E5NSgXNgKvY/w-d-xo.html 本シリーズはUnityでシミュレーションゲームの作り方を解説します。 前回から間が開いて大変申し訳ございません!今回から数回に分けて、 独立したステートマシーンを複数用いて1個1個のアクションを複雑化していく作業を行います。 ↓動画開始直前のプロジェクトファイルはこちら↓ github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP09 ↓今動画のプロジェクトファイルはこちら↓ github.com/HSyukkuri/LifeSim/tree/EP10 使用楽曲: DOVA-SYNDROME 効果音ラボ Otologic
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ความคิดเห็น

  • @アスカ1120
    @アスカ1120 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    5:15 ご存じだったら申し訳ない オブジェクトのコレクション間の移動ですが、オブジェクトモードで選択してMキーで移動できますよ

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ! 自分の造った関数の仕様の詳細を忘れる、これ時々ありますねw まぁ、各所に注釈付けてるから然程困らないけど、自分でアホだなぁと思ってしまいますね。

  • @サイコロ-o5c
    @サイコロ-o5c วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ! やっぱりAIをいじるのは面白い

  • @minx4359
    @minx4359 วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ! マガリさんは、ずっと筋トレしていても違和感ないですね。疲れた時に、キャラクターの行動をずっと観察していたいですね。 来週も楽しみにしています!頑張ってください!

  • @macalpinetomy7146
    @macalpinetomy7146 วันที่ผ่านมา

    ボコられた奴を視界にとらえたら逃げる、とか良さそう

  • @みの-z2y
    @みの-z2y วันที่ผ่านมา

    9:11 ここのマガリさん無双してて草

  • @KOME_PAN_
    @KOME_PAN_ วันที่ผ่านมา

    箱庭観察欲があるから分かる 苦手意識が強い作業に当たって絶賛モチベ低下で停滞中だから、いっそのこと別の作業やった方が良いかも自分の機嫌は自分で取るしかない

  • @tw-tomama
    @tw-tomama วันที่ผ่านมา

    ハピサン!行動増えてますますキャラの”らしさ”が強調されてる!マガリさんかっこええ…

  • @jiyuuna_neko22
    @jiyuuna_neko22 วันที่ผ่านมา

    まがりさんストイックすぎる

  • @sowwa
    @sowwa วันที่ผ่านมา

    Unityでのゲーム開発とはUnity のお守りが6割である

  • @さしすせせ
    @さしすせせ วันที่ผ่านมา

    海外ニキは相変わらずすげえなあ…

  • @Pontuu
    @Pontuu วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ! Unityはたまに牙向いてくるから困る…

  • @Touho_Good
    @Touho_Good วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ! 記憶喪失多発してるw

  • @mikannasu7401
    @mikannasu7401 2 วันที่ผ่านมา

    プルチックの感情の輪ってのがあってェ・・・それはさておき、これ利用してバフ・デバフ管理システムとか作れそう。周りから声援あるとハイになってパンチ力上がるみたいな

  • @厚揚げハンバーグ
    @厚揚げハンバーグ 3 วันที่ผ่านมา

    Heya!ハピサンさんすげー……自分も今作ってるゲームができたらマネしてみます!!

    • @Happy_Sunrise
      @Happy_Sunrise 2 วันที่ผ่านมา

      アリガトガンバッ!

  • @IzumiKazan
    @IzumiKazan 3 วันที่ผ่านมา

    Unity でここまで詳細にアニメーションを付けられるというのは、自分にとってエポックメイキングな事です。 脱出ゲームを作る上で、この動画は貴重な体験を与えてくれます。 取り合えず、一通り動画を観終わったら、手順をマネしようと思います。本当にハピさんは凄い!

    • @Happy_Sunrise
      @Happy_Sunrise 3 วันที่ผ่านมา

      ガンバッチッ!

  • @hbenpitsu73
    @hbenpitsu73 3 วันที่ผ่านมา

    どんどんアニメーションで来ていくのすごい

    • @Happy_Sunrise
      @Happy_Sunrise 3 วันที่ผ่านมา

      アリガトッ!

  • @深見純
    @深見純 5 วันที่ผ่านมา

    0:47 この風紀委員の子なんか好き

  • @n2jiraiiak
    @n2jiraiiak 7 วันที่ผ่านมา

    「オマエ、ボタンどうした?」の絵が好きすぎるw

  • @akikan-jp
    @akikan-jp 8 วันที่ผ่านมา

    個性が出てきて楽しいですがバグには苦しみそうで怖いですね

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 8 วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ! これで喧嘩シミュレータの幅が広がりますね!w ここから、やり取りの手段を増やせたら、より多様な関係性が構築できますなぁ。

  • @サイコロ-o5c
    @サイコロ-o5c 8 วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ〜 神視点で人間関係を構築するの楽しそう

  • @E7X-Q2L9-R4Z
    @E7X-Q2L9-R4Z 8 วันที่ผ่านมา

    ハッピさん!!!RISE!WILD!!! AIはビヘイビアツリーで作った方がいいですよ!とオススメしておきます。管理も楽ですしね 自分もsimsに戦闘要素を加えた箱庭ゲーみたいなの一人で作って眺めてるだけのゲーム作って遊んでますけど 「好き・嫌い・知性」という汎用値と「戦闘・経験・知識・性格・性別」といったキャラ個人に当てはめる値と「種族・文化・年齢」といった要素を加えて そこに乱数(ランダム性)を散りばめてキャラ一人一人でそれぞれ個性を持つようにさせる性格付けをさせています。 これにより忘れっぽくて細かい事を気にしない豪快な性格や、逆に相手の一挙一動を覚えていて心のなかに闇を抱えがちなキャラといったものが出来上がります 特に信念や愛着といったものを特定の事柄に結びつける事で、より人間らしい挙動をする事が出来ました 例えば一例だと 「体格も良く戦闘値も高く腕っぷしが強いけど争いを好まない性格なので粗暴な相手に舐められてもヘラヘラしてるだけのキャラが亡き母が遺した借金4000億円(ランダム生成なので意味がわからない)を貶された事で、借金4000億円が母の形見であり自分の誇りと設定されていたこのキャラは激昂、ついに相手の派閥をひとり残らずぶち転がす」という某サザエさんみたいなヘアの少年みたいなムーヴをかましました 面白いですよ、AI!

  • @macalpinetomy7146
    @macalpinetomy7146 8 วันที่ผ่านมา

    前回のモチベ維持の仕組み目から鱗。今まで、キチッと企画、原作、シナリオ、モデリング、アニメーション、UNITY組み込 テストって順番でいかないとダメって決めつけて開発してたんだけど、途中でモチベ落ちると数週間停まってるって繰り返してた。自由で良いんだと思ったら楽になった。

  • @minx4359
    @minx4359 8 วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ! 認識の名前が特徴的でいいですね!それぞれのキャラクターに関係性があるだけで一気に面白く感じますね! 来週も楽しみにしています!頑張ってください!

  • @IzumiKazan
    @IzumiKazan 8 วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ!! 定性的な情報を定量化するということは、とても難しい事だと思うのですが、 十字散布図を使って、キャラの持つ複雑なステータスを数値化する手法は、とても合理的で素晴らしいと思いました。 ハピさん達って、ハッキリ言って頭良いですよね。とても誇らしいですw

  • @Pontuu
    @Pontuu 8 วันที่ผ่านมา

    サムネイルJOJOやん ていうかJOJO風の絵も描けるとか神の子だろ

  • @みの-z2y
    @みの-z2y 8 วันที่ผ่านมา

    ロードオブドングリ… ドングリの支配者…(違う)

  • @さしすせせ
    @さしすせせ 8 วันที่ผ่านมา

    Heya!! 他人に喧嘩ふっかけると相当やばい奴ですね 会話とかを作らないと全員やばい奴になってしまう…w

  • @ruine0213
    @ruine0213 8 วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ! LOD=レベルオブディテールですね

  • @さしすせせ
    @さしすせせ 8 วันที่ผ่านมา

    0:32 ここのうざいとか嫌いじゃなくてムカつく奴って書いてるのおもろい

  • @tw-tomama
    @tw-tomama 8 วันที่ผ่านมา

    ハピサン!好きと嫌いの反対は無関心とも言いますし、考えてみたら人間関係をパラメータで表すのって難しいですね…図がこんがらがりそう。

    • @さしすせせ
      @さしすせせ 8 วันที่ผ่านมา

      現実でも難しいのにパラメータとは相当難しいな

  • @jiyuuna_neko22
    @jiyuuna_neko22 8 วันที่ผ่านมา

    番長かっこいい

  • @遊戯的な凍結
    @遊戯的な凍結 8 วันที่ผ่านมา

    0:51 ハピサン! 照れてるの可愛い

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 10 วันที่ผ่านมา

    7:54 凄い仰け反る動きで草

  • @Angeart_jp
    @Angeart_jp 13 วันที่ผ่านมา

    ドローコールについてですが URP+自作シェーダーで描画していらっしゃった気がするので自作シェーダーのSRP Batcher対応をしてみるのは如何でしょう?(既に対応済みだったらスルーしてくださいmm)

  • @魚に塩を振り焼く
    @魚に塩を振り焼く 13 วันที่ผ่านมา

    家2軒めっちゃ笑った

  • @B0ndMan_Genki
    @B0ndMan_Genki 14 วันที่ผ่านมา

    大量のゲームオブジェクトを出す時の軽量化についてちゃんとunity公式が出してた けどちょっと難しいかも ↓サンプルもある th-cam.com/video/zn3m6ZFppdQ/w-d-xo.htmlsi=IDLmj1eOQm79rVF4 ↓ECS自体の解説 th-cam.com/video/vzF00Wb6wNY/w-d-xo.htmlsi=NuDlphdO3mr_JfVc

  • @2ji_han
    @2ji_han 15 วันที่ผ่านมา

    はっぴー12月さんらいず! 最適化も後で仕様が変わったりそもそも使わなかったり、一番には複雑になってコードが変えにくくなることもあるので、見て明らかに遅いって分かるぐらいになった後でもいいと思ってます~

  • @サイコロ-o5c
    @サイコロ-o5c 15 วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ! 軽量化の問題は、遠くから見たりする時のアニメーションを簡単にしたり、まとめたら良さそう それにしても、冬が冬じゃなさすぎてスイッチが入らん

  • @unya
    @unya 15 วันที่ผ่านมา

    ハピサン!! モーション遅い方が見応えあるのはとても分かる ゲームとは別の話になるけどバレーボールの試合を見る時男子より女子の方が面白く感じる というのも男子はスパイクが早すぎてそれで終わるから 女子はスパイクはまあまあの速さでラリーが続く この感覚をゲームに落とし込むには…というのは難しいでございますね

  • @daimazinmakki7934
    @daimazinmakki7934 15 วันที่ผ่านมา

    キャラやオブジェクトの描画を軽量化するなら「LOD」がよさそうな…

  • @今は亡き戦友-b7t
    @今は亡き戦友-b7t 15 วันที่ผ่านมา

    描画距離とかって設定出来ないのかな?マイクラみたいに。3Dゲームあるあるで、遠目に見るとキャラがスケスケになって見えなくなるシステムとか… そこらへんはあんまり詳しくないので、言ってみただけ。

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 15 วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ! 旋回裏拳で3Dなファイナルファイト味がw ちょっとした事で、変わって見えてしまうのは不思議ですなぁ。 「一か所に留まらない」これは大事ですが、私自身はまだ出来ていないなぁ。まぁ、開発だけでは息が詰まるからと、世界観や設定の構成、キャラの構築などを行いますが、やはり開発が楽しいので留まりがちなんですよねぇ。 リファクタリングと最適化って重なる部分もあるから、最適化の延長線上でリファクタリングする事もあるし、その逆もあるし、似てはいる。でも目的が、動作に影響しない内部的な整理(リファクタリング)か、より理想的な動作をさせる為の組み込み(最適化)かと言う事で全く違うよね。

  • @Touho_Good
    @Touho_Good 15 วันที่ผ่านมา

    もう70話... 今年もあと1か月...

  • @tw-tomama
    @tw-tomama 15 วันที่ผ่านมา

    12月なのに陽気すぎて花粉とんじゃってるらしくて諸刃の剣感あります

  • @IzumiKazan
    @IzumiKazan 15 วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ!! やる事が、どんどん増えて楽しくなりますねw

  • @jiyuuna_neko22
    @jiyuuna_neko22 15 วันที่ผ่านมา

    もうそろそろ冬本番なのにそれほど寒くないですよね

  • @minx4359
    @minx4359 15 วันที่ผ่านมา

    ハッピーサンライズ! 強いキャラクターの攻撃が弱い相手に長いスタンを発生させるようにすれば、見栄えもバランスも良くなるかもしれませんね。 来週も楽しみにしています!頑張ってください!

  • @さしすせせ
    @さしすせせ 15 วันที่ผ่านมา

    はああっぴいいいいいいサンライズ 家二軒重なってたのに軽い!高スペックですか? 40fpsは普通に軽い!ですよ! あと雑魚は殴るとか蹴るとか単純な技しか使えなくて、強い奴は回し蹴りとかそういう技を使えるとか?