Таймкоды: 00:00:00 - Вступление 00:02:46 - Установка Unity 00:04:40 - Основные понятия и интерфейс 00:29:01 - Создание уровня 3D 01:05:31 - Базовая физика 01:17:42 - Создание уровня 2D 01:38:51 - 2D Физика 01:50:40 - 3D Анимации 02:00:41 - 2D Анимации 02:06:21 - Введение в скриптинг 02:55:19 - Code Style 03:01:07 - Связь компонентов 03:16:54 - Корутины 03:35:39 - Столкновения 03:40:48 - Эффектность 03:59:24 - Объекты в динамике 04:05:55 - Петр Земсков Математика 04:39:24 - Математика (Роман Сакутин) 05:02:12 - User Interface 06:07:07 - Создание Flappy Bird (Практика) 06:18:17 - Полезные плагины и инструменты 07:00:02 - Эффекты в Unity 07:30:38 - Евгений Гришаков Монетизация 08:12:34 - Основы 3D (Алексей Долгов) - введение + интерфейс 10:04:46 - Моделирование 11:00:12 - Текстурирование 11:57:06 - Анимация 12:38:15 - Взаимодействие с 3D-художниками 12:50:30 - New Input System 13:15:51 - Оптимизация 13:31:05 - Продвинутая работа с редактором Unity 13:54:55 - Антон Назаров Подготовка к собеседованию 14:38:28 - Владимир Макушев VR в Unity 15:33:12 - Титры
Более точные таймкоды(без установки): Основные понятия и интерфейс Идея объекта(GameObject) 4:45 Свойства объекта 5:12 Маркеры Объектов 5:58 Что такое проект? 6:44 Структура 7:11 Окно Project 7:47 Окно Consol 8:29 Сцена 9:27 Отображения сцены: Shading mode 10:13 Wireframe 10:20 Shaded Wireframe 10:42 Кнопка перехода в 2D 10:49 Кнопка тип освещения 11:07 Кнопка отключения звука 11:29 Кнопка отображения визуальных эффектов 11:36 Настройки камеры 12:00 Отображение Gizmos 12:20 Компоненты 12:40 Положение в пространстве(transform) 14:08 Изменение объекта пропорционально 15:10 Иерархия объектов(окно) 15:25 Взаимозависимость 16:30 Глобальные и локальные значения transform 16:47 Взгляд игрока(идея камеры) 18:18 Окно Game 19:04 Выбор поведения при тестировании 20:48 play focused 20:57 play maximized 21:05 play unfocused 21:10 Кнопка stats 21:30 Настройка камеры 22:43 Clear Flags 22:55 Background 23:20 Culling Mask 23:25 Projection 23:46 Perspective 23:58 Orthographic 24:14 Clipping planes 24:24 Viewport Rect 24:45 Death 25:03 Rendering Path 25:20 Target texture 25:37 Occlusion Culling 25:50 HDR и MSAA 26:18 Allow Dynamic Resolution 26:38 Настройка интерфейса 26:57 Перемещение,вращение и масштабирование 29:05 Базовое освещение 31:45 Direction light 31:48 Другие типы источников света 35:45 Ресурсы 36:25 3D модели 36:57 Материалы 38:15 Шейдеры 39:05 Спрайты 39:30 Аудио клипы 40:23 Применение ресурсов 41:02 Создание материала 41:15 Силовое поле 42:20 Префабы 43:20 Откуда брать ресурсы 45:07 Asset Store и Package Manager 45:20 Sketchfab 47:29 Mixamo 48:13 Flaticon 49:43 Звуки 49:57 Terrain 50:16 Практика с Terrain 53:12 Skybox 56:07 Полноценный уровень с нуля 58:23 Законы физики(Rigidbody) 1:05:34 Коллайдеры 1:10:34 Starter Assets 1:13:42 Особенности реализации физики(Time) 1:15:25 Проблема столкновений 1:16:36 Разница между 2D и 3D 1:17:46 2D ресурсы 1:18:38 Спрайты и SpriteRenderer 1:19:45 Атласы 1:24:07 TileEditor и TilePallete 1:28:45 Создание уровня 2D 1:33:25 Коллайдеры 2D 1:38:55 Rigidbody 2D 1:42:10 Эффекторы 1:45:17 Serves Effector 2D 1:45:42 Beyonce Effector 2D 1:47:05 Point Effector 2D 1:49:08 Platform Effector 2D 1:49:51 Анимация объекта и анимационные кривые 1:50:44 окно Animation 1:50:54 окно Animator 1:53:12 Анимация игрового персонажа 1:55:48 Инверсивная кинематика 1:57:20 Blend tree 1:59:18 Покадровая анимация 2:00:45 Костная 2D анимация 2:02:13 2D Inversive kinematic 2:04:43 Применение C# в Unity 2:06:20 Координатная система 2:10:25 Повороты теория + мини практика 2:16:38 Повороты практика 2:18:55 жизненный цикл Monobehaviour 2:22:00 Редактор 2:22:13 Первая загрузка сцены 2:22:22 Перед первым обновлением кадра 2:23:17 Между кадрами 2:23:33 Порядок обновления 2:23:50 Рендеринг 2:24:56 Разрушение 2:25:18 Блок схема 2:25:35 Альтернативные способы - теория с мини практикой 2:25:50 Практика с transform 2:27:36 Ввод пользователя - теория 2:32:11 Механика открытия сундука 2:34:36 Механика взрыва бочек 2:40:40 Механика строительства как в minecraft 2:43:14 бросание гранат, взрывающих блоки 2:50:11 Работа с полями в Unity 2:55:18 Полезные атрибуты 2:57:35 RequireComponent 3:00:36 SelectionBase 3:00:51 Зачем компонентам работать вместе? 3:01:10 Как получить ссылку из одного компонента на другой? 3:03:45 1.Получение через Inspector 3:04:05 2.Поиск через GetComponent 3:04:38 3.FindObject 3:04:53 Идея событий 3:05:28 Что такое action и Unity action? 3:08:59 Как вызвать объявленное событие? 3:10:13 Как получить информацию из события? 3:11:00 Unity Event 3:12:05 Проблема отложенных действий 3:16:56 Таймер 3:17:22 Методы Invoke и InvokeRepeating 3:18:31 Идея итераторов 3:20:52 Нумератор 3:20:59 Итератор 3:21:46 Генерация кода итератора 3:23:05 В качестве вывода 3:24:13 Практика с итераторами 3:24:37 Идея Корутин 3:28:15 Практика с Корутинами 3:31:35 Что такое Коллизия? 3:35:40 Триггеры и коллайдеры 3:36:48 Триггеры в Unity это те же коллайдеры 3:38:03 Raycast 3:39:10 Компонент AudioSource 3:40:50 Практика работы со звуком 3:44:05 Практика создания звуков 3:47:31 Объекты в динамике 3:59:45 Как динамически создать объект? 4:00:36 Динамическое удаление 4:02:49 Pool объектов 4:03:46 Вектора 4:05:55 Скалярное произведение 4:17:24 Тригонометрия 4:28:25 Базовые операции над векторами 4:39:25 Скалярное произведение 4:43:20 Углы, расчет углов 4:45:08 Практика углов 4:47:12 Класс Mathf 4:48:35 Полезные статические методы 4:51:19 Продвинутый контролер движения 4:55:22 Canvas 5:02:12 Canvas scaler 5:06:50 Canvas group 5:08:24 Работа с Panel 5:09:35 Anchors 5:10:07 Работа с Image 5:12:57 Работа с TextMeshPro - Text 5:13:52 Работа с TextMeshPro - InputField 5:17:24 Работа с Button 5:22:00 Работа с Toggle 5:23:44 Работа с Scroll View 5:24:50 Aspect Ratio Filter 5:28:20 Slider и улучшение Scroll View 5:30:05 Компоненты View 5:34:07 Drag and drop 5:48:13 Как работать с якорями? 5:54:48 Практика построения интерфейса 5:58:20 Практика создание Flappy Bird 6:07:08 Движение птицы 6:07:21 Отслеживание перемещения птицы камерой 6:10:15 Создание препятствий и добавление очков 6:12:51 Генерация препятствий и их удаление 6:13:26 Старт и рестарт игры 6:15:19 Отображение очков и создание шрифтов TMP 6:17:24 Что такое сплайны и зачем они нужны? 6:18:18 SplainMesh Runner 6:24:36 Что такое DOTween и как его установить? 6:41:00 Cinemachine 6:56:13 Какие бывают ассеты и как из установить? 6:58:23 Основы Practical system 7:00:02 Практика в создании простых эффектов 7:12:09 Post processing 7:23:58 Render Pipelines 7:27:39 Монетизация 7:30:39 Монетизация от Романа 8:04:49 Основы 3D 8:12:35 Моделирование 10:04:46 Основные инструменты 10:52:25 Текстурирование 11:00:12 Анимация 11:57:06 Взаимодействие с 3D-художниками 12:38:15 New Input System New Input System 12:50:30 Создание схем и настройка карт 12:53:28 Возможные Action 12:58:57 Считывание значения с Action 13:01:02 Практика простых действий 13:01:35 Interaction 13:10:16 Написание собственных Interactions 13:12:10 Processors 13:14:51 Оптимизация Оптимизация кода 13:15:54 Оптимизация оперативной памяти 13:21:25 Оптимизация графики 13:24:56 Оптимизация звуков 13:27:35 Продвинутая работа с редактором Unity Создание атрибута 13:31:07 Написание кастомного инспектора 13:42:54 Написание кастомного окна редактора 13:50:06 Подготовка к собеседованию Подготовка к собеседованию 13:54:57 VR в Unity VR в Unity 14:38:31 Продолжение следует....
Роман и все ребята, что трудились над курсом - большое вам спасибо! Вы проделали огромную работу и я уверен - этим 15-часовым курсом (и не только им, но и другими видео) вы поможете многим ребятам и девчатам, изучающим юнити, а возможно и приблизите их к работе их мечты. Ещё раз благодарю!)
РОМАН! Ты и твоя команда легенда! Робин Гуды среди образовательных школ, да и во всём! Аддуши спасибо от всех разработчиков и передаю привет из Узбекистана!
2:32:13 Ввод пользователя. Теория. 2:34:38 Механика открытия сундука. 2:37:38 Практика с Transform 2:40:45 Механика взрыва бочек. 2:43:24 Механика строительства как в Minecraft. 2:50:15 Бросание гранат взрывающих блоки. 2:55:24 Работа с полями в Unity.
Хз как он как программист или геймдевелоупер, но маркетолог от бога. В хорошем смысле. Кто хочет и так скачает платный курс на торренте. А он сам его выкладывает и делает акцент на том, что за деньги предлагает именно сервис. Он тут явно опередил своё время)
Я очень приятно удивлен математиком, всегда смотрел его шортсы и очень нравится))) респект за старания, надеюсь вам вернётся всем весь труд и усилия❤❤❤
@@rsakutinя мимо проходил, и не в курсе. Но аргумент, кажется, выдаёт тебя. Будто ты реально обещал 40 часов, а теперь агрессивно защищаешься, оскорбляя собеседника.
Спасибо за курс. Просмотрел уже 6 часов видео, буду дальше смотреть, а в дальнейшем пересматривать отдельные моменты. Много чего интересного, но переварить всё залпом - влажные фантазии )
Топ-3 взрывных видео/контента за декабрь 2023: 3 - *рандомный видос 2 - трейлер GTA6 1 - туториал по Unity на 15 часов от Сакутина P.S. рад что на русскоязычном варианте появился такой туториал, а то туториал от CodeMonkey, с моим английским A2 уровня очень туго в свое время шел. Да и тем более смотрю здесь гораздо больше тем поднимается
Рома привет, периодически смотрю ваши видео. Изучаю unity 2 год. Времени катастрофически не хватает. Очень большая загруженность на работе. Сейчас буду просматривать ваш курс. Очень хочу научиться делать правильно игры😅. Спасибо большое за доступ к обучению 👍
Замечательный видеокурс!Посмотрел ещё только полтора часа видео, но, уже подчерпнул массу интересной и полезной информации! Смотрю с удовольствием! Спасибо огромное автору за такую колоссальную проделанную работу!
Как по мне - для новичка такой себе урок, для повторения отлично подойдет, но не для изучения с нуля, ибо даже не стараются упростить слова, объясняют так, как написано в Википедии, и чтобы понять о чём вообще речь идёт, надо зайти в браузер и погуглить что значит это или то
На мой взгляд, посмотрел и послушал достаточно, чтобы сформировать для себя представление о медийной составляющей владельца студии "АГАВА". Неоднозначно... НО! То, что Роман дарит ТАКОЙ контент, просто ДАРИТ! Огромное уважение и самому Роману и всем, кто причастен!!!
Спасибо за такой крутейший курс, по видимому включающий в себя основы и советы пожилого разработчика с опытом. Теперь есть чем заняться на этих выходных😊
@@wargas04 юнити менее требователен к железу, чем анрил , из-за чего игры на нём будут иметь больше фпс на мобильных устройствах, чем игры, созданные на анриле. Анрил больше подходит для крупных пк проектов, в которых требуются новые графические технологии, чего не даст юнити
Автор просто тараторит, не вдаваясь в детали и ничего не объясняя : Есть вот такие вот штуки и вот вам код, теперь вы все знаете, поехали дальше. Кроме того, часто на экране происходит одно, а говорится другое. Большая часть деталей упускается, как-будто, намеренно, чтобы запутать новичка. Это не курс и это не преподавание, это "Смотрите как могу!" на 15 часов. Пустая трата времени.
Это какое-то безумие, и снова максимально безупречная политика в сфере образования от Романа, хочешь сам, пожалуйста идеальный курс, хочешь с менторами, заплати им за их время с тобой и добро пожаловать, ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО вам и вашим коллегам, если таких людей на 30% больше и жизнь станешь намного ярче и прекрасней! Еще раз спасибо большое и всем удачи😊😊😊
@@qwerty-mi1vx Как минимум это проплаченный либо фальшивый комент. Далее, курсы инфоциган это худшее что можно приобрести. А про их сайт я вообще молчу, ген директор с зп 200 к и его фото в рубашке в примерочной магазина... Потом какой то школьник с зп 150к... А про их продукты я вообще молчу, ран ше там отображался список максимально мерзотных мобильных "игр", но уже и этого списка нет. Чему может научить меня инфоклоун?
@@Роман-п9в2оТут есть база, но даже тут подразумевается, что основы C# тебе понадобиться, а в целом для проектов и дальнейшего обучения курс пройти необхлдимо
Я конечно очень благодарен за курс но начиная с третьего часа видео Сакутин не показывает скрипты полностью и нет даже материалов к обучению. Продвиньте что бы он увидел
Я вообще тут мимо прохожу, ничего не понимаю, но я смотрю на Вас, Роман, и не могу перестать смотреть и слушать 😂. Просто скажу спасибо! Успехов, вы очень крутой как и ваша команда ❤🎉
Тот кто все понял, тот понял, спасибо огромное за многие моменты из видео🙏 те кто не поняли, либо пишут гневные комменты либо завидуют! Народ вы слишком ахренели , в 2011 я такую инфу искал по крупицам на англ языке с кучей воды и переменных которые ни на что не ссылаются 😂,а тут вам полный спектр базиса, да еще на русском языке бесплатно.. браво 😇 Я в шоке что вообще реально было сделать такое видео 😮 после этого видео очень многое прояснилось , знаете как туман из Сайлент Хилла начал рассеиваться 😂
Курс ни капли не для новичков. Часто встречаются моменты, которые ранее не разбирались, но упоминаются в таком контексте будто о них уже рассказывали (ну либо, по мнению автора, мы должны были их узнать сами).
Ещё монтажеру надо руки оторвать, ибо часто то, что говорит автор не соответствует тому, что на видео или вообще нет видеоряда, и сиди гадай что там накодили
Начинал смотреть твои видео давненько ( первое видео которое посмотрел была гонка в 2д какая-то) до сих пор не перестаю смотреть => со временем ты стал очень харизматичным , а твои курсы заставляют даже человека у которого в провинции средняя зп 15-25к о задумке о кредите , до последнего буду тебя смотреть =) Может когда-то смогу себе позволить твой курс, сразу же куплю , но пока пользуюсь твоими гайдами =) Спасибо, что ты есть
Спасибо за труд. Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцани....
от созерцания этого великого фрактального подобия и а, и от вот этого замечательного всеединства существа, в бесконечно вечном. Куда не посмотри: хоть в гхлубь - в бесконечно малое, хоть в высь - в бесконечно большое, понимаешь...
Дождались! Благодаря тебе пошел в АйТи сейчас занимаюсь другим направлением (веб) но очень признателен тебе Роман ! Юнити сейчас не интересно но зашел что бы просмотров накрутить !
молодец Роман, он из Алматы. Когда то я тоже обучался в разработку игр на Unity не было комерческого опыта. Бросил переключился на iOS, сейчас я успешный iOS разработчик. Хочу по вечерам в свободное время игры делать свои. Я уже забыл все 3 года прошло, кажется много чего изменилось. Щас пока начал курс C#. потом вернусь сюда. Все еще хочу игры игры делать)))
Воу Роман, за те пол года после прошлого курса я начал учиться и в дальнейшем начал работать с Яндексом, а после и со стимом выражаю тебе огромную благодарность! Но с курсом припоздал) PS: Только сейчас дошло что уже прошел год…
@@Vanolim Опыта именно если работал то уже пол года. Про Яндекс как площадку скажу так, деньги там заработать можно, но нужно иметь хорошее понимание «детского дизайна» и что у них в тренде, игры для них делаются не более чем за неделю. Если планируешь выходить на нее то изучай полностью все свойства СДК такие как: проверка телефон или пк, проверка языка, лидерборд, облако, переключение языков, внутренние покупки и т.д.. То есть голову приспустил и делаешь полный кал в плане дизайна игры и игры в целом. Главное что бы играть можно было долго и делалось быстро НО в плане СДК был полностью отшлифован. Максимально у меня было 200 000 пользователей. Со стимом все намного сложнее и нужна куча и больше статистики, на нее одну может уйти более чем месяц, на абум такой вот у меня классная идея делаем! Сделать не проблема но нужно понимать что при отсутствии на руках полной статистики, трендов, похожей игры и т.д. то можно начинать с начало.
@rsakutin 1 месяц назад Таймкоды: 00:00:00 - Вступление 00:02:46 - Установка Unity 00:04:40 - Основные понятия и интерфейс 00:29:01 - Создание уровня 3D 01:05:31 - Базовая физика 01:17:42 - Создание уровня 2D 01:38:51 - 2D Физика 01:50:40 - 3D Анимации 02:00:41 - 2D Анимации 02:06:21 - Введение в скриптинг 02:55:19 - Code Style 03:01:07 - Связь компонентов 03:16:54 - Корутины 03:35:39 - Столкновения 03:40:48 - Эффектность 03:59:24 - Объекты в динамике 04:05:55 - Петр Земсков Математика 04:39:24 - Математика (Роман Сакутин) 05:02:12 - User Interface 06:07:07 - Создание Flappy Bird (Практика) 06:18:17 - Полезные плагины и инструменты 07:00:02 - Эффекты в Unity 07:30:38 - Евгений Гришаков Монетизация 08:12:34 - Основы 3D (Алексей Долгов) - введение + интерфейс 10:04:46 - Моделирование 11:00:12 - Текстурирование 11:57:06 - Анимация 12:38:15 - Взаимодействие с 3D-художниками 12:50:30 - New Input System 13:15:51 - Оптимизация 13:31:05 - Продвинутая работа с редактором Unity 13:54:55 - Антон Назаров Подготовка к собеседованию 14:38:28 - Владимир Макушев VR в Unity 15:33:12 - Титры
Когда смотришь на предстоящие 15 часов , понимаешь что они будут потраченные не зря ! Активно начал изучать Unity и C#, спасибо большое за этот ролик !
Классный курс, я узнал много нового для себя! Однако, он, абсолютно точно, не для нулёвых ребят (они в этом мелькании нихрена не поймут), и он совершенно не полный. Ни слова о таких базовых вещах как: реализация сохранений, работа с несколькими камерами, несколькими сценами, диалоговых системах или хотя бы просто как грамотно тянуть кучу текста из XML файлов, ни слова про сборку проекта под разные платформы. А ещё из 15,5 часов 4.5 про блендер 😐. Я люблю смузи но... Тем не менее душевно благодарю. Думаю Роману можно смело нести деньгу, он глубоко все знает и в трындеже не замечен.
Это все в доке есть, да и главное базу понять как юнити работает, реализация диавлоговой системы системы в инете есть.И дока у юнити гуд так что не вижу проблем
А слышали про Skypro и что думаете об обучении там? Я много положительных отзывов слышал, говорят, там все хорошо объясняют, и можно быстро освоить профессию
Привет Роман! Курс бомбовский, особенно понравились реализации всяких механик типо: взрыв, открытие сундука и т.д. Я уже 3 года делаю игры, но всё ровно подчеркнул для себя много нового. Ещё отдельное спасибо за Евгения Гришакова у него тоже было много крутой инфы, и в целом круто что позвал гостей, спасибо что сделал такой качественный материал!
Ждём таймкоды ахахахахах А если серьёзно, хочу сказать огромное спасибо. Я начинающий разработчик и именно этот канал оказал самое неизгладимое влияние на меня и мой код. Удачи в вашем и деле и попутного ветра!
Я архитектор крупного высоконагруженного интерпрайз стартапа на java. Программирую больше 7 лет в реальных проектах. В геймдеве новичок, но подачу материала на первых 30 минутах этого видео могу оценить как очень поверхностную и неэффективную (как у Гоши Дударя, которого автор хейтит), ничего удивительного в том, что молодые и неокрепшие умы ничего не поймут и пойдут на платную версию курса. Надеюсь, менторы там более талантливы и подходят более фундаментально к вопросам образования(вряд ли).
Согласен. Все очень быстро и поверхностно. Прохожу сейчас курсы по юнити (не от Романа) и есть с чем сравнить. Единственный плюс что все таки были некоторые полезные вещи и фишки озвучены, о которых я не знал. А так, называть видео с нуля до джуна, это конечно очень громко сказано) так, для ознакомления
@@АнатолийКарпенко-п9ъ Мой вам совет. Вместо курсов возьмите лучше индивидуальное менторство у человека, который в этом разбирается. Это будет гораздо дешевле и эффективней любого курса. Вся информация есть в открытом доступе. Ментор же закроет все другие вопросы и проблемы. Останется только делать, делать, делать...
@@Chepuha-i5g Потому, что видеокурсы это полная хрень, оно так не работает. Должен быть конспект и задания. Это фундамент. А видео можно смотреть, что бы закрепить теорию.
Считать тебя братом или настоящем другом? Именно изза тебя, я заинтересовался c# и в дальнейшем понял, что яп мне очень нравится, а уж особенно одна личность в нем - Сакутин. Во многом мы схожи: такие смелые, честные, любим показывать свои нормы и рамки, свой взгляд и свои фишки. Контент залетает, очень хочется поговорить с тобой один на один, особенно на собеседовании) Курс по C# я прошел, многое знаю, использую и продолжаю учиться. И вот, наконец-то курс по юнити. Я уже отработал в юнити часов 300-400 и многое научился, многое применяю и продолжаю учить. Надеюсь этот курс удвоит мои знания. Благодарен и всегда с любовью к тебе.
Лучшие уроки по Юнити это официальные. А тут просто смотрите что я знаю и как я умею делать. При чем в ускоренном режиме что бы по 20 раз пересматривать 2-х секундный кусок видео тем самым поднимая себе просмотры.
1. Тут больше теории, тебе самому кроме части с практикой Flappy Bird, до которой ты скорее всего не дошел, ничего делать не надо. 2. Просмотры не поднимаются, если человек перематывает видео, без перезагрузки страницы.
Прекрасный курс! От и до, очень подробно и сразу становиться ясно. У меня только возникла проблема с terrain. Когда я рисовал детали и деревья, они отображались только если я к ним прям вплотную подлечу, в игре также. Я попробовал подергать дальность прорисовки, для деталей вроде помогло, но неестественно много надо ставить. А в trees изначально 5000, а я вижу в радиусе ~30. Может кто знает как это починить? p.s. если юнити как-то это связывают с мощностью компа, то видюха у меня нормальная, явно не из-за этого.
Сам факт наличия этого видео, уже характеризует Романа с положительной стороны. Проделать такую работу и выложить бесплатно в открытый доступ, это, ну очень круто!
курс не слишком хорош, сейчас объсню почему 1) во всех частях видео всё рассказывается очень подробно, но именно на этапе введения в скриптинг как будто бы есть недосказанности и из за этого часто непонятно что и почему происходит 2) Роман Сакутин говорит одно а на экране другое, видно что не он пишет код, а просто озвучивает текст и изза этого ты не понимаешь что происходит на видео 3) слишком мало времени уделенно самому скриптингу, что фактически является главным
Для начала самое-то. Скорее всего лучший курс для новичка котоырй есть на данный момент. Обо всем понемногу, хотя некоторые моменты мне показались сумбурными. Кроме того название "С Нуля до Junior" обесценивает позицию джуна, скорее уж "С Нуля до Trainee". Мне кажется что курс с нуля до джуна в сумме выйдет в часов 100 )
@@sedmoy_ если обстрагироваться от этого курса и представить что кто-то выложил курс который не последователен и содержит множество ошибок, который больше навредит, чем научит. В таком случае твой довод тоже будет уместен ?)
@@sedmoy_ такой себе довод, новичок может даже не понять, что курс плохой и этот (о боже бесплатный!) курс ему только навредит. (Не про конкретно этот курс, а вообще).
да пиздец сюжу сам нахожу настройки, ты случайно не знаешь как сделать FOW у меня кароче объекты исчезают при приближении, а при отдалении все есть, я только не знаю где поменять это, но понимаю в чем трабл
@@morozit6361 ChatGPT 4: Проверьте настройки камеры: Убедитесь, что у вашей камеры правильно настроены значения Near и Far Clip Plane. Если значение Near Clip Plane слишком велико, объекты, которые находятся слишком близко к камере, будут обрезаться и исчезать. Попробуйте уменьшить значение Near Clip Plane. Настройки отсечения (Culling): Unity использует систему отсечения для повышения производительности, автоматически скрывая объекты, которые не видны камере. Если у вас есть большие объекты, которые исчезают при приближении, убедитесь, что они правильно разделены на более мелкие части, чтобы Unity могла эффективно их обрабатывать. Настройки LOD (Level of Detail): Если вы используете систему LOD для оптимизации производительности вашей сцены, проверьте настройки LOD для убедиться, что они не вызывают преждевременное исчезновение объектов при приближении. LOD позволяет автоматически заменять модели объектов на менее детализированные версии при увеличении расстояния до камеры, но если настройки неправильные, это может привести к неожиданным исчезновениям. Physics Raycaster для камеры: Если вы используете Physics Raycaster с камерой и сталкиваетесь с проблемами исчезновения объектов, убедитесь, что настройки Raycaster не ограничивают видимость объектов. Проверьте скрипты: Если вы используете собственные скрипты для управления видимостью объектов, убедитесь, что они не изменяют активность или видимость объектов непреднамеренно при определенных условиях.
@@rgwrespected2010 Курс то хороший. По факту он просто понадёрган с сайта без исходников. Так же последовательность нарушена местами, что вводит в заблуждение сильнейше. Аналогично с курсом по сишарпу от этого же гнома
Ты моё спасение. Я на удачу отправил резюме в компанию по разработке на Юнити, а сам в Юнити по нулям. Резюме одобрили и сказали сделать тех задание до 12 числа. Сидел ломал голову, а тут просто чудо 👀
Так вот кто эти люди что со своими нулевыми знаниями отклики засирают, получаешь 50 откликов, дай бог 10 из них хоть раз в жизни юнити запускали , сначала плавать научись а потом уже на глубину лезь
Спасибо! Я уже давно работаю с Unity, написал несколько проектов, как маленьких, так и больших, но именно это видео помогло мне узнать про некоторые фишки Unity, которые помогут мне улучшить читаемость и производительность своего кода
Посмотрел половину курса - информация о том как устанавливать ассеты появилась только к 7 часу видео. А в остальном новичку будет тяжело разобраться в том что происходит - автор в начале темы дает краткое пояснение, затем быстро набирается портянка кода, из которой мало что объясняется и все, сиди втыкай, читай документацию. И зачастую непонятно куда и зачем нажимает автор в интерфейсе unity, тк опять же ничего не объясняется. Возможно такой подход имеет право на существование, но от «лучшего» курса по unity ждешь большего.
И как, прошел? Может знаешь тогда курс получше? (просто когда я прошел курс по сишарп, я понял что есть гораздо лучше чем тот, но уже было лень его проходить)
Сделаю из тебя айтишника бесплатно - t.me/break_into_it_bot?start=TH-camComment
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление
00:02:46 - Установка Unity
00:04:40 - Основные понятия и интерфейс
00:29:01 - Создание уровня 3D
01:05:31 - Базовая физика
01:17:42 - Создание уровня 2D
01:38:51 - 2D Физика
01:50:40 - 3D Анимации
02:00:41 - 2D Анимации
02:06:21 - Введение в скриптинг
02:55:19 - Code Style
03:01:07 - Связь компонентов
03:16:54 - Корутины
03:35:39 - Столкновения
03:40:48 - Эффектность
03:59:24 - Объекты в динамике
04:05:55 - Петр Земсков Математика
04:39:24 - Математика (Роман Сакутин)
05:02:12 - User Interface
06:07:07 - Создание Flappy Bird (Практика)
06:18:17 - Полезные плагины и инструменты
07:00:02 - Эффекты в Unity
07:30:38 - Евгений Гришаков Монетизация
08:12:34 - Основы 3D (Алексей Долгов) - введение + интерфейс
10:04:46 - Моделирование
11:00:12 - Текстурирование
11:57:06 - Анимация
12:38:15 - Взаимодействие с 3D-художниками
12:50:30 - New Input System
13:15:51 - Оптимизация
13:31:05 - Продвинутая работа с редактором Unity
13:54:55 - Антон Назаров Подготовка к собеседованию
14:38:28 - Владимир Макушев VR в Unity
15:33:12 - Титры
Хорош!
респект
ты псих?
Святой человек
я думаю в описание их вставить, чтобы они были в видео
Более точные таймкоды(без установки):
Основные понятия и интерфейс
Идея объекта(GameObject) 4:45
Свойства объекта 5:12
Маркеры Объектов 5:58
Что такое проект? 6:44
Структура 7:11
Окно Project 7:47
Окно Consol 8:29
Сцена 9:27
Отображения сцены:
Shading mode 10:13
Wireframe 10:20
Shaded Wireframe 10:42
Кнопка перехода в 2D 10:49
Кнопка тип освещения 11:07
Кнопка отключения звука 11:29
Кнопка отображения визуальных эффектов 11:36
Настройки камеры 12:00
Отображение Gizmos 12:20
Компоненты 12:40
Положение в пространстве(transform) 14:08
Изменение объекта пропорционально 15:10
Иерархия объектов(окно) 15:25
Взаимозависимость 16:30
Глобальные и локальные значения transform 16:47
Взгляд игрока(идея камеры) 18:18
Окно Game 19:04
Выбор поведения при тестировании 20:48
play focused 20:57
play maximized 21:05
play unfocused 21:10
Кнопка stats 21:30
Настройка камеры 22:43
Clear Flags 22:55
Background 23:20
Culling Mask 23:25
Projection 23:46
Perspective 23:58
Orthographic 24:14
Clipping planes 24:24
Viewport Rect 24:45
Death 25:03
Rendering Path 25:20
Target texture 25:37
Occlusion Culling 25:50
HDR и MSAA 26:18
Allow Dynamic Resolution 26:38
Настройка интерфейса 26:57
Перемещение,вращение и масштабирование 29:05
Базовое освещение 31:45
Direction light 31:48
Другие типы источников света 35:45
Ресурсы 36:25
3D модели 36:57
Материалы 38:15
Шейдеры 39:05
Спрайты 39:30
Аудио клипы 40:23
Применение ресурсов 41:02
Создание материала 41:15
Силовое поле 42:20
Префабы 43:20
Откуда брать ресурсы 45:07
Asset Store и Package Manager 45:20
Sketchfab 47:29
Mixamo 48:13
Flaticon 49:43
Звуки 49:57
Terrain 50:16
Практика с Terrain 53:12
Skybox 56:07
Полноценный уровень с нуля 58:23
Законы физики(Rigidbody) 1:05:34
Коллайдеры 1:10:34
Starter Assets 1:13:42
Особенности реализации физики(Time) 1:15:25
Проблема столкновений 1:16:36
Разница между 2D и 3D 1:17:46
2D ресурсы 1:18:38
Спрайты и SpriteRenderer 1:19:45
Атласы 1:24:07
TileEditor и TilePallete 1:28:45
Создание уровня 2D 1:33:25
Коллайдеры 2D 1:38:55
Rigidbody 2D 1:42:10
Эффекторы 1:45:17
Serves Effector 2D 1:45:42
Beyonce Effector 2D 1:47:05
Point Effector 2D 1:49:08
Platform Effector 2D 1:49:51
Анимация объекта и анимационные кривые 1:50:44
окно Animation 1:50:54
окно Animator 1:53:12
Анимация игрового персонажа 1:55:48
Инверсивная кинематика 1:57:20
Blend tree 1:59:18
Покадровая анимация 2:00:45
Костная 2D анимация 2:02:13
2D Inversive kinematic 2:04:43
Применение C# в Unity 2:06:20
Координатная система 2:10:25
Повороты теория + мини практика 2:16:38
Повороты практика 2:18:55
жизненный цикл Monobehaviour 2:22:00
Редактор 2:22:13
Первая загрузка сцены 2:22:22
Перед первым обновлением кадра 2:23:17
Между кадрами 2:23:33
Порядок обновления 2:23:50
Рендеринг 2:24:56
Разрушение 2:25:18
Блок схема 2:25:35
Альтернативные способы - теория с мини практикой 2:25:50
Практика с transform 2:27:36
Ввод пользователя - теория 2:32:11
Механика открытия сундука 2:34:36
Механика взрыва бочек 2:40:40
Механика строительства как в minecraft 2:43:14
бросание гранат, взрывающих блоки 2:50:11
Работа с полями в Unity 2:55:18
Полезные атрибуты 2:57:35
RequireComponent 3:00:36
SelectionBase 3:00:51
Зачем компонентам работать вместе? 3:01:10
Как получить ссылку из одного компонента на другой? 3:03:45
1.Получение через Inspector 3:04:05
2.Поиск через GetComponent 3:04:38
3.FindObject 3:04:53
Идея событий 3:05:28
Что такое action и Unity action? 3:08:59
Как вызвать объявленное событие? 3:10:13
Как получить информацию из события? 3:11:00
Unity Event 3:12:05
Проблема отложенных действий 3:16:56
Таймер 3:17:22
Методы Invoke и InvokeRepeating 3:18:31
Идея итераторов 3:20:52
Нумератор 3:20:59
Итератор 3:21:46
Генерация кода итератора 3:23:05
В качестве вывода 3:24:13
Практика с итераторами 3:24:37
Идея Корутин 3:28:15
Практика с Корутинами 3:31:35
Что такое Коллизия? 3:35:40
Триггеры и коллайдеры 3:36:48
Триггеры в Unity это те же коллайдеры 3:38:03
Raycast 3:39:10
Компонент AudioSource 3:40:50
Практика работы со звуком 3:44:05
Практика создания звуков 3:47:31
Объекты в динамике 3:59:45
Как динамически создать объект? 4:00:36
Динамическое удаление 4:02:49
Pool объектов 4:03:46
Вектора 4:05:55
Скалярное произведение 4:17:24
Тригонометрия 4:28:25
Базовые операции над векторами 4:39:25
Скалярное произведение 4:43:20
Углы, расчет углов 4:45:08
Практика углов 4:47:12
Класс Mathf 4:48:35
Полезные статические методы 4:51:19
Продвинутый контролер движения 4:55:22
Canvas 5:02:12
Canvas scaler 5:06:50
Canvas group 5:08:24
Работа с Panel 5:09:35
Anchors 5:10:07
Работа с Image 5:12:57
Работа с TextMeshPro - Text 5:13:52
Работа с TextMeshPro - InputField 5:17:24
Работа с Button 5:22:00
Работа с Toggle 5:23:44
Работа с Scroll View 5:24:50
Aspect Ratio Filter 5:28:20
Slider и улучшение Scroll View 5:30:05
Компоненты View 5:34:07
Drag and drop 5:48:13
Как работать с якорями? 5:54:48
Практика построения интерфейса 5:58:20
Практика создание Flappy Bird 6:07:08
Движение птицы 6:07:21
Отслеживание перемещения птицы камерой 6:10:15
Создание препятствий и добавление очков 6:12:51
Генерация препятствий и их удаление 6:13:26
Старт и рестарт игры 6:15:19
Отображение очков и создание шрифтов TMP 6:17:24
Что такое сплайны и зачем они нужны? 6:18:18
SplainMesh Runner 6:24:36
Что такое DOTween и как его установить? 6:41:00
Cinemachine 6:56:13
Какие бывают ассеты и как из установить? 6:58:23
Основы Practical system 7:00:02
Практика в создании простых эффектов 7:12:09
Post processing 7:23:58
Render Pipelines 7:27:39
Монетизация 7:30:39
Монетизация от Романа 8:04:49
Основы 3D 8:12:35
Моделирование 10:04:46
Основные инструменты 10:52:25
Текстурирование 11:00:12
Анимация 11:57:06
Взаимодействие с 3D-художниками 12:38:15
New Input System
New Input System 12:50:30
Создание схем и настройка карт 12:53:28
Возможные Action 12:58:57
Считывание значения с Action 13:01:02
Практика простых действий 13:01:35
Interaction 13:10:16
Написание собственных Interactions 13:12:10
Processors 13:14:51
Оптимизация
Оптимизация кода 13:15:54
Оптимизация оперативной памяти 13:21:25
Оптимизация графики 13:24:56
Оптимизация звуков 13:27:35
Продвинутая работа с редактором Unity
Создание атрибута 13:31:07
Написание кастомного инспектора 13:42:54
Написание кастомного окна редактора 13:50:06
Подготовка к собеседованию
Подготовка к собеседованию 13:54:57
VR в Unity
VR в Unity 14:38:31
Продолжение следует....
не смотрел VR и разработку 3D моделей, в них таймкоды поверхностные
Молодец! Ты помог нам! Огромное спасибо!
какой же ты ахуенный
За 2 месяца всего 50 лайков, теперь понятно сколько реально заинтересовано в обучении
Почему так мало лайков
Мы этого дождались!! Всем удачного обучения кто будет смотреть!
Пока ждал курс уже обучился😅
Я лично не буду смотреть курс инфоцыгана
чисто тупая лесть и бессмысленный комментарий
@@Python-room нет
@@Python-room что да?
Роман и все ребята, что трудились над курсом - большое вам спасибо! Вы проделали огромную работу и я уверен - этим 15-часовым курсом (и не только им, но и другими видео) вы поможете многим ребятам и девчатам, изучающим юнити, а возможно и приблизите их к работе их мечты. Ещё раз благодарю!)
4 года назад задумывался над покупкой этих курсов. Чуть не опростоволосился! Благо я терпеливый
🤣🤣🤣🤣
если бы купил 4 года назад щас мог быть мидлом)
@@seys228 /whoosh
РОМАН! Ты и твоя команда легенда! Робин Гуды среди образовательных школ, да и во всём! Аддуши спасибо от всех разработчиков и передаю привет из Узбекистана!
А как ты из Узбекистана купил курс ?
2:32:13 Ввод пользователя. Теория.
2:34:38 Механика открытия сундука.
2:37:38 Практика с Transform
2:40:45 Механика взрыва бочек.
2:43:24 Механика строительства как в Minecraft.
2:50:15 Бросание гранат взрывающих блоки.
2:55:24 Работа с полями в Unity.
Хз как он как программист или геймдевелоупер, но маркетолог от бога. В хорошем смысле. Кто хочет и так скачает платный курс на торренте. А он сам его выкладывает и делает акцент на том, что за деньги предлагает именно сервис. Он тут явно опередил своё время)
Недавно видел его курс на торренте за 23 год. Думаю кто хотел, тот давно прошёл курс
@@gfhitdxaahn тот курс тоже был на этом канале, но новый сильно отличается. Это совершенно другие видео, другая структура и подача материала
Я очень приятно удивлен математиком, всегда смотрел его шортсы и очень нравится))) респект за старания, надеюсь вам вернётся всем весь труд и усилия❤❤❤
Роман слово держит! Спасибо всей команде за огромный труд!
А разве он говорил не про 40 часов?
@@BLGamesChannel Какой ты завистливый ))
@@rsakutinя мимо проходил, и не в курсе. Но аргумент, кажется, выдаёт тебя. Будто ты реально обещал 40 часов, а теперь агрессивно защищаешься, оскорбляя собеседника.
@@uzurbatya Там молодой человек очень много странного написал и зачем-то удалил в итоге комментарий :(
Какой это труд. Гавно его курс по юнити, преподавание это явно не его, ибо курс по шарпу норм был, ибо не сакутин его вёл. Инфоциган
Спасибо за курс. Просмотрел уже 6 часов видео, буду дальше смотреть, а в дальнейшем пересматривать отдельные моменты. Много чего интересного, но переварить всё залпом - влажные фантазии )
Дождались, ура.
Желаю всем хорошего и настоящего обучения ОТ и ДО.
Топ-3 взрывных видео/контента за декабрь 2023:
3 - *рандомный видос
2 - трейлер GTA6
1 - туториал по Unity на 15 часов от Сакутина
P.S. рад что на русскоязычном варианте появился такой туториал, а то туториал от CodeMonkey, с моим английским A2 уровня очень туго в свое время шел. Да и тем более смотрю здесь гораздо больше тем поднимается
Мы этого дождались!! Всем удачного обучения кто будет смотреть!
Рома привет, периодически смотрю ваши видео. Изучаю unity 2 год. Времени катастрофически не хватает. Очень большая загруженность на работе. Сейчас буду просматривать ваш курс. Очень хочу научиться делать правильно игры😅. Спасибо большое за доступ к обучению 👍
это что очередной бо_т? да нет, не может быть...
Замечательный видеокурс!Посмотрел ещё только полтора часа видео, но, уже подчерпнул массу интересной и полезной информации! Смотрю с удовольствием! Спасибо огромное автору за такую колоссальную проделанную работу!
Спасибо большое за ваш труд, теперь осталось освоить весь материал целых 15 ЧАСОВ. (Надеюсь курсы не снесут с ресурса)
Успевай выгрузить себе
Очень хочу, но я щас там, где с инетом одни проблемы
29:07 Создание уровня 3d
31:48 Базовое освещение
36:30 Ресурсы
2:00:45 Анимация 2d
Как по мне - для новичка такой себе урок, для повторения отлично подойдет, но не для изучения с нуля, ибо даже не стараются упростить слова, объясняют так, как написано в Википедии, и чтобы понять о чём вообще речь идёт, надо зайти в браузер и погуглить что значит это или то
Это да, но учит самому искать инфу, это думаю хороший навык тоже
После просмотра 15часового курса за 2 часа могу с уверенностью говорить что это лучший курс среди всех доступных!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
А сколько доступных ты видел?
Ребята, спасибо большое за то что вы делаете!
Я долго ждал этот курс, и вот он уже на канале!
Ещё раз спасибо!
Гавно его курс по юнити, преподавание это явно не его, ибо курс по шарпу норм был, ибо не сакутин его вёл. Инфоциган
@@andron6845будут явные аргументы или просто так слова выбрасываешь?
На мой взгляд, посмотрел и послушал достаточно, чтобы сформировать для себя представление о медийной составляющей владельца студии "АГАВА". Неоднозначно... НО! То, что Роман дарит ТАКОЙ контент, просто ДАРИТ! Огромное уважение и самому Роману и всем, кто причастен!!!
Роман, вы просто бесподобны
Честь и хвала за такой труд
Самый лучший курс, который я видел в жизни! Спасибо большое!
Самый замечательный подарок на Новый год! Спасибо за ваш огромнейший труд, лучшие
Спасибо за такой крутейший курс, по видимому включающий в себя основы и советы пожилого разработчика с опытом. Теперь есть чем заняться на этих выходных😊
Спасибо всем кто приложил руку к созданию этого курса
@@wargas04 не важно какой движок, важно какие руки
@@wargas04на мобилки сейчас лучше нет
@@wargas04 юнити менее требователен к железу, чем анрил , из-за чего игры на нём будут иметь больше фпс на мобильных устройствах, чем игры, созданные на анриле. Анрил больше подходит для крупных пк проектов, в которых требуются новые графические технологии, чего не даст юнити
@@wargas04 годот подойдёт для мелких 2д проектов, а собственный движок нужен для некоторых крупных пк проектов, для которых анрила мало
@@wargas04 языки тоже разные в движках. В Unity C#, а в Unreal Engine C++. C++ труднее C#, первым этот язык учить будет сложно
Курс просто имба, пересматриваю уже 3-ий раз на скорости 0.5х, чтобы не пропустить ничего важного
А я так и вообще уже пятый
Гавно его курс по юнити, преподавание это явно не его, ибо курс по шарпу норм был, ибо не сакутин его вёл. Инфоциган
это шутка была, написанная через несколько часов после публикации видео @@andron6845
Роман и команда, спасибо вам большое, сейчас ещё смотрю ролик по C# и видя, проекты какого уровня вы выпускаете, хочется двигаться дальше. Успехов
Гавно его курс по юнити, преподавание это явно не его, ибо курс по шарпу норм был, ибо не сакутин его вёл. Инфоциган
Ты везде этот коммент вставляешь?@@andron6845
Одно не пойму, почему у этого видео не миллионные просмотры…
Спасибо Вам за качественный контент!!!
Автор просто тараторит, не вдаваясь в детали и ничего не объясняя : Есть вот такие вот штуки и вот вам код, теперь вы все знаете, поехали дальше. Кроме того, часто на экране происходит одно, а говорится другое. Большая часть деталей упускается, как-будто, намеренно, чтобы запутать новичка. Это не курс и это не преподавание, это "Смотрите как могу!" на 15 часов. Пустая трата времени.
Это просто идеально, полный курс C# и теперь ещё и Unity
Курс по С# я забросил а щас ничего не понимаю. Как теперь жить, если навык писать слабее джуна?😢
Это конечно охренеть . Уважение авторам за то, что даете бесплатно такие знания!
Инфоциган, материал нормально объяснять не умеет. Курс по шарпу норм, потому что не Сакутин его вёл!
Это какое-то безумие, и снова максимально безупречная политика в сфере образования от Романа, хочешь сам, пожалуйста идеальный курс, хочешь с менторами, заплати им за их время с тобой и добро пожаловать, ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО вам и вашим коллегам, если таких людей на 30% больше и жизнь станешь намного ярче и прекрасней! Еще раз спасибо большое и всем удачи😊😊😊
Ага, и тебе удачи, уши не сломать от полученной лапши)
@@opostol1128 а че так
@@qwerty-mi1vx Как минимум это проплаченный либо фальшивый комент.
Далее, курсы инфоциган это худшее что можно приобрести.
А про их сайт я вообще молчу, ген директор с зп 200 к и его фото в рубашке в примерочной магазина...
Потом какой то школьник с зп 150к...
А про их продукты я вообще молчу, ран ше там отображался список максимально мерзотных мобильных "игр", но уже и этого списка нет.
Чему может научить меня инфоклоун?
Красавчики! Спасибо, честь вам и хвала!
Научись Создавать игры с нуля с Гарантией Трудоустройства на моем авторском курсе. Переходи по ссылке - ijunior.ru/unity-start?
Спасибо
Всё ! Сейас сишарп досматриваю и берусь за этот ;)
@@Роман-п9в2оТут есть база, но даже тут подразумевается, что основы C# тебе понадобиться, а в целом для проектов и дальнейшего обучения курс пройти необхлдимо
Сначал сишарп курс а потом етот
@@Роман-п9в2о
42:41 как скачать этот плагин?
Спасибо, прошел курс, стал лучшим разработчиком на этой платформе при помощи этого курса, да благословит вас господь🫶
За месяц стал разрабом по курсам Сакутина?))) Скорее стал таким же звездуном как и Сакутин,какое-то инфоциганское опыление)
Я конечно очень благодарен за курс но начиная с третьего часа видео Сакутин не показывает скрипты полностью и нет даже материалов к обучению. Продвиньте что бы он увидел
Да так и есть, но там теории и он говорит словами. Практика только на фрагменте Flappy Bird
Я вообще тут мимо прохожу, ничего не понимаю, но я смотрю на Вас, Роман, и не могу перестать смотреть и слушать 😂. Просто скажу спасибо! Успехов, вы очень крутой как и ваша команда ❤🎉
Смотреть с перерывами😀
Смотреть подряд, не отрываясь 💀
Курс бомба. Скачал на всякий случай, пока Роман не передумал столько крутой инфы выкладывать бесплатно
ты шутишь? ты смотрел его вообще?
Роман, большое спасибо за очередной подарок под новый год! Счастья тебе и здоровья в 2023, 2024 и так далее :)
Тот кто все понял, тот понял, спасибо огромное за многие моменты из видео🙏 те кто не поняли, либо пишут гневные комменты либо завидуют! Народ вы слишком ахренели , в 2011 я такую инфу искал по крупицам на англ языке с кучей воды и переменных которые ни на что не ссылаются 😂,а тут вам полный спектр базиса, да еще на русском языке бесплатно.. браво 😇 Я в шоке что вообще реально было сделать такое видео 😮 после этого видео очень многое прояснилось , знаете как туман из Сайлент Хилла начал рассеиваться 😂
Респект тебе Роман, за такой труд, который ты предоставил бесплатно
Гавно его курс по юнити, преподавание это явно не его, ибо курс по шарпу норм был, ибо не сакутин его вёл. Инфоциган
Огромное вам спасибо!!! Наверное, никакие слова не смогут передать всю степень благодарности за такую огромную работу!!!
Инфоциган, материал нормально объяснять не умеет. Курс по шарпу норм, потому что не Сакутин его вёл!
монтажеру отдельный респект, брат ты не забыт! просто колоссальная работа
Но косяков тоже колоссальное количество, особенно в моментах где видеоряд не соответствует тому что говорят
@@rgwrespected2010и код, появляющийся из ниоткуда, потом скрипт сразу закрывается....
Спасибо Роман , хочу получить IT профессию и достойно зарабатывать , пока не определился с выбором направления в этой сфере.
Курс ни капли не для новичков. Часто встречаются моменты, которые ранее не разбирались, но упоминаются в таком контексте будто о них уже рассказывали (ну либо, по мнению автора, мы должны были их узнать сами).
Так это очевидно что в нем будут пробелы, иначе как продавать курсы с менторством
Ещё монтажеру надо руки оторвать, ибо часто то, что говорит автор не соответствует тому, что на видео или вообще нет видеоряда, и сиди гадай что там накодили
То, что я хотел увидеть. 10 минут мне хватило. 100% большой труд сделали, спасибо, но сюда желательно уже подготовленным приходить.
Тоже заметил , что есть пропуски. Бац и типа уже где то чето делали и идем дальше .
Начинал смотреть твои видео давненько ( первое видео которое посмотрел была гонка в 2д какая-то) до сих пор не перестаю смотреть => со временем ты стал очень харизматичным , а твои курсы заставляют даже человека у которого в провинции средняя зп 15-25к о задумке о кредите , до последнего буду тебя смотреть =) Может когда-то смогу себе позволить твой курс, сразу же куплю , но пока пользуюсь твоими гайдами =) Спасибо, что ты есть
Отличный подарок к новому году🎉
Спасибо тебе и твоей команде за проделанную работу
Чтобы посмотреть, нужно 15 часов, чтобы повторить - неделя минимум. Огромный труд😮
Огромный респект команде и Роману за проделанную работу. Монтаж топ! Браво!
особенно вырезанные куски видео с обьяснением реализации скриптов
Спасибо за труд.
Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже
сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и
триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно
понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и
вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцани....
от созерцания этого великого фрактального подобия и а, и от вот этого замечательного всеединства существа, в бесконечно вечном. Куда не посмотри: хоть в гхлубь - в бесконечно малое, хоть в высь - в бесконечно большое, понимаешь...
15 часов, сколько труда и времени вложено в такое видео😍
думаю минимум 15 часов :))
Гавно его курс по юнити, преподавание это явно не его, ибо курс по шарпу норм был, ибо не сакутин его вёл. Инфоциган
Дождались! Благодаря тебе пошел в АйТи сейчас занимаюсь другим направлением (веб) но очень признателен тебе Роман ! Юнити сейчас не интересно но зашел что бы просмотров накрутить !
Роман, большое спасибо за такой колоссальный труд! Всех с наступающим!
Гавно его курс по юнити, преподавание это явно не его, ибо курс по шарпу норм был, ибо не сакутин его вёл. Инфоциган
🗿@@andron6845
молодец Роман, он из Алматы. Когда то я тоже обучался в разработку игр на Unity не было комерческого опыта. Бросил переключился на iOS, сейчас я успешный iOS разработчик. Хочу по вечерам в свободное время игры делать свои. Я уже забыл все 3 года прошло, кажется много чего изменилось. Щас пока начал курс C#. потом вернусь сюда. Все еще хочу игры игры делать)))
Воу Роман, за те пол года после прошлого курса я начал учиться и в дальнейшем начал работать с Яндексом, а после и со стимом выражаю тебе огромную благодарность! Но с курсом припоздал)
PS: Только сейчас дошло что уже прошел год…
как успехи на яндексе и стиме? И сколько лет ком. опыта?
@@Vanolim Опыта именно если работал то уже пол года.
Про Яндекс как площадку скажу так, деньги там заработать можно, но нужно иметь хорошее понимание «детского дизайна» и что у них в тренде, игры для них делаются не более чем за неделю. Если планируешь выходить на нее то изучай полностью все свойства СДК такие как: проверка телефон или пк, проверка языка, лидерборд, облако, переключение языков, внутренние покупки и т.д.. То есть голову приспустил и делаешь полный кал в плане дизайна игры и игры в целом. Главное что бы играть можно было долго и делалось быстро НО в плане СДК был полностью отшлифован. Максимально у меня было 200 000 пользователей.
Со стимом все намного сложнее и нужна куча и больше статистики, на нее одну может уйти более чем месяц, на абум такой вот у меня классная идея делаем! Сделать не проблема но нужно понимать что при отсутствии на руках полной статистики, трендов, похожей игры и т.д. то можно начинать с начало.
@@Vanolimза те пол года, или вы про ком опыт в другом направлении
@rsakutin
1 месяц назад
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление
00:02:46 - Установка Unity
00:04:40 - Основные понятия и интерфейс
00:29:01 - Создание уровня 3D
01:05:31 - Базовая физика
01:17:42 - Создание уровня 2D
01:38:51 - 2D Физика
01:50:40 - 3D Анимации
02:00:41 - 2D Анимации
02:06:21 - Введение в скриптинг
02:55:19 - Code Style
03:01:07 - Связь компонентов
03:16:54 - Корутины
03:35:39 - Столкновения
03:40:48 - Эффектность
03:59:24 - Объекты в динамике
04:05:55 - Петр Земсков Математика
04:39:24 - Математика (Роман Сакутин)
05:02:12 - User Interface
06:07:07 - Создание Flappy Bird (Практика)
06:18:17 - Полезные плагины и инструменты
07:00:02 - Эффекты в Unity
07:30:38 - Евгений Гришаков Монетизация
08:12:34 - Основы 3D (Алексей Долгов) - введение + интерфейс
10:04:46 - Моделирование
11:00:12 - Текстурирование
11:57:06 - Анимация
12:38:15 - Взаимодействие с 3D-художниками
12:50:30 - New Input System
13:15:51 - Оптимизация
13:31:05 - Продвинутая работа с редактором Unity
13:54:55 - Антон Назаров Подготовка к собеседованию
14:38:28 - Владимир Макушев VR в Unity
15:33:12 - Титры
Респект!
Не поленился и сделал тайм коды для всего видео.
Когда смотришь на предстоящие 15 часов , понимаешь что они будут потраченные не зря !
Активно начал изучать Unity и C#, спасибо большое за этот ролик !
Пожалуй , скачаю его . На всякий случай . Спасибо надеюсь на надежду вырасти )
Классный курс, я узнал много нового для себя!
Однако, он, абсолютно точно, не для нулёвых ребят (они в этом мелькании нихрена не поймут), и он совершенно не полный. Ни слова о таких базовых вещах как: реализация сохранений, работа с несколькими камерами, несколькими сценами, диалоговых системах или хотя бы просто как грамотно тянуть кучу текста из XML файлов, ни слова про сборку проекта под разные платформы. А ещё из 15,5 часов 4.5 про блендер 😐. Я люблю смузи но...
Тем не менее душевно благодарю. Думаю Роману можно смело нести деньгу, он глубоко все знает и в трындеже не замечен.
Это все в доке есть, да и главное базу понять как юнити работает, реализация диавлоговой системы системы в инете есть.И дока у юнити гуд так что не вижу проблем
жееееееееесть
ну это лайк и сохранение, будем изучать
спасибо, Роман!
это самый лучший курс в интернете ? спасибо не надо
Как же динамично!
Огонь!
На уровень выше курса по шарпам!
А слышали про Skypro и что думаете об обучении там? Я много положительных отзывов слышал, говорят, там все хорошо объясняют, и можно быстро освоить профессию
не советую
Огромное спасибо Роман) когда нибудь куплю твой курс)) ты лучший))
Привет Роман! Курс бомбовский, особенно понравились реализации всяких механик типо: взрыв, открытие сундука и т.д. Я уже 3 года делаю игры, но всё ровно подчеркнул для себя много нового. Ещё отдельное спасибо за Евгения Гришакова у него тоже было много крутой инфы, и в целом круто что позвал гостей, спасибо что сделал такой качественный материал!
привет, тоже хочу начать учиться делать игры, какие еще бесплатные курсы посоветуешь, на которых ты сам учился?
Спасибо, Роман! Видео без лишней воды - ништяк!
Ураааааааааааа спасибо Ромчику и команде, теперь я знаю, что буду смотреть после курса по C# (только пять часов просмотрел😢)
Ждём таймкоды ахахахахах
А если серьёзно, хочу сказать огромное спасибо. Я начинающий разработчик и именно этот канал оказал самое неизгладимое влияние на меня и мой код. Удачи в вашем и деле и попутного ветра!
Я архитектор крупного высоконагруженного интерпрайз стартапа на java. Программирую больше 7 лет в реальных проектах. В геймдеве новичок, но подачу материала на первых 30 минутах этого видео могу оценить как очень поверхностную и неэффективную (как у Гоши Дударя, которого автор хейтит), ничего удивительного в том, что молодые и неокрепшие умы ничего не поймут и пойдут на платную версию курса. Надеюсь, менторы там более талантливы и подходят более фундаментально к вопросам образования(вряд ли).
Там тоже самое, только с домашкой и обратной связью) Недавно человек хороший отзыв написал на платный курс, термин СДВГ лекции подходит идеально))
Согласен. Все очень быстро и поверхностно. Прохожу сейчас курсы по юнити (не от Романа) и есть с чем сравнить. Единственный плюс что все таки были некоторые полезные вещи и фишки озвучены, о которых я не знал. А так, называть видео с нуля до джуна, это конечно очень громко сказано) так, для ознакомления
@@АнатолийКарпенко-п9ъ Мой вам совет. Вместо курсов возьмите лучше индивидуальное менторство у человека, который в этом разбирается. Это будет гораздо дешевле и эффективней любого курса. Вся информация есть в открытом доступе. Ментор же закроет все другие вопросы и проблемы. Останется только делать, делать, делать...
@@АнатолийКарпенко-п9ъкакой курс сейчас проходите, поделитесь?
@@Chepuha-i5g Потому, что видеокурсы это полная хрень, оно так не работает. Должен быть конспект и задания. Это фундамент. А видео можно смотреть, что бы закрепить теорию.
Большое спасибо за обширный курс и большой труд! Буду надеяться, что всё это время ожиданий было не зря
Гавно его курс по юнити, преподавание это явно не его, ибо курс по шарпу норм был, ибо не сакутин его вёл. Инфоциган
Писать
Очень круто! Спасибо Роман!
Весь следующий год будем спрашивать, когда бесплатный курс по архитектуре будет?)))
Спасибо огромное! Уважаю тех кто держит своё слово.
Чисто боты под копирку валят с благодарностью)
Рил, смотрю коменты, почти везде (если не везде) пишут что-то классное.
Считать тебя братом или настоящем другом?
Именно изза тебя, я заинтересовался c# и в дальнейшем понял, что яп мне очень нравится, а уж особенно одна личность в нем - Сакутин.
Во многом мы схожи: такие смелые, честные, любим показывать свои нормы и рамки, свой взгляд и свои фишки.
Контент залетает, очень хочется поговорить с тобой один на один, особенно на собеседовании)
Курс по C# я прошел, многое знаю, использую и продолжаю учиться.
И вот, наконец-то курс по юнити.
Я уже отработал в юнити часов 300-400 и многое научился, многое применяю и продолжаю учить.
Надеюсь этот курс удвоит мои знания.
Благодарен и всегда с любовью к тебе.
Такое ощущение что Роман не обучающее видео записывает , а сдает экзамен по скорочтению!
15 часов видео. Ты хочешь чтобы он растянул его на 30? Это скорее видео не для обучения с 0, а повторить обученный материал и узнать что-то новое.
Вот это подарок на НГ! Роман! Благодарю!🎉🎉🎉
Лучшие уроки по Юнити это официальные. А тут просто смотрите что я знаю и как я умею делать. При чем в ускоренном режиме что бы по 20 раз пересматривать 2-х секундный кусок видео тем самым поднимая себе просмотры.
1. Тут больше теории, тебе самому кроме части с практикой Flappy Bird, до которой ты скорее всего не дошел, ничего делать не надо. 2. Просмотры не поднимаются, если человек перематывает видео, без перезагрузки страницы.
@@lok4ic525Поднимаются, это повышает процент удержания на ролике и оно лучше рекомендуется
Титанический труд, лайк и коммент, самс 12го года пишу код,, много чего сам узнал, но респектуха)
Прекрасный курс! От и до, очень подробно и сразу становиться ясно. У меня только возникла проблема с terrain. Когда я рисовал детали и деревья, они отображались только если я к ним прям вплотную подлечу, в игре также. Я попробовал подергать дальность прорисовки, для деталей вроде помогло, но неестественно много надо ставить. А в trees изначально 5000, а я вижу в радиусе ~30. Может кто знает как это починить?
p.s. если юнити как-то это связывают с мощностью компа, то видюха у меня нормальная, явно не из-за этого.
Сам факт наличия этого видео, уже характеризует Романа с положительной стороны. Проделать такую работу и выложить бесплатно в открытый доступ, это, ну очень круто!
Инфоциган, материал нормально объяснять не умеет. Курс по шарпу норм, потому что не Сакутин его вёл!
Вот это подарок! Как раз вкатываюсь в юнити, а тут такое! Вот это жирный лайкос
как успехи ?
курс не слишком хорош, сейчас объсню почему
1) во всех частях видео всё рассказывается очень подробно, но именно на этапе введения в скриптинг как будто бы есть недосказанности и из за этого часто непонятно что и почему происходит
2) Роман Сакутин говорит одно а на экране другое, видно что не он пишет код, а просто озвучивает текст и изза этого ты не понимаешь что происходит на видео
3) слишком мало времени уделенно самому скриптингу, что фактически является главным
+
Только вчера начал смотреть короткий курс и сегодня думаю а что дальше и вот ответ сам по себе пришёл :)
это не урок, а какой-то поток музыки эффектов мерцаний, нихера не понятно. Подача просто бесит
Них... ты выдал, кабздец просто, 15 часов))) Красавчег, чё, спасиб!
Посмотрел 22 минуты. Потерял веру в то что я смогу создавать игры
Обещание сдержанно, за это лайк и респект
Для начала самое-то. Скорее всего лучший курс для новичка котоырй есть на данный момент. Обо всем понемногу, хотя некоторые моменты мне показались сумбурными. Кроме того название "С Нуля до Junior" обесценивает позицию джуна, скорее уж "С Нуля до Trainee". Мне кажется что курс с нуля до джуна в сумме выйдет в часов 100 )
Курс бесплатно выложили, один фиг что то не нравится 😂
@@sedmoy_ если обстрагироваться от этого курса и представить что кто-то выложил курс который не последователен и содержит множество ошибок, который больше навредит, чем научит. В таком случае твой довод тоже будет уместен ?)
@@PragmaGames естественно. Ты же можешь не смотреть если всё плохо
@@PragmaGamesв чем проблема этого курса? Просто хотел посмотреть чисто ради интереса
@@sedmoy_ такой себе довод, новичок может даже не понять, что курс плохой и этот (о боже бесплатный!) курс ему только навредит. (Не про конкретно этот курс, а вообще).
Это мы ждали , правда я помню , у вас уже был курс . Заценим , что тут ❤
Название скорее "Unity - Неполный курс c морем воды для черепах".
да пиздец сюжу сам нахожу настройки, ты случайно не знаешь как сделать FOW у меня кароче объекты исчезают при приближении, а при отдалении все есть, я только не знаю где поменять это, но понимаю в чем трабл
@@morozit6361 ChatGPT 4:
Проверьте настройки камеры: Убедитесь, что у вашей камеры правильно настроены значения Near и Far Clip Plane. Если значение Near Clip Plane слишком велико, объекты, которые находятся слишком близко к камере, будут обрезаться и исчезать. Попробуйте уменьшить значение Near Clip Plane.
Настройки отсечения (Culling): Unity использует систему отсечения для повышения производительности, автоматически скрывая объекты, которые не видны камере. Если у вас есть большие объекты, которые исчезают при приближении, убедитесь, что они правильно разделены на более мелкие части, чтобы Unity могла эффективно их обрабатывать.
Настройки LOD (Level of Detail): Если вы используете систему LOD для оптимизации производительности вашей сцены, проверьте настройки LOD для убедиться, что они не вызывают преждевременное исчезновение объектов при приближении. LOD позволяет автоматически заменять модели объектов на менее детализированные версии при увеличении расстояния до камеры, но если настройки неправильные, это может привести к неожиданным исчезновениям.
Physics Raycaster для камеры: Если вы используете Physics Raycaster с камерой и сталкиваетесь с проблемами исчезновения объектов, убедитесь, что настройки Raycaster не ограничивают видимость объектов.
Проверьте скрипты: Если вы используете собственные скрипты для управления видимостью объектов, убедитесь, что они не изменяют активность или видимость объектов непреднамеренно при определенных условиях.
@@morozit6361настрой clipping в камеры
Много восторженных комментариев, критику которых эти самые комментаторы игнорируют. Ботоводством лютым пахнет.
Ну хз, начало курса нормальное, мб люди пишут коменты недосмотрев
@@rgwrespected2010 Курс то хороший. По факту он просто понадёрган с сайта без исходников. Так же последовательность нарушена местами, что вводит в заблуждение сильнейше. Аналогично с курсом по сишарпу от этого же гнома
Просто огромное спасибо. Сейчас переобучаюсь в другой фирме, потом к вам.
Я не верю своим глазам, это ах*енно 🎉😅❤❤❤ спасибо огромное Роман ❤❤❤
Ты моё спасение. Я на удачу отправил резюме в компанию по разработке на Юнити, а сам в Юнити по нулям. Резюме одобрили и сказали сделать тех задание до 12 числа. Сидел ломал голову, а тут просто чудо 👀
Эмммм какая то странная авантюра 😂
@@Super_king33Видимо, он c# разработчик, а в юнити опыта нет.
Так вот кто эти люди что со своими нулевыми знаниями отклики засирают, получаешь 50 откликов, дай бог 10 из них хоть раз в жизни юнити запускали , сначала плавать научись а потом уже на глубину лезь
Так сразу тз, без собесов, без ничего?
@@gfhitdxaahn Так и принято делать, откликов на джуновские позиции слишком много, отсеивают через тестовые
Спасибо! Я уже давно работаю с Unity, написал несколько проектов, как маленьких, так и больших, но именно это видео помогло мне узнать про некоторые фишки Unity, которые помогут мне улучшить читаемость и производительность своего кода
Посмотрел половину курса - информация о том как устанавливать ассеты появилась только к 7 часу видео.
А в остальном новичку будет тяжело разобраться в том что происходит - автор в начале темы дает краткое пояснение, затем быстро набирается портянка кода, из которой мало что объясняется и все, сиди втыкай, читай документацию. И зачастую непонятно куда и зачем нажимает автор в интерфейсе unity, тк опять же ничего не объясняется.
Возможно такой подход имеет право на существование, но от «лучшего» курса по unity ждешь большего.
И как, прошел? Может знаешь тогда курс получше? (просто когда я прошел курс по сишарп, я понял что есть гораздо лучше чем тот, но уже было лень его проходить)
мне понравился курс от яндекса по платформе яндекс игр
@@73километркакой есть лучше о котором ты писал?
@@73километркакой курс ты имеешь ввиду,можно название?
@@73километр что за курс?
Ты наш герой, наконец-то адекватный курс, а не разборы школьников )
жалко у меня не получилось оплатить курсы из РБ в свое время (((
Инфоциган, материал нормально объяснять не умеет. Курс по шарпу норм, потому что не Сакутин его вёл!