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やりたいのは「イナズマイレブン」であって、「サッカー」では無い中盤はあのシステムで良いと思うけど、シュート技vsキーパー技はしっかりやりたいよね
まじでこれすぎるサッカーやりたいなら他のゲームやってるわ
それな、イナイレ特有の派手さが失ったら、もうほとんどキャプ翼、しかもテンポ悪いキャプ翼
超次元サッカーがやりたいんよな
色んな意見拝見しましたがやはりノマシュは基本入らないようにすべきかなと...じゃないと低コストとはいえキーパー技消費し続けられますし 結局ノーマル打ち得だから技の出番が少なくなる....
ここまで一気に購買意欲を下げれるの天才だろ、まじで頼むよ…
開幕グランドファイア撃ったりする俺たちの超次元は無くなるかもしれないのか...
栗松のすいせいシュートでキーパーのTP枯らしが出来なくなるのか··
ファンは口を揃えて超次元サッカーがしたいと言うのになぜ公式がわかってないんだ
アレオリから学んでないもんな
日野さん、必殺技は当たり前が当たり前です。
誰がイナイレでちゃんとサッカーしたいと思うのよ。超次元サッカーどこいった笑
日野がイナイレを忘れてるんでしょ
ちゃんとしたサッカーならFIFAとかでいいから超次元サッカーさせて欲しいんだよねw
@@亀ナレフ 間違いない
お前らやめろ!!ご機嫌とっとかないとまたヘラって開発ヤメマースになるぞ
@@ペガサス-n8yパズドラのプロデューサーと一緒で草いい年のオッサンがヘラってんのキチィて
発売したら神ゲー過ぎて手のひらドリルスマッシャーさせてくれ
ほんとにわかるノーマルシュートで決めるのはイナイレに求めてないからもっと技をバシバシ打ち合う超次元なサッカーが俺はしたい
スマートなサッカーじゃなくて熱血な超次元サッカーがしたいんだよなあ
なんかお偉いさんの言うこと聞かなきゃいけなくてやるせない気持ちになっている優秀な人材が沢山いそうだなと思いました。
1分ちょいでえっ…!?こんなに待ったのに必殺シュート見せてくれないんすか!?ってなった
本当それなです
個人的には必殺技はこれまでのように沢山打てる方が好きな気がします
イナイレで「"必殺"技」って言い方してるのはあくまで便宜上というか、子供向けに何となく凄そうという語感の問題で「必殺」と付けているだけだと思うんだよな。イナイレの必殺技に求められているのは、言ってしまえば普通の「技」とか「スキル」みたいな要素であって、何も本当に「ここぞという時にしか出せない必殺の技」にする必要はないと思うのだが…
@@tani4530"必殺"なのは化身技だけでいいよな
せっかくボイスあるのに低頻度でしか打てないの意味不明すぎる
慣れたら大したことないのかもしれないけどDSでイナイレやってた自分からすると凝ったことしようとして色々追加されてもややこしく感じてやる気がなくなるんよなぁ
久道「もはやこれは超次元ではない超次元は支配されてしまったのだ」
必殺技がここぞでしか使えなくなったら超次元サッカーとは?ってなっちゃいそうだけどどうなんだろ
イナズマイレブン=必殺技の打ち合いみたいなとこもあると思うから、それが減っちゃうのはあんまりかなぁ
これでズッコケたらもうイナズマイレブンは二度と復活しないまま昔の物になるだろうな
レベルファイブのコンテンツ大体そうだろ
このpvでもう終わりの気配を感じてるよ
パワポケR同様既にファンの声が大きいだけのゲームだとか言われ始めてるんだが
必殺技がたくさん出るからこそイナイレじゃないのか…?
せっかくのイナズマイレブンなんだから技はいっぱい使っていきたいなぁ
Me to
久道「もはやこれは超次元サッカーではないサッカーは支配されてしまったのだ。もうあの頃の超次元は無くなってしまった」
@@penchan4718本当のサッカーってそういう意味じゃないんだよなぁ…必殺技あってのイナズマイレブンなんだよ制作陣さん…
管理されたサッカーは伏線だったのか...
@@カビヲ-l8nやっぱフィフスセクターに管理してもらうか?w
三途渡(1:17)など無印キャラのモデルのお披露目も見所なPV__もとい紹介動画でしたよね。ただ必殺技の応酬でなくなるのはアレオリのアニメを思い出して不安になってしまいます。>4:11コレジャナイ感が生まれないといいのですが……。
バーニングフェーズでテンションの消費を抑えられるようになったら、より高度が駆け引きが生まれて面白いと思う
ここまでファンの期待してる事が分からない会社も中々ないと思う、
角度の概念や弾道補正で荒れたのにノーマルシュートゲーにするのは勘弁して欲しい。
分かります!イナイレといえば超次元サッカーなのにノマシュが1番強くなりそう😢
イナイレの楽しみの一つは必殺技同士のぶつかり合いなんよ。
イナイレ初心者ワイ「必殺技でゴール決めたいし相手のシュートを止めたい」
このままいくと駄作感が否めなくなってくるこれだけの月日待たされた挙句にこの出来上がりだと間違いなく大荒れの予感がしますね「作る気なくなったけど発売しないとうるさいからしぶしぶ作りましたただし必殺技のプログラミングめんどくさいから省くわ」みたいな感じに受け取れたのは僕だけじゃないはず
新システムとかガッツリ入れてるのにそう受け取られてしまうのはまあ待たせすぎたからかあ
@@ブルボンコイケあくまでPV見ただけの個人的な感想ですけど新システムに力を入れてキャプテン翼にするくらいなら当初の予定通り発売した方がまだ炎上しなかったんじゃないかと思ってます。
@@しゅた-f5l 炎上レベルなんだろうかこれは。でも必殺技はどんどんつかいたいよねえ。
@@ブルボンコイケ炎上は少しだけ言いすぎましたwかなり極端な話しですがグレートロードとして1作品目を発売延期しないで、従来の必殺技バリバリ使えるイナズマイレブンだったとして2作品目としてヴィクトリーロードがこの形で発売されたのならまだ理解出来ます。そしたら1作品目だけにしようとかまだ動きが色々出来たのに...とも思っております。要するにバリバリゴリゴリガツガツ必殺技使いたいだけなんです😅
運営もそろそろ無印GOのイナイレが1番って気づき始めてるな
発売するならどんなのでも買うよ発売報が一番欲しい
2:18 天馬のスパイラルドロー使う時のテンションゲージの減りがとてつもなく少ないから技によってゲージの減りがありそう。そうすれば弱い技を採用する意味もありそう
TP消費少ないものと高いものどっちも採用して、その時のゲージ量次第で技使い分けるとかすれば、色んな技の出番も増えて必殺技もいっぱい使えそうですよね!あと1回のコマンドバトルでのゲージ回復量もわりと多いし。
個人tp無くなるわけだしベンチの人数増やしてくれてもいいんだよ
スパイラルドロー自体TP8だからな
@@kobakoba402色んな技の出番がある!なら究極進化の書を実装すればいいだけてかノーマルシュートで入るならシュート技もキャッチ技も出番ないからな出番以前の問題だろ
@@あたまかめ-x8x 急にノーマルシュートの話?
超次元要素は正直薄くして欲しくないなぁ...クロノストーン先行公開の時にアルファが「お前たちのサッカーから超次元を奪ったのだ」って言ってたのを思い出したw
もう試合システムに関してはこれだけ時間かけて作り直したりしてるんだから面白いものに仕上がってると信じて待つことにしました。他にも育成環境(レジェ掘りとか)や、何より本当に今年中に発売できるのかということが気になってしまいますが…。
アンバサダーって立場が公式側なのかプレイヤー側なのかわからないが、TGSでプレイしたら忖度なく感想を社長に伝えてくれ。正直いくら伸びてもいい、こんなリアルサッカー思考のイナズマなんて誰も買わん。
正直イナズマイレブン1.2.3が個人的に1番面白かったからSwitch版でリメイク出して欲しい、、
👍🏻
とりあえず日野は無印GOのゲーム全部やってアニメ全話視聴して来い
3:24 キーパーがシュートに間に合ってるのに決まってるのが意味わからん
高さが違うんだと思う。
イナズマイレブンはずっと超次元サッカーであって欲しい
旧イナズマジャパンの技も出るのかゴットキャッチとかグランドファイヤーとキャラだとロココとかフィディオとか
技と技のぶつかり合いを見たいんだよ俺たちは(泣)
アレオリで学んだと思ってたのに、何も変わってねぇじゃんレベルファイブ
課金要素いる…?結局「なんか違うな」ってなって買わなくなりそうだからマジでやめてくれ
この期に及んで新システムなんてやってるのが一番やばい
イナイレにノマシュ主体の地味な展開とか求めてないんだよなぁ…それだったらウイイレでいいわ俺は必殺技が飛び交う派手なゲームがやりたいんだよ
イナズマイレブンでノマシュゲーは普通のサッカーゲームやれと思うのでGKとは必殺技バチバチな方がいいです
多分キャラ厳選はガチャじゃなくて、時間が溶けるって言ってるからポケモンの孵化厳選みたいな感じだと思う。
ポケモンは反省して改善したしそのおかげで剣盾のランクマ盛り上がったのに…
アレオリでもノマシュで適当に点決めるシーン何度もあって結構叩かれてたと思うのに一切学んでないということだな…😢
必殺技がバンバン使えないイナイレとか生地のないピザだろ
必殺技が醍醐味の作品なんだから、必殺技で対決したいよー
イナイレは技がバンバン飛び交うところが良くてそこが超次元っていう感じなのに技を制限したら超次元感がめっちゃ薄れるよな
確かにPV見るだけだとウイイレみたいなリアル方向っぽい気がするけどまぁまだわからんことも多いかなんとも言えんよな
イナストからノーマルシュートとるだけで神ゲーやと思うんやけど
ここで1回期待値を下げておいて、9月に期待値を爆上げする可能性を信じてるよ…レベルファイブくん…
9月はストーリーメインだと思うので、ゲーム内容は期待出来ないと思う。
@@ミドリューカ TGSの試遊を見てっ感じですかね...
ノマシュは決まりにくいからこそ決まった時が気持ちいいんだよなあ
技によるテンションゲージの増減の差だったり、実際ノーマルシュートが決まる確率がどれくらいなのかだったり、正直実機プレイしないと分からない部分が多いなと思いました...
個人的にはPvPも多分しないだろうし、そこまでやり込まなくても自分の好きなキャラで、不自由無いくらい集めれるのなら、そこまで文句はないかな。
テンションゲージによる必殺技のテンポの悪さはTTPみたいに初期値は最大からスタートとかでもいいかも。テンションゲージ制は低消費低威力の技も採用しやすくなるし一概にデメリットだけではなさそう。
色んな技の出番がある!なら究極進化の書を実装すればいいだけてかノーマルシュートで入るならシュート技もキャッチ技も出番ないからな出番以前の問題だろ
採用以前の問題で草
@@あたまかめ-x8x それは別にシュート時には必ずコマンドバトル制になる(テンションゲージとはまた別にシュート技用、キーパー技用個人TP採用)とかでも調整可能だし別にいいでしょ。GO環境みたいに育成してもミキシアームドFW1人でドリブルからシュートまで持って行けるのが個人的に好きじゃないから、MFやDFにちゃんとボールを奪うチャンスが貰えるのはいい点だと思う。
@@あたまかめ-x8x 究極進化は個人的にはいらんと思う。技の差別化ポイントを減らすとキャラ格差が余計に広がりかねない。
買うつもりだったけどこれじゃ買わないかもなぁ
ゲームシステムはかなり綿密に設定しているだろうと期待はしているけど、パッシブの厳選は面倒ねぇ 好きなキャラで勝ちたいなら苦労しないといけないのは良いけど重課金ゲーになるのだけは避けて欲しい
それ ps4とかでせっかく買ってもスマホがいるせいで課金ゲーなったらたまったもんじゃない
好きなキャラ手に入れても、ハズレパッシブだったら萎えますよね。
流石に買い切りだと信じたい
やめてくれこれ以上俺らの超次元サッカーを改悪して奪わないでくれdsの時みたいな感じでいいんや
またアンバサダー会合などありましたら、ノーマルシュートの調整とか、テンションゲージの減り方とか指摘して下さい!よろしくお願いします!
俺たちの超次元サッカーはどこに行ったんやスマブラとかだとルールとか弄れたりするから自分でルール変更とか出来たりすると良いなテンションゲージ無限ルールとか
それはそれでギャラクシーのロングシュートチェインゲーみたいな世紀末環境になりそう
@@ブラック企業-d3o カスタムマッチみたいな感じでフレンドとかと出来たら面白そうだなと思いました
超次元サッカーが泣いてるよ!
必殺技連打がみんな好きなんだろ……そういうのじゃないよ待ってるのは
最初の方のPVのが楽しそうだったの草
今回のイナイレ何年かぶりのゲーム作品なのに心が揺れない。
めんどくさいかもしれないけど、従来通りに必殺技多用の試合モードとリアルに近い新要素モードと試合によって選択出来るようにしてほしい。オンラインとかだと違うモードでは対戦できないのでそこは分けたり、その時だけはどちらかに強制されるようにするとか。やはり必殺技の楽しみを残してほしい。
テレペガさんとほぼ同意見です結構面白いと思うただ得点に直接絡む必殺技はたくさん出るようにしてほしい
必殺技打ち放題にするか、もしくはTP制に戻さないとイナズマイレブンは本当に終わりだと思う。打ち放題になればキャラ数多いらしいし本当に完璧の超次元サッカーゲーム。
テンションケージが出た時点でもうほぼ終わりじゃん、テンション貯まらないと技使えないなら、パンチング技全部ゴミになるし、シュートチェインやシュートブロックも使え無さそうだし
打ち放題にしたらそれはそれでロングシュートチェイン連鎖ゲームになってオンラインは特に虚無感しかなくなるし、バランスなのよ。ぶっちゃけストライカーズとかが必殺技のバランス良かった気がするんだがな
@@名古屋の申し子 打ち放題は流石に無いと思うが、テンションのシステムも無いな、これじゃニューチャンピオンの体力をチーム共用にしただけじゃん、これでもテンポ悪いのに、時間の流れも遅くなるし、技もあんま出せ無いなら周回はただの地獄だな、せめて好きな時に好きな技を使わせて欲しい
普通にGP、TPシステムで全然ええと思うけどな〜、ここまで待たせてテンションという新要素を出す必要はあまりない気がする
そんなんで終わってたまるかよw
必殺技のレベル上げ全然できなくなるやん
イナイレなんか技同士のぶつかり合いあってなんぼのゲームなのにそれを削ってイナイレに何を求めろって言うんだよ
課金ゲーにはして欲しくない。
正味キャラデザがアレオリ基準っていう時点で結構萎えてたのにゲーム性までアレオリ感強かったら目も当てられなくなる可能性…
どこぞのなんとかバスターズバグナムクソードみたいになりませんように
ノマシュゲーになりそうな予感、必殺周りの改悪、キャラによってレア度あってガチャの可能性ある1つのPVでこんだけ期待値下げるのすげぇよ
普通に技は前通り使って当たり前、使わなきゃ損でよかったんやけど
からすまとかナカイドとかに解説されない事を祈るしかない。
必殺技よ必殺になれ。これならウイイレとかFIFAから良いんだよ。イナイレそれなりに売れた理由考えれば分かると思うけど。
キャラ数が増えたイナストみたいな感じが1番いい気がした変に新しいシステムとか必殺技を必殺にするとかいらない今までのイナズマイレブンでいいのに
テンション無限モードみたいなのあっても、面白そう😉
課金要素あってノマシュゲーになったらほんとにイナズマイレブンである必要なくなるやん
ノマシュのコース指定が強いならキーパー技で対応できる範囲を延長できるとかあったら面白いなと思った。円堂の技で例えると対応できる範囲が大きいけど威力が低い熱血パンチと威力が高い代わりに対応範囲が狭いゴッドハンドとか。逆にシュート技もコースが狭まる代わりに高威力とかだったらコースで勝てるけど威力では勝てないノマシュと威力では勝てるけど真正面から対応されるシュート技とかで駆け引きできると思った。
アニメでそんな感じの攻略法あったけど全く面白くなかったわ特訓したりその場で生まれた必殺技でぶち破るのがアツいんよ
TPが切れたら好きなキャラをベンチに下げる必要があったから発想自体はいいと思う。ただ技のぶつかり合いが見たいし属性じゃんけんとかも見たいからシュート技とキーパー技は別にするとかないんかな?
オンラインを重視するなら、テクニックが要求される仕様はいいと思う。格ゲーみたいに、何度も練習するなら時間も溶けるだろうし。ただ、「必殺技を必殺にする」っていうのは、解釈違いというよりは、今までやってきたイナイレを否定する。=ファンを裏切る行為なのは間違いない。あとはこのマイナスの雰囲気を断ち切れるぐらい、試合が面白いのかどうかにかかっている
だから!!イナイレでは技と技で試合したいの!!ノーマルシュートでしか点が決まらない豪炎寺とかみたくないの!!
正直毎秒必殺技でいいよな。パスすら必殺技で相手に取られないとかあってもいいレベル。
@@sekai.of.yozakura リアル志向から離れれば離れるほど面白くなるのにアレスの天秤からずっとリアルにしたがってるよねなんの価値もない
みんな終わり終わり言い過ぎで草別にイナストみたいにはならないでしょ、あの回避ドリブルさえなければあんな増えることなかっただろうし
相手のフォワードにかっこいい技で点取られるんは納得できるけど、ノマシュバンバン決められたら萎えてすぐ辞めそう
楽しみ!早くやりたい!待ちくたびれた!
ペガチャンのTGSの試遊動画見てみないことには分からんから頼んだで
課金はなるべく減らしてほしい印象。
アンバサダーの方には本当に感謝してるんだけど、公式の発表前にハードル上げすぎてる気がする
でもアンバサダー達は会合で周年の情報+このPVを初見で見たと思うと興奮するのも分かる。問題は運営が情報の出し方下手な件
普通に好きな選手で技のぶつかり合いをしたいだけなのに難しいそうやからイナイレ辞めようかなと思ってしまう。小学生のあの頃のゲームの楽しみ方はできなそう。完全に課金ゲーになりそう。
俺らがやりたいのは技と技のぶつかり合いなのよ…いい加減わかってくれよ…
開発者たちはイナズマイレブンを忘れてしまったのかな
今はイナイレから離れたけど新作出るから買うって友達が言ってくれて嬉しくて一緒にやるつもりやったけど、こんなに不安要素があると買わない方が良いよって言わなきゃいけないの辛すぎる…
システムのことばかり言われてるけどストーリーも必殺技はここぞというときしか使わないみたいなこと書いてあって不安なんだけど
結局発売延期に花京院の魂かけるわ
育成は楽しそうだな
正直技バンバン打つイナイレがしたい
イナズマイレブン新作の最新情報についての動画の投稿ありがとうございます!システムがかなり進化しているなと見ていて思いましたが、もう少し超次元サッカーらしさがあったらいいなと感じました。
こう思ってるのは俺だけなのかもしれないけど今までのイナイレゲームの感じは残して世代だけミックスしてくれた方が良かったかも、、、
@user-gh9hs1sw3o でも新システムみたいにリアルサッカーやりたいなら他がありすぎません?
@user-gh9hs1sw3oこんなんFIFAでいい。あっFC24か
後半ラスト15分はテンションゲージがめっちゃ貯まるとかにしてほしいな
普通にイナストの改良版みたいなの出せよとは思う
やりたいのは「イナズマイレブン」であって、「サッカー」では無い
中盤はあのシステムで良いと思うけど、シュート技vsキーパー技はしっかりやりたいよね
まじでこれすぎる
サッカーやりたいなら他のゲームやってるわ
それな、イナイレ特有の派手さが失ったら、もうほとんどキャプ翼、しかもテンポ悪いキャプ翼
超次元サッカーがやりたいんよな
色んな意見拝見しましたが
やはりノマシュは基本入らないようにすべきかなと...
じゃないと低コストとはいえキーパー技消費し続けられますし 結局ノーマル打ち得だから技の出番が少なくなる....
ここまで一気に購買意欲を下げれるの天才だろ、まじで頼むよ…
開幕グランドファイア撃ったりする俺たちの超次元は無くなるかもしれないのか...
栗松のすいせいシュートでキーパーのTP枯らしが出来なくなるのか··
ファンは口を揃えて超次元サッカーがしたいと言うのになぜ公式がわかってないんだ
アレオリから学んでないもんな
日野さん、必殺技は当たり前が当たり前です。
誰がイナイレでちゃんとサッカーしたいと思うのよ。超次元サッカーどこいった笑
日野がイナイレを忘れてるんでしょ
ちゃんとしたサッカーならFIFAとかでいいから超次元サッカーさせて欲しいんだよねw
@@亀ナレフ 間違いない
お前らやめろ!!ご機嫌とっとかないとまたヘラって開発ヤメマースになるぞ
@@ペガサス-n8y
パズドラのプロデューサーと
一緒で草
いい年のオッサンがヘラってんのキチィて
発売したら神ゲー過ぎて手のひらドリルスマッシャーさせてくれ
ほんとにわかる
ノーマルシュートで決めるのはイナイレに求めてないからもっと技をバシバシ打ち合う超次元なサッカーが俺はしたい
スマートなサッカーじゃなくて熱血な超次元サッカーがしたいんだよなあ
なんかお偉いさんの言うこと聞かなきゃいけなくてやるせない気持ちになっている優秀な人材が沢山いそうだなと思いました。
1分ちょいでえっ…!?こんなに待ったのに必殺シュート見せてくれないんすか!?ってなった
本当それなです
個人的には必殺技はこれまでのように沢山打てる方が好きな気がします
イナイレで「"必殺"技」って言い方してるのはあくまで便宜上というか、子供向けに何となく凄そうという語感の問題で「必殺」と付けているだけだと思うんだよな。
イナイレの必殺技に求められているのは、言ってしまえば普通の「技」とか「スキル」みたいな要素であって、何も本当に「ここぞという時にしか出せない必殺の技」にする必要はないと思うのだが…
@@tani4530"必殺"なのは化身技だけでいいよな
せっかくボイスあるのに低頻度でしか打てないの意味不明すぎる
慣れたら大したことないのかもしれないけどDSでイナイレやってた自分からすると凝ったことしようとして色々追加されてもややこしく感じてやる気がなくなるんよなぁ
久道「もはやこれは超次元ではない超次元は支配されてしまったのだ」
必殺技がここぞでしか使えなくなったら超次元サッカーとは?ってなっちゃいそうだけどどうなんだろ
イナズマイレブン=必殺技の打ち合いみたいなとこもあると思うから、それが減っちゃうのはあんまりかなぁ
これでズッコケたらもうイナズマイレブンは二度と復活しないまま昔の物になるだろうな
レベルファイブのコンテンツ大体そうだろ
このpvでもう終わりの気配を感じてるよ
パワポケR同様既にファンの声が大きいだけのゲームだとか言われ始めてるんだが
必殺技がたくさん出るからこそイナイレじゃないのか…?
せっかくのイナズマイレブンなんだから技はいっぱい使っていきたいなぁ
Me to
久道「もはやこれは超次元サッカーではない
サッカーは支配されてしまったのだ。もうあの頃の超次元は無くなってしまった」
@@penchan4718
本当のサッカーってそういう意味じゃないんだよなぁ…
必殺技あってのイナズマイレブンなんだよ制作陣さん…
管理されたサッカーは伏線だったのか...
@@カビヲ-l8nやっぱフィフスセクターに管理してもらうか?w
三途渡(1:17)など無印キャラのモデルのお披露目も見所なPV__もとい紹介動画でしたよね。
ただ必殺技の応酬でなくなるのはアレオリのアニメを思い出して不安になってしまいます。>4:11
コレジャナイ感が生まれないといいのですが……。
バーニングフェーズでテンションの消費を抑えられるようになったら、より高度が駆け引きが生まれて面白いと思う
ここまでファンの期待してる事が分からない会社も中々ないと思う、
角度の概念や弾道補正で荒れたのにノーマルシュートゲーにするのは勘弁して欲しい。
分かります!イナイレといえば超次元サッカーなのにノマシュが1番強くなりそう😢
イナイレの楽しみの一つは必殺技同士のぶつかり合いなんよ。
イナイレ初心者ワイ「必殺技でゴール決めたいし相手のシュートを止めたい」
このままいくと駄作感が否めなくなってくる
これだけの月日待たされた挙句に
この出来上がりだと間違いなく大荒れの予感がしますね
「作る気なくなったけど発売しないとうるさいからしぶしぶ作りました
ただし必殺技のプログラミングめんどくさいから省くわ」
みたいな感じに受け取れたのは僕だけじゃないはず
新システムとかガッツリ入れてるのにそう受け取られてしまうのはまあ待たせすぎたからかあ
@@ブルボンコイケあくまでPV見ただけの個人的な感想ですけど
新システムに力を入れてキャプテン翼にするくらいなら当初の予定通り発売した方がまだ炎上しなかったんじゃないかと思ってます。
@@しゅた-f5l 炎上レベルなんだろうかこれは。
でも必殺技はどんどんつかいたいよねえ。
@@ブルボンコイケ
炎上は少しだけ言いすぎましたw
かなり極端な話しですが
グレートロードとして1作品目を発売延期しないで、従来の必殺技バリバリ使えるイナズマイレブンだったとして
2作品目としてヴィクトリーロードがこの形で発売されたのならまだ理解出来ます。
そしたら1作品目だけにしようとかまだ動きが色々出来たのに...
とも思っております。
要するにバリバリゴリゴリガツガツ必殺技使いたいだけなんです😅
運営もそろそろ無印GOのイナイレが1番って気づき始めてるな
発売するならどんなのでも買うよ
発売報が一番欲しい
2:18 天馬のスパイラルドロー使う時のテンションゲージの減りがとてつもなく少ないから技によってゲージの減りがありそう。
そうすれば弱い技を採用する意味もありそう
TP消費少ないものと高いものどっちも採用して、その時のゲージ量次第で技使い分けるとかすれば、色んな技の出番も増えて必殺技もいっぱい使えそうですよね!
あと1回のコマンドバトルでのゲージ回復量もわりと多いし。
個人tp無くなるわけだしベンチの人数増やしてくれてもいいんだよ
スパイラルドロー自体TP8だからな
@@kobakoba402色んな技の出番がある!なら究極進化の書を実装すればいいだけ
てかノーマルシュートで入るならシュート技もキャッチ技も出番ないからな
出番以前の問題だろ
@@あたまかめ-x8x 急にノーマルシュートの話?
超次元要素は正直薄くして欲しくないなぁ...クロノストーン先行公開の時にアルファが「お前たちのサッカーから超次元を奪ったのだ」って言ってたのを思い出したw
もう試合システムに関してはこれだけ時間かけて作り直したりしてるんだから面白いものに仕上がってると信じて待つことにしました。
他にも育成環境(レジェ掘りとか)や、何より本当に今年中に発売できるのかということが気になってしまいますが…。
アンバサダーって立場が公式側なのかプレイヤー側なのかわからないが、TGSでプレイしたら忖度なく感想を社長に伝えてくれ。正直いくら伸びてもいい、こんなリアルサッカー思考のイナズマなんて誰も買わん。
正直イナズマイレブン1.2.3が個人的に1番面白かったからSwitch版でリメイク出して欲しい、、
👍🏻
とりあえず日野は無印GOのゲーム全部やってアニメ全話視聴して来い
3:24 キーパーがシュートに間に合ってるのに決まってるのが意味わからん
高さが違うんだと思う。
イナズマイレブンはずっと超次元サッカーであって欲しい
旧イナズマジャパンの技も出るのかゴットキャッチとかグランドファイヤーと
キャラだとロココとかフィディオとか
技と技のぶつかり合いを見たいんだよ俺たちは(泣)
アレオリで学んだと思ってたのに、何も変わってねぇじゃんレベルファイブ
課金要素いる…?
結局「なんか違うな」ってなって買わなくなりそうだからマジでやめてくれ
この期に及んで新システムなんてやってるのが一番やばい
イナイレにノマシュ主体の地味な展開とか求めてないんだよなぁ…それだったらウイイレでいいわ
俺は必殺技が飛び交う派手なゲームがやりたいんだよ
イナズマイレブンでノマシュゲーは普通のサッカーゲームやれと思うのでGKとは必殺技バチバチな方がいいです
多分キャラ厳選はガチャじゃなくて、時間が溶けるって言ってるからポケモンの孵化厳選みたいな感じだと思う。
ポケモンは反省して改善したしそのおかげで剣盾のランクマ盛り上がったのに…
アレオリでもノマシュで適当に点決めるシーン何度もあって結構叩かれてたと思うのに一切学んでないということだな…😢
必殺技がバンバン使えないイナイレとか生地のないピザだろ
必殺技が醍醐味の作品なんだから、必殺技で対決したいよー
イナイレは技がバンバン飛び交うところが良くてそこが超次元っていう感じなのに技を制限したら超次元感がめっちゃ薄れるよな
確かにPV見るだけだとウイイレみたいなリアル方向っぽい気がするけどまぁまだわからんことも多いかなんとも言えんよな
イナストからノーマルシュートとるだけで神ゲーやと思うんやけど
ここで1回期待値を下げておいて、9月に期待値を爆上げする可能性を信じてるよ…レベルファイブくん…
9月はストーリーメインだと思うので、ゲーム内容は期待出来ないと思う。
@@ミドリューカ
TGSの試遊を見てっ感じですかね...
ノマシュは決まりにくいからこそ決まった時が気持ちいいんだよなあ
技によるテンションゲージの増減の差だったり、実際ノーマルシュートが決まる確率がどれくらいなのかだったり、正直実機プレイしないと分からない部分が多いなと思いました...
個人的にはPvPも多分しないだろうし、そこまでやり込まなくても自分の好きなキャラで、不自由無いくらい集めれるのなら、そこまで文句はないかな。
テンションゲージによる必殺技のテンポの悪さはTTPみたいに初期値は最大からスタートとかでもいいかも。
テンションゲージ制は低消費低威力の技も採用しやすくなるし一概にデメリットだけではなさそう。
色んな技の出番がある!なら究極進化の書を実装すればいいだけ
てかノーマルシュートで入るならシュート技もキャッチ技も出番ないからな
出番以前の問題だろ
採用以前の問題で草
@@あたまかめ-x8x それは別にシュート時には必ずコマンドバトル制になる(テンションゲージとはまた別にシュート技用、キーパー技用個人TP採用)とかでも調整可能だし別にいいでしょ。
GO環境みたいに育成してもミキシアームドFW1人でドリブルからシュートまで持って行けるのが個人的に好きじゃないから、MFやDFにちゃんとボールを奪うチャンスが貰えるのはいい点だと思う。
@@あたまかめ-x8x 究極進化は個人的にはいらんと思う。技の差別化ポイントを減らすとキャラ格差が余計に広がりかねない。
買うつもりだったけどこれじゃ買わないかもなぁ
ゲームシステムはかなり綿密に設定しているだろうと期待はしているけど、パッシブの厳選は面倒ねぇ 好きなキャラで勝ちたいなら苦労しないといけないのは良いけど重課金ゲーになるのだけは避けて欲しい
それ ps4とかでせっかく買ってもスマホがいるせいで課金ゲーなったらたまったもんじゃない
好きなキャラ手に入れても、ハズレパッシブだったら萎えますよね。
流石に買い切りだと信じたい
やめてくれこれ以上俺らの超次元サッカーを改悪して奪わないでくれdsの時みたいな感じでいいんや
またアンバサダー会合などありましたら、ノーマルシュートの調整とか、テンションゲージの減り方とか指摘して下さい!よろしくお願いします!
俺たちの超次元サッカーはどこに行ったんや
スマブラとかだとルールとか弄れたりするから自分でルール変更とか出来たりすると良いな
テンションゲージ無限ルールとか
それはそれでギャラクシーのロングシュートチェインゲーみたいな世紀末環境になりそう
@@ブラック企業-d3o カスタムマッチみたいな感じでフレンドとかと出来たら面白そうだなと思いました
超次元サッカーが泣いてるよ!
必殺技連打がみんな好きなんだろ……そういうのじゃないよ待ってるのは
最初の方のPVのが楽しそうだったの草
今回のイナイレ
何年かぶりのゲーム作品なのに
心が揺れない。
めんどくさいかもしれないけど、従来通りに必殺技多用の試合モードとリアルに近い新要素モードと試合によって選択出来るようにしてほしい。オンラインとかだと違うモードでは対戦できないのでそこは分けたり、その時だけはどちらかに強制されるようにするとか。やはり必殺技の楽しみを残してほしい。
テレペガさんとほぼ同意見です
結構面白いと思う
ただ得点に直接絡む必殺技はたくさん出るようにしてほしい
必殺技打ち放題にするか、もしくはTP制に戻さないとイナズマイレブンは本当に終わりだと思う。打ち放題になればキャラ数多いらしいし本当に完璧の超次元サッカーゲーム。
テンションケージが出た時点でもうほぼ終わりじゃん、テンション貯まらないと技使えないなら、パンチング技全部ゴミになるし、シュートチェインやシュートブロックも使え無さそうだし
打ち放題にしたらそれはそれでロングシュートチェイン連鎖ゲームになってオンラインは特に虚無感しかなくなるし、バランスなのよ。ぶっちゃけストライカーズとかが必殺技のバランス良かった気がするんだがな
@@名古屋の申し子 打ち放題は流石に無いと思うが、テンションのシステムも無いな、これじゃニューチャンピオンの体力をチーム共用にしただけじゃん、これでもテンポ悪いのに、時間の流れも遅くなるし、技もあんま出せ無いなら周回はただの地獄だな、せめて好きな時に好きな技を使わせて欲しい
普通にGP、TPシステムで全然ええと思うけどな〜、ここまで待たせてテンションという新要素を出す必要はあまりない気がする
そんなんで終わってたまるかよw
必殺技のレベル上げ全然できなくなるやん
イナイレなんか技同士のぶつかり合いあってなんぼのゲームなのに
それを削ってイナイレに何を求めろって言うんだよ
課金ゲーにはして欲しくない。
正味キャラデザがアレオリ基準っていう時点で結構萎えてたのにゲーム性までアレオリ感強かったら目も当てられなくなる可能性…
どこぞのなんとかバスターズバグナムクソードみたいになりませんように
ノマシュゲーになりそうな予感、必殺周りの改悪、キャラによってレア度あってガチャの可能性ある
1つのPVでこんだけ期待値下げるのすげぇよ
普通に技は前通り使って当たり前、使わなきゃ損でよかったんやけど
からすまとかナカイドとかに解説されない事を祈るしかない。
必殺技よ必殺になれ。
これならウイイレとかFIFAから良いんだよ。イナイレそれなりに売れた理由考えれば分かると思うけど。
キャラ数が増えたイナストみたいな感じが1番いい気がした
変に新しいシステムとか必殺技を必殺にするとかいらない
今までのイナズマイレブンでいいのに
テンション無限モードみたいなのあっても、面白そう😉
課金要素あってノマシュゲーになったらほんとにイナズマイレブンである必要なくなるやん
ノマシュのコース指定が強いならキーパー技で対応できる範囲を延長できるとかあったら面白いなと思った。円堂の技で例えると対応できる範囲が大きいけど威力が低い熱血パンチと威力が高い代わりに対応範囲が狭いゴッドハンドとか。
逆にシュート技もコースが狭まる代わりに高威力とかだったらコースで勝てるけど威力では勝てないノマシュと威力では勝てるけど真正面から対応されるシュート技とかで駆け引きできると思った。
アニメでそんな感じの攻略法あったけど全く面白くなかったわ特訓したりその場で生まれた必殺技でぶち破るのがアツいんよ
TPが切れたら好きなキャラをベンチに下げる必要があったから発想自体はいいと思う。ただ技のぶつかり合いが見たいし属性じゃんけんとかも見たいからシュート技とキーパー技は別にするとかないんかな?
オンラインを重視するなら、テクニックが要求される仕様はいいと思う。格ゲーみたいに、何度も練習するなら時間も溶けるだろうし。
ただ、「必殺技を必殺にする」っていうのは、解釈違いというよりは、今までやってきたイナイレを否定する。=ファンを裏切る行為なのは間違いない。
あとはこのマイナスの雰囲気を断ち切れるぐらい、試合が面白いのかどうかにかかっている
だから!!イナイレでは技と技で試合したいの!!
ノーマルシュートでしか点が決まらない豪炎寺とかみたくないの!!
正直毎秒必殺技でいいよな。パスすら必殺技で相手に取られないとかあってもいいレベル。
@@sekai.of.yozakura リアル志向から離れれば離れるほど面白くなるのにアレスの天秤からずっとリアルにしたがってるよね
なんの価値もない
みんな終わり終わり言い過ぎで草
別にイナストみたいにはならないでしょ、あの回避ドリブルさえなければあんな増えることなかっただろうし
相手のフォワードにかっこいい技で点取られるんは納得できるけど、ノマシュバンバン決められたら萎えてすぐ辞めそう
楽しみ!早くやりたい!待ちくたびれた!
ペガチャンのTGSの試遊動画見てみないことには分からんから頼んだで
課金はなるべく減らしてほしい印象。
アンバサダーの方には本当に感謝してるんだけど、公式の発表前にハードル上げすぎてる気がする
でもアンバサダー達は会合で周年の情報+このPVを初見で見たと思うと興奮するのも分かる。問題は運営が情報の出し方下手な件
普通に好きな選手で
技のぶつかり合いをしたいだけなのに難しいそうやからイナイレ辞めようかなと思ってしまう。
小学生のあの頃のゲームの楽しみ方はできなそう。
完全に課金ゲーになりそう。
俺らがやりたいのは技と技のぶつかり合いなのよ…
いい加減わかってくれよ…
開発者たちはイナズマイレブンを忘れてしまったのかな
今はイナイレから離れたけど新作出るから買うって友達が言ってくれて嬉しくて一緒にやるつもりやったけど、こんなに不安要素があると買わない方が良いよって言わなきゃいけないの辛すぎる…
システムのことばかり言われてるけど
ストーリーも必殺技はここぞというときしか使わないみたいなこと書いてあって不安なんだけど
結局発売延期に花京院の魂かけるわ
育成は楽しそうだな
正直技バンバン打つイナイレがしたい
イナズマイレブン新作の最新情報についての動画の投稿ありがとうございます!
システムがかなり進化しているなと見ていて
思いましたが、もう少し超次元サッカーらしさがあったらいいなと感じました。
こう思ってるのは俺だけなのかもしれないけど今までのイナイレゲームの感じは残して世代だけミックスしてくれた方が良かったかも、、、
@user-gh9hs1sw3o でも新システムみたいにリアルサッカーやりたいなら他がありすぎません?
@user-gh9hs1sw3oこんなんFIFAでいい。あっFC24か
後半ラスト15分はテンションゲージがめっちゃ貯まるとかにしてほしいな
普通にイナストの改良版みたいなの出せよとは思う