【イナイレ新作】大幅変更されたイナズマイレブン最新作の新システムの詳細を総まとめ!【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 491

  • @ゲッコウガ1412
    @ゲッコウガ1412 ปีที่แล้ว +268

    やりたいのは「イナズマイレブン」であって、「サッカー」では無い
    中盤はあのシステムで良いと思うけど、シュート技vsキーパー技はしっかりやりたいよね

    • @amemiyakoki
      @amemiyakoki ปีที่แล้ว +66

      まじでこれすぎる
      サッカーやりたいなら他のゲームやってるわ

    • @黒髪の猫耳変態
      @黒髪の猫耳変態 ปีที่แล้ว +26

      それな、イナイレ特有の派手さが失ったら、もうほとんどキャプ翼、しかもテンポ悪いキャプ翼

    • @ライス-g8i
      @ライス-g8i ปีที่แล้ว +9

      超次元サッカーがやりたいんよな

    • @Club-q1n
      @Club-q1n ปีที่แล้ว

      色んな意見拝見しましたが
      やはりノマシュは基本入らないようにすべきかなと...
      じゃないと低コストとはいえキーパー技消費し続けられますし 結局ノーマル打ち得だから技の出番が少なくなる....

  • @柏木-z8r
    @柏木-z8r ปีที่แล้ว +126

    ここまで一気に購買意欲を下げれるの天才だろ、まじで頼むよ…

  • @giga_78
    @giga_78 ปีที่แล้ว +30

    開幕グランドファイア撃ったりする俺たちの超次元は無くなるかもしれないのか...

    • @シドざえもん
      @シドざえもん ปีที่แล้ว +8

      栗松のすいせいシュートでキーパーのTP枯らしが出来なくなるのか··

  • @ike5159
    @ike5159 ปีที่แล้ว +148

    ファンは口を揃えて超次元サッカーがしたいと言うのになぜ公式がわかってないんだ

  • @sanato6693
    @sanato6693 ปีที่แล้ว +37

    日野さん、必殺技は当たり前が当たり前です。

  • @瞬火澪皇
    @瞬火澪皇 ปีที่แล้ว +265

    誰がイナイレでちゃんとサッカーしたいと思うのよ。超次元サッカーどこいった笑

    • @ちんゲームス
      @ちんゲームス ปีที่แล้ว +13

      日野がイナイレを忘れてるんでしょ

    • @亀ナレフ
      @亀ナレフ ปีที่แล้ว +39

      ちゃんとしたサッカーならFIFAとかでいいから超次元サッカーさせて欲しいんだよねw

    • @瞬火澪皇
      @瞬火澪皇 ปีที่แล้ว +2

      @@亀ナレフ 間違いない

    • @ペガサス-n8y
      @ペガサス-n8y ปีที่แล้ว +19

      お前らやめろ!!ご機嫌とっとかないとまたヘラって開発ヤメマースになるぞ

    • @kagiana-red
      @kagiana-red ปีที่แล้ว +6

      ​@@ペガサス-n8y
      パズドラのプロデューサーと
      一緒で草
      いい年のオッサンがヘラってんのキチィて

  • @ナオ-p9r
    @ナオ-p9r ปีที่แล้ว +33

    発売したら神ゲー過ぎて手のひらドリルスマッシャーさせてくれ

  • @LullabyPray
    @LullabyPray ปีที่แล้ว +140

    ほんとにわかる
    ノーマルシュートで決めるのはイナイレに求めてないからもっと技をバシバシ打ち合う超次元なサッカーが俺はしたい

    • @太陽の塔ロボ第二形態
      @太陽の塔ロボ第二形態 ปีที่แล้ว +2

      スマートなサッカーじゃなくて熱血な超次元サッカーがしたいんだよなあ

  • @Nゲージ-n5y
    @Nゲージ-n5y ปีที่แล้ว +25

    なんかお偉いさんの言うこと聞かなきゃいけなくてやるせない気持ちになっている優秀な人材が沢山いそうだなと思いました。

  • @ツギハギ-x4q
    @ツギハギ-x4q ปีที่แล้ว +16

    1分ちょいでえっ…!?こんなに待ったのに必殺シュート見せてくれないんすか!?ってなった

  • @あい-x5j2s
    @あい-x5j2s ปีที่แล้ว +104

    個人的には必殺技はこれまでのように沢山打てる方が好きな気がします

    • @tani4530
      @tani4530 ปีที่แล้ว +8

      イナイレで「"必殺"技」って言い方してるのはあくまで便宜上というか、子供向けに何となく凄そうという語感の問題で「必殺」と付けているだけだと思うんだよな。
      イナイレの必殺技に求められているのは、言ってしまえば普通の「技」とか「スキル」みたいな要素であって、何も本当に「ここぞという時にしか出せない必殺の技」にする必要はないと思うのだが…

    • @あたまかめ-x8x
      @あたまかめ-x8x ปีที่แล้ว +5

      @@tani4530"必殺"なのは化身技だけでいいよな

    • @太陽の塔ロボ第二形態
      @太陽の塔ロボ第二形態 ปีที่แล้ว +3

      せっかくボイスあるのに低頻度でしか打てないの意味不明すぎる

  • @きいるか
    @きいるか ปีที่แล้ว +8

    慣れたら大したことないのかもしれないけどDSでイナイレやってた自分からすると凝ったことしようとして色々追加されてもややこしく感じてやる気がなくなるんよなぁ

  • @penchan4718
    @penchan4718 ปีที่แล้ว +10

    久道「もはやこれは超次元ではない超次元は支配されてしまったのだ」

  • @hiro6529
    @hiro6529 ปีที่แล้ว +38

    必殺技がここぞでしか使えなくなったら超次元サッカーとは?ってなっちゃいそうだけどどうなんだろ

  • @うりぼう-n7e
    @うりぼう-n7e ปีที่แล้ว +71

    イナズマイレブン=必殺技の打ち合いみたいなとこもあると思うから、それが減っちゃうのはあんまりかなぁ

  • @xzyxzyxzyxzyxzyxzyxzy
    @xzyxzyxzyxzyxzyxzyxzy ปีที่แล้ว +27

    これでズッコケたらもうイナズマイレブンは二度と復活しないまま昔の物になるだろうな

    • @T氏-n4i
      @T氏-n4i ปีที่แล้ว

      レベルファイブのコンテンツ大体そうだろ

    • @sekai.of.yozakura
      @sekai.of.yozakura ปีที่แล้ว

      このpvでもう終わりの気配を感じてるよ

    • @user-shima..
      @user-shima.. ปีที่แล้ว

      パワポケR同様既にファンの声が大きいだけのゲームだとか言われ始めてるんだが

  • @s.t8370
    @s.t8370 ปีที่แล้ว +19

    必殺技がたくさん出るからこそイナイレじゃないのか…?

  • @おかりく-g5x
    @おかりく-g5x ปีที่แล้ว +116

    せっかくのイナズマイレブンなんだから技はいっぱい使っていきたいなぁ

    • @InazumaWarrior
      @InazumaWarrior ปีที่แล้ว +11

      Me to

    • @penchan4718
      @penchan4718 ปีที่แล้ว +39

      久道「もはやこれは超次元サッカーではない
      サッカーは支配されてしまったのだ。もうあの頃の超次元は無くなってしまった」

    • @カビヲ-l8n
      @カビヲ-l8n ปีที่แล้ว +9

      ​​@@penchan4718
      本当のサッカーってそういう意味じゃないんだよなぁ…
      必殺技あってのイナズマイレブンなんだよ制作陣さん…

    • @ドーナツ-n1e
      @ドーナツ-n1e ปีที่แล้ว

      管理されたサッカーは伏線だったのか...

    • @penchan4718
      @penchan4718 ปีที่แล้ว

      @@カビヲ-l8nやっぱフィフスセクターに管理してもらうか?w

  • @munoh_k.
    @munoh_k. ปีที่แล้ว +32

    三途渡(1:17)など無印キャラのモデルのお披露目も見所なPV__もとい紹介動画でしたよね。
    ただ必殺技の応酬でなくなるのはアレオリのアニメを思い出して不安になってしまいます。>4:11
    コレジャナイ感が生まれないといいのですが……。

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach ปีที่แล้ว +61

    バーニングフェーズでテンションの消費を抑えられるようになったら、より高度が駆け引きが生まれて面白いと思う

  • @マサトシ-g1o
    @マサトシ-g1o ปีที่แล้ว +10

    ここまでファンの期待してる事が分からない会社も中々ないと思う、

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 ปีที่แล้ว +66

    角度の概念や弾道補正で荒れたのにノーマルシュートゲーにするのは勘弁して欲しい。

    • @べーこんさんど
      @べーこんさんど ปีที่แล้ว +5

      分かります!イナイレといえば超次元サッカーなのにノマシュが1番強くなりそう😢

  • @ミジュマル-n7m
    @ミジュマル-n7m ปีที่แล้ว +10

    イナイレの楽しみの一つは必殺技同士のぶつかり合いなんよ。

  • @youkin430
    @youkin430 ปีที่แล้ว +9

    イナイレ初心者ワイ「必殺技でゴール決めたいし相手のシュートを止めたい」

  • @しゅた-f5l
    @しゅた-f5l ปีที่แล้ว +70

    このままいくと駄作感が否めなくなってくる
    これだけの月日待たされた挙句に
    この出来上がりだと間違いなく大荒れの予感がしますね
    「作る気なくなったけど発売しないとうるさいからしぶしぶ作りました
    ただし必殺技のプログラミングめんどくさいから省くわ」
    みたいな感じに受け取れたのは僕だけじゃないはず

    • @ブルボンコイケ
      @ブルボンコイケ ปีที่แล้ว +1

      新システムとかガッツリ入れてるのにそう受け取られてしまうのはまあ待たせすぎたからかあ

    • @しゅた-f5l
      @しゅた-f5l ปีที่แล้ว +1

      @@ブルボンコイケあくまでPV見ただけの個人的な感想ですけど
      新システムに力を入れてキャプテン翼にするくらいなら当初の予定通り発売した方がまだ炎上しなかったんじゃないかと思ってます。

    • @ブルボンコイケ
      @ブルボンコイケ ปีที่แล้ว

      @@しゅた-f5l 炎上レベルなんだろうかこれは。
      でも必殺技はどんどんつかいたいよねえ。

    • @しゅた-f5l
      @しゅた-f5l ปีที่แล้ว

      ⁠@@ブルボンコイケ
      炎上は少しだけ言いすぎましたw
      かなり極端な話しですが
      グレートロードとして1作品目を発売延期しないで、従来の必殺技バリバリ使えるイナズマイレブンだったとして
      2作品目としてヴィクトリーロードがこの形で発売されたのならまだ理解出来ます。
      そしたら1作品目だけにしようとかまだ動きが色々出来たのに...
      とも思っております。
      要するにバリバリゴリゴリガツガツ必殺技使いたいだけなんです😅

  • @ビスタ-m8x
    @ビスタ-m8x ปีที่แล้ว +10

    運営もそろそろ無印GOのイナイレが1番って気づき始めてるな

  • @utaren695
    @utaren695 ปีที่แล้ว +5

    発売するならどんなのでも買うよ
    発売報が一番欲しい

  • @キラキラスター-w5l
    @キラキラスター-w5l ปีที่แล้ว +78

    2:18 天馬のスパイラルドロー使う時のテンションゲージの減りがとてつもなく少ないから技によってゲージの減りがありそう。
    そうすれば弱い技を採用する意味もありそう

    • @kobakoba402
      @kobakoba402 ปีที่แล้ว +16

      TP消費少ないものと高いものどっちも採用して、その時のゲージ量次第で技使い分けるとかすれば、色んな技の出番も増えて必殺技もいっぱい使えそうですよね!
      あと1回のコマンドバトルでのゲージ回復量もわりと多いし。

    • @腐敗dead
      @腐敗dead ปีที่แล้ว +10

      個人tp無くなるわけだしベンチの人数増やしてくれてもいいんだよ

    • @あたまかめ-x8x
      @あたまかめ-x8x ปีที่แล้ว

      スパイラルドロー自体TP8だからな

    • @あたまかめ-x8x
      @あたまかめ-x8x ปีที่แล้ว

      @@kobakoba402色んな技の出番がある!なら究極進化の書を実装すればいいだけ
      てかノーマルシュートで入るならシュート技もキャッチ技も出番ないからな
      出番以前の問題だろ

    • @kobakoba402
      @kobakoba402 ปีที่แล้ว

      @@あたまかめ-x8x 急にノーマルシュートの話?

  • @にゃんこ同好会
    @にゃんこ同好会 ปีที่แล้ว +55

    超次元要素は正直薄くして欲しくないなぁ...クロノストーン先行公開の時にアルファが「お前たちのサッカーから超次元を奪ったのだ」って言ってたのを思い出したw

  • @のなめ-l4j
    @のなめ-l4j ปีที่แล้ว +7

    もう試合システムに関してはこれだけ時間かけて作り直したりしてるんだから面白いものに仕上がってると信じて待つことにしました。
    他にも育成環境(レジェ掘りとか)や、何より本当に今年中に発売できるのかということが気になってしまいますが…。

  • @バンド用-w9o
    @バンド用-w9o ปีที่แล้ว +25

    アンバサダーって立場が公式側なのかプレイヤー側なのかわからないが、TGSでプレイしたら忖度なく感想を社長に伝えてくれ。正直いくら伸びてもいい、こんなリアルサッカー思考のイナズマなんて誰も買わん。

  • @むた-s9s
    @むた-s9s ปีที่แล้ว +18

    正直イナズマイレブン1.2.3が個人的に1番面白かったからSwitch版でリメイク出して欲しい、、

    • @Janumon9
      @Janumon9 ปีที่แล้ว

      👍🏻

  • @right.facing.barley
    @right.facing.barley ปีที่แล้ว +5

    とりあえず日野は無印GOのゲーム全部やってアニメ全話視聴して来い

  • @fumin3468
    @fumin3468 ปีที่แล้ว +3

    3:24 キーパーがシュートに間に合ってるのに決まってるのが意味わからん

  • @わをん-o6l
    @わをん-o6l ปีที่แล้ว +42

    イナズマイレブンはずっと超次元サッカーであって欲しい

  • @フリーダム-l8p
    @フリーダム-l8p ปีที่แล้ว +3

    旧イナズマジャパンの技も出るのかゴットキャッチとかグランドファイヤーと
    キャラだとロココとかフィディオとか

  • @user-seaburaoome
    @user-seaburaoome ปีที่แล้ว +29

    技と技のぶつかり合いを見たいんだよ俺たちは(泣)

  • @ひなつ-k6h
    @ひなつ-k6h ปีที่แล้ว +4

    アレオリで学んだと思ってたのに、何も変わってねぇじゃんレベルファイブ

  • @0927_minthia
    @0927_minthia ปีที่แล้ว +7

    課金要素いる…?
    結局「なんか違うな」ってなって買わなくなりそうだからマジでやめてくれ

  • @daymoon99
    @daymoon99 ปีที่แล้ว +34

    この期に及んで新システムなんてやってるのが一番やばい

  • @まる-v9x5v
    @まる-v9x5v ปีที่แล้ว +49

    イナイレにノマシュ主体の地味な展開とか求めてないんだよなぁ…それだったらウイイレでいいわ
    俺は必殺技が飛び交う派手なゲームがやりたいんだよ

  • @つかさゲームch
    @つかさゲームch ปีที่แล้ว +53

    イナズマイレブンでノマシュゲーは普通のサッカーゲームやれと思うのでGKとは必殺技バチバチな方がいいです

  • @けけ-o2g
    @けけ-o2g ปีที่แล้ว +7

    多分キャラ厳選はガチャじゃなくて、時間が溶けるって言ってるからポケモンの孵化厳選みたいな感じだと思う。

    • @太陽の塔ロボ第二形態
      @太陽の塔ロボ第二形態 ปีที่แล้ว

      ポケモンは反省して改善したしそのおかげで剣盾のランクマ盛り上がったのに…

  • @修-s8d
    @修-s8d ปีที่แล้ว +42

    アレオリでもノマシュで適当に点決めるシーン何度もあって結構叩かれてたと思うのに一切学んでないということだな…😢

  • @真の人
    @真の人 ปีที่แล้ว +13

    必殺技がバンバン使えないイナイレとか生地のないピザだろ

  • @pa_rskr
    @pa_rskr ปีที่แล้ว +3

    必殺技が醍醐味の作品なんだから、必殺技で対決したいよー

  • @amatubu0503
    @amatubu0503 ปีที่แล้ว +8

    イナイレは技がバンバン飛び交うところが良くてそこが超次元っていう感じなのに技を制限したら超次元感がめっちゃ薄れるよな

  • @akiba_7513
    @akiba_7513 ปีที่แล้ว +4

    確かにPV見るだけだとウイイレみたいなリアル方向っぽい気がするけどまぁまだわからんことも多いかなんとも言えんよな

  • @ああ-d5c5x
    @ああ-d5c5x ปีที่แล้ว +7

    イナストからノーマルシュートとるだけで神ゲーやと思うんやけど

  • @青二才-i1z
    @青二才-i1z ปีที่แล้ว +13

    ここで1回期待値を下げておいて、9月に期待値を爆上げする可能性を信じてるよ…レベルファイブくん…

    • @ミドリューカ
      @ミドリューカ ปีที่แล้ว +8

      9月はストーリーメインだと思うので、ゲーム内容は期待出来ないと思う。

    • @青二才-i1z
      @青二才-i1z ปีที่แล้ว

      @@ミドリューカ
      TGSの試遊を見てっ感じですかね...

  • @キャス31
    @キャス31 ปีที่แล้ว +20

    ノマシュは決まりにくいからこそ決まった時が気持ちいいんだよなあ

  • @srice6810
    @srice6810 ปีที่แล้ว +4

    技によるテンションゲージの増減の差だったり、実際ノーマルシュートが決まる確率がどれくらいなのかだったり、正直実機プレイしないと分からない部分が多いなと思いました...

  • @ヤマ-u2v
    @ヤマ-u2v ปีที่แล้ว +5

    個人的にはPvPも多分しないだろうし、そこまでやり込まなくても自分の好きなキャラで、不自由無いくらい集めれるのなら、そこまで文句はないかな。

  • @chococo_mg141
    @chococo_mg141 ปีที่แล้ว +40

    テンションゲージによる必殺技のテンポの悪さはTTPみたいに初期値は最大からスタートとかでもいいかも。
    テンションゲージ制は低消費低威力の技も採用しやすくなるし一概にデメリットだけではなさそう。

    • @あたまかめ-x8x
      @あたまかめ-x8x ปีที่แล้ว +1

      色んな技の出番がある!なら究極進化の書を実装すればいいだけ
      てかノーマルシュートで入るならシュート技もキャッチ技も出番ないからな
      出番以前の問題だろ

    • @あたまかめ-x8x
      @あたまかめ-x8x ปีที่แล้ว

      採用以前の問題で草

    • @chococo_mg141
      @chococo_mg141 ปีที่แล้ว +5

      @@あたまかめ-x8x それは別にシュート時には必ずコマンドバトル制になる(テンションゲージとはまた別にシュート技用、キーパー技用個人TP採用)とかでも調整可能だし別にいいでしょ。
      GO環境みたいに育成してもミキシアームドFW1人でドリブルからシュートまで持って行けるのが個人的に好きじゃないから、MFやDFにちゃんとボールを奪うチャンスが貰えるのはいい点だと思う。

    • @ユルブリザー
      @ユルブリザー ปีที่แล้ว

      @@あたまかめ-x8x 究極進化は個人的にはいらんと思う。技の差別化ポイントを減らすとキャラ格差が余計に広がりかねない。

  • @かかか-s3c
    @かかか-s3c ปีที่แล้ว +5

    買うつもりだったけどこれじゃ買わないかもなぁ

  • @namusan236
    @namusan236 ปีที่แล้ว +34

    ゲームシステムはかなり綿密に設定しているだろうと期待はしているけど、パッシブの厳選は面倒ねぇ 好きなキャラで勝ちたいなら苦労しないといけないのは良いけど重課金ゲーになるのだけは避けて欲しい

    • @Ajaisjsks
      @Ajaisjsks ปีที่แล้ว +3

      それ ps4とかでせっかく買ってもスマホがいるせいで課金ゲーなったらたまったもんじゃない

    • @ミドリューカ
      @ミドリューカ ปีที่แล้ว +2

      好きなキャラ手に入れても、ハズレパッシブだったら萎えますよね。

    • @user-wb7ku1lw2i
      @user-wb7ku1lw2i ปีที่แล้ว +1

      流石に買い切りだと信じたい

  • @jongkionlyjongkionly3800
    @jongkionlyjongkionly3800 ปีที่แล้ว +3

    やめてくれこれ以上俺らの超次元サッカーを改悪して奪わないでくれdsの時みたいな感じでいいんや

  • @ヤンマー西野家
    @ヤンマー西野家 ปีที่แล้ว +6

    またアンバサダー会合などありましたら、ノーマルシュートの調整とか、テンションゲージの減り方とか指摘して下さい!よろしくお願いします!

  • @サタナエル-p1d
    @サタナエル-p1d ปีที่แล้ว +10

    俺たちの超次元サッカーはどこに行ったんや
    スマブラとかだとルールとか弄れたりするから自分でルール変更とか出来たりすると良いな
    テンションゲージ無限ルールとか

    • @ブラック企業-d3o
      @ブラック企業-d3o ปีที่แล้ว +3

      それはそれでギャラクシーのロングシュートチェインゲーみたいな世紀末環境になりそう

    • @サタナエル-p1d
      @サタナエル-p1d ปีที่แล้ว

      @@ブラック企業-d3o カスタムマッチみたいな感じでフレンドとかと出来たら面白そうだなと思いました

  • @腐敗dead
    @腐敗dead ปีที่แล้ว +3

    超次元サッカーが泣いてるよ!

  • @user-zd5kd2td4
    @user-zd5kd2td4 ปีที่แล้ว +4

    必殺技連打がみんな好きなんだろ……そういうのじゃないよ待ってるのは

  • @りぐら-v7i
    @りぐら-v7i ปีที่แล้ว +4

    最初の方のPVのが楽しそうだったの草

  • @加紛翔
    @加紛翔 ปีที่แล้ว +12

    今回のイナイレ
    何年かぶりのゲーム作品なのに
    心が揺れない。

  • @earthworld17
    @earthworld17 ปีที่แล้ว +19

    めんどくさいかもしれないけど、従来通りに必殺技多用の試合モードとリアルに近い新要素モードと試合によって選択出来るようにしてほしい。オンラインとかだと違うモードでは対戦できないのでそこは分けたり、その時だけはどちらかに強制されるようにするとか。やはり必殺技の楽しみを残してほしい。

  • @user-8us22xvis6nxj
    @user-8us22xvis6nxj ปีที่แล้ว +8

    テレペガさんとほぼ同意見です
    結構面白いと思う
    ただ得点に直接絡む必殺技はたくさん出るようにしてほしい

  • @Kpz7
    @Kpz7 ปีที่แล้ว +53

    必殺技打ち放題にするか、もしくはTP制に戻さないとイナズマイレブンは本当に終わりだと思う。打ち放題になればキャラ数多いらしいし本当に完璧の超次元サッカーゲーム。

    • @黒髪の猫耳変態
      @黒髪の猫耳変態 ปีที่แล้ว +13

      テンションケージが出た時点でもうほぼ終わりじゃん、テンション貯まらないと技使えないなら、パンチング技全部ゴミになるし、シュートチェインやシュートブロックも使え無さそうだし

    • @名古屋の申し子
      @名古屋の申し子 ปีที่แล้ว +3

      打ち放題にしたらそれはそれでロングシュートチェイン連鎖ゲームになってオンラインは特に虚無感しかなくなるし、バランスなのよ。ぶっちゃけストライカーズとかが必殺技のバランス良かった気がするんだがな

    • @黒髪の猫耳変態
      @黒髪の猫耳変態 ปีที่แล้ว

      @@名古屋の申し子 打ち放題は流石に無いと思うが、テンションのシステムも無いな、これじゃニューチャンピオンの体力をチーム共用にしただけじゃん、これでもテンポ悪いのに、時間の流れも遅くなるし、技もあんま出せ無いなら周回はただの地獄だな、せめて好きな時に好きな技を使わせて欲しい

    • @yuuki9673
      @yuuki9673 ปีที่แล้ว

      普通にGP、TPシステムで全然ええと思うけどな〜、ここまで待たせてテンションという新要素を出す必要はあまりない気がする

    • @jdjdhf307
      @jdjdhf307 ปีที่แล้ว

      そんなんで終わってたまるかよw

  • @サンサリ
    @サンサリ ปีที่แล้ว +5

    必殺技のレベル上げ全然できなくなるやん

  • @ハリケーン佐藤
    @ハリケーン佐藤 ปีที่แล้ว +8

    イナイレなんか技同士のぶつかり合いあってなんぼのゲームなのに
    それを削ってイナイレに何を求めろって言うんだよ

  • @user-ze3fy9kq4c
    @user-ze3fy9kq4c ปีที่แล้ว +16

    課金ゲーにはして欲しくない。

  • @ぽんぽんぽんたー
    @ぽんぽんぽんたー ปีที่แล้ว +27

    正味キャラデザがアレオリ基準っていう時点で結構萎えてたのにゲーム性までアレオリ感強かったら目も当てられなくなる可能性…

  • @麦ちょこ-r5x
    @麦ちょこ-r5x ปีที่แล้ว +3

    どこぞのなんとかバスターズバグナムクソードみたいになりませんように

  • @興味-f1r
    @興味-f1r ปีที่แล้ว +18

    ノマシュゲーになりそうな予感、必殺周りの改悪、キャラによってレア度あってガチャの可能性ある
    1つのPVでこんだけ期待値下げるのすげぇよ

  • @aomaru0716
    @aomaru0716 ปีที่แล้ว +4

    普通に技は前通り使って当たり前、使わなきゃ損でよかったんやけど

  • @月剛
    @月剛 ปีที่แล้ว +4

    からすまとかナカイドとかに解説されない事を祈るしかない。

  • @furein
    @furein ปีที่แล้ว +13

    必殺技よ必殺になれ。
    これならウイイレとかFIFAから良いんだよ。イナイレそれなりに売れた理由考えれば分かると思うけど。

  • @ボディソープ-h4f
    @ボディソープ-h4f ปีที่แล้ว +6

    キャラ数が増えたイナストみたいな感じが1番いい気がした
    変に新しいシステムとか必殺技を必殺にするとかいらない
    今までのイナズマイレブンでいいのに

  • @ピースアト
    @ピースアト ปีที่แล้ว +1

    テンション無限モードみたいなのあっても、面白そう😉

  • @甘みん
    @甘みん ปีที่แล้ว +5

    課金要素あってノマシュゲーになったらほんとにイナズマイレブンである必要なくなるやん

  • @ユルブリザー
    @ユルブリザー ปีที่แล้ว +17

    ノマシュのコース指定が強いならキーパー技で対応できる範囲を延長できるとかあったら面白いなと思った。円堂の技で例えると対応できる範囲が大きいけど威力が低い熱血パンチと威力が高い代わりに対応範囲が狭いゴッドハンドとか。
    逆にシュート技もコースが狭まる代わりに高威力とかだったらコースで勝てるけど威力では勝てないノマシュと威力では勝てるけど真正面から対応されるシュート技とかで駆け引きできると思った。

    • @太陽の塔ロボ第二形態
      @太陽の塔ロボ第二形態 ปีที่แล้ว +1

      アニメでそんな感じの攻略法あったけど全く面白くなかったわ特訓したりその場で生まれた必殺技でぶち破るのがアツいんよ

  • @ちょんぺい-f9c
    @ちょんぺい-f9c ปีที่แล้ว +3

    TPが切れたら好きなキャラをベンチに下げる必要があったから発想自体はいいと思う。ただ技のぶつかり合いが見たいし属性じゃんけんとかも見たいからシュート技とキーパー技は別にするとかないんかな?

  • @ななしのごんべえ-r1x
    @ななしのごんべえ-r1x ปีที่แล้ว +18

    オンラインを重視するなら、テクニックが要求される仕様はいいと思う。格ゲーみたいに、何度も練習するなら時間も溶けるだろうし。
    ただ、「必殺技を必殺にする」っていうのは、解釈違いというよりは、今までやってきたイナイレを否定する。=ファンを裏切る行為なのは間違いない。
    あとはこのマイナスの雰囲気を断ち切れるぐらい、試合が面白いのかどうかにかかっている

  • @mg3700
    @mg3700 ปีที่แล้ว +5

    だから!!イナイレでは技と技で試合したいの!!
    ノーマルシュートでしか点が決まらない豪炎寺とかみたくないの!!

    • @sekai.of.yozakura
      @sekai.of.yozakura ปีที่แล้ว

      正直毎秒必殺技でいいよな。パスすら必殺技で相手に取られないとかあってもいいレベル。

    • @mg3700
      @mg3700 ปีที่แล้ว +2

      @@sekai.of.yozakura リアル志向から離れれば離れるほど面白くなるのにアレスの天秤からずっとリアルにしたがってるよね
      なんの価値もない

  • @ウオカワタンカイ
    @ウオカワタンカイ ปีที่แล้ว +10

    みんな終わり終わり言い過ぎで草
    別にイナストみたいにはならないでしょ、あの回避ドリブルさえなければあんな増えることなかっただろうし

  • @もるでぃチャンネル
    @もるでぃチャンネル ปีที่แล้ว +1

    相手のフォワードにかっこいい技で点取られるんは納得できるけど、ノマシュバンバン決められたら萎えてすぐ辞めそう

  • @Janumon9
    @Janumon9 ปีที่แล้ว +1

    楽しみ!早くやりたい!待ちくたびれた!

  • @姉弟子
    @姉弟子 ปีที่แล้ว +3

    ペガチャンのTGSの試遊動画見てみないことには分からんから頼んだで

  • @りん-v1u
    @りん-v1u ปีที่แล้ว +8

    課金はなるべく減らしてほしい印象。

  • @caryon10
    @caryon10 ปีที่แล้ว +20

    アンバサダーの方には本当に感謝してるんだけど、公式の発表前にハードル上げすぎてる気がする

    • @kid_kaitooo
      @kid_kaitooo ปีที่แล้ว +1

      でもアンバサダー達は会合で周年の情報+このPVを初見で見たと思うと興奮するのも分かる。問題は運営が情報の出し方下手な件

  • @加紛翔
    @加紛翔 ปีที่แล้ว +6

    普通に好きな選手で
    技のぶつかり合いをしたいだけなのに難しいそうやからイナイレ辞めようかなと思ってしまう。
    小学生のあの頃のゲームの楽しみ方はできなそう。
    完全に課金ゲーになりそう。

  • @basra_1129
    @basra_1129 ปีที่แล้ว +4

    俺らがやりたいのは技と技のぶつかり合いなのよ…
    いい加減わかってくれよ…

  • @ぐれぴ-b5q
    @ぐれぴ-b5q ปีที่แล้ว +4

    開発者たちはイナズマイレブンを忘れてしまったのかな

  • @しばき丸
    @しばき丸 ปีที่แล้ว +19

    今はイナイレから離れたけど新作出るから買うって友達が言ってくれて嬉しくて一緒にやるつもりやったけど、こんなに不安要素があると買わない方が良いよって言わなきゃいけないの辛すぎる…

  • @db-yh5um
    @db-yh5um ปีที่แล้ว +4

    システムのことばかり言われてるけど
    ストーリーも必殺技はここぞというときしか使わないみたいなこと書いてあって不安なんだけど

  • @右府
    @右府 ปีที่แล้ว +3

    結局発売延期に花京院の魂かけるわ

  • @あほのさかた-l6z
    @あほのさかた-l6z ปีที่แล้ว +2

    育成は楽しそうだな

  • @アカシア-c5h
    @アカシア-c5h ปีที่แล้ว +3

    正直技バンバン打つイナイレがしたい

  • @篠崎修真-p9i
    @篠崎修真-p9i ปีที่แล้ว +1

    イナズマイレブン新作の最新情報についての動画の投稿ありがとうございます!
    システムがかなり進化しているなと見ていて
    思いましたが、もう少し超次元サッカーらしさがあったらいいなと感じました。

  • @hiro6529
    @hiro6529 ปีที่แล้ว +15

    こう思ってるのは俺だけなのかもしれないけど今までのイナイレゲームの感じは残して世代だけミックスしてくれた方が良かったかも、、、

    • @hiro6529
      @hiro6529 ปีที่แล้ว

      @user-gh9hs1sw3o でも新システムみたいにリアルサッカーやりたいなら他がありすぎません?

    • @ズッキー-g2u
      @ズッキー-g2u ปีที่แล้ว

      @user-gh9hs1sw3oこんなんFIFAでいい。あっFC24か

  • @方丈龍我
    @方丈龍我 ปีที่แล้ว +17

    後半ラスト15分はテンションゲージがめっちゃ貯まるとかにしてほしいな

  • @じめ-x5w
    @じめ-x5w ปีที่แล้ว +2

    普通にイナストの改良版みたいなの出せよとは思う