【Switch2】次のマリオを徹底予想!次世代マリオはオープンワールドの夢を見るか?【大予想 / 考察】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @koyo1850
    @koyo1850 13 วันที่ผ่านมา +119

    マリオ64が一番すごいと思うのは、
    冒頭でジュゲムが出てきて、
    「この世界は私が持ってるカメラを通して映ってるんだよ、だから私を動かせば見たい角度で世界を見られるんだよ」
    って、小学生にも分かるレベルに落とし込んだ素晴らしい導入でゲームが始まること

    • @aaaaaaaaasaafghjj
      @aaaaaaaaasaafghjj 13 วันที่ผ่านมา +34

      今の子供には
      カメラを動かすというある種メタ的な概念が
      浸透した上で成り立っているので
      カメラマンが存在するという表現は逆に混乱を生みそう笑

    • @koyo1850
      @koyo1850 13 วันที่ผ่านมา +9

      @@aaaaaaaaasaafghjj
      確かにおっしゃる通りですね
      あの地点においては、大人も含めたほぼすべてのユーザーが3Dポリゴンの世界を自由自在に動くというゲームに触れることが初めてで、宮本茂氏もどこまで仕組みを理解されるか不安で、あそこまで丁寧な表現になったのだと推測します
      プレステはこの時点でまだアナログスティックはつけてなくて、途中からデュアルショックと題して振動機能という位置づけで搭載したのが、後にカメラ操作キーの役割となったときおくしています
      一方任天堂は初期からコントローラーを三つ又にしてまでも、わざわざCボタンを付けています
      3Dゲームへの理解の差が、コントローラーですでに出ているように思います

    • @たくと-h2p
      @たくと-h2p 9 วันที่ผ่านมา +1

      それは同意です。
      同様にゼルダの伝説 時のオカリナでは妖精(ナビィ)が注目すべきものに飛んでいくという設定で、Z注目を実装してますし、任天堂はそういうのがうまいですね。

  • @citrus8647
    @citrus8647 13 วันที่ผ่านมา +91

    任天堂は「マリオをオープンワールドで作ろう」という考えでは作らないんでしょうね。
    「面白いものを作ったらそれは結果的にオープンワールドだった」ということはあるかもしれませんが

    • @iamamateras
      @iamamateras 12 วันที่ผ่านมา +4

      ワイルズで草

    • @たくと-h2p
      @たくと-h2p 9 วันที่ผ่านมา +2

      フューリーワールドは、ミニオープンワールドでどこにいても?遠方の巨大クッパに狙われるとか、変わった仕様だったし、
      次の新作がオープンワールドだったとしても同様のオリジナリティが欲しいですね。

  • @ただの通過点
    @ただの通過点 13 วันที่ผ่านมา +129

    「マリオでブレワイやってるみたい」という感想にならない、画期的なオープンワールドゲームになる事を願っています。

    • @user-nh1xw8ze2c
      @user-nh1xw8ze2c 12 วันที่ผ่านมา +8

      任天堂が期待を裏切る確率は低すぎるのでそれはないですね。
      むしろ想像以上のものしか出さない

    • @するめげそ-e2j
      @するめげそ-e2j 11 วันที่ผ่านมา +33

      @@user-nh1xw8ze2c なんか毎回消費者側がそこら辺心配するけど、余裕で超えてくるよねw でもやっぱり心配w

    • @miira316
      @miira316 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@するめげそ-e2j心配してたほうがいいかもしれへんで
      つまんなくてもそんなにがっかりしないで済むし、滅茶苦茶面白かったら嬉しさ倍増や

  • @ちふゆ-s1b
    @ちふゆ-s1b 13 วันที่ผ่านมา +16

    開発者側の視点すぎてめっちゃ好き。

  • @currywahouse
    @currywahouse 13 วันที่ผ่านมา +50

    オープンワールド化するなら
    今こそマントマリオを復活させて欲しい

  • @ふーー-p7s
    @ふーー-p7s 13 วันที่ผ่านมา +21

    サンシャインのポンプ、ギャラクシーのスピン、オデッセイのキャッピーの様な空中を動けるシステムは欲しいと思う
    オデッセイでスペシャル技などが使えるようになっていってよりアクションが楽しくなっていくような仕組みがぜひ欲しい

  • @赤飯-p4w
    @赤飯-p4w 13 วันที่ผ่านมา +35

    3Dワールド→2013年
    オデッセイ→2017年
    フューリーワールド→2021年
    となると今年3Dマリオの新作が来る可能性は極めて高そうですね!
    どんなふうに進化していくのかすごく楽しみ😊

  • @瓦礫-m5l
    @瓦礫-m5l 13 วันที่ผ่านมา +12

    マリオは世界観が魅力的すぎて、映画マリオみたいに広大なマリオの世界を冒険できるだけで楽しいとは思う
    ただマリオってリンクと違って色々な武器や装備を使うタイプでもないし、新アクションが解放されていくようなことも過去そんなになかったから、オープンワールドに必須な探索という意味では、設定は練る必要があるとは思う。
    それこそペーパーマリオみたいなバッジ、ハンマー、靴的な装備要素とか。
    ただパワースター系を集めるだけじゃちょっと物足りないんじゃないかなとは思う

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 13 วันที่ผ่านมา +54

    オープンワールドの次世代マリオ…上手くいけばかなり楽しめる作品になりそうだけど、ハードルも高そうだなぁ。

    • @taiga4536
      @taiga4536 13 วันที่ผ่านมา +18

      レースゲーム、箱庭3D、マンネリ化された横スクロール、映画化とか色々無謀なチャレンジをして来ては成功してるからできるって信じてる

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 13 วันที่ผ่านมา +16

      何よりゼルダとの差別化をどうするのか... やりそうな事やアイディアってあらかた実現されてそうなんで、どうアレンジしてマリオ味にするのか。

    • @藍二乗-p9k
      @藍二乗-p9k 10 วันที่ผ่านมา +5

      映画の感じの世界観で操作できるだけで死ぬほど興奮する自信がある

  • @ろくな
    @ろくな 12 วันที่ผ่านมา +7

    シンプルに今までのマリオシリーズで出てきた国とかを3D空間で歩けるようになるだけでもだいぶ楽しそう

  • @7albatross777
    @7albatross777 13 วันที่ผ่านมา +29

    10万突破おめでとうございます🎉

  • @shot1006
    @shot1006 13 วันที่ผ่านมา +32

    別にオープンワールドに拘らなくてもオデッセイやレジェアルやソニックフロンティアみたいに広めのフィールドを複数個用意してくれたら十分だと思う。

    • @hirono4778
      @hirono4778 13 วันที่ผ่านมา +19

      「マリオをオープンワールドにしたら?」という思考実験だって言ってるのに
      「オープンワールドに拘らなくていい」とか話の腰を折るのは違うと思います。

  • @ナロアス-x6s
    @ナロアス-x6s 13 วันที่ผ่านมา +10

    この話はある意味スプラトゥーンが最初マリオのシューティングゲームにするぞって宮本さんに言われてた話に近く感じる。

  • @user-Aya3969
    @user-Aya3969 13 วันที่ผ่านมา +8

    マリオでオープンワールドやりたいかと言われたら微妙なんですが、単純にあの世界をゆっくり見て回りたいなとも思うんですよね。
    それこそステージセレクトする場所をオープンワールド風にしちゃうのアリかなと。スターは普通の箱庭ステージで集めてオープンワールドはBGMやイラスト収集出来るようにするとか(別ゲーの名前出して申し訳ないですがソニフロみたいな)

  • @しゃちほこ-f1s
    @しゃちほこ-f1s 13 วันที่ผ่านมา +12

    正直、少なくとも現段階で、マリオのオープンワールド化は不要だと思いました。
    近年、様々な作品がOW化され、その問題点も浮かび上がっています。
    例えばホグワーツレガシーはその中でも成功例の一つと言えますが、課題克服のために矛盾も抱えています。
    移動は多くの場合空を飛び、めったに地上を歩きません。また無数のポータルによるファストトラベルを多用します。重要なステージは個別フィールドであり、OWとは何なのか考えさせられます。また、時間帯限定の要素をこなすために、時間スキップが可能ですが、だったら時間帯限定の意味とは? と考えてしまいます。このような多数の工夫をしてなお、無限に似たように広がる森、点在するNPCから受けるお使いといった、蛋白なベースデザインからは逃れられませんでした。城や街は無意味に広く感じられ、迷路のようです。それでもホグレガが面白いのは、ハリーポッターの世界を旅できるという没入感と、バトルシーンの爽快感のおかげだと思います。
    つまり、OW化をしっかり面白さとして還元できている作品、ブレワイやノーマンズスカイ、パルワなどがある一方で、OWをつかって箱庭な遊びを提供しているに過ぎない作品もあるということです。後者の場合、無理にOW化するよりもステージクリア型にしたほうがテンポが良く、「遊び」の部分では勝ると言えます。逆に空気感は薄くなるため、世界観とのトレードオフと言えると思います。
    そのように考えると、マリオやマリオカートのようにテンポ感、「遊び」感が求められる作品とオープンワールドの相性は、決して良いとは言えないと思います。
    無理にオープンワールドを目指すのではなく、遊びの方向から考え、組み立ててくれることを、任天堂には期待しています。

  • @aaaaaaaaasaafghjj
    @aaaaaaaaasaafghjj 13 วันที่ผ่านมา +17

    オデッセイってマリオっていうより
    バンカズ味をすごく感じたな

    • @滝野智-y7n
      @滝野智-y7n 12 วันที่ผ่านมา +2

      マジで同感です

  • @粗挽き胡椒-s8h
    @粗挽き胡椒-s8h 13 วันที่ผ่านมา +4

    純然たる面白いゲームを作るってやっぱりすごく大変なことなんでしょうね。自分だったら匙を投げてしまいそうです😅
    そう考えると映像やムービーに力を入れて、見映え重視のゲームにしたほうがある意味楽なんだろうなって思ってしまう部分はありますね

  • @柴田一秀-o8u
    @柴田一秀-o8u 13 วันที่ผ่านมา +16

    どうであれ、次世代の風を感じさせて欲しいです。

  • @daikendepi7820
    @daikendepi7820 13 วันที่ผ่านมา +7

    マリオじゃないけど
    ティアキンのゾナウギアで飛行機作って低空飛行したり空中から攻撃してる時
    スターフォックスの未来を感じたんだよね

  • @sakusaku6259
    @sakusaku6259 11 วันที่ผ่านมา +1

    動画のタイトルめっちゃ好き。
    的確な考察ですね。オープンワールド嫌いなんだけどその理由も言語化してくれている。

  • @tly_ouenyou
    @tly_ouenyou 4 วันที่ผ่านมา

    マリオで能力の組み合わせとか出来たらきっとすごい楽しそうな感じがしますね!

  • @pechunosuke
    @pechunosuke 13 วันที่ผ่านมา +2

    新ハードのマリオ新作は、機能の見本市だもんなぁ
    次はどんな遊びが追加されるのか気になる👀

  • @滝野智-y7n
    @滝野智-y7n 12 วันที่ผ่านมา +3

    マリオ以外のキャラが使える設定だったらいいなと個人的に思います。例えば、どのキャラを選んでも同じ世界を探索できるけど、選んだキャラによって使える技等が違ったりするという感じです。そのキャラじゃないとクリアできないというのじゃなくて各キャラが持ってる技がそれぞれ違うけど、この世界に通用するみたいな遊び方が出来たら嬉しいですね。マリオ64DSみたいな感じですかね。

  • @衛門界の王
    @衛門界の王 8 วันที่ผ่านมา +1

    いつもみたいな感じで新作作っても結局「マリオメーカーでええやん」で終わりやから新しいチャレンジは必須だよな

  • @ryot4204
    @ryot4204 13 วันที่ผ่านมา +11

    正直ハードの目新しさじゃなくて3Dマリオやマリカー、カービィ、ポケモンなどの新作が出る(だろう)ということに興奮してる。
    ぶっちゃけWiiからSwitchみたいな大きな変化はないだろうし。ゼルダに関しては人気過去作のリメイクとか来ないかなぁ。

  • @hirokitominaga3676
    @hirokitominaga3676 13 วันที่ผ่านมา +19

    アストロに負けない3Dであってほしい

    • @かたあげ-j7u
      @かたあげ-j7u 12 วันที่ผ่านมา +5

      アストロがまずオデッセイの足元にも及んでないやんけ

    • @hirokitominaga3676
      @hirokitominaga3676 12 วันที่ผ่านมา

      やはりそうでしたか😂

    • @スペックフライ
      @スペックフライ 11 วันที่ผ่านมา +3

      クオリティはアストロの方が上だなて遊んでて思ってた
      あれをマリオのブランド力でやったら無敵だろうね

    • @hirokitominaga3676
      @hirokitominaga3676 11 วันที่ผ่านมา

      僕はアストロしたことないけど恐らくルーツはマリオで、マリオをオマージュしたっぽいでやはりマリオは最強なんやなと思いますね( ^ω^ )

  • @shimotyannNote
    @shimotyannNote 13 วันที่ผ่านมา +5

    早く俺のわくわくを止めてくれ、マリオのウィンドガーデンみたいな神曲待ってるから。

  • @ka7755
    @ka7755 13 วันที่ผ่านมา +3

    オープンワールドもマンネリ化してるんで難しい局面でしょうね。
    ブレワイ、ティアキンとOW化もよかったけど、正直、レベルデザイン、ダンジョン感、ギミックなど薄味になってしまってる部分もあるので
    ぼちぼちリニア式でしっかりと作り込んだものを遊びたかったりもします。

  • @ottoto789
    @ottoto789 13 วันที่ผ่านมา +1

    マリオは箱庭型が一番似合ってると思う、マリオの面白さは操作性の楽しさが一役買ってるのでオデッセイが完成系だと感じるし単純にオデッセイ2でも嬉しいな

  • @ex1255
    @ex1255 4 วันที่ผ่านมา

    マリオでオープンワールドを採用するとすれば、一番ネックになるのは「ワープ土管」の扱いだと思います。
    マリオの世界は、異なる地形や世界が土管で繋がっているということを大切にしていると思います。ゲームだけでなく、映画やUSJにおいても、現実世界からマリオの世界への入り口として、土管が採用されています。
    マリオにおいて、土管の存在は、「この先にどのような空間が待っているのだろうか」という冒険感を味わえる要素でもあります。動画の中でも言われていますが、シームレスなマップでは体験しにくい、ロードを挟むことによるマップの変化を最大限楽しむ要素として、土管は存在しているのではないでしょうか。
    仮に、マリオをオープンワールド化するとすれば、土管の価値は、ただのファストトラベル手段となる可能性が高いと思います。もしくは、ゼルダの祠のようなミニダンジョンとを繋ぐものになるでしょうか。祠と違い、マリオの土管は小さく、隠されている場合も多いため、オープンワールドでは採用しづらいかもしれません。ゲームをあまりしない初心者はなおさらです。
    マリオのオープンワールド化作品は、以上の問題をどう解決するかによって、成功の是非が分かれると思います。マリオらしさを保ちながらオープンワールドを実現することは、少なくともただのプレイヤーである私には、とても難しいように感じました。
    他にも、ゲームの入門としてオープンワールドは敷居が高いとか世界観の維持はどうするのかとか、マリオのオープンワールド化には他の作品以上に様々な課題があると思います。それでも、新たな試みとしてオープンワールドのマリオが実現したとすれば、それはどのような作品になるのか、非常に興味があります。新作の発表が楽しみです。

  • @konya_ga_yama
    @konya_ga_yama 13 วันที่ผ่านมา +15

    マリオの方向性だけは絶対読めんが確実に面白く仕上がるのでまあ楽しみに待つわ

  • @Gen65536
    @Gen65536 10 วันที่ผ่านมา

    マリオは箱庭コースでスターやらなんか集めるゲーム性の方がやりたいって気持ちが強い

  • @tt-gc8wb
    @tt-gc8wb 13 วันที่ผ่านมา +5

    ティアキンみたいに世界が上下にある世界とかね。
    上を見上げると別の世界があって重力解除すると上の世界に落ちて行く(落ちたい所に飛んでいける)
    これならどこからでもスカイダイブできて自由度が自由すぎる。

    • @tt-gc8wb
      @tt-gc8wb 13 วันที่ผ่านมา +2

      見える所に全部行けるってのがオープンワールドの醍醐味だよね。

    • @tt-gc8wb
      @tt-gc8wb 13 วันที่ผ่านมา +2

      グラビティデイズだけど上下の世界

  • @太郎タロウ-p4d
    @太郎タロウ-p4d 13 วันที่ผ่านมา +5

    言うまでもないけど一応
    「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」

    • @koyo1850
      @koyo1850 13 วันที่ผ่านมา +1

      言うまでもあると思います、あんま分かってない人多そう

    • @ganbaroo_mooca
      @ganbaroo_mooca 10 วันที่ผ่านมา

      すいませんどういうことですか?😢

    • @koyo1850
      @koyo1850 10 วันที่ผ่านมา

      @ 有名な昔のSF小説の名前をもじっているだけです
      商業作品でもAは Bの夢を見るか、という風なパロディはよく目にします
      かなり古典的でクラシカルな立ち位置の小説なので、さらっと引用することで、教養知識の深さをアピールしたりできます

    • @ganbaroo_mooca
      @ganbaroo_mooca 10 วันที่ผ่านมา

      @@太郎タロウ-p4d なるほど、、、ありがとうございます😊

  • @sedai5910
    @sedai5910 12 วันที่ผ่านมา +1

    結局はハードよりソフトが強くないと売れないからな
    ハードを極限まで活かしたソフトが出てくることに期待したい

  • @massy8000
    @massy8000 13 วันที่ผ่านมา +2

    オープンワールドありきになるならちょっと心配・・・
    マリオの本流はやっぱりアスレチックアクションにあると思うので
    広すぎるフィールドとは相性が悪い気もする
    個人的にオデッセイもフィールドこそ広いものの
    ひたすら大量のムーン(スター)を集めまわるゲーム性だったのは後半ちょっと退屈になった
    ゼルダブレワイ・ティアキンも収集物をほぼ一本化さえずハート・がんばり・武器防具・コログと
    色々と用意したけどマリオでここまで手を広げるとそれはそれでRPG寄りになりすぎる

  • @SRXOG
    @SRXOG 9 วันที่ผ่านมา

    今度はワリオのオープンワールドゲームを作って欲しい、ワリオが色んな場所に自由に冒険をして、お宝はもちろんコインなどを集めまくる感じにして欲しい🎵

  • @ストームシュラーク
    @ストームシュラーク 13 วันที่ผ่านมา +1

    広大なフィールドを移動するなら乗り物は必要だよな。
    マリオは基本的に現地調達してるイメージがあるな。
    路駐してるバイク等を乗り回して、不要になったらそのまま乗り捨てる、みたいな。
    自由に出し入れ出来る乗り物も手に入れるだろうけど、空を飛ぶ乗り物は下手をすればクリア後かも。

  • @竜児-q3l
    @竜児-q3l 13 วันที่ผ่านมา +1

    オレはマリオ64以来のマリオだからマジで楽しみ!!!!
    まだなんも情報出てこないけど…

  • @蜷川征人
    @蜷川征人 13 วันที่ผ่านมา +2

    ワンダーが「納期を決めずアイデアを出すだけ出した」とのことなので、マリオに掛けるのはコストではなくアイデアだと思います。
    あと、マリオでは世界観に奥行きがでないですからそこに関してはゼルダが強いのでしょうね。
    作ったとしても、ソニックフロンティアみたいなものになるでしょう。

  • @九十九-g9l
    @九十九-g9l 2 วันที่ผ่านมา

    もともとアドベンチャーだったゼルダはともかく、純粋なアクションのマリオのオープンワールド化は何度も試作はされてるだろうけど、マリオのハードルを越えられていないと判断されて今に至っているんだと思います。
    マリオのアクションを楽しんでもらう。
    そこを突き詰めるとオープンワールドより箱庭で濃いものを作っていくのがいいのかも。

  • @きむたく-c3l
    @きむたく-c3l 13 วันที่ผ่านมา +8

    品がいいだけで大したこと言ってないけどとにかく楽しみすぎる

  • @ハッピーランド-j5v
    @ハッピーランド-j5v 9 วันที่ผ่านมา

    任天堂は不自然に世界を繋げるくらいならやらないと思うけど
    マシンパワーが上がって自然に繋げる案が色々出てくるかもしれないので期待
    初オープンワールドって事になるなら
    キノコワールドが舞台で
    映画マリオを意識した感じになるような気がする
    あとマリオワールドのマップをイメージした恐竜ランド版も作ってほしい

  • @lic4745
    @lic4745 13 วันที่ผ่านมา +2

    オープンワールドで自由に探索して...だったらゼルダの方が合ってるよね
    ゼルダにはなさそうなオンライン要素で、フレンドと広い世界を探索するみたいなことがマリオでは似合いそう

  • @ぬまぬま-o4l
    @ぬまぬま-o4l 13 วันที่ผ่านมา +1

    3Dマリオ×マリオカートとかどうですか!?
    従来の箱庭+エリア間の移動はマリオカート的な!?

  • @川件
    @川件 13 วันที่ผ่านมา +5

    ストーリーもどうなるかだよね
    個人的には「クッパとのバトル」よりは、マリルイRPG2みたいな『外部からの侵略者』との対決の方が良いと思う。
    これならマリオだけでなく、クッパ軍団との連携も考えられるし、乗り物のバリエーションも広がるし…

    • @藍二乗-p9k
      @藍二乗-p9k 10 วันที่ผ่านมา

      ピーチもキャラクターとして使えるようにするために攫われなくなったもんね

  • @もきゅ-t4u
    @もきゅ-t4u 13 วันที่ผ่านมา +5

    マリオ64が箱庭設計だったからこの基本構造は根本的に変わらないと思ってる

  • @お茶大学
    @お茶大学 8 วันที่ผ่านมา

    ダークソウルみたいなマップ設計にカービィ ディスカバリーみたいなアクションが理想

  • @hvc023
    @hvc023 13 วันที่ผ่านมา +3

    オデッセイにはどハマりしたんですがフューリーワールドは自分にはストレスマックスで全く合いませんでした。

  • @フロートサム
    @フロートサム 13 วันที่ผ่านมา +1

    とりあえずマリオサンシャインのドルピック島をオープンワールドにリメイクかな?
    あるいは大人になったマリオがヨッシーアイランドに来て、その冒険をオープンワールドでやるか?

  • @user-vertolk
    @user-vertolk 13 วันที่ผ่านมา +4

    任天堂なら不安はそこまでないが、「オープンワールドの為のオープンワールド」はやめてほしいな。例えばFF15だと、OWである必要性がそこまで感じられなかったのが残念ポイントだった。
    まあブレワイやティアキンの場合、「ラスボスを倒す戦力を整える為・プレイヤーの自由を実現させるため」にOWにする必要性があったし、それが世間で高く評価された。実績は既にあるので、これにマリオらしさが盛り込まれてるなら、OWは確実に成功するだろうな。

  • @Our_way-q9u
    @Our_way-q9u 13 วันที่ผ่านมา +2

    オープンワールドはもういい
    20年以上一度も続編やリメイクが出ていないサンシャインの続編を出してくれると非常に嬉しい

  • @アプリン-e6c
    @アプリン-e6c 12 วันที่ผ่านมา +1

    やるとすれば映画みたいな感じになるかね?

  • @Hide-and-SeekJp
    @Hide-and-SeekJp 13 วันที่ผ่านมา +4

    任天堂にとっても実験だったんだろうけどフューリーワールドはあんまり面白くなかったんだよな

  • @satoshiyamamoto3478
    @satoshiyamamoto3478 13 วันที่ผ่านมา +3

    16日の発表が楽しみですね。

  • @mochi2dani2
    @mochi2dani2 11 วันที่ผ่านมา

    宇宙空間をオープンワールドにしたら面白そう

  • @まさし-c7o
    @まさし-c7o 10 วันที่ผ่านมา

    結局 オープンワールドは成功すれば爆発的に人気にはなるだろうけど、マリオの感じでオープンワールドはちょっとなんか違う気がする。
    オデッセイでも今までのシリーズと違ってかなり自由度は高かったけど、あれくらいでちょうどいい気がした

  • @SeibaCh
    @SeibaCh 13 วันที่ผ่านมา +1

    ゼルダの『オープンワールド』があるのに
    マリオで無いのはあり得ないと考えてる。

  • @汰一大久保-t3x
    @汰一大久保-t3x 11 วันที่ผ่านมา

    とりまキャラデザを劇場版寄りにしてほしい

  • @ChatGpt266
    @ChatGpt266 7 วันที่ผ่านมา

    通常のマリオとオープンワールド型を2つ出せばいい

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 12 วันที่ผ่านมา +1

    オープンワールドじゃなくてもいいと思う、64とかオデッセイみたいなオープンフィールドなアクションゲームでいいと思う
    ぶっちゃけ、私、ブレワイしたけどオープンワールドが自分に合わないなと思って挫折してしまった

  • @rateraoeskelda
    @rateraoeskelda 13 วันที่ผ่านมา +4

    マリオカートのオープンワールドが出たらおもしろいと思う。

  • @kh_bsbll
    @kh_bsbll 10 วันที่ผ่านมา

    劇場版マリオがマリオの集大成だったように、新作マリオが本当にマリオの集大成だったらおもろいかな。
    マリオカートみたいな移動が出来たり、今までの変身能力が全て復活したり、

  • @右巌坊
    @右巌坊 13 วันที่ผ่านมา +2

    オープンワールドだからと言って面白いという風潮は昔であり有象無象にあるオープンワールドゲームと絶対比べられるだろう、でももしオープンワールドのマリオが出たら絶対にやっちゃう。

  • @liliyrush
    @liliyrush 13 วันที่ผ่านมา +2

    オープンワールドやアクションでもなくアクションRPGでスプラやマリオワンダや森などから緩いオンライン連携でUSJや映像作品の連動もある
    運営型マリオが次は来て欲しいかな。

  • @CoffeeLover-vk3ub
    @CoffeeLover-vk3ub 11 วันที่ผ่านมา

    ニンテンドースイッチ2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

  • @のり-s1u5i
    @のり-s1u5i 11 วันที่ผ่านมา

    ゼルダチームが映画マリオのマップでオープンワールド作ったら最強

  • @ステーキ食べたい-f3d
    @ステーキ食べたい-f3d 11 วันที่ผ่านมา

    スイッチ2はスイッチソフトと互換あるなら、キラータイトルは時間かけて作って欲しいから、ルイージマンション4とかでいい。ローンチは

    • @ステーキ食べたい-f3d
      @ステーキ食べたい-f3d 11 วันที่ผ่านมา

      3d新作ゼルダとか3D新作マリオはローンチにしないで時間かけて作って

  • @おいしい人間
    @おいしい人間 9 วันที่ผ่านมา

    次のマリオの最後のボスは・・・・クッパ

  • @nabeyama2346
    @nabeyama2346 13 วันที่ผ่านมา +2

    ワンダーでは「noita」、「Celeste」の影響が見られる箇所があったのでそこにヒントが…いやないか。
    マリオにおいてステージ間の移動や空間を埋められるようなアイデアはちょっと思いつかないですね
    個人的には初代ダークソウルのようなシームレスになることで「こことここが繋がってるんだ!」って体験をしてみたい気もしますが
    これじゃ3Dメトロイドヴァニアだよなあ。

  • @HammondC3rotar
    @HammondC3rotar 13 วันที่ผ่านมา +5

    どんなゲームでもオープンワールドにすれば面白くなるというのは幻想だとそろそろ気付くころだと思うけどな。三國無双やソニックフロンティアとかが良い例。

    • @ああ-j1u8g
      @ああ-j1u8g 13 วันที่ผ่านมา +2

      フロンティアは悪くはないけど、シャドウジェネレーションズの方がいいよね。

  • @ace-hf8vx
    @ace-hf8vx 13 วันที่ผ่านมา +1

    3Dを廃してオープンワールドにするのも一つだよね

  • @めろね
    @めろね 12 วันที่ผ่านมา +1

    任天堂はゼル伝とかいう原神ライク系の最高傑作オープンワールドを抱えてるせいでマリオのow化がどんどん遠くなってるような希ガス

    • @魚-u8s
      @魚-u8s 4 วันที่ผ่านมา +1

      原神がブレワイライクな

  • @吉倉晴
    @吉倉晴 7 วันที่ผ่านมา

    3dマリオの新作はザ・ムービーかな?

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 13 วันที่ผ่านมา +1

    若い世代が長いコンテンツに付き合えないわけだしな。
    高齢世代は加齢によって集中力が続かなくなることも留意しないと、操作感が複雑になり過ぎると新規参入も難しくなる。オープンワールドが直接的な購入ではなく、動画コンテンツとして見られてる部分も多いと思う。プレイをさせるか、プレイ動画映えを優先させるか。どう向かうんだろうなホントに……

  • @グミ-b6v
    @グミ-b6v 12 วันที่ผ่านมา +1

    何でもかんでもオープンワールドにすれば良いって訳でも無い気がする…
    個人的にはマリギャラ3が出てほしい

  • @大魔王クッパ
    @大魔王クッパ 13 วันที่ผ่านมา +2

    マリオ64DSをオデッセイ風にリメイクしてくる気がする。

  • @user-hh1mk9jv8e
    @user-hh1mk9jv8e 13 วันที่ผ่านมา +2

    せつこ、それオープンワールドやない、電気羊や笑

  • @魚-u8s
    @魚-u8s 4 วันที่ผ่านมา

    てか3Dマリオの新作出なさすぎ。マリオパーティとかほんとどうでもいいからちゃんと本編作ってくれ

  • @ドナイヤ
    @ドナイヤ 13 วันที่ผ่านมา +1

    カートでキノピオを轢きまくって、指名手配度を上げるマリオ。

  • @ばかたぬき-t2y
    @ばかたぬき-t2y 13 วันที่ผ่านมา +2

    フューリーワールドは従来のマリオと比べてだいぶ薄く感じたし無理に何でもかんでもオープンワールドにする必要はないと思うけどなあ

  • @モモ-t6o
    @モモ-t6o 13 วันที่ผ่านมา +1

    ローグライクマリオの方がいいかな

  • @田村文太
    @田村文太 10 วันที่ผ่านมา

    頼むからオープンワールドは辞めて...
    すぐ疲れちゃう

  • @schnauzer-t5o
    @schnauzer-t5o 7 วันที่ผ่านมา

    正直何でもかんでもOW化みたいな風潮は好きじゃないしマリオでOWやる必要なくね?とは思う
    OWにするならむしろドンキーコングの方が題材として向いてそう

    • @魚-u8s
      @魚-u8s 4 วันที่ผ่านมา +1

      ずっとジャングルで飽きそう

  • @hirosiespacio9930
    @hirosiespacio9930 10 วันที่ผ่านมา +1

    次に任天堂が完全オープンワールド化するなら、マリオじゃ無くて、裏ゼルダとの
    誉高いメトロイドやろね。惑星ゼーベスを駆け巡るのさ。

  • @ちゅんがば
    @ちゅんがば 13 วันที่ผ่านมา +1

    コースクリア型こそ至高

  • @kjkj3095
    @kjkj3095 13 วันที่ผ่านมา +3

    switch2 に期待してるのは分かるけど
    かもの話をされても何だかなぁ

  • @パコパコチャンネル
    @パコパコチャンネル 10 วันที่ผ่านมา

    ブレワイ並のクソデカマップ作ってるなら、マジで人生の時間が足りねぇわ。

  • @セルロイド-h5e
    @セルロイド-h5e 13 วันที่ผ่านมา +3

    カービィと差別化出来なくなってきてるのが課題になると思う

  • @赤飯-y7f
    @赤飯-y7f 9 วันที่ผ่านมา

    アクションRPGにするならオープンワールドは多少は意味あるけど
    アスレチックをするゲームをオープンワールドにして移動に時間かかるだけだろ

  • @やゆよ-l8g
    @やゆよ-l8g 13 วันที่ผ่านมา +1

    正直マリオのオープンワールドはつまんないと思う

  • @かたあげ-j7u
    @かたあげ-j7u 13 วันที่ผ่านมา +9

    「マリオ64はカメラ回転を導入した初めての3Dアクション」
    適当なこと言い過ぎ……

    • @andante_sleeping
      @andante_sleeping 13 วันที่ผ่านมา +12

      本当は何が最初なんですか?

    • @tadanohi.
      @tadanohi. 13 วันที่ผ่านมา +1

      多分、リアルタイム視点移動(連続的にアングルを変更)要素を初めて採用した3DポリゴンACGは93年のAC「バーチャファイター」じゃないですかね?
      今でこそアクションゲームと格闘ゲームは別ジャンルとして扱われていますが、格闘ゲームはアクションゲームから派生した亜種であるのは間違いないですし。