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死にかけのコンテンツが放つ最後っ屁じゃなくてちゃんと気合い入れて作られたのが伝わる出来でホント良かったよ
このコンテンツがなくなったら寂しいと思っていたので、これからも続けられそうで良かったすごく面白かった
今までの無双も好きだったのですが、それらをぶっちぎる位に今作は面白いです。無双遊んだこと無い人も、遊ぶの止めた人も是非プレイして貰いたいです。
2.3.4.5.7やってきたけど今まで一番おもろくて爽快感がある!
大軍で突撃する時マジで痺れるくらい気持ちいい
演出がアツいよねプレイヤーの心くすぐってくる
まじたまらんすよね…あれだけでも一億点
良いものを作ればちゃんと評価されるのがええことやね
虎牢関終わったところですが大群VS大群の突撃シーンは映画みたいですし、黄巾の残党が結構先まで残ってるのとか新鮮でした
ここにきて最高傑作をお出しされるとは思ってなかったこれをオリジンにした派生や続編も期待しちゃう
大型DLCでもオリジンズ2でもいいからこのシステムで赤壁後から晋統一まで最後までやって欲しい、武器種と武将追加も
無双シリーズのファンとして、風前の灯となったシリーズの未来を期待をくれた一作と感じます
面白いです!無双シリーズは初めてでしたが大満足しています!死にゲーではないとは思いますが簡単でもないので、良い意味で緊張感もあります!爽快感という点では個人的には過去最高のゲームです!!
神ゲーだよなアクション性も戦略性もあるしアクション慣れしてる人はハードモードでもめちゃくちゃ面白いしクリア後は更に面白い
おーまじかよ、、今赤壁終わってテンション爆上げなのに
モンハンしたいが為にプレステ5買ったけど、モンハンまで時間あるしローニン買ってある程度遊んだタイミングでこれ発売やったから買ったけど、モンハン待たずして既にプレステ5買って良かったと思えるくらいおもしろい!!あの大量の味方で大量の敵に突撃していく所なんて初見の時はまじで鳥肌止まらんかった
兵数を盛るとこんなに迫力増すんだなやっと思い描いた無双が来てくれた
無双シリーズの復活は本当に嬉しい!!最近日本のゲーム会社ほんと頑張ってると思う
テクニカルな武器、慣れるほど強くなるのいい!チャクラムと手甲の練習めっちゃ頑張ってるなう
これを基盤に無双オロチ、戦国無双もあのときの勢いを取り戻してほしい。
俺もそう思う
死にゲー感も軽くありつつ、無双感もがっつりあってまじ最高
大勢の武将を操作できたのが魅力だった無双から、基本一人の主人公に絞った勇気と思い切りの良さをすごく評価したい!たしかに大勢の武将が使えなくなった代償は大きいし批判が出るのは想定できるけど、それを引き換えにプレイヤーが主人公に感情移入してストーリーに没入する体験がより濃厚になった感じがあってかなり面白いと感じました!
今回は本当に面白い!!7と8のいいとこ取りともすれば作業ゲーに陥りやすかった戦闘を「雑魚戦は爽快に、対武将戦は適度な緊張感」にアップデートしてきて感心これまで無双に触れてこなかった人たちが興味を持ってくれている事が何より嬉しい
ボリュームがほんとすごい。そろそろ黄巾おわりかなーと思ったら全然終わらないし、そろそろ呂布との決戦かなーと思ったら全然先だったw
昨日買ったけどハマったね昔に遊んだ事ある程度でシリーズが低迷してるのはチラッと聞いた事あるけど今作は良いんじゃない?もっと躍進して欲しい
無双ゲーというジャンルのオリジンはコーエーだ!と言わんばかりの原点回帰という名の進化を感じた(乙女ゲーのオリジンもコーエーだ!とも感じたのは私だけではないはず)
あの董卓までも魅力的なキャラとしてブラッシュされてるし、それぞれの武将とのやり取りでそれぞれに惚れ込む要素があってとてもよかった…キャラクリはあってもいいと思ったけれど、ある意味煩わしいこと一切無しに草刈り要素とアクション性の見事な融合に没頭できてます。あと何気に進軍演出のコントローラーの震えと画面揺れとが相まってテンション高まりながら敵陣に突っ込めるのがまじで気に入ってます
まだ黄布党討伐までですが、過去作には無かった人物描写の掘り下げには感動しました。今後の展開にも期待がもてます。
オフラインゲーム普段やらない自分でもめっちゃ楽しかった展開が早くてサクサク進むし全体的に派手で大変良い
無双は飛び飛びのナンバリングでやった仲間の武将が連携を出したり,雑魚兵が固まって突進するところはこれまでにはなかった動きだなそれに,ドラマで表情や仕草がリアルすぎて気持ち悪いどころか気合入ってて感動したわDLCもこのくらいの質で続けてほしいね
初見の虎牢関のバランスが絶妙過ぎて感動したわ、プレイヤーじゃ絶対止めれない呂布を劉備達が足止めして撃破されて本陣突入されてゲームオーバー寸前にこちらも董卓をぎりぎりで討伐してクリア
声優の変更に合わせてキャラデザを変え、ナンバリングもやめることでうまくシリーズ移行を果たしたのも成功の一因だと思ってます。これが「三國無双9」で発売されていたらここまでの評価になったとは思えない。(戦国無双を横目に)
ちょっと信じられんレベルで面白い方天戟の覚醒剣圧で敵武将まとめて消し飛ばすと気持ちいいんだ皆もやろう
無双は雑魚が居なくなると途端に作業感が出てしまってたんだけど、武芸と外功システムで解決したのが素晴らしいわ。常に緊張感があって、その上で爽快感もある戦闘が楽しめる。ストーリー面も赤壁までに絞る事で重厚感ある展開だったし、特に張角や董卓のシリアス路線への変更が素晴らしかったね。各勢力の長が目指す理想の世界や英雄としての在り方を問う、今作の方向性に非常にマッチしていた。"ORIGINS"の名にふさわしい、今後の無双シリーズの原点になる作品だと思う。
めっちゃおもろいですこのクオリティならガンダムとか他IPとコラボし直しても良いと思います
三国無双やったことないけどこれから初めても問題ないかな?
実際の歴史の話なので過去作やってるやってないは一切関係ないと思います(逆に同じストーリーを繰り返しているのでマンネリが問題となっていました)
むしろそういう人こそおすすめできるただ合う合わないはあると思うから、まずは体験版触ってみると良いかも
体験版はとっつきにくさあるからそこだけで見ないでメディアのプレー動画なんかも判断材料にするのがいいと思う。
体験版はクソゲーだと思ったけど、本編は面白かった
体験版クソゲーなのに本編買ったの?
めちゃくちゃ面白い!
焦点を絞りに絞ったおかげで、ストーリー、キャラ、モーション等が濃厚戦国無双5が益々悔やまれる
赤壁の戦いまでにしたのは大正解だと思う続編に期待
無双が対戦ゲームだった時代からやってたから感慨深いわw
難しいけど、会話に選択肢あったり、天命変化あるならIF展開をもうちょい広げたりエンパ要素も欲しいかな(呂布倒したら、貂蝉がその後随行になるとか全部武将を倒すと関羽が曹操降らないとか)じゃないと頑張って戦った時の虚無感が凄い戦闘するときはあれで良いから、オープンワールドは何かしらに活かしてほしい絆が上がると随行になるみたいな感じで良かったかもとは思ったただ休みの日を犠牲にするくらいおもしろい
武将の操作に制限かけられてることがゲームの評価を落とす要因にならないくらいに面白いあと、今作董卓がやけにカッコいい
武将戦がメリハリついてて本当に面白い数を補うためか名前すらないモブが大量に出てくるけど、それすら楽しい
気になってたけど、レビューめちゃくちゃいいから買おうかな
無双シリーズが長年、ジャンルとして掲げてきた「タクティカルアクション」とは一体何なのか?…というテーマを今一度考えてみたのが本作なのだと思っています。近年の無双は「タクティカル」要素が薄く、「アクション」部分もキャラ・武器をひたすら増やす以外の進歩がなく、とてもタクティカルアクションとは呼べませんでした。草刈り・マンネリと言われてしまうのも仕方ない出来だったと思います。本作の持つゲーム性こそが、コーエーテクモが考える本当のタクティカルアクションなんでしょう。三國8・戦国5の失敗を経て、ようやくシリーズ復活の兆しが見え、ファンとしても嬉しい限りです。シリーズの今後が楽しみですね。
スキルツリー要素はもっと充実してくれても良かったなぁとは確かに思う。
面白そうグレイセスをクリアしたら買ってみよ
この面白さで操作がややこしいだの爽快感が無くなったとか言ってる人がいるけどマジで理解出来ない。過去最高の出来だろ。
遊び易さやロープレ感は過去1かもね爽快感も確かにあるけど本当に好きだった奴は気付いてるって
多分、過去作を低難度でしか遊ばなかった人なんだと思う番組でゲスト呼んでプレイしてもらってる時とかによくあるけど、通常攻撃しか使わないみたいなガードしながら〜とか回避中に〜は俺も最初戸惑ったから、ほんの少し気持ちは分かる
ゲーム性どうのこうのよりまず同じやつしかプレイできないことが問題
とりあえずキャラはスキンでもいいから見た目変えられるようにしてくれ、好きなキャラ使いたいんよ、ストーリーモードでは今のままでフリーモードとかで見た目を他の武将に変えられるようなの武器は主人公のそのままでいい
赤壁以降のシナリオが無いのが唯一の残念なところぐらい良作
風花雪月みたいな仕組みなのですね〜
毎日睡眠時間削りながらプレイするくらいめちゃくちゃ面白くて最高なんだけど、登場人物が全員主人公のこと好きすぎてて気持ち悪いwひたすらおっさん達に口説かれまくるw
武将使えないことは正直マイナスには思ってないけど、キャラクリだけさせてほしかった。。。もっと歴戦の髭じいさんみたいな見た目のキャラ使いたい。。。
戦国派なんですが、オリジナル主人公に惹かれてるんですが買いですか?キャラは呂布しかわからない‥。
話的には三国志のほぼ初っ端から始まるのでキャラが分からないとかは何も問題ないと思いますよむしろ何も知らない方が先がどうなるんだ?って気になってストーリーをより楽しめると思います
自分も三国志のことなにも分からずプレイしたけど中国の歴史を知らなくても十分楽しめましたよ。個人的には神ゲーと言っても良いくらいの出来だと思うので迷っているのなら買っちゃいな!
いまだに大人がやるゲームってイメージある
ここからが大事よな。今作ベースに三国終焉まで作った後にじゃあどうしますかというところが重要。
プレアブルが主人公だけで物足りないと言われてるけど、元々数人のキャラしか使わない自分にはノーダメ。寧ろ1人に集約された事によって素直に物語が楽しめた
戦国無双も、次はぜひともこの『オリジン』スタイル(オリジナル主人公)で!
12:33 発生してるイベントを探すのはたいがいはFTの時の画面で探せる探せないのは宿屋に来た書簡だけ勢力図は街の旗を見れば何処が支配してるかは判る目立たないけど
ゼルダ無双がかなりいい出来だと思っていたのですが、今回は更に増していい出来ですね。久し振りに三国無双7を引っ張り出して夢中になって遊んだくらいです。やっぱり無双は面白い。すぐに飽きるけど。
期待せず買ってみたけど間違いなく8より面白いで!
1.2.3.4までして猛将伝商法で飽き飽きしてそれから買ってなかったけど、体験版やって買っちゃった。今曹操と出会ったところだけど、昔だと張角や袁紹はモブで悪役だったけど、各々の正義で物語が進むからストーリーもアクションもかなりの出来だと感じた。
当時の新作新三国無双5を期待してやったけどキャラ選択数やその他も今までのと違ったから肩透かし感喰らってそっからシリーズ自体敬遠。今作は面白そうでやりたい気持ちはちょっとあるけど恐いからもう少し様子見。
新家の戦いに曹仁いないから曹仁追加してほしいねえ
ローニンばりに登場人物達にデレられるのなら、女性主人公でもプレイ出来るようにしてくれれば買ったのに
せめて主人公の性別変更くらいはさせて欲しかったわ
案山子の草刈りと、自分が武将と恋愛で世界観を壊すのが嫌で無双シリーズは嫌いでしたが、今回はチームニンジャから来たみたいな主人公一族が『新しい扉』を開いてくれました。ネオロマンスは言葉が美しいという評価がありますが、言葉もキャラデザインも濃厚でした。アクションもコンボが自分で組めるので、カッコ良く倒す楽しみもあり、エンジンも動作が軽いみたいなので、switch2で動いてくれないかなと期待しております。DLCは衣装、新しい武将は次回作でストーリーに沿った形で登場させるのが自然だと思います。
8もマンネリマンネリ言われてたから新しい試みを試したもんだしなぁそこ度外視して一方的に批判するのはちょっと違うと思う
「草刈りゲーwwww」とかさんざ揶揄されてたのが復活したようで重畳ファンの一人として嬉しいよ
味方が◯ぬゲーすぎて戦場を思ったより自由に動けないのがストレス
味方が死ぬ前に標的を狩ればいいのさ(脳筋)
面白いは面白いけれど微妙に物足りない部分や作り込みの雑さなどは期待感の薄さによる予算不足などもあるんでしょうね次回作は今回の反省を活かせるでしょうし期待もされてるでしょうからしっかり作り込んでくれることを楽しみにしています!
いやボリュームは十分じゃないっすかね…
全ルートクリアするなら最低でも50時間はかかると思うんだけどストーリー全スキップでもしてる?
ボリュームという言葉遣いは適切ではなかったですね個人的には過去作のような各武将の視点で楽しめるモードが気に入っていたのでそこに対する物足りなさというものがありましたまたシナリオが赤壁までというのも三国志は五丈原の戦い含めて好きなのでそこも少し物足りないなと思いました
売れたのかは微妙だが、同社のRise of the Roninと同じ感じで個人的にはこういうのでいいと思うあちこちでフロムと任天堂以外は認められてない風潮だからコーエーには頑張ってほしいもちろんウイポ2025は買います
戦法がうまく決まるとめちゃくちゃ気持ちいい
楽しいけど原点回帰か?武将ごとのストーリーが原点だと思ってる。各武将にスポット当たって面白かったんだよな。出来ればその形式で出して欲しいです。今作は今作でめっさ楽しいですけどね。
まぁちゃんと武将毎にストーリーちゃんと作られたのは4からでそれまでは勢力でのストーリーが軸だったからある意味原点回帰かも。次作以降は無双6.7のキャラゲー路線と2、3、5、オリジンのタクティカルアクション路線とどっちのファン層を重視するのかは気になります
この人数で武将ごとのストーリーはもう無理があるあんだけ無双モードの人数削った5ですら、何回も同じ展開のステージやることになってた今後無双武将使える形式で出すなら、7みたいにステージごとに何人か選べるのが丸いと思う
あと動画主はUI云々言ってるが携帯アプリやり過ぎなんよボタンポチポチで回収〜みたいなのを世論が求めてるのも分かるが一気にゲームゲームするからね…
体験版で袁紹死にまくって萎えてやめちった 意外とムズいね
体験版は割と難易度高めですね。本編はそんなでもないですよ。
本編はスムーズにクリアできたよ
虎牢関の戦いは元ネタの演義においても、烏合の衆である連合軍の協調性が欠ける描写があり、みんな勝手に突出したり帰ったりする、あのぐちゃぐちゃ感をゲームに取り入れようとした結果、ああなったのだと思われます。制作スタッフも、『体験版はすべての要素を20分程度のプレイに無理やり入れた結果めちゃくちゃになってしまった』と語ってらしたので、製品版はそこまで難しいゲームではないことを伝えたいです。
何故キングダムが無双に成ら無いのか大人の事情に不満正直ワンピより向いているのに😑
キングダムより無双向きな中国歴史漫画があってだね蒼天航路って言うんだけど董卓、張飛、周瑜とか一部のキャラはアレの影響受けてる感じがある、たまたまかもだけど
@@wakka-besaid _φ(・_・
3empiresが1番おもろい
既存武将普通に操作させてやー
別にええんやけど、もう少しゆっくり丁寧にしゃべれよオタク感がえぐいて
みんな勘違いしてるわオリジンは今までの何かしらのゲームを模倣した所謂キメラゲーム。要素の落とし込みは上手いが、オリジナリティは皆無になり手放しで神ゲーと呼ぶに値しない。この落とし込みの上手さは任天堂作品に多くて要は大衆向けになり遊びやすくなったというのが見解で無双が進化したとか良くなったとはシリーズやって来た人間としては言えないですよ。
俺わかってるアピールみたいで痛い
シリーズやってきてるけど、ちゃんと正当進化してるでしょ。キャラが無駄に増えすぎて間延びして薄くなってたナンバリングからちゃんと必要な要素だけを取捨選択して、無双に必要な部分をきっちり強化してゲームとしての刺激感と爽快感が一気に増したじゃん。むしろ流行りに乗ろうとして8で無理矢理オープンワールドにしたからクソゲーになったんでしょ。
オリジナリティに関してはこんな大軍を倒せるアクションゲー他にないと思いますけど?
全くその通りなんだけどそれがハマったという話、オープンワールドはとことん相性悪かったこのシステムのまま使えるキャラ増えれば文句無い
ゲームの批評家や!かっこいい!!
これ面白いって言ってる奴は誰かも分からん主人公ばっかりプレイしてて楽しいってことなんか?つまり三国志が好きな訳ではないにわかってこと
ゲーム内容が面白いんや
ちょ~面白い!😂
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すごく面白かった
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無双遊んだこと無い人も、遊ぶの止めた人も是非プレイして貰いたいです。
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大軍で突撃する時マジで痺れるくらい気持ちいい
演出がアツいよね
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あれだけでも一億点
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無双シリーズのファンとして、風前の灯となったシリーズの未来を期待をくれた一作と感じます
面白いです!
無双シリーズは初めてでしたが大満足しています!死にゲーではないとは思いますが簡単でもないので、良い意味で緊張感もあります!
爽快感という点では個人的には過去最高のゲームです!!
神ゲーだよな
アクション性も戦略性もあるしアクション慣れしてる人はハードモードでもめちゃくちゃ面白いしクリア後は更に面白い
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これを基盤に無双オロチ、戦国無双もあのときの勢いを取り戻してほしい。
俺もそう思う
死にゲー感も軽くありつつ、無双感もがっつりあってまじ最高
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今回は本当に面白い!!7と8のいいとこ取り
ともすれば作業ゲーに陥りやすかった戦闘を「雑魚戦は爽快に、対武将戦は適度な緊張感」にアップデートしてきて感心
これまで無双に触れてこなかった人たちが興味を持ってくれている事が何より嬉しい
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昨日買ったけどハマったね
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無双ゲーというジャンルのオリジンはコーエーだ!と言わんばかりの原点回帰という名の進化を感じた
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あの董卓までも魅力的なキャラとしてブラッシュされてるし、それぞれの武将とのやり取りでそれぞれに惚れ込む要素があってとてもよかった…
キャラクリはあってもいいと思ったけれど、ある意味煩わしいこと一切無しに草刈り要素とアクション性の見事な融合に没頭できてます。
あと何気に進軍演出のコントローラーの震えと画面揺れとが相まってテンション高まりながら敵陣に突っ込めるのがまじで気に入ってます
まだ黄布党討伐までですが、過去作には無かった人物描写の掘り下げには感動しました。
今後の展開にも期待がもてます。
オフラインゲーム普段やらない自分でもめっちゃ楽しかった
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無双は飛び飛びのナンバリングでやった
仲間の武将が連携を出したり,雑魚兵が固まって突進するところはこれまでにはなかった動きだな
それに,ドラマで表情や仕草がリアルすぎて気持ち悪いどころか気合入ってて感動したわ
DLCもこのくらいの質で続けてほしいね
初見の虎牢関のバランスが絶妙過ぎて感動したわ、プレイヤーじゃ絶対止めれない呂布を劉備達が足止めして撃破されて本陣突入されてゲームオーバー寸前にこちらも董卓をぎりぎりで討伐してクリア
声優の変更に合わせてキャラデザを変え、ナンバリングもやめることでうまくシリーズ移行を果たしたのも成功の一因だと思ってます。これが「三國無双9」で発売されていたらここまでの評価になったとは思えない。(戦国無双を横目に)
ちょっと信じられんレベルで面白い
方天戟の覚醒剣圧で敵武将まとめて消し飛ばすと気持ちいいんだ皆もやろう
無双は雑魚が居なくなると途端に作業感が出てしまってたんだけど、武芸と外功システムで解決したのが素晴らしいわ。常に緊張感があって、その上で爽快感もある戦闘が楽しめる。
ストーリー面も赤壁までに絞る事で重厚感ある展開だったし、特に張角や董卓のシリアス路線への変更が素晴らしかったね。各勢力の長が目指す理想の世界や英雄としての在り方を問う、今作の方向性に非常にマッチしていた。
"ORIGINS"の名にふさわしい、今後の無双シリーズの原点になる作品だと思う。
めっちゃおもろいです
このクオリティならガンダムとか他IPとコラボし直しても良いと思います
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実際の歴史の話なので過去作やってるやってないは一切関係ないと思います(逆に
同じストーリーを繰り返しているので
マンネリが問題となっていました)
むしろそういう人こそおすすめできる
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体験版はとっつきにくさあるからそこだけで見ないでメディアのプレー動画なんかも判断材料にするのがいいと思う。
体験版はクソゲーだと思ったけど、
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体験版クソゲーなのに本編買ったの?
めちゃくちゃ面白い!
焦点を絞りに絞ったおかげで、ストーリー、キャラ、モーション等が濃厚
戦国無双5が益々悔やまれる
赤壁の戦いまでにしたのは大正解だと思う
続編に期待
無双が対戦ゲームだった時代からやってたから感慨深いわw
難しいけど、会話に選択肢あったり、天命変化あるならIF展開をもうちょい広げたりエンパ要素も欲しいかな(呂布倒したら、貂蝉がその後随行になるとか全部武将を倒すと関羽が曹操降らないとか)
じゃないと頑張って戦った時の虚無感が凄い
戦闘するときはあれで良いから、オープンワールドは何かしらに活かしてほしい
絆が上がると随行になるみたいな感じで良かったかもとは思った
ただ休みの日を犠牲にするくらいおもしろい
武将の操作に制限かけられてることがゲームの評価を落とす要因にならないくらいに面白い
あと、今作董卓がやけにカッコいい
武将戦がメリハリついてて本当に面白い
数を補うためか名前すらないモブが大量に出てくるけど、それすら楽しい
気になってたけど、レビューめちゃくちゃいいから買おうかな
無双シリーズが長年、ジャンルとして掲げてきた「タクティカルアクション」とは一体何なのか?
…というテーマを今一度考えてみたのが本作なのだと思っています。
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草刈り・マンネリと言われてしまうのも仕方ない出来だったと思います。
本作の持つゲーム性こそが、コーエーテクモが考える本当のタクティカルアクションなんでしょう。
三國8・戦国5の失敗を経て、ようやくシリーズ復活の兆しが見え、ファンとしても嬉しい限りです。シリーズの今後が楽しみですね。
スキルツリー要素はもっと充実してくれても良かったなぁとは確かに思う。
面白そう
グレイセスをクリアしたら買ってみよ
この面白さで操作がややこしいだの爽快感が無くなったとか言ってる人がいるけどマジで理解出来ない。過去最高の出来だろ。
遊び易さやロープレ感は過去1かもね
爽快感も確かにあるけど
本当に好きだった奴は気付いてるって
多分、過去作を低難度でしか遊ばなかった人なんだと思う
番組でゲスト呼んでプレイしてもらってる時とかによくあるけど、通常攻撃しか使わないみたいな
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武器は主人公のそのままでいい
赤壁以降のシナリオが無いのが唯一の残念なところぐらい良作
風花雪月みたいな仕組みなのですね〜
毎日睡眠時間削りながらプレイするくらいめちゃくちゃ面白くて最高なんだけど、登場人物が全員主人公のこと好きすぎてて気持ち悪いwひたすらおっさん達に口説かれまくるw
武将使えないことは正直マイナスには思ってないけど、キャラクリだけさせてほしかった。。。もっと歴戦の髭じいさんみたいな見た目のキャラ使いたい。。。
戦国派なんですが、オリジナル主人公に惹かれてるんですが買いですか?キャラは呂布しかわからない‥。
話的には三国志のほぼ初っ端から始まるのでキャラが分からないとかは何も問題ないと思いますよ
むしろ何も知らない方が先がどうなるんだ?って気になってストーリーをより楽しめると思います
自分も三国志のことなにも分からずプレイしたけど中国の歴史を知らなくても十分楽しめましたよ。個人的には神ゲーと言っても良いくらいの出来だと思うので迷っているのなら買っちゃいな!
いまだに大人がやるゲームってイメージある
ここからが大事よな。今作ベースに
三国終焉まで作った後にじゃあ
どうしますかというところが重要。
プレアブルが主人公だけで物足りないと言われてるけど、元々数人のキャラしか使わない自分にはノーダメ。寧ろ1人に集約された事によって素直に物語が楽しめた
戦国無双も、次はぜひともこの『オリジン』スタイル(オリジナル主人公)で!
12:33 発生してるイベントを探すのはたいがいはFTの時の画面で探せる
探せないのは宿屋に来た書簡だけ
勢力図は街の旗を見れば何処が支配してるかは判る
目立たないけど
ゼルダ無双がかなりいい出来だと思っていたのですが、今回は更に増していい出来ですね。久し振りに三国無双7を引っ張り出して夢中になって遊んだくらいです。やっぱり無双は面白い。すぐに飽きるけど。
期待せず買ってみたけど間違いなく8より面白いで!
1.2.3.4までして猛将伝商法で飽き飽きしてそれから買ってなかったけど、体験版やって買っちゃった。今曹操と出会ったところだけど、昔だと張角や袁紹はモブで悪役だったけど、各々の正義で物語が進むからストーリーもアクションもかなりの出来だと感じた。
当時の新作新三国無双5を期待してやったけどキャラ選択数やその他も今までのと違ったから肩透かし感喰らってそっからシリーズ自体敬遠。今作は面白そうでやりたい気持ちはちょっとあるけど恐いからもう少し様子見。
新家の戦いに曹仁いないから曹仁追加してほしいねえ
ローニンばりに登場人物達にデレられるのなら、女性主人公でもプレイ出来るようにしてくれれば買ったのに
せめて主人公の性別変更くらいはさせて欲しかったわ
案山子の草刈りと、自分が武将と恋愛で世界観を壊すのが嫌で無双シリーズは嫌いでしたが、
今回はチームニンジャから来たみたいな主人公一族が『新しい扉』を開いてくれました。
ネオロマンスは言葉が美しいという評価がありますが、言葉もキャラデザインも濃厚でした。
アクションもコンボが自分で組めるので、カッコ良く倒す楽しみもあり、
エンジンも動作が軽いみたいなので、switch2で動いてくれないかなと期待しております。
DLCは衣装、新しい武将は次回作でストーリーに沿った形で登場させるのが自然だと思います。
8もマンネリマンネリ言われてたから新しい試みを試したもんだしなぁ
そこ度外視して一方的に批判するのはちょっと違うと思う
「草刈りゲーwwww」とかさんざ揶揄されてたのが復活したようで重畳
ファンの一人として嬉しいよ
味方が◯ぬゲーすぎて戦場を思ったより自由に動けないのがストレス
味方が死ぬ前に標的を狩ればいいのさ(脳筋)
面白いは面白いけれど
微妙に物足りない部分や作り込みの雑さなどは期待感の薄さによる予算不足などもあるんでしょうね
次回作は今回の反省を活かせるでしょうし
期待もされてるでしょうから
しっかり作り込んでくれることを楽しみにしています!
いやボリュームは十分じゃないっすかね…
全ルートクリアするなら最低でも50時間はかかると思うんだけど
ストーリー全スキップでもしてる?
ボリュームという言葉遣いは適切ではなかったですね
個人的には過去作のような各武将の視点で楽しめるモードが気に入っていたのでそこに対する物足りなさというものがありました
またシナリオが赤壁までというのも三国志は五丈原の戦い含めて好きなのでそこも少し物足りないなと思いました
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あちこちでフロムと任天堂以外は認められてない風潮だから
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もちろんウイポ2025は買います
戦法がうまく決まるとめちゃくちゃ気持ちいい
楽しいけど原点回帰か?
武将ごとのストーリーが原点だと思ってる。
各武将にスポット当たって面白かったんだよな。出来ればその形式で出して欲しいです。
今作は今作でめっさ楽しいですけどね。
まぁちゃんと武将毎にストーリーちゃんと作られたのは4からでそれまでは勢力でのストーリーが軸だったからある意味原点回帰かも。次作以降は無双6.7のキャラゲー路線と2、3、5、オリジンのタクティカルアクション路線とどっちのファン層を重視するのかは気になります
この人数で武将ごとのストーリーはもう無理がある
あんだけ無双モードの人数削った5ですら、何回も同じ展開のステージやることになってた
今後無双武将使える形式で出すなら、7みたいにステージごとに何人か選べるのが丸いと思う
あと動画主はUI云々言ってるが携帯アプリやり過ぎなんよ
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一気にゲームゲームするからね…
体験版で袁紹死にまくって萎えてやめちった 意外とムズいね
体験版は割と難易度高めですね。本編はそんなでもないですよ。
本編はスムーズにクリアできたよ
虎牢関の戦いは元ネタの演義においても、烏合の衆である連合軍の協調性が欠ける描写があり、みんな勝手に突出したり帰ったりする、あのぐちゃぐちゃ感をゲームに取り入れようとした結果、ああなったのだと思われます。
制作スタッフも、『体験版はすべての要素を20分程度のプレイに無理やり入れた結果めちゃくちゃになってしまった』と語ってらしたので、製品版はそこまで難しいゲームではないことを伝えたいです。
何故キングダムが無双に成ら無いのか
大人の事情に不満
正直ワンピより向いているのに😑
キングダムより無双向きな中国歴史漫画があってだね
蒼天航路って言うんだけど
董卓、張飛、周瑜とか一部のキャラはアレの影響受けてる感じがある、たまたまかもだけど
@@wakka-besaid _φ(・_・
3empiresが1番おもろい
既存武将普通に操作させてやー
別にええんやけど、もう少しゆっくり丁寧にしゃべれよ
オタク感がえぐいて
みんな勘違いしてるわ
オリジンは今までの何かしらのゲームを模倣した所謂キメラゲーム。
要素の落とし込みは上手いが、オリジナリティは皆無になり手放しで神ゲーと呼ぶに値しない。
この落とし込みの上手さは任天堂作品に多くて
要は大衆向けになり遊びやすくなったというのが見解で
無双が進化したとか良くなったとはシリーズやって来た人間としては言えないですよ。
俺わかってるアピールみたいで痛い
シリーズやってきてるけど、ちゃんと正当進化してるでしょ。
キャラが無駄に増えすぎて間延びして薄くなってたナンバリングからちゃんと必要な要素だけを取捨選択して、
無双に必要な部分をきっちり強化してゲームとしての刺激感と爽快感が一気に増したじゃん。
むしろ流行りに乗ろうとして8で無理矢理オープンワールドにしたからクソゲーになったんでしょ。
オリジナリティに関してはこんな大軍を倒せるアクションゲー他にないと思いますけど?
全くその通りなんだけどそれがハマったという話、オープンワールドはとことん相性悪かった
このシステムのまま使えるキャラ増えれば文句無い
ゲームの批評家や!かっこいい!!
これ面白いって言ってる奴は誰かも分からん主人公ばっかりプレイしてて楽しいってことなんか?
つまり三国志が好きな訳ではないにわかってこと
ゲーム内容が面白いんや
ちょ~面白い!😂