Last game looks so unique for a shmup! 2D shmups usually feature only flying characters and enemies, with the ground enemies essentially working the same as flying ones in terms of their position. Guwange here has everything on ground and the terrain matters for both player and enemies, and they make contextual sense as well. Really cool design choices.
I’ll be honest, I assumed you were making up that Umihara Kawase backstory, but then I did some research! Wow! And here I thought it was just a cute action/puzzle game about a girl and her fish hook.
Warzard/Red Earth is just another example that CPS-III's lifespan was far too short, and also that the traditional 90s Capcom music style was perfectly capable of being replicated on it. Never understood why the SF3 series went in such a different direction with the BGM.
If only I could understand it. I mean it kinda flipped flopped between the character being male and female. Far as I can tell, it's some tragic story where her dad was a chef who disappeared, her sister tried becoming like him, but died to food poisoning after hearing some dumb rumor, and she met her mom again, not knowing who she is til' later, then left to become a chef her self.
@@malkavianamerican3025 From an interview with Sakai: "The main character, Umi, is a girl, and what I wanted to express with the art style were the inner thoughts of a young girl," "It wasn’t like I started out thinking, 'Oh, I’ve got to make a fishing game.' I was just thinking that maybe it might be cool if a girl’s hobby was fishing. That’s how I came up with the idea. I came up with the wire action idea first -- I didn’t come up with the fishing idea specifically so I could combine it with the wire action idea. It just sort of came together that way." Parts of the grim aspects about the character's story come from during the development stages of the first game and have never been considered canon even by the creators themselves (this is even mentioned in the video), while others were introduced in Blade Strangers, which was made by different developers and whose storyline takes place in some sort of virtual reality, with the characters having their memories altered to make them believe they are participating in a fighting tournament for the sake of some personal goal, illusionary or not. Tl;dr: It's a conceptual story, more akin to a fanfic, from one of the series' creators during development of their first game, but it has never been canon nor meant to be.
That's quite the backstory for a game about a little girl with a rope... Nonetheless, I enjoyed the video, now I have the powerful need of playing these games and of course i enjoyed overall how you presented each case.
Umihara Kawase's case is... strange. Like, I'm not sure if choosing Iori Yagami's hissatsu was the best choice. Shun-Goku Satsu would be a better pick to parody it, in my opinion.
I just thought the girl from Umihara Kawase used knives in her fighting game for a super move because she's a sushi chef in the SNES game and she cuts fish for a living. I never overthought it more than that, I just assumed it was a fish cutting joke.
contra shattered soldier had some very disturbing looking bosses as well, along with the r-type series, mainly Delta and Final. Senran Kagura 2: Deep Crimson had some as well, auch as the Jura boss fight. hard to appreciate since the games main claim to fame is the fan service
海腹川背の吸引力
こういうエモいのみんな好きですよね。
シンプルでいいな〜
This is such a cool video. I'm so glad that language is not so much of a barrier with the captions
ちくしょぅ!サムネにつられちまったぜ!!!
oh wow Umihara Kawase looks like a great game. kinda sad there wasn't a US-EU release for the game.
海腹川背にそんな裏設定があったとは知らなかったので調べて公開してくださった投稿者さんに感謝です!
サムネイルがよすぎる
The SNES tricked me, I didn't know Umihara was hot
what tomboys do to a mf
That face from Crazy Balloon just makes me angry. It's the laugh that gets me.
Great video. I used to play golden axe in the arcade as a kid. It was legendary then as it is now.
川背さんの格ゲーがあったことを完全に知らなかった……(なお、裏設定は何となく耳にはしていた)
ウォーザードのキャラによって心臓が違うの良いですね
川背の裏設定は懐かしい話し。
サイレントヒルに近いけど30年くらい前なのが凄い。
The entire story of Umihara Kawase blew my mind! 😮
裏設定聞いてもなお、川背さんが可愛すぎる・・・!
The reason why the screams in Golden Axe sound so real is because they are real screams. From Rambo: First Blood as it happens.
First Blood and Conan. There's a great video from 12 years ago that comes right up with the clips if you do a search for "golden axe screams".
川背のビキニに惹かれて来ました。こんな裏話だったんだ。
ゲームはゴールデンアックス以外は知らない。サムライ系格ゲーで対戦相手を真っ二つにしてたのあったなー
Last game looks so unique for a shmup! 2D shmups usually feature only flying characters and enemies, with the ground enemies essentially working the same as flying ones in terms of their position. Guwange here has everything on ground and the terrain matters for both player and enemies, and they make contextual sense as well.
Really cool design choices.
I had no idea there was a crossover fighting game with Umihara Kawase, very cool.
Blade Strangers
It's on like everything nowadays
海腹川背の漫画版はこの裏設定をさらにアレンジした感じでやってましたね
単行本1巻だけで終わってしまって続きが気になるのですが、おそらく掲載誌が無くなってしまったのでしょう
PS版が出た時にテーマソングも作られていて、確か3DS版かPSVITA版が出た時の特典でCDが出ていました。
ときめきが目を覚ましてる、空の青さの2曲とも名曲です。
(曲名間違っていたので編集しました)
貴重な情報ありがとうございます!
I’ll be honest, I assumed you were making up that Umihara Kawase backstory, but then I did some research! Wow! And here I thought it was just a cute action/puzzle game about a girl and her fish hook.
😊😊😊😊😊
Warzard/Red Earth is just another example that CPS-III's lifespan was far too short, and also that the traditional 90s Capcom music style was perfectly capable of being replicated on it. Never understood why the SF3 series went in such a different direction with the BGM.
Actually both sf3 NG and SI have a "traditional" Capcom music style, it is just sf3 ts that went in a completely different direction
That Warzard has so much attention to detail
海腹川背新作あったんだ
確かに柳葉二刀流で相手を下ろすのはヒヤリとなる。
Amazing video. Loved how you presented the Kawase story. Well done!!
If only I could understand it. I mean it kinda flipped flopped between the character being male and female. Far as I can tell, it's some tragic story where her dad was a chef who disappeared, her sister tried becoming like him, but died to food poisoning after hearing some dumb rumor, and she met her mom again, not knowing who she is til' later, then left to become a chef her self.
@@malkavianamerican3025 From an interview with Sakai: "The main character, Umi, is a girl, and what I wanted to express with the art style were the inner thoughts of a young girl," "It wasn’t like I started out thinking, 'Oh, I’ve got to make a fishing game.' I was just thinking that maybe it might be cool if a girl’s hobby was fishing. That’s how I came up with the idea. I came up with the wire action idea first -- I didn’t come up with the fishing idea specifically so I could combine it with the wire action idea. It just sort of came together that way." Parts of the grim aspects about the character's story come from during the development stages of the first game and have never been considered canon even by the creators themselves (this is even mentioned in the video), while others were introduced in Blade Strangers, which was made by different developers and whose storyline takes place in some sort of virtual reality, with the characters having their memories altered to make them believe they are participating in a fighting tournament for the sake of some personal goal, illusionary or not.
Tl;dr: It's a conceptual story, more akin to a fanfic, from one of the series' creators during development of their first game, but it has never been canon nor meant to be.
何と言うかこの方の動画は調べてみたい欲求に駆られる…
クレイジーバルーンのリマスター版は横から出てくる顔が灰色のモアイみたいなリアルな顔だし、風船に顔が付いていて死亡時のアニメーションも目玉が飛び出て怖かった
川背さんカワユスよな
I read the title Truamatic scenes.. and there was umihara kawase..
Im surprised by the lore TwT
ぐわんげって99年のゲームにしてはかなりグラフィック恐ろしい…
リメイクしてもトラウマになりそうなレベルのキャラデザしてる
キャラデザの井上さんの漫画「おとぎ奉り」も妖怪だらけでお勧め。
The kitchen knives part was definitely not expected! 😳😨
海腹川背の部分だけ抜粋して別にあげたほうがよかったかと。
全くそのとおりでした...
何なんですか?
このメチャクチャ重たい設定は…😰
海腹川背、当時からゲーム性の優れた一方で意味不明な世界観を疑問に思っていましたが、合点がいきました…( ゚д゚ )
あの設定、まんまではありませんがswitch版に一部反映されてますね。
有野課長がどんな顔するのかなぁ…。
That's quite the backstory for a game about a little girl with a rope...
Nonetheless, I enjoyed the video, now I have the powerful need of playing these games and of course i enjoyed overall how you presented each case.
Not rope but a fishing rod!
海腹川背の裏設定は知らなかった!
スゲぇ好きなゲームで普通に苦戦してたんだけど
これは、深い話知って嬉しかったです。
Some arcade games that traumatized me back then were The Ocean Hunter, Blazing Star, and X-Multiply.
Ocean hunter was the bomb
X-Multiply rules and i'd honestly rather play it than the early R-Type games these days
ゴールデンアックスの叫び声はトラウマというよりクセになる
「う・お!」「ぁあーっ イヤッホーッ」と声真似をして遊んだものだ
海腹川背が格ゲーに出てたのは全然知らなかった
そこでのキャラ付けはちょっとよく分からないね
holy shit that rope game is awesome
海腹川背の超必は庵のパロディとしか見てなかった
I had a bit of trouble following the Kawase story. The genders kept switching, so I thought there were 3 children, 2 girls and a boy for a long time.
クレイジーバルーンはテーブル筐体でやった自分のゲームの原風景。横から出てくる顔はもっと気持ち悪い印象だったけど動画を見る限りわりとコミカルだったんですね。
川背だけやたら長くて草
ゴールデンアックスは馬鹿でかい叫び声、デスアダーの登場演出などが
家庭用ではカットされちゃってるんですよね…
海腹川背の裏設定に関してはゲーム性やキャラデザとは合ってないように思えるし中途半端に背景に名残を残したのも謎だし企画会議でどんな話し合いをしたのだろう…?
面白い設定だからそれを活かせるSLGやADVといったジャンルで別の作品でやるべきで「何でこのACTにそんな重い設定を?」とただただ不思議
マニュアルだったかな?「なぜか、海腹川背さんは・・」みたいなあらすじ書きがあって、えらい簡潔な文章に「細けえことはいーんだよ!アクションを楽しんでくれよ!」って制作陣の心意気を感じたものでしたが、「なぜか・・」の部分が暗かったのですね
ラフレシアこわぁ…
川背ちゃんが流しの板前・・? ボンキュッボンのダイナマイツ・・? 刺身包丁二刀流・・? どういうことだってばよ
海原川背が格ゲーキャラになってるの初めて知りましたが、そんなことより必殺技シーンみて「庵じゃん!」って思ったのは私だけでないと信じたい。
「エヴァじゃん!」
2:09 映画「ランボー」の中で、ヘリから転落した保安官の叫び声が元ネタかと。
その後の「アーッジャイアン!」も、森の中でランボーに襲われた警官の叫び声が元ですね。
貴重な情報ありがとうございます。
格ゲーの川背のやつは、KOFの八神庵の超必のパロとも思えるがどうだろうか。
Umihara Kawase's case is... strange. Like, I'm not sure if choosing Iori Yagami's hissatsu was the best choice. Shun-Goku Satsu would be a better pick to parody it, in my opinion.
Damn, Kawase had a tragic past too?
Es un video muy interesante, la parte de Umihara Kawase es bastante genial, para su epoca es un juego unico lastima que no salio al mercado global
海腹 お前は西園寺世界か!!
一つ目の魚はちょっとかわいい
急に雰囲気変わるからビックリした(笑)
川背の引きが強すぎてw
続編動画嬉しいです!
ゴールデンアックスのガイコツの叫び声がどういうふうにでてるのか不思議だったなぁ(笑)
初メマシテコンバンワー😊
Great games sad story 😅😂
I was thinking what could be so traumatic about Umihara Kawase 🥲
結構な勢いで海腹川背動画になってるw
「ぐわんげ」は存在を知らなかった…こんなにグラフィック凄いのに…
13:08
>How did you all feel?
I felt confused 😅
I am sorry for not being able to properly comprehend this story
「QUIZなないろDREAMS」の基盤を購入しようか悩んだ時期もありましたけど
買ってたら自らの手で駄目にしてそうで買わなくて良かったのかも😱
I just thought the girl from Umihara Kawase used knives in her fighting game for a super move because she's a sushi chef in the SNES game and she cuts fish for a living. I never overthought it more than that, I just assumed it was a fish cutting joke.
5:14 ス●イズのあのシーンと被る・・
7:04 ゲーム紹介のはずが、生い立ちを伝えるドキュメンタリーみたいな・・・
>>生い立ちを伝えるドキュメンタリーみたいな・・・
そのように見てくださり、ありがとうございます...
Today I learned that Umihara Kawase has lore
6:20 Ehhhh, this is just an average day for Isaac...
Crazy Balloonやった事ないけど、想定外の顔があらわれた時、なんかびっくりした。
14:27 ボンモー(※)はウォーザードをプレイしていた可能性が……?
※『ニンジャスレイヤー』の作者、ブラッドレー・ボンドとフィリップ・ニンジャ・モーゼズのコンビのこと。事実上最初に公開されたエピソード『ゼロ・トレラント・サンスイ』作中で、主人公ニンジャスレイヤーが敵のニンジャの心臓を摘出し、握り潰すシーンがある。
Kitty Tarantulas... Wow... that's new, more cute and kawai than creepy.
裏設定というよりは、各ゲームのとの整合を取るための後付け設定だな。
それでいて砂糖と塩間違えちゃった!はないだろって気がするど・・・。
なんとかポータブル(笑)がないのはせめてもの情けであろうか…
アーケードゲームのトラウマシーンなら
ダントツ、セガの救急車だな。
子供ながらデモが怖かったし、何より患者をゴールまで運べないと「死にたくない」って文字と共に、
心電図が止まるシーンが差し込まれてゲームオーバーになるのがすごいショックだった。
0:30
こらぁトラウマになるわぃ😂
オトメディウスは別の意味でのトラウマ。プレイしたいけどあのポップの前でやる勇気はなかった。
同じことを思っていたのか誰かがプレイし始めると何処からともなく人が集まって凄いシュールだったw
立体機動、、、ゲフンゲフン
12:21 As far as I can see, there is actually no reason for anyone to feel traumatized by any of these games.
I didn’t know Blade Strangers was an arcade game…
川背の裏設定は結構好きなだけどねぇ
部分的には採用されてたりするけど、なんだか勿体ないと思って幾年経つか
アニメ的に考えるとキツい設定ですが実写と考えると
構成力などすばらしいので勿体無いなぁ〜という思いは私も一緒です。
実写映画のプロットだとしたらおもしろいな〜と...。
海原川瀬の裏話は海外のゲーム誌でも紹介するほど有名な話でした。
海腹川背にこんな悲しい設定があたんか
contra shattered soldier had some very disturbing looking bosses as well, along with the r-type series, mainly Delta and Final. Senran Kagura 2: Deep Crimson had some as well, auch as the Jura boss fight. hard to appreciate since the games main claim to fame is the fan service
昔、友達が東方やる度ぐわんげで鍛えられたからってやっていけるってよく言ってたけどそんなに難しいのかこれ?
Maybe its just me but seems a little exaggerated to called this scenes traumatic.
First part spoiler:
Bootleg Bart Blows Balloons
ほのぼのラバーリングアクション?!と思っていた海腹川背さんにそんなバックストーリーがあったことと、格闘ゲームに登場していたのを初めて知りました。
独特の世界観でシリーズ化もされていたので、今でもまだコスれそうな作品ですよね。
アーーーーッ!!!ジャイアーーーン!!!
バスで思い切り吹いてしまった🤣🤣🤣
それなら空耳特集しよう!って思いましたが、日本人限定になっちゃうのか...と踏みとどまりました。
沙羅曼蛇のセンキュー店長!も入れられるなぁと思ったのですがダメですかねぇ🤣
たまにはドメスティックで盛り上がってみては?!🤣
@@u-ya やることリストに入れておきますw
ゴールデンアックスといえば、続編「デスアダーの逆襲」でのギリアス爺さんの最期も結構ショッキングですね。
トラウマというほどではないかもしれませんが。
サムネの川背さんビキニってゲーム内の映像です?
プレイしてた旬では見てないような
「ブレードストレンジャーズ」という格ゲーに登場する
川背さんの水着バージョンです。
ですので海腹川背のシーンではないのですよ。
紛らわしくてごめんなさい...
可愛いキャラも多く良い作品ですよ。
@@ATARIHAZURE
川背さんはやはりかわいいですね!
グワンゲは日本のホラーをテーマにした弾幕ゲームです
항상 재밌는 영상 감사합니다.
ぐわんげ…!大好きだった…
PSで遊べるように移植してほしい😢
ゴールデンアックスのやられ声はランボーやらコナンザグレートからサンプリングされた物があるらしい。
Brilliant channel
閻魔突き、まんまゴールドクラッシュやん
ウォーザードは断面図よりラスボスのヴァルドールの設定がトラウマ
元は人間の賢者だったけど村で暴れるドラゴンを倒してくれと頼まれて戦ったら予想以上に強くて村人がやむを得ず賢者とドラゴンを一緒に封印してその間に賢者とドラゴンが融合
封印が解けたらこんな姿になっちゃった人間許さねえの流れから人間によって倒されるとか理不尽すぎる
そんな簡単に封印出来るなら最初からそうしとけという説
記号だけで更正されてるっぽいゲームにいきなり現れる横顔かなり怖い。幼かったらこれがこわくてゲーム止めるかもしれない。
活発な人であるw
ウォーザードはレオを使っていてブレイドを切断してしまうとバッドエンドになります。抑えていたはずの獣化の呪いが再発してしまい……。
そうだったんですね!貴重な情報ありがとうございます。
Being Kawase is suffering
[ブレードストレンジャーズ]に登場する海腹川背と[ウォーザード]のムクロの戦い方が[モータルコンバット](現在は北米PS5&switch&XSXで最新作が発売されています)並にグロいですね…。