CAS Education
CAS Education
  • 19
  • 5 097
UE 5 Модульное строительство / Коллизия / Blueprint / Префабы (Prefabs) / Unreal Engine 5
В этом видео показываю как создать блюпринт для модульного строительства. Свободный формат.
P.S.: для 3D-шников (первичные настройки). Это не урок для разработчиков.
Телеграм-канал: t.me/cas_3d
Чат: t.me/cas_edu_chat
มุมมอง: 3 184

วีดีโอ

ความคิดเห็น

  • @Seesovich
    @Seesovich 2 วันที่ผ่านมา

    Давай в следующий раз. Без всяких соплей и лишней воды. И говори быстрее более сосредоточенней иначе отписка и дизлайки.

    • @Behzod_Abdullayev.
      @Behzod_Abdullayev. 2 วันที่ผ่านมา

      😡 делай что хочешь

  • @kvakazhabra4373
    @kvakazhabra4373 15 วันที่ผ่านมา

    Привет.ПОдскажите где мне посмотреть в UE5 Blueprint-скрипты моего проекта?

  • @HenDoGames.
    @HenDoGames. หลายเดือนก่อน

    Я как Левел Артист только что поплакал. Реально нету негатива просто нужно немного учить и быть более опытным😊

    • @CASEducation3d
      @CASEducation3d หลายเดือนก่อน

      Во вьюпорте блюпринта невозможно дублировать с помощью перемещения с зажатым Alt. Приходите на вебинары, мы с ребятами обсуждаем там много интересного.

  • @HenDoGames.
    @HenDoGames. หลายเดือนก่อน

    Не ну не хочу негатива😂 но можно нажать Alt и просто тянешь😂 нужно просто изучить Unreal😌

    • @CASEducation3d
      @CASEducation3d หลายเดือนก่อน

      Во вьюпорте блюпринта невозможно дублировать с помощью перемещения с зажатым Alt. Надеюсь я помогла вам узнать что-то новое.

  • @Yerkes
    @Yerkes หลายเดือนก่อน

    Без негатива, но как игрок - скажу, коллизии должны соответствовать текстурам. Домыслы, что игрок упрется и его убьют верны только в том случае если коллизии будут больше чем нужно. Если они будут меньше, игрок будет уверен, что находится в безопасности (ибо видит текстуру), а его через край это текстуры спокойно простреливают, т.к. коллизий нет. Принцип - "и так сойдет" плохой принцип, правда тут уже все зависит от того как платят. Но если брать качество работы в вакууме, то все нужно делать как положено. + еще вопрос, как эти "наслоения" в большом количестве будут влиять на производительность (привет оптимизации).

    • @CASEducation3d
      @CASEducation3d หลายเดือนก่อน

      Оптимизацией и индивидуальной настройкой коллизии занимается разработчик, в зависимости от конкретных задач и требований по проекту.

  • @multiupgame
    @multiupgame หลายเดือนก่อน

    Не краще в Level побудувати дім а після виділивши модулі та создати Actor?😒В Actor не зручно таке робити вручну, хіба процедурним кодом мож.

    • @CASEducation3d
      @CASEducation3d หลายเดือนก่อน

      Видео-инструкция сделана под конкретную задачу.

  • @Hei4er
    @Hei4er หลายเดือนก่อน

    я новичок в UE, но разве не проще дублировать и СРАЗУ перемещать удерживая Alt??? зачем использовать Ctrl+D?

    • @CASEducation3d
      @CASEducation3d หลายเดือนก่อน

      Во вьюпорте блюпринта невозможно дублировать с помощью перемещения с зажатым Alt.

  • @student7302
    @student7302 หลายเดือนก่อน

    А почему не делать коллизию напрямую в блендере например? Теми же кубами но в привычном пакете.

    • @apofeoziy
      @apofeoziy หลายเดือนก่อน

      зачем если ты можешь кубы колизии выставить те же за пару сек в анрилке)

    • @student7302
      @student7302 หลายเดือนก่อน

      @@apofeoziy ну я смотрел как автор за «пару сек» выставляла ступеньки.

    • @CASEducation3d
      @CASEducation3d หลายเดือนก่อน

      Видео записано для ребят, которые работают в Майе (под конкретную задачу). В Майе при создании коллизии есть нюансы, проще сделать в Анриле.

    • @student7302
      @student7302 หลายเดือนก่อน

      @@CASEducation3d а, тогда вопросы сняты )

  • @igrayu_v_roblox
    @igrayu_v_roblox 2 หลายเดือนก่อน

    Может легче использовать «Use Complex Collision As Simple»?

    • @CASEducation3d
      @CASEducation3d 2 หลายเดือนก่อน

      Легче, но это очень дорогой способ, мы делаем вручную, чтобы был выше fps.

  • @YulikLisica
    @YulikLisica 2 หลายเดือนก่อน

    Т.е. получается лучше всего в блюпринте все построить, а потом выкидывать на сцену, верно?

    • @CASEducation3d
      @CASEducation3d 2 หลายเดือนก่อน

      Это удобно, если делаете ассет на продажу, то это неплохая плюшка, чтобы разработчику было проще строить свои локации :)

    • @viRUSS666999
      @viRUSS666999 หลายเดือนก่อน

      Да. Особенно если у вас много локаций с похожими пропами. Это вы своего рода проп создаёте, и потом просто выставляете их на сцену, не заморачиваясь постоянно с метриками (ну только расстояния между ними учитывая). Это сильно упрощает работу. Тем более можно сделать заготовки (типа полуфабрикаты) и доготавливать их на сцене. Например куча разных блупринтов с остовом здания, просто где-то добавить обвалившуюся крышу, где-то ещё пол этажы разрушенные. Ну тоесть наделать блупринтов того что одинаково, а доделывать уже индивидуально на сцене. Надеюсь правильно объяснил. Я если что сам новичок - так что если что не так, наругайте, но не сильно 😼

  • @evkar4876
    @evkar4876 2 หลายเดือนก่อน

    спасибо

  • @ArsenyZorin
    @ArsenyZorin 2 หลายเดือนก่อน

    спасибо автору! хорошее видео)

  • @serg1464
    @serg1464 3 หลายเดือนก่อน

    24/02/2024