Was ist ein Remake, was ein Remaster? | SambZockt Show
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024
- Remaster und Remake verwechselt man schnell. Und das hat gute Gründe!
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Auch wenn man leider eher selten was von dir hört, wenn was kommt dann weiß man schon vorher dass es sich lohnen wird. Danke dafür ❤️
Ab jetzt hört man wieder häufiger von mir! :)
Ja so sehe ich das auch. Selten, aber äußerst wervoll. Lieber so rum, als täglicher Upload, der dann Massenschrott ist. =D
@@marcfuchs6938 von quantitätsprodukten gibt es mehr als genug^^
ich bin so dankbar dass dieser kanal existiert🙏
Das Grafik Wechseln in der Halo Masterchief Collection fand ich super faszinierend. Ich habe häufiger mal hin und her gewechselt, um zu Schauen, wie bestimmte Momente mit den Limits der ersten Xbox aussehen. Cooles Feature.
Danke, dass du uns immer mit deinen Videos bereicherst
Ich finde es so interessant was man alles machen kann um Spiele anders laufen lassen kann, also was für Techniken verwendet werden.
Immer schön wen du ein Video machst bist gefühlt der einzige deutsche der Videos dieser Art macht.
Alles gute auf deinem weiteren Weg und mach bitte weiter.
Danke für das Video. Was der Unterschied zwischen Remaster und Remake ist war mir zwar schon klar, aber der Begriff Retake dazwischen wird mir in Zukunft sehr helfen es anderen Leuten besser erklären zu können. Vielleicht zeige ich denen dann aber auch einfach dein Video. Ist nämlich wie immer klasse geworden👍🏻
Von dir lernt man echt immer ne Menge 🤗👍🏼🎮
viele youtuber haben videos zu dem thema gemacht. deins ist das aufschlussreichste was ich bisher gesehen habe :3
Tatsächlich war ich bei Ducktails Remastared damals echt mega Verwirrt weil offensichtlich nichts vom Originalem im Hintergrund lief und alles von Grund auf neu gemacht wurde, aber es Trotzdem Remastered genannt wurde
Wieder ein sehr interessanter Beitrag. Ich hatte schon aufgegeben, herauszufinden worin genau die Unterschiede liegen. Aber jetzt weiss ich endlich Bescheid. :-D
Retake wäre echt gut geeignet als dritter Begriff für diverse Neuauflagen eines Klassikers.
Den Begriff Retake muss ich mir merken, der ist echt sinnvoll für die riesige Grauzone zwischen Remake und Remaster
Das war wieder sehr informativ und unterhaltsam. Ich mag solche Videos von dir. Den Begriff "Retake" werde ich dann jetzt mal häufiger gebrauchen
Ziemlich schade das sich Crash 4 nicht so gut verkauft hat. Banger Game.
Danke Samb. Freue mich sehr überjedes neue, deiner professionellen Videos. Ganz dickes Küsschen für dich und deinen Aufwand. Bist eine coole Sau!❤
In meinem Fachabi zu Mediendesign haben wir nen Block "Was ist ein Refresh, was ist ein Rebranding" gehabt, was pretty much die gleiche Frage ist. Am Ende ist der Übergang kein harter Cut sondern nen Übergang.
Neues Samb video macht den Tag direkt viel besser.
Endlich ein vernünftiges Video darüber. Es verwechseln halt viel zu viele
Retake der Begriff gefällt mir. Werde ich in Zukunft auch nutzen zur Bezeichnung. Danke für das Video! 👍
Das, was du hier als Retake bezeichnest, ist ein sogenannter Engine Port, also ein Remaster auf einer anderen Engine als dem Original. Dazu gehört z.B. auch das kürzlich erschienene Like a Dragon Ishin.
Das ist das was ich an NieR: replicant ver. 1.22 so liebe.
PR technisch ist der name super gewählt, weil vom original der grundcode noch vorhanden ist, alles andere aber komplett ausgetauscht wurde. Quality of Life changes, Alles hat neue Modelle und texturen. Das Kampfsystem ist von automata nachgeahmt worden, Storysegmente wurden neu hinzugefügt, alles wurde dieses mal vertont, also auch jeder hillybilly NPC in der dunkelsten ecke, der OST wurde komplett neu gemacht (etc.)
Die hätten es wie viele Publisher Remake nennen können, haben sich aber bewusst für den titel der Zahl entschieden welche die Quadratwurzel aus 2 ist, eben weil es kein remake ist, auch wenn zu einem nicht unbeachtlichen teil neu gemacht wurde.
Dachte eigentlich immer es gibt noch "Reimagination", das nochmal für größe Änderungen steht.
Remaster habe ich mir immer aus der Filmindurstrie hergeleitet. Da werden ja vorhandene Filme auch nur Bild und Soundtechnisch aufgewertet und überarbeitet. Wenn ein Spiel nur ein hübscheres Bild und Sound haben sind es für mich remastered Versionen.
Dank dir für dieses Erklärvideo. Ich werde es bei der nächsten Diskusionsrunde mit Kollegen und Freunden verwenden :)
Mir gefällt die Idee, mit dem Wort "Retake" diesen komischen Sonderfällen einen eigenen Namen zu geben. Das fühlt sich richtiger an, als sie krampfhaft als "Remakes" oder "Remaster" bezeichnen zu wollen. Sowas wie NES Remix auf der Wii U ließe sich auch sehr gut dadurch beschreiben. Das könnte man zwar durchaus auch als komplett eigenes Spiel bezeichnen, aber wenn man die NES-Spiele als Mittelpunkt davon ansieht, dann passt der Name "Retake" da in meinnen Augen doch ganz gut, weil die ja alle in irgendeiner Weise abgewandelt wurden.
Schwierigkeiten machen mir auch so Fälle wie Demon's Souls auf PS5. Da da ja vom Gameplay her der alte Code fast vollständig wiederverwendet wurde, müsstest es streng genommen als Remaster zählen. Aber es wurde einfach insgesamt so vieles am Spiel verändert, dass ich mich mit dem Begriff dafür einfach nicht anfreunden kann. Für mich wird das weiterhin ein Remake bleiben, da es doch irgendwie einfach ein komplett eigenes Spiel ist.
Danke dass du jetzt klarheit geschaffen hast! War mir da nämlich kaum sicher was was ist
Ich kann der Definition eines Remasters nicht ganz zustimmen und wir bräuchten ehrlich gesagt einen komplett anderen Begriff. Das Word kommt ursprünglich aus der Musik- und Film-Industrie. Es bezeichnet schlicht das neue Mastering der Audio und oder des Videos. Eben auf der Basis der exakt selben Datein, Tapes oder Rollen. Eine DVD Version, Blu-Ray oder 4k Blu-Ray sind dementsprechen Remaster. Genauso wie bei Musik mit verbesserter Qualität. Der Vergleich hier wäre genau so etwas, was Bluepoint gemacht hat. Nur dass sie statt des Source Codes die Daten auf der Retail Disc reverse-engineered haben. Das Ziel war ja auch weniger "wir machen einen Port basierend auf der PS3 Hardware" sondern "wir machen ein Remaster basierend auf der Vorgabe, die exakt selben Inhalte möglichst originalgetreu und fehlerfrei in einer besseren Auflösung und Framerate darzustellen". Eben genau das, was ein Remaster im eigentlichen Sinne des Wortes ist.
Auch der Name Remake impliziert schlicht, das etwas neu gemacht wurde. Selbst, wenn etwas 1:1 nachgebaut wird, entspricht es ja dennoch der Vorgabe, weil es nicht alles wie bei einem Remaster übernimmt. Auch hier kommt man in dem Fall schnell an seine Grenzen und eigentlich an Remaster erinnernde Spiele wie Kingdom Hearts 1.5 sind unmöglich zu definieren, weil Square nicht mehr den kompletten Source Code und die Assets hatte und deswegen ca. die Hälfte des Spiels noch einmal nachgebaut werden musste. Zwar so, dass es zum restlichen Spiel passt. Aber dennoch wurden Dinge neu gemacht und es ist ein anderes Spiel dadurch geworden.
Das grundlegende Problem sehe ich daher in der Übernahme dieser Namen aus Bereichen, bei denen es einfacher mit den Abgrenzungen klappt. Ich finde deine am Ende genannte Definition für Spiele, die auf derselben Codebasis laufen und alles darum neu gemacht haben wie Demon's Souls auf der PS5 gut. Nur sollten wir einen Schritt weitergehen und direkt neue Begriffe für die verschiedenen Einteilungen finden, die möglichst alles abdecken. Denn ansonsten wird man diesem Chaos nie entkommen können.
So ein tolles Video und ich gerade erst bei der Hälfte:
Am liebsten hätte ich über jedes der angeführten Beispiele ein Video gesehen, so interessant hast du es gemacht👌👍
das war ein sehr informatives video und danke für deine ganze arbeit die du machst ich mag deine videos
Danke. Jetzt kann ich mir künftige Diskussion ersparen und einfach auf dieses Video von jmd. mit Kompetenz verweisen 🙏🙏
Wenn von manchen Remake/Remaster verwechselt wird, denke ich immer an Unterscheidung von seid und seit. Dabei bewerben Publisher dies manchmal auch falsch. 😂
hab Ark gesehen, sie haben scheinbar das ganze Spiel nochmal neu aufgebaut und es sieht jetzt wirklich solide aus, kein vergleich mehr zu vorher
Endlich spricht das mal jemand an! Danke❤
Vielen Dank für die Aufklärung!
Geniale Videos und immer super Interessant
Danke für dieses Video! Ich habe schon damals aufgenommen, dass Remaster Spiele sind, die den Originalcode verwenden und nur 3D-Modelle, Texturen und alles andere am Spiel überarbeiten. Unter Remakes verstand ich als, wie du es erläutert hast, komplett neu programmierte Spiele, die das alte Spiel als Grundlage verwendet haben. Aber ich war mir wirklich nie sicher, wie es bei speziellen Spielen wie Super Mario 64 DS, Metroid und Co. aufzuwerten war. Ports könnten es nicht sein und Emulationen waren es auch nicht. Aber ein Retake klingt viel vereinheitlichter und passender für solche Spezialfälle. Ich werde definitiv das Video als Grundbasis nehmen, falls mal in Konversationen nach der Definition eines Remakes, Remasters, Ports und Co. gefragt wird.
Hurra, ein neues SambZockt Video!
Danke für das Video, Boss!
Samb erwähnt Re-Volt, Samb ist nun offiziell eine Legende!! 🙏 Dazu hätte ich sehr sehr gerne mal ein komplettes Video von dir haha^^
Ich finde die Tatsache, ob die Orginalengine noch verwendet wird, ist ein Implementierungsdetail und für die Kategorisierung irrelevant.
Alle Assets neugemacht => Remake
Assets leicht überarbeitet => Remaster
und fertig.
Gute Erklärung aus technischer Sicht. Was aber bei dir zu kurz kommt, ist die inhaltliche Komponente, die genauso wichtig ist. Wenn der Inhalt oder die Spielmechanik stark von dem Original abweichen, würde ich es auch als Neuinterpretation, also Remake bezeichnen. Dabei ist es für den normalen Spieler dann egal, was im Hintergrund läuft. Wenn der Inhalt absolut oder fast gleich ist und nur die Grafik und Kleinigkeiten wie Komfortfunktionen angepasst wurden, wäre es analog dazu eher ein Remaster oder Port. Für den Spieler geht es am Ende um das Ergebnis und weniger, wie man dahin gekommen ist.
Sehr gutes Video.
Ein Remake könnte man vielleicht noch anhand der Story von einem Reboot unterscheiden, bei dem zwar Charaktere und Welten ans Original angelehnt sind, der Plot sich aber wesentlich vom OG unterscheidet. Ratchet & Clank 2016 und das Final Fantasy 7 Remake würde ich in dieser Kategorie sehen (wenn man nicht im Marketing bewusst täuschen und es "Remake" nennen möchte, obwohl nur bestenfalls ein Viertel der OG Story erzählt wird, welche dann noch in Puncto Plottwists und toter Charaktere vom Original abweicht)
Ich hab sehr viel gelernt danke. Und gute Musikwahl 🔥
Danke, dass du das Video gemacht hast. Mich triggert es so häufig, wenn Leute diese Begriffe willy-nilly durcheinander bringen und basically nur noch das Wort "Remake" für alles genutzt wird, sowohl von PR als auch Freunden. Jetzt habe ich ein Video auf das ich verweisen kann. Für mich sind Remakes eigentlich IMMER Neuinterpretationnen. Selbe Charaktere, selbes Universum, aber andere Handlung(niemals 1zu1 Experience), oder Gameplay. FF7R ist ein unfassbar gutes Beispiel für meine Definition. Remakes sind keine Definitive Edition, eher eine 2. Chance oder Sichtweise der Story/ Des Universums des Spiels.
Den Begriff des Reimagining wird ja auch noch häufiger verwendet. Also Remakes die entweder vom Gameplay oder Spielablauf stark vom Original abweichen. Da würden z.B. die Remakes von Resident Evil 2 oder Final Fantasy VII darunterfallen.
Es ist mehr oder weniger das Zwischenstück zwischen Remake und Reboot bei dem die Grenzen von einem in das andere fließend ineinander überlaufen.
Komplett off-topic aber die anderen beiden Begriffe die ständig durcheinander gebracht werden sind Glitch und Bug. In manchen Fällen mögen sie untereinander austauschbar sein aber hier mal der klare Unterschied:
Ein Glitch ist ein vom Entwickler nicht vorgesehenes Ereignis im Spiel, das den Spieler etwas ERMÖGLICHT, was vom Entwickler nicht vorgesehen war. (zb Durch eine Wand zu clippen, um in einen späteren Bereich zu gelangen.)
Ein Bug ist ein vom Entwickler nicht vorgesehenes Ereignis im Spiel, das den Spieler an etwas HINDERT, was vom Entwickler vorgesehen war. (zb ein Softlock oder eine andere Blockade, die den Fortschritt im Spiel komplett verhindert)
Ich: Oh toll, ein neues Video und sagt nochmal, was zu einem Remake und was zu einem Remaster gehört. Samb: hold my Cloud PC.
Es ist aktuell sehr hart, denn der Trend zu Remake, Retake, Remaster usw. nimmt groteske Züge an und kaum eine Spielefirma springt nicht auf den Zug auf, eins der alten Spiele nochmal irgendwie bearbeitet für viel Geld zu verkaufen.
Danke für das Video, sehr informativ!
Tolles Video, wie immer. :)
Ich denke solche Begrifflichkeiten werden schnell durcheinandergebracht, weil einer anfängt sie zu nutzen und es falsch weitergegeben oder interpretiert wird. Das ist ja in vielen Bereichen so. Umso besser, dass es jetzt dieses Video gibt :D
Wie kann ich dieses Video jetzt schon 3 Mal gesehen haben
Danke für das Video, sehr informativ :)
Was hier finde ich noch dazu kommt ist das Remake Dilemma.
Natürlich will man bei einem Remake ja möglichst viel vom alten Spielgefühl einfangen. Auf der anderen Seite muss man, abseits technischer Fragen (wenn es um Spiele geht, die auf modernen System nicht spielbar sind), auch fragen, wozu man ein Remake macht, wenn man dann sehenden Auges jeden Fehler des Originals wiederholt (Balancing, fragwürdiges Leveldesign, Lücken im Gamedesign), nur um faithful zu sein.
Skyward Sword HD - Remaster
Tony Hawk 1+2 - Remake
Samb hat ein neues Video hochgeladen? Mein Tag ist gerettet :D
Ok, da bin ich froh, dass ich das ganze richtig wusste. Wobei, so schwer ist es dann doch nicht.
Bei diesen Videos frage ich mich, warum du nicht "dozierst" oder etwaiges in der Richtung unterrichtest in Bezug auf Videospiele und deren Entwicklung. Etwa an einer Fachhochschule, oder Berufsschule. Du hast ein Talent dafür so viele Videospielkontexte einfach und schnell zugänglich zu machen, dass man es sehr gut versteht. :)
Sofern du nicht dozierst. Ich möchte hier nichts als "nicht" darstellen, was in der Realität nicht so ist. Bzw dem Gegenteil entspricht und etwas behaupten, was nicht stimmt. Möchte nur sagen, dass du ein Talent hast diese eher komplexen Arten so einfach zu erklären. Ich finde solche Videos wie diese hier lehrreich und zugleich unterhaltsam ^^
Das ist so ein bisschen wie das Ship of Theseus.
Ich liebe diesen Kanal❤
gefühlt der einzige youtuber der mario 64 DS mag.
Ein TH-camr hatte diese Mischungen aus beidem mal Reworks genannt. Seitdem hat sich dieser Begriff bei mir etabliert.
Samstag abend gerettet :)
Was ist dann mit den Sonic 1, 2, 3 & CD "Remasters"?
Die Spiele wurden komplett von Grund auf in einer neuen Engine erstellt, benutzen die gleichen alten Grafiken und exakt das gleiche Gameplay. Lediglich neue Funktionen sind hinzugefügt worden, die Musik remastered worden und die Spiele um neue grafische Bausteine erweitert worden. Remaster sind sie also nicht (wenn auch so bezeichnet worden) da sie komplett neu sind, Remakes sind sie aber auch nicht da alles Visuelle und von Gameplay her gleich gehalten wurde, doch kann man sie dann als Retake bezeichnen? Abgesehen von neuen Funktionen, wurden die Spiele Grafisch nicht aufgebessert/verändert und sogar die Musik in Origins wurde wieder zu den alten Versionen gesetzt. Was würde da dann eher passen?
Also wäre Like a Dragon: Ishin auch ein Retake, es ist im Grunde das alte Spiel, mit geupdateter Grafik und Charaktermodellen in einer anderen Engine.
Wie sieht es dann mit sowas wie Yakuza Kiwami aus? Ist in einigen Stellen shot für shot wie das Original aber mit stark erneuerter Grafik und Kamera, mit mehr Content usw. Ist das ein volles Remake? Oder doch ein Retake weil trotzdem die Story wiederverwendet wird sowie einige Animationen (Also wie gesagt die Cutscenes sind shot für shot gleich zum größten Teil)
Retakes. Guter take. Das Übernehme ich.
3:00
Und was unterscheidet jetzt einen Emulator von einer virtuellen Maschine von einem Image?
Retake ist ein interresanter Begriff
Toller Beitrag. :)
Schade dass hier nicht pokemon erwähnt wurde. Ich glaube dass ist DIE Reihe mit Remakes. Da würde es mich interessieren ob das wirklich alles Remakes sind. Klar der artstyle ist komplett anders aber könnten es nicjt nicht teilweise remaster sein?
Edit: der eine letzte Satz zu dem Unterschied zeigt denke ich dass es auch wirklich Remakes sind. Also Props an die Leute von gf dass sie wenigstens das richtig hinbekommen
Kompliziertere Thematik als die Technik Videos
Reinterpretation und Reimagination fehlen eventuell noch ;)
Ansonsten deckt sich der Inhalt fast komplett mit meiner Weltanschauung👍
Schade, dass niemand den vierten Crash-Teil haben wollte. Habe den sehr gerne gespielt^^...
Yeaaaaaa danke 😊
Danke für das Video
ist bei ocarina of time 3ds nicht sogar die Steuerung neu bearbeitet worden?
es ist ja möglich motion control fürs zielen zu benutzen. Der Touchscreen wurde auch mit Berücksichtigt. Das Menü war da auch komplett neu.
Tolles Video !!
Ich denke dass der Begriff „Remastered“ sich auch einfach halt gut verkauft weil es cool klingt. Selbst wenn es technisch nicht stimmt.
Einige Zeit lang hab ich gehofft, ob du erklärst ob Diablo II Resurrected ein Remaster oder Remake ist, bis mir im Laufe des Videos auffiel, ach ja Blizz-Spiel -deswegen kommt es nicht vor. Obwohl es ein gutes Beispiel für ein (mMn) Remaster ist, grafisch massiv aufgehübscht, einige Funktionen hinzugefügt/verbessert, aber es ist immer noch das alte Spiel, man kann hier auch zwischen den Grafiken hin und her switchen, was ich nicht perse gebraucht hätte, weil ich eh das Original noch aufm Rechner hab, aber egal. Ich liebe sie beide.^^
Danke dir für das aufdrüseln dieses leidigen Themas und super interessant wie immer. Den Grunstein zwischen Remaster und Remake kannte ich wohl, aber ich hab trotzdem nochmal wieder einiges dazugelernt.
Ich habe nur eine Switch sonst nichts, somit war ich super happy über witcher 3 auf der switch. Hat sich mega gelohnt😍🤩
Ich halte das für mich ganz simpel:
Bei Remake erwartete ich etwas anderes als das Original. Resident evil 2 und 3 sind andere Spiele als die originale von damals.
Bei remastered erwarte ich dass gleiche mit Anpassungen (Grafik, Steuerungen etc.)
Ob da im Hintergrund noch ein Port oder eine emulation läuft ist am Ende nur wichtig, wenn man erklären muss, warum es nicht einwandfrei läuft. Je jünger ein ursprünglichen Spiel ist, desto schwieriger wird es, das zu definieren.
Nen Haufen Schlagwörter, erklärt auf höchstem technischen Niveau. Ziemlich solides samb-Video also
Schade dass du Pokémon hier nicht ansprichst, da Remakes hier zur Hauptreihe gehören. Würde mich interessieren wie du diese Remakes jeweils einordnen würdest.
Wie heisst denn das Lied ab 2:17. Ich kenne es, kann es aber nicht zuordnen. Klingt ein wenig wie Donkey Kong, aber halt mit Gitarrenriffs.
Ist der Stickerbrush Remix aus Brawl :)
th-cam.com/video/gJkVwt_JJXo/w-d-xo.html
letztendlich doch auch egal wie es sich schimpft. Hauptsache man hat Spaß damit ((oder eben auch nicht und lässt es im Regal (Digital oder Analog) stehen). Danke trotzdem fürs Video und für die Erklärung.
Und wo ordne ich jetzt den Old-School-Begriff "Neuauflage" ein? :'D Ist wahrscheinlich ein Grauzonen-Begriff und deckt zwischen Portierung und Retake wohl alles ab. :)
Die crash collection kam auch vor dem activision skandal raus und crash 4 danach iirc. Und dann war da noch dazwischen dieser ekelhafte scheisz den die bei crash racing mit den in app käufen abgezogen haben. Das hat zumindest mein kaufverhalten beeinflusst. Sonst hätte ich schon bock drauf gehabt.
Vielleicht Reiterate? Aber Retake ist passend :D
vllt ne richtig dumme frage, aber könnten modder 3ds oder ds spiel native auf wii u porten ? Also das die Hd sind und sonst 1:1 port?
Nur wenn das Spiel decompiled wurde. Was irre viel Arbeit ist und sich in den meisten Fällen nicht lohnt. Daher wird dafür meistens Emulation verwendet.
@@Samb cool danke das du antwortest^^ emulieren von 3ds geht ja nicht auf der wii u und ds emulation läuft zwar bei vielen spielen aber nicht perfekt upscaling geht leider auch nicht wirklich. Leider kann man auch bei keinem ds oder 3ds emulator das wii u pad nutzen für den touch. Es geht mir hier nicht mal zwingen um raubkopien oder so ich suche nur ne möglichkeit richtig gut lets plays vom ds und 3ds zu machen
@@KillingBytes Das Steam Deck wäre dann wohl die beste Hardware :) Review zu dem Gerät folgt auch bald!
@@Samb um zu emulieren, aber doch nicht für das spiel gefühl von 2 bildschirmen. Ich finde das Steamdeck auch gut es kann sogar switch emulieren xD mit besserer framerate und allem
@@KillingBytes Mit nem Hub kannst du via HDMI den oberen 3DS Bildschirm auf einen Monitor packen und den unteren auf den Bildschirm des Steam Decks. Daher geht auch das Spielgefühl der zwei Bildschirme!
Definitiv ein Video welches gebraucht wird. Die selbe Diskussion hatte ich nach der letzten Nintendo Direct. 😅
Etwas was viele verwirrt, wenn die Texturen neu gemacht werden, dann denken viele "das kann ja kein Remaster sein, da würde ja alles neu gemacht". Hier werde Assets mit Texturen verwechselt.
Etwas was unbedingt ins nächste Video dieser Art rein muss, das scheinen viele noch zu missinterpretieren.
Meinte Antwort darauf war, schaut euch die Position und Abstände der einzelnen Assets zueinander mit dem Original an. Sind diese zum Original identisch, ist es ein Remaster. Oder anders gesagt, bei einem Remake wären diese im Leben nicht Millimeter genau zum Original platziert. Warum auch ? Dann könnte Ma es gleich remastern und würde es nicht remaken.
Auf dieses Video habe ich mich schon lange gefreut. Vielen Dank dafür 😀 Schade nur dass du nicht auf "The Last of us Part 1" vom letzten Jahr eingegangen bist. Da weiß man auch nicht so genau was es sein soll. Hätte mich interessiert ob es für dich ein Remaster, Remake oder Retake ist. Vielleicht kannst du es mir ja hier beantworten, wäre cool😊
Da es von Grund auf neu entwickelt wurde aber das Spiel nicht grundlegend verändert, sollte es ein Remake sein
@@jemandetwas1 aber es wurde doch nicht von Grund auf neu gemacht oder? Es sind eine Menge alter Assets, Animationen, Vertonung und so weiter dabei
@@ColMarEstSan Die Levelarchitektur wurde beibehalten. Das war's.
Ansonsten wurde so ziemlich alles neu gemacht.
Charaktermodelle, Gesichtsanimationen, Texturen, Beleuchtung usw.
Die Zwischensequenzen sind keine vorgerenderten "Filme" mehr sondern sind direkt mit der Engine berechnet und fügen sich nahtlos ins Gameplay. ein.
Und es läuft alles in einer komplett neuen Engine.
Die von TLOU2
@@PGTornado also Samb sagt in einem anderen Kommentar, dass es ein Remaster ist, damit ist die Sache für mich persönlich geklärt 😉
@@ColMarEstSan Und ich sage dass das Unsinn ist. Und damit ist die Sache für mich geklärt. 😉
Und jedes Kind kann es spielende leicht prüfen.
Weil ... es gab ja bereits schon ein Remaster VOR dem Remake 😉
Kannst ja gerne mal das Remaster und Remake miteinander vergleichen 😉
Das eine wurde nur für PS4 einfach nur mit HD Auflösung versehen, das andere hat neue Engine, Modelle, Texturen, Cutscenes und und und
Und mal abgesehen davon.
Begriffe wie Remaster, Remake usw. sind keine fest definieren Begriffe sondern grobe Überbegriffe mit sehr viel Überschneidungen und Grauzonen. Und sehr selten eindeutig.
Ich hoffe "Samb" sagt nicht irgendwann "springt alle von einer Brücke" 😂
Mw1 und mw2 remaster sahen klasse aus
Zu Zelda Ocarina of Time gibt es Ja viele Unreal Engine 5 self Made Fan Games wo man mal sehen kann wie Nintendo Games mit Crasser Hardware aussehen können
wäre cool wenn du dazu mal was machen würdest
@Samb frage. Shadow of the Colossus auf ps4 ist ein Remake. Es gibt aber auch ein Remaster auf Ps4. Dieses war ein Port des Ps3 Remasters. Hast du das Durcheinander bekommen?
Wäre Reboot auch erwähnenswert für die Begriff oder ist es bei Videospiel so selten?.
Ist nicht wirklich relevant, da ein Reboot für gewöhnlich ein komplett neues Spiel ist, keine neue Version eines alten Spiels
Hey, super Video! Aber der Clip aus Ark: Survival Evolved ist veraltet. Die Entwickler haben das Spiel deutlich verbessert! Aber das ist winzige Kritik. Jetzt verstehe ich die Begrifflichkeiten besser. Danke!
Das Video kam mir so mega bekannt vor... War das schonmal bei den Clerks damals?
Das ist mir alles zu kompliziert xD
Wenn Windwaker HD und Twighlight Princess HD als Remaster durchgehen, was sagst du dann zu Skyward Sword HD?
Sehr Interessantes Video
War es bei Super Mario Galaxy in der All Stars Collection nicht anders herum? Der Code wurde emuliert, aber die Grafik lief nativ?
Super Video ❤
Wie sieht das eigentlich mit dem The Last of Us "remake" auf der Playstation 5 aus - ist es eine remake oder doch eher ein retake? 🤔
Aber woher wiess ich denn als Otto Normal Verbraucher, ob das original im Hintergrund läuft oder nicht. Bei Metroid prime dachte ich zB., dass es komplett neu entwickelt worden wäre.
Same 😅
wenn man halt genau hinschaut sieht man dann zb ob sich das Spiel annähernd gleich steuert oder ob die Positionen von bestimmten Objekten gleich sind wie im Original und und und... aber natürlich interessiert es keinen ob ein sehr gutes Remaster jetzt ein Remaster oder ein Remake ist weil Spiele wie Mario 64 DS, Mario all stars und paar andere Remaster halt sehr viel mehr als simpel die Auflösung hochschrauben und paar Texturen austauschen.
Aber die meisten interessierts auch eher weniger ob ein Spiel technisch ein Remaster oder ein Remake ist sondern inhaltlich. Pokemon BDSP is technisch ein Remake, aber inhaltlich gefühlt ein Port oder Remaster, genauso wie zelda skyward sword HD ein Remaster is, aber sich anfühlt wie ein billiger Port.
Das wichtige is am Ende halt der Inhalt und nicht die Erstellung des Spiels, weil ob ein Spiel neu gemacht, geportet oder geremastered wird interessiert keinen wenn der Inhalt dann nur derselbe ist mit denselben Problemen von früher