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いつも最後に対戦で実戦出来る最大風コンボで締めてくれるのがすごく嬉しいし勉強になります!
UMになって懐かしの95と同様の追加入力の打撃技に戻った撃壁背水掌、動作こそRB餓狼と同じながら性能はポリガロことWILD AMBITIONのように移動投げとなっている爆震など、『裏』ならではの使っていて面白みが大きく増えているのがいいですね。ちなみに段田男…もとい男打弾はジョーが「男らしいアンディにぴったり」と名付けた技とのこと…。
それっぽい漢字並べてGAIJINGを誤魔化し騙そうとするイタズラ心が伺える冷奴(COOL GUY)みたいな
餓狼3 or RB餓狼のアンディステージのBGM最高っすね
らいはとう!
そろそろ飛び道具ガ普通に飛んで、飛ばない方を裏にして欲しいところ。
Thanks! sensei
たぶん裏ユリ戦だとアンディの方が不利でしょう(理由の1つとして飛翔拳には砕破、昇龍弾には雷煌拳の撃ち方次第でどうとでもなりそうなので"飛ばせて落とす"は難しそう)
表は餓狼で言う斬影拳、飛翔拳等の出掛かり共用ポーズ部分にも判定付いたって事か、
今回はKOF'97のEx1Pの薄水色だね。
きれいですよね
昔、爆震のダメージが爆発してるところだけと思って全然減らないなって思ってたな撃壁の入力受付が地味に短くてちゃんと出ないことが多々あったりする
激壁は3段目だけ受け付けが変なのでそうなるのさー3段目だけやたらディレイ効くから面白いよ
男打弾は何か連打しにくいんだよなぁ社のミリオンとか山崎のドリルなんかは普通に最後まで出せるけど、何故か男打弾だけ途中で止まってしまう連打の猶予時間が短いのかな?気のせい?
社のミリオンに近い感じはしますね気合いで連打!
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル そうなんですね〜有難うございます!頑張って連打します!
98無印と比べて…は禁句ですか(笑)結構妙なキャラに仕上がってますね。弾が強い、追加入力…劣化庵?(ぉぃ
強烈なめくりがあれば神になれたと思う
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル そこですよね…空中軌道変化か百合折りだけで超ランクアップ。
そこは、にんともかんともでしょ🤭
いつも最後に対戦で実戦出来る最大風コンボで締めてくれるのがすごく嬉しいし勉強になります!
UMになって懐かしの95と同様の追加入力の打撃技に戻った撃壁背水掌、動作こそRB餓狼と同じながら性能はポリガロことWILD AMBITIONのように移動投げとなっている爆震など、
『裏』ならではの使っていて面白みが大きく増えているのがいいですね。
ちなみに段田男…もとい男打弾はジョーが「男らしいアンディにぴったり」と名付けた技とのこと…。
それっぽい漢字並べてGAIJINGを誤魔化し騙そうとするイタズラ心が伺える
冷奴(COOL GUY)みたいな
餓狼3 or RB餓狼のアンディステージのBGM最高っすね
らいはとう!
そろそろ飛び道具ガ普通に飛んで、飛ばない方を裏にして欲しいところ。
Thanks! sensei
たぶん裏ユリ戦だとアンディの方が不利でしょう
(理由の1つとして飛翔拳には砕破、昇龍弾には雷煌拳の撃ち方次第でどうとでもなりそうなので"飛ばせて落とす"は難しそう)
表は餓狼で言う斬影拳、飛翔拳等の出掛かり共用ポーズ部分にも判定付いたって事か、
今回はKOF'97のEx1Pの薄水色だね。
きれいですよね
昔、爆震のダメージが爆発してるところだけと思って全然減らないなって思ってたな
撃壁の入力受付が地味に短くてちゃんと出ないことが多々あったりする
激壁は3段目だけ受け付けが変なのでそうなるのさー
3段目だけやたらディレイ効くから面白いよ
男打弾は何か連打しにくいんだよなぁ
社のミリオンとか山崎のドリルなんかは普通に最後まで出せるけど、何故か男打弾だけ途中で止まってしまう
連打の猶予時間が短いのかな?
気のせい?
社のミリオンに近い感じはしますね
気合いで連打!
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル
そうなんですね〜
有難うございます!頑張って連打します!
98無印と比べて…は禁句ですか(笑)
結構妙なキャラに仕上がってますね。
弾が強い、追加入力…劣化庵?(ぉぃ
強烈なめくりがあれば神になれたと思う
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル そこですよね…
空中軌道変化か百合折りだけで超ランクアップ。
そこは、にんともかんともでしょ🤭