KOF98UMFE アンディ(裏) 簡単な解説、コンボ、小ネタなど

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @みかんは和菓子
    @みかんは和菓子 5 หลายเดือนก่อน +5

    いつも最後に対戦で実戦出来る最大風コンボで締めてくれるのがすごく嬉しいし勉強になります!

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 5 หลายเดือนก่อน +6

    UMになって懐かしの95と同様の追加入力の打撃技に戻った撃壁背水掌、動作こそRB餓狼と同じながら性能はポリガロことWILD AMBITIONのように移動投げとなっている爆震など、
    『裏』ならではの使っていて面白みが大きく増えているのがいいですね。
    ちなみに段田男…もとい男打弾はジョーが「男らしいアンディにぴったり」と名付けた技とのこと…。

  • @hinata_hisa
    @hinata_hisa 5 หลายเดือนก่อน +4

    餓狼3 or RB餓狼のアンディステージのBGM最高っすね

  • @千年帝国の落日
    @千年帝国の落日 5 หลายเดือนก่อน +7

    そろそろ飛び道具ガ普通に飛んで、飛ばない方を裏にして欲しいところ。

  • @ArnoArnoo-w1y
    @ArnoArnoo-w1y 5 หลายเดือนก่อน +3

    Thanks! sensei

  • @たいやきやきのすけ
    @たいやきやきのすけ 5 หลายเดือนก่อน +1

    たぶん裏ユリ戦だとアンディの方が不利でしょう
    (理由の1つとして飛翔拳には砕破、昇龍弾には雷煌拳の撃ち方次第でどうとでもなりそうなので"飛ばせて落とす"は難しそう)

  • @ミチシタマサキ
    @ミチシタマサキ 5 หลายเดือนก่อน +3

    表は餓狼で言う斬影拳、飛翔拳等の出掛かり共用ポーズ部分にも判定付いたって事か、

  • @utyu-usagi4103
    @utyu-usagi4103 5 หลายเดือนก่อน +3

    今回はKOF'97のEx1Pの薄水色だね。

    • @yasuh4828
      @yasuh4828 หลายเดือนก่อน +2

      きれいですよね

  • @杉の字
    @杉の字 5 หลายเดือนก่อน +2

    昔、爆震のダメージが爆発してるところだけと思って全然減らないなって思ってたな
    撃壁の入力受付が地味に短くてちゃんと出ないことが多々あったりする

  • @locuslucas8786
    @locuslucas8786 5 หลายเดือนก่อน +4

    男打弾は何か連打しにくいんだよなぁ
    社のミリオンとか山崎のドリルなんかは普通に最後まで出せるけど、何故か男打弾だけ途中で止まってしまう
    連打の猶予時間が短いのかな?
    気のせい?

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  5 หลายเดือนก่อน +3

      社のミリオンに近い感じはしますね
      気合いで連打!

    • @locuslucas8786
      @locuslucas8786 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@もち大名のだらだらゲームチャンネル
      そうなんですね〜
      有難うございます!頑張って連打します!

  • @riwon746
    @riwon746 5 หลายเดือนก่อน +4

    98無印と比べて…は禁句ですか(笑)
    結構妙なキャラに仕上がってますね。
    弾が強い、追加入力…劣化庵?(ぉぃ

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  5 หลายเดือนก่อน +3

      強烈なめくりがあれば神になれたと思う

    • @riwon746
      @riwon746 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@もち大名のだらだらゲームチャンネル そこですよね…
      空中軌道変化か百合折りだけで超ランクアップ。

  • @アイン-e4r
    @アイン-e4r 5 หลายเดือนก่อน +2

    そこは、にんともかんともでしょ🤭