【ゆっくり実況】トラウマボスゲーニッツを倒せ!!キングオブファイターズ96【レトロゲーム】【KOF96】【The King of Fighters '96】【対戦格闘ゲーム】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 244

  • @シナチク-n6u
    @シナチク-n6u 4 หลายเดือนก่อน +28

    深夜テレビの思い出が懐かしすぎる!
    エロスに集中しつつも片耳は親が起きる気配を逃さないように潜水艦のソナーマンのようなスタイルで鑑賞するのが基本

  • @冨田よしえ
    @冨田よしえ 4 หลายเดือนก่อน +8

    '96キター😃
    自分はリョウの天地上下の構えは、めちゃくちゃかっこよく見えて初見で凄い好きになりましたね。
    でもこのゲームの思い出って、ほとんど寝っ転がってる鎮元斎にみんな成すすべなくやられてる記憶が一番強いですw
    鎮元斎、庵、マチュア、クラーク辺りが強キャラと言われてた気がします。
    あとギルガメッシュないと懐かしすぎる🥰

  • @0917ification
    @0917ification 4 หลายเดือนก่อน +9

    大阪ステージのドット絵が素晴らしすぎる。ほんとうに美しい

    • @payasan883
      @payasan883 2 หลายเดือนก่อน +1

      当時ミニスカポリスだった佐藤珠緒の歌うサイコソルジャーがまた良かった…

    • @akiper
      @akiper 2 หลายเดือนก่อน

      江坂な。😮

  • @れん-u7g
    @れん-u7g 4 หลายเดือนก่อน +7

    ゲームの解説、当時の話、キャラのことなど、うまく編集されてます。
    特に当時のゲーセン環境は、まさにそのとおりです。今やったら灰皿ソニックは通報レベルですよね😊
    次の動画楽しみにしてま

    • @野本弘之
      @野本弘之 4 หลายเดือนก่อน +1

      ついでにボタンがタバコで溶けてたり
      今では有り得ないレベルでしたね

  • @ぼび応援団
    @ぼび応援団 4 หลายเดือนก่อน +3

    掛け合いが毎回面白いです😁
    投稿ありがとうございます👍

  • @kojikoji5455
    @kojikoji5455 4 หลายเดือนก่อน +13

    バイスさんは立B起点で超必につながるから極めるとヤヴァイ。
    当時灰皿投げられました

  • @のんのんリメロ
    @のんのんリメロ 4 หลายเดือนก่อน +24

    ゲーニッツは格ゲー界史上屈指の外道キャラなのがな…
    京をボコるのはともかく、ルガールの目玉を抉り取って、ちづるの姉をバラバラ殺人して、レオナを暴走させて両親をその手で殺させるのは余りにもやりすぎた
    最新作で仲間共々復活し、なんら報いを受けずに人類滅ぼすの胸糞すぎる

    • @近藤将人-j9v
      @近藤将人-j9v 4 หลายเดือนก่อน +4

      このエピソードに意地でも倒そうと思ったが、一度もクリアできなかった…

    • @deepcolor7986
      @deepcolor7986 4 หลายเดือนก่อน +4

      全然牧師じゃねぇw

    • @小窪義幸
      @小窪義幸 3 หลายเดือนก่อน +1

      ゲニさんはロバート(画面端で強龍撃拳だけ)
      ギース(画面端で烈風拳からダブル烈風拳)
      なんかで簡単にハメられた思い出しかない

  • @rinashjp
    @rinashjp 4 หลายเดือนก่อน +16

    kof96稼働時、空手やってたから「リョウの構えかっけー!」って感動した思い出。

    • @ANTON-bh2vn
      @ANTON-bh2vn 4 หลายเดือนก่อน +2

      完全に天地魔闘の構えでかっこよかったですね。ガードポジションもあるしカイザーフェニックス(覇王)もでたし

    • @payasan883
      @payasan883 2 หลายเดือนก่อน

      分かります!自分は当時として珍しく親戚の影響でテコンドーやってたんでキム好きでした。でもお前はITF、WTFどっちの流派なんだ?っていつも思ってましたw胴衣はWTFなんですけどね…

  • @陳保-c1z
    @陳保-c1z 3 หลายเดือนก่อน +5

    この頃にはSNKが倒産など誰1人思っていなかったと思います

  • @pzero3349
    @pzero3349 4 หลายเดือนก่อน +3

    クラウザーの歩き方に注目した事なかったけど確かに笑。ゲーニッツの普通に飛び蹴りやら蹴りパンチのモーションが結構好きでした。当時、何も出来ずにいつも負けてました。

  • @snack-gon
    @snack-gon 4 หลายเดือนก่อน +50

    昔の対戦格闘ゲームはボスキャラの難易度設定について何かを勘違いしているとしか思えなかった。それにしたって、ゲーニッツ様はひどかった。

    • @うみかぜ-i9g
      @うみかぜ-i9g 4 หลายเดือนก่อน +9

      「格闘」になっていませんでしたよね💦

    • @mage_necromancer
      @mage_necromancer 4 หลายเดือนก่อน +9

      その前の肩幅お姉さんもちょっとアレな感あったけど

    • @古烏-l5w
      @古烏-l5w 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@mage_necromancer 96の千鶴はキャラ相性によっては完封出来るけど、逆だと一方的にボコられるからなぁ

    • @酒おじ-r9b
      @酒おじ-r9b 4 หลายเดือนก่อน +8

      ラスボスの特定の技がイカれてるのは、ある意味SNK…というかKOFの様式美だった感じはあるけど

    • @sawayaka_sawaday
      @sawayaka_sawaday 4 หลายเดือนก่อน +4

      97になって急に弱くなって驚いた

  • @謙介田中-l2j
    @謙介田中-l2j 4 หลายเดือนก่อน +8

    全9チームを倒さなきゃいけないのは結構しんどいです
    そしてボスキャラが二人w

  • @流星野郎-h2d
    @流星野郎-h2d 4 หลายเดือนก่อน +4

    0:12 ここですか?→ガード→ここですか?→ガード→お別れです!(掴み)はトラウマ
    しかもコマンド出にくくてハゲそうになった

  • @ディジョンアビサル
    @ディジョンアビサル 4 หลายเดือนก่อน +3

    外に設置してある筐体だと西日で画面が見えないことがあるんだよね、懐かしい…

  • @1987madtada
    @1987madtada 4 หลายเดือนก่อน +3

    自分もリョウの構えには違和感がありましたね。
    駄菓子屋でゲーム入れ替えをした時には業者が動作確認で使用をした残りをプレイさせてもらいました。

  • @キシダコウイチ
    @キシダコウイチ 4 หลายเดือนก่อน +5

    バーン様と愚地独歩で挟み撃ちの形なのめっちゃ笑う
    こうして見返すと、マチュアもバイスも庵好き好きってなってからの暴走でやられたのはとても可哀想

  • @kanakara7771
    @kanakara7771 2 หลายเดือนก่อน +1

    ちづるステージのBGM聞きたいがためにサントラ買ったなぁ~サキソフォン2もESAKAも96は好きな曲多すぎたw

  • @rynex68k
    @rynex68k 4 หลายเดือนก่อน +7

    当時、ネオジオのデカいカセットを買いました。(まだ押入にあります)
    烈風拳とか飛ばない変更が入っていて「火引弾症候群」という病気になってしまった、とか思ってましたw
    ゲーニッツはなかなかひどかった覚えが・・・

    • @ロードサイド
      @ロードサイド 3 หลายเดือนก่อน

      今プレミア価格になってるんじゃ・・・

  • @umi293
    @umi293 4 หลายเดือนก่อน +7

    ゲーニッツ
    『遅いですね』
    『ここですか?』
    『これでお別れです』
    プレイヤー
    『YA⭐︎ME⭐︎RO‼︎』

  • @japan1898
    @japan1898 4 หลายเดือนก่อน +8

    中国チームが極悪過ぎて....
    爺さんは寝てれば勝てるし火を吐き放題プランで削ったりw
    なんならゲーニッツもケンスウとアテナの飛び道具出したら勝手に飛び込んできてくれるし50円で30分遊べる良いコスパのゲームでしたね!

    • @ihsan0817
      @ihsan0817 4 หลายเดือนก่อน

      あの爺さんは対戦で猛威を振い過ぎた、クラークと一緒によく使われてたなぁ...

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u 4 หลายเดือนก่อน

      この頃は超必に暗転停止が無いからアテナの弱テレポで裏周りからのシャイニングが凶悪でした

  • @hosuke1016
    @hosuke1016 18 วันที่ผ่านมา

    KOF96のUIが好きです!
    キャラのアイコンだったり、HPバーだったり、ラウンドコールだったりすごく印象に残っています。

  • @hamu2106
    @hamu2106 4 หลายเดือนก่อน +5

    初めてやったKOFで、ここからハマったな
    アーケードでもゲーニッツが使えるのは凄かった。

  • @めがまに
    @めがまに 2 หลายเดือนก่อน +2

    トゥナイト、ギルガメ懐かしい❗
    うちはこっそりとビデオに録って、爆走兄弟レッツ&ゴー!!で上書きして隠滅していたぜ…

    • @hama-zx2kn
      @hama-zx2kn 2 หลายเดือนก่อน +1

      トゥナイト2は木曜日がアダルトコーナーじゃなかったでしたっけ?

    • @めがまに
      @めがまに 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@hama-zx2kn うろ覚えですが、火曜日でなかったでしたっけ❓当てにならない記憶ですが…😂

  • @ユーウィン-k1z
    @ユーウィン-k1z 2 หลายเดือนก่อน

    96は私の中でのベストオブKOF。ここで初登場したレオナとゲーニッツは今も推しキャラだし、BGMは神曲だらけだし、テクニックなくてもボス戦まではハメ技でなんとか勝てるのも嬉しかった。

  • @G13-z1v
    @G13-z1v 4 หลายเดือนก่อน +7

    たしかにリョウは急に構えどうした?てなったな😅

  • @しばやん-o2d
    @しばやん-o2d 4 หลายเดือนก่อน +1

    お疲れ様でした!
    KOFは97からプレイしていたので
    こんなストーリーだったとはと驚きです😁

  • @比企湖もり
    @比企湖もり 4 หลายเดือนก่อน +4

    マジで近接メインだから寄ってくる寄ってくる…クラークのコマンド投げだけでクリアできると教えてもらって実際クリアできた思い出

  • @けたぎ
    @けたぎ 4 หลายเดือนก่อน +3

    苦し紛れに大蛇薙出したら当たる瞬間に首根っこ掴まれてお別れされたのには開いた口が塞がらなかった。

  • @payasan883
    @payasan883 2 หลายเดือนก่อน

    待ってた!これ本当に世代直撃なんでupしてくれて嬉しい!この頃はほぼKOFだけで1年もたせてたネオジオフリークとかもあって友達とよく一緒に呼んでた。今じゃ考えられないけど読者のコスプレやファンアートまで載っかってて読み応えがあったな〜。ネオジオのオレンジ筐体機は基本、駄菓子屋で立ってやってた。座ってやりたい場合は当時はゲームショップにもゲーセン筐体があって、そこでやってたな〜。今やゲームショップがないもんな〜。

  • @真壁優理
    @真壁優理 4 หลายเดือนก่อน +3

    懐かしいっすねぇ。

  • @sizuku191
    @sizuku191 4 หลายเดือนก่อน +6

    ゲーニッツ本当強すぎてゲーセンじゃ全然倒せなかった…96はレオナばっかり使ってました

    • @近藤将人-j9v
      @近藤将人-j9v 4 หลายเดือนก่อน +1

      97の、オロチなら何とか倒せたけど…ゲーニッツはどうにもならないほど強かった。
      97か98で、レオナに「イヤリング爆弾」が追加されてから。
      でもVスラッシャーが全然出せなかった…出そうとしたら、なぜかリボルスパークが出てしまう。

    • @軍曹ペッパー
      @軍曹ペッパー 3 หลายเดือนก่อน +2

      うちもレオナでグランドセイバーばっかりしてたな…

  • @パッフェー
    @パッフェー 4 หลายเดือนก่อน +5

    96は飛び道具が飛ばなかったり、必殺技変更、SEがしょぼくなったりと色々ありましたが、ボスキャラは魅力的でしたね。😊

  • @タナハシ-w7y
    @タナハシ-w7y 4 หลายเดือนก่อน +2

    ちょうど当時の開発者参加のTH-camライブがあって言及がありました。
    庵の飛び道具は優遇ではなく逆に優先度低く96仕様にちゃんと対応製作されず元のままだったため。
    むしろ京の方が頑張ってたとのこと。
    リョウ達の構えは96から本格的にKOF的な色を出し始め一番ぱっと見で変化がわかりやすいので
    構えポーズを変更した。との事。
    構え自体は多分制作者の趣味が多分に入ってる感じ。
    尻だしジョーとか餓狼チームにいい顔されてなかったらしい。

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  3 หลายเดือนก่อน

      そのTH-camライブめちゃくちゃ見たいです!
      どこで見れるんですか!?
      開発側のお話聞きたいですね〜

  • @ぬた-j8t
    @ぬた-j8t 4 หลายเดือนก่อน +4

    やたら強いお姉さんを必死こいて倒したら今度は神父様が…(トラウマ)!😱

  • @デブ二郎
    @デブ二郎 4 หลายเดือนก่อน +2

    ヒョウタンジジイが強すぎてリアルファイトにつながった。台パンは経験あるけどリアルファイトは見たことなかったからドキドキした。店員が引き離してたっけか。懐かしいぜ。96は、ゲーニッツも含めトラウマ。

  • @いちろうくん
    @いちろうくん 4 หลายเดือนก่อน +3

    96はBGMとステージが最高!
    97はBGMほとんどないからダメ

  • @yoshimitsunumata1683
    @yoshimitsunumata1683 4 หลายเดือนก่อน +8

    タバコで溶けたボタンwwwあったあったw

  • @boxhead6644
    @boxhead6644 4 หลายเดือนก่อน +2

    96懐かしい!96の強キャラといえば、庵・クラーク・チンゲンサイの3強じゃないですかね~。
    京は追加入力の技が多くなって、困惑した記憶がありますw

  • @諸橋一
    @諸橋一 4 หลายเดือนก่อน +6

    当時はSNKといえば
    格闘ゲームではなくサッカーの「得点王」をやりまくっていましたね
    あの時代は格闘ブームとはいえ
    皆、格闘ゲームやっていましたね
    今では信じられん

    • @近藤将人-j9v
      @近藤将人-j9v 4 หลายเดือนก่อน +1

      自分は90年代後半と言えば、別のメーカーの「マジカルドロップ3」というパズルゲームにはまっていた…27連鎖して快感になっていた。でも、ゲーセンのハイスコア見たら、41連鎖している方がいた…とてもできない、と思ってしまった。

  • @まさゆき-x3n
    @まさゆき-x3n 3 หลายเดือนก่อน

    懐かしい😊
    '96のゲニ様は強かった思い出😅
    当時KOFシリーズで唯一クリア出来なかったなぁ🤔

  • @nether3361
    @nether3361 3 หลายเดือนก่อน +1

    100円をかけて戦ってるのにパーフェクト負けした時の悲しさ。
    子供から100円巻き上げるゲニ様のえげつなさよ

  • @土伊中弩鳩
    @土伊中弩鳩 4 หลายเดือนก่อน +1

    96は必殺技のコマンド入力の際、斜め方向の入力は上下左右方向よりも若干長めに入力し続けないと認識されない仕様だったらしいですね

  • @user-gx2rr5fd1j
    @user-gx2rr5fd1j 4 หลายเดือนก่อน +1

    飛び込みぶっ飛ばし→しゃがみ大キックが1番楽な攻略ですよ
    他にもパターンありますが慣れが必要なので…それより前哨戦の千尋はコマ投げしないとめんどくさいです💧

  • @山田海人-e5t
    @山田海人-e5t 3 หลายเดือนก่อน +1

    人気のあるアーケードゲームって、他の人が待っていたりすると嫌な目に遭いますよね。
    自分もプレイに集中していた時、いつの間にか財布をすられてしまった経験があって、
    それ以降は誰もいない時しかプレイしない様にしていました。

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  3 หลายเดือนก่อน

      夢中になっていると気が付かないんですよね
      財布がなくなっていた時のあの絶望感は自分も経験があります

  • @変態宇宙人ch
    @変態宇宙人ch 2 หลายเดือนก่อน

    「月を見る度に思い出せ」これを見るために3人抜き頑張った思い出があります、97からは勝ちセリフとかはランダムになったなぁ
    クラウザーで超必のカイザーフェニックス連発するクソムーブする人、たまにいたなぁw
    PS1で隠しキャラになってた千鶴が使えて京、庵、千鶴の3人で組んでクリアするとエンディングが面白かったの覚えてる

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y 3 หลายเดือนก่อน

    30:33→必殺起き上がり弱鬼焼き……。笑いました😂

  • @はのいたろう
    @はのいたろう 3 หลายเดือนก่อน

    懐かしいー、これとZERO3が一番プレイした格ゲかも

  • @えーさん-v2w
    @えーさん-v2w 3 หลายเดือนก่อน

    いい所来ましたね!八神チームもいいんですが、三種の神器チームや京 テリー リョウの真主人公チームでボスチームとの、激戦が見たいです。
    もしまたやるなら検討をお願いします。

  • @gonzales-of-the-year
    @gonzales-of-the-year 4 หลายเดือนก่อน +4

    1Pと2Pで違うイラストが書いてある対戦前のロード画面とかサイコソルジャーチームのボイス有りの歌はプレステバージョンの話だったのか…?

    • @モチネバール
      @モチネバール 4 หลายเดือนก่อน +1

      セガサターンでもそうだった記憶がありますね

  • @かわせみ-e7o
    @かわせみ-e7o 3 หลายเดือนก่อน

    96懐かしい!
    当時クラークかラルフでアルゼンチン投げで端ハメしないとゲーニッツ倒せなかった😢

  • @hastur6932
    @hastur6932 4 หลายเดือนก่อน +6

    庵チームが「両手に花」と呼ばれているのに対して怒チームが「両手に葉っぱ」と呼ばれていたのを思い出したよ

    • @sawayaka_sawaday
      @sawayaka_sawaday 4 หลายเดือนก่อน +2

      強そうな葉っぱだぁ…

  • @まいたけ-h7b
    @まいたけ-h7b 4 หลายเดือนก่อน +3

    同じ流派で全員構えが違うといのもなんだかね
    どんだけ自由なんだタクマさん

    • @のんのんリメロ
      @のんのんリメロ 4 หลายเดือนก่อน

      タクマはKOF2003のEDでボコられた謎の暴漢から逃げ続けていないで、
      いい加減リベンジしに行ってほしい

    • @古烏-l5w
      @古烏-l5w 4 หลายเดือนก่อน

      つっても拳技が主体なリョウと足技が主体なロバートが同じ構えだとそれはそれで違和感あるけどね
      ユリに関しては94の漫画版じゃあんなの極限流ではないって言われちゃってる位だからまぁ・・・

    • @user-meriodass
      @user-meriodass 2 หลายเดือนก่อน +1

      愚地独歩は
      状況によって構え
      変えてますよw

  • @スーパーサイガワ人
    @スーパーサイガワ人 2 หลายเดือนก่อน

    ゲイニッツのステージの音楽に合わせていつも【そこですか?そこですか?いいえ違いまーすーよ?】って一人で言ってたな。
    ちなみにKOFは98が推しです!バランスとキャラのコンボなんか1番良かった。

  • @3355sansangogo
    @3355sansangogo 4 หลายเดือนก่อน +1

    三種の神器チームで買って赤い炎の庵エンディング見るために頑張った記憶が蘇った

  • @久哲-h1c
    @久哲-h1c 4 หลายเดือนก่อน +4

    そういや、少しマニアックな話だけど舞の技名って孤鷲とか水鳥とか、白鷺とかわかる人にはわかるネーミングなのよね。

    • @高橋薫-r4e
      @高橋薫-r4e 4 หลายเดือนก่อน +1

      まさか南都六聖拳?

  • @userpc823
    @userpc823 4 หลายเดือนก่อน +2

    クラークのアルゼンチンバックブリーカーで端待ちしてたのはワイだけじゃないハズ

  • @森田一義
    @森田一義 หลายเดือนก่อน

    やっぱりこのチームだとバイスが足引っ張ってるか。
    個人的に女性投げキャラがツボなのでkofではバイス、表シェルミー、(投げキャラか微妙だけど)雛子を愛用してた。

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 4 หลายเดือนก่อน +2

    ゲーメストをして過去最もクリアが簡単とまで評されたぐらいに、CPU戦クリアしやすいようにハメパターンが通る調整をされるようになったのは良かったですね。

  • @ごっつい豚骨
    @ごっつい豚骨 4 หลายเดือนก่อน +3

    95~99までカートリッジ買ってガンガン練習してた思い出w
    今考えるとあのくそ高いソフトよく買ってたなとw

    • @sawayaka_sawaday
      @sawayaka_sawaday 4 หลายเดือนก่อน

      40000円くらいしなかった?

    • @ティヤマ
      @ティヤマ 4 หลายเดือนก่อน

      当時の事情を考えればむしろ激安だったからじゃね?
      稼働直後のアーケードゲームをほぼそのままご家庭で遊べるというゲーマーのロマンを
      いとも簡単にかなえてくれたからね
      ガッツリ練習したなら元も取れたろうし

  • @saukt0926
    @saukt0926 4 หลายเดือนก่อน +5

    ボスチーム
    ミスタービッグが海坊主になってる

  • @海千代
    @海千代 4 หลายเดือนก่อน +1

    ボスチームのイラストにしれっと海坊主w

  • @コージエン
    @コージエン 4 หลายเดือนก่อน +1

    ゲーニッツの強さの半分は回転上げる為に店が難易度上げまくってた事にも起因するんだよな、この頃は格ゲー全盛期だから

    • @古烏-l5w
      @古烏-l5w 4 หลายเดือนก่อน

      ゲーニッツは工場出荷時レベルでも超反応の鬼状態だよ
      というか96の頃は難易度上げたらしっかりパターン化してかないとゲーニッツどころか2チーム目辺りでゲームオーバーになるの続出するぞ?

  • @user-yi8kz3hq7e
    @user-yi8kz3hq7e 4 หลายเดือนก่อน +1

    16:17 俺の嫁キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
    96のアテナは姿を見ただけで興奮するし、悲鳴を聞くとさらに興奮する🤤
    歴代最強のたまらない麻宮アテナ♪

    • @hirune3995
      @hirune3995 4 หลายเดือนก่อน +1

      中村玉緒

  • @Shake.moyashi
    @Shake.moyashi 3 หลายเดือนก่อน

    KOF97をプレイするならセガサターンが良かった🎉
    '96は衣装が破けなくなったり
    庵が強かったり超必が出しやすくなったり出なかったり色々あったもんですね😅

  • @JIN-d2q
    @JIN-d2q 4 หลายเดือนก่อน +1

    これは、オッサンにはたまらんシリーズ来ましたね。次回の97今から楽しみです🤗✨
    個人的には、2001のラスボス撃破までが、最高にみてみたいですね。あ!ハメ無しでお願いしますm(__)m

  • @optiinzayhjud
    @optiinzayhjud 4 หลายเดือนก่อน +1

    SNK系格ゲーラスボスはCPUの行動パターン誘導してハメる方法知らないと勝つのほぼ無理だったなあ

  • @残機ちゃん-d8w
    @残機ちゃん-d8w 4 หลายเดือนก่อน +1

    ゲーニッツはラルフだと超必殺の馬乗り高確率で当たってくれた気がする

  • @傍賀博人
    @傍賀博人 4 หลายเดือนก่อน +1

    このゲーム時間潰しには最高!
    当時の格ゲーの中でプレイ時間1番長いと思う

  • @tadashiz1015
    @tadashiz1015 4 หลายเดือนก่อน

    96は遠距離攻撃が仕様変更されてたり、避けが緊急回避になってたりとかなり挑戦的な作品だったと思います。
    個人技には強化版の超必殺がカッコいいのが◎!特に八乙女!
    でも、テリーのトリプルゲイザーが画面端では一発しか入らなかったのが悲しかった(笑)。

  • @黒猫-h4l
    @黒猫-h4l 3 หลายเดือนก่อน

    ジャンプ強キックするとほぼガードしてくるので、怒チームでアルゼンチンバックブリーカーからのナパームストレッチで全ステパーフェクトでスコア稼ぎして知り合いでランキング埋めてた思い出

  • @弁護士のツカサ
    @弁護士のツカサ 4 หลายเดือนก่อน +2

    絶対に同じ世代だな(笑)あのときの深夜番組はよかった(笑)

  • @Takechan-to-Asobou_kakari
    @Takechan-to-Asobou_kakari 4 หลายเดือนก่อน +1

    キングとユリの脱衣KOが無くなったのは個人的に良かったと思ってる
    人が見てる前でのプレイ良くも悪くも余計な気を使わなくて済んだので

  • @弘栗原
    @弘栗原 3 หลายเดือนก่อน

    月を見るたび思い出すぜとずっと間違ってましたね😅🤣

  • @タカ-n4d
    @タカ-n4d 4 หลายเดือนก่อน +2

    ボスチームのファルコンが一番強そうに見えますね(^ω^)

  • @めがまに
    @めがまに 2 หลายเดือนก่อน

    置きコイン懐いわ…ぼられても、相手が中学の先輩だったりすると何も言えないのな…😅
    ZERO2とか96辺りが置きコインの始まりだと思う😅
    ちなみに僕は、96結構好きです😁その後もプレイはしていたけど、98からガチ勢について行けなくなった…💦

  • @の権兵衛ななし-h1r
    @の権兵衛ななし-h1r 4 หลายเดือนก่อน +2

    全く気になった事無かったが言われてからクラウザーの歩き方が坂田師匠にしか見えなくなった……

  • @ペケペケ-w8w
    @ペケペケ-w8w 4 หลายเดือนก่อน +1

    96はボスキャラチーム1択だったな。レベル8のアーケードでクリアしたら店員ビックリしてたわ。Mr.ビックが海坊主やないかい

  • @edwardfrank2207
    @edwardfrank2207 3 หลายเดือนก่อน

    リョウの構えが変わったのは当時驚いたな。スト2のリュウやら餓狼のテリーやらワールドヒーローズのハンゾウやら格ゲーの主人公キャラは重心が高くて常に少し動いてるような構えが多かったからテンプレっぽい主人公キャラのリョウが腰を落としてどっしりと構えてるのは少しかっこ悪く見えた。今見ると特徴的でかっこよく見える。

  • @じゅ-s1u
    @じゅ-s1u 4 หลายเดือนก่อน +3

    そこですか?そこですか?そこですか?お別れです!
    YOU LOSE!!パーフェッ!

  • @高橋道夫-c4m
    @高橋道夫-c4m 4 หลายเดือนก่อน

    昔よくやってた〜
    いつも韓国チ―ムで
    チョイ、チャン、キムの順番でした
    なお牙狼チ−ムのユリ

    キムの飛燕斬を出していれば
    勝手に突っ込んできてカウンターで
    ヒットしてました
    その他に東堂かすみ
    チャンの鉄球粉砕撃で
    キングは鉄球大回転を出せば
    楽勝
    神楽千鶴はチョイの 疾飛翔斬をやれば
    簡単です

  • @佐藤-s3l
    @佐藤-s3l 4 หลายเดือนก่อน +1

    飛び道具&対空弱体化の煽りを受けたのが満を持して初登場したギースなのが笑えない、それでも意地でも使ってたけどw
    この時相当クレーム有ったのかギースの復活がプレイモア時代までお預けに成る羽目に
    でもそのギースを使うと千鶴もゲーニッツも割かし単純に倒せる
    千鶴は近寄って来てら烈風拳だけで簡単パーフェクト、ゲーニッツは飛翔日輪斬の二発目を何故かガードしないからダウンを奪えば起き上がりに重ねると勝てるこっちは流石にパターン化出来ないと負ける可能性有るが
    性能の悪さに対して対ボス性能だけは最強クラス

  • @shin2319
    @shin2319 3 หลายเดือนก่อน

    96が格ゲーデビューなんよ。ゲーニッツの反応も「こういうものなのか・・。」って思ってた。

  • @ドロップキック-b9d
    @ドロップキック-b9d 2 หลายเดือนก่อน

    筐体が風雨に曝される位置だったりで漏電で普通に感電とかもありましたよ

  • @namekoshimeji
    @namekoshimeji 3 หลายเดือนก่อน

    ちづるの勝利ポーズはハンコックのポーズの元ネタかしら

  • @devileok
    @devileok 4 หลายเดือนก่อน +1

    『お別れです!』
    『ここですかぁ?』

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu 4 หลายเดือนก่อน +1

    96で唯一残念なのは、キングとユリの脱衣K.O.が無くなってしまった事。

  • @桑ちゃんねる
    @桑ちゃんねる 2 หลายเดือนก่อน

    アンディとリョウの構えの変化のクセの強さが気になってた当時のクソガキの一人ですw
    ちなみにバイスは98→2002とシリーズ重ねるごとにクセが強くなって気になりましたw

  • @カニカマ-s1h
    @カニカマ-s1h 4 หลายเดือนก่อน

    庵チームのEDのアレは後のネオジオバトルコロシアムという格ゲーで超必殺技として再現されてます

  • @巴澄直江
    @巴澄直江 4 หลายเดือนก่อน

    96cpuゲニはパターンあって垂直攻撃に弱いです
    垂直ジャンプ攻撃を中距離で出すと移動ワープ技のひょうがを極めて高い確率で出します
    このひょうがはcpu戦においてはスキがでかく、技自体には攻撃判定がありません
    ひょうがのスキに様々な攻撃を当てていってまたひょうがを誘うを繰り返せば楽に勝てます

  • @モミアゲ太郎
    @モミアゲ太郎 4 หลายเดือนก่อน

    バイスならやみどうこくを仕掛けに来た所を逆にネガティブゲインで吸い込むだけでも勝てます、やみどうこくよりも投げ間合いが広いのでネガティブゲインが出せるならオススメです。

  • @古烏-l5w
    @古烏-l5w 4 หลายเดือนก่อน

    一部を除いた飛び道具が軒並み飛ばなくなったのはバッタゲー化をなんとかしたかったかららしいね

  • @悠-o3u
    @悠-o3u 4 หลายเดือนก่อน

    何年かしてから庵を使ってパターンに持ち込み倒して感動したのを思い出します。

  • @野本弘之
    @野本弘之 4 หลายเดือนก่อน

    95からシステム変更もあってヒット確認や目押しがやりにくくなって確定気絶もしにくい96
    その上に通常から超必殺技乱射のゲーニッツはトラウマですね

  • @はろげんひーたー
    @はろげんひーたー 4 หลายเดือนก่อน

    96だけ逆ヨガ×2回系コマンドが凄く出し辛くて苦労した記憶

  • @ケンヤマ-v9u
    @ケンヤマ-v9u 4 หลายเดือนก่อน +1

    96でチャンの声優が変更されたが、当時何の話題にもなりませんでしたな😂

  • @圭一郎熊谷
    @圭一郎熊谷 4 หลายเดือนก่อน

    対戦にいたよね。体力赤で龍虎乱舞連発するリョウ、ロバw
    クラウザーでカイザーウェーブ連発w
    これで大将が庵とか…ww
    …どれもどうにか対策できたケド♪

  • @蒼邑樹
    @蒼邑樹 3 หลายเดือนก่อน

    稼働当時はROM版未所持でネオジオCD版でプレイしていたな。
    自分にとってネオジオCDパッドは高性能でしたよ?
    その後、CD版のローディング地獄に耐えきれずROM版に鞍替えしましたわ。
    メインチームは怒チーム。
    クラークは推しキャラです。確か、ラルフのスーパーアルゼンチンバックブリーカーは弱キックでも出せたはず。
    96のアテナはどっちかと言うとオーピンクじゃね?
    八神庵は95の設定から大幅変更されて身長が伸びて体重が減った。数々のコマンド入力が変更になった最中、ギースの超必コマンドだけ餓狼タイトルと同じ。出せないのよ。

  • @gdbasti-rj2mg
    @gdbasti-rj2mg หลายเดือนก่อน

    この頃位からどの格ゲーでも格闘では無く超能力ゲームになって行ってたなあ。

  • @菊田好一-z5l
    @菊田好一-z5l 4 หลายเดือนก่อน +2

    ランプさんこんばんは😃🌃動画アップお疲れ様です😌💓😸ゲーニッツには苦労させられました⁉️

    • @Lump_yukkuri_retrogame
      @Lump_yukkuri_retrogame  3 หลายเดือนก่อน

      苦労させられましたね〜
      97くらいのボスの強さがいいです😂

  • @otetsu506
    @otetsu506 4 หลายเดือนก่อน

    96でついに参戦したギースのあまりのヘボ性能には泣きました、本当これはギース様じゃない、影武者だ‼️と自分に言い聞かせてました

    • @ロードサイド
      @ロードサイド 3 หลายเดือนก่อน

      でもゲニ公には烈風拳が特攻クラスで効くんだよね
      (画面端烈風拳でワープを誘って即効でダブル烈風拳でカウンター取り放題)