Sou suspeito pra falar disso, mas sim é muito bom, o meu engine favorito, minha formação foi com Unreal, e depois disso trabalhei muito com Unity, mas quando conheci o Godot foi amor a primeira vista e já estou com ele a uns 5 anos.
Professor, aula show! Vc falou em dar dicas de futuros tutoriais, pois bem, eu encontrei um tutorial de como fazer um joguinho de corrida pseudo 3D, como o top gear, e autorun, mas ele faz tudo em python, eu usei a ia blackbox, para recriar o mesmo código do jogo para gdscript, mas o novo código feito pela ia dá muitos erros e não funciona ba godot 4. Se eu te mandar o código em python, teria como vc fazer uma pequena série de um joguinho de corrida pseudo 3d, na godot 4???
Olá, claro manda para o e-mail do canal que eu dou uma olhada sim, posso fazer um vídeo extra sobre isso, inclusive já trabalhei em um projeto que essa era uma das propostas de design, posso demonstrar como fazer.
Ou eu sou muito bom no 2D, porém nunca mexi no 3D, eu tou querendo fazer um jogo sandbox TopDown, daí quero tirar uma dúvida tua que parece ser bom no 3D, eu opto por transforma o TileMap Layer e um TileMap Layer 3D? Com sistema de Chuncks etc, ou eu uso o 3D? Gostaria da opção mais otimizada, não sei o quão bom e a otimização do 3D no Godot.....
O Godot 4.x esta com uma ótima otimização em 3d já fiz alguns mapas bem grandes utilizando o Tilemap 3D, e no quesito performance ele se comportou muito bem, ele tem um sistema de LOD automático que ajuda bastante, além dele também permitir utilizar camadas, em um dos mapas que fiz foi uma cidade com um sistema de esgotos bem complexo e não tive perda de performance, o que não esta visível não é renderizado e isso melhora muito a performance, recomendo para mapas grandes o Tilemap mesmo ele facilita muito a montagem e da mais controle sobre as otimizações.
Ummm pode ter vários motivos, os mais comuns podem ser fazer o bake do navigation mesh novamente, verificar se esta aplicando a gravidade ao characterbody do inimigo, e também se ele não esta posicionado atravessando o chão, uma boa a e ativar o debug para ver se aparece o traço vermelho indicando a rota calculada.
Show, siga com suas aulas para nõs aprendizes e importante demais devido a escassez de material em português .
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esse plugin que se mostrou ajuda muito😎
Godot é uma engine muito boa
Sou suspeito pra falar disso, mas sim é muito bom, o meu engine favorito, minha formação foi com Unreal, e depois disso trabalhei muito com Unity, mas quando conheci o Godot foi amor a primeira vista e já estou com ele a uns 5 anos.
@@CiaNCIStudio Agora que to aprendendo tudo e as aulas vão me ajudar muito!
Professor, aula show! Vc falou em dar dicas de futuros tutoriais, pois bem, eu encontrei um tutorial de como fazer um joguinho de corrida pseudo 3D, como o top gear, e autorun, mas ele faz tudo em python, eu usei a ia blackbox, para recriar o mesmo código do jogo para gdscript, mas o novo código feito pela ia dá muitos erros e não funciona ba godot 4. Se eu te mandar o código em python, teria como vc fazer uma pequena série de um joguinho de corrida pseudo 3d, na godot 4???
Olá, claro manda para o e-mail do canal que eu dou uma olhada sim, posso fazer um vídeo extra sobre isso, inclusive já trabalhei em um projeto que essa era uma das propostas de design, posso demonstrar como fazer.
@@CiaNCIStudio mandei o código pro seu e-mail confere lá....
Ou eu sou muito bom no 2D, porém nunca mexi no 3D, eu tou querendo fazer um jogo sandbox TopDown, daí quero tirar uma dúvida tua que parece ser bom no 3D, eu opto por transforma o TileMap Layer e um TileMap Layer 3D? Com sistema de Chuncks etc, ou eu uso o 3D? Gostaria da opção mais otimizada, não sei o quão bom e a otimização do 3D no Godot.....
O Godot 4.x esta com uma ótima otimização em 3d já fiz alguns mapas bem grandes utilizando o Tilemap 3D, e no quesito performance ele se comportou muito bem, ele tem um sistema de LOD automático que ajuda bastante, além dele também permitir utilizar camadas, em um dos mapas que fiz foi uma cidade com um sistema de esgotos bem complexo e não tive perda de performance, o que não esta visível não é renderizado e isso melhora muito a performance, recomendo para mapas grandes o Tilemap mesmo ele facilita muito a montagem e da mais controle sobre as otimizações.
Não sei porque mas mesmo seguindo o vídeo o meu não se movimenta kkkkk
Realmente não sei por que ele não se movimenta, ele só rotaciona mas nem é pre mim nem sei o porque.
Ummm pode ter vários motivos, os mais comuns podem ser fazer o bake do navigation mesh novamente, verificar se esta aplicando a gravidade ao characterbody do inimigo, e também se ele não esta posicionado atravessando o chão, uma boa a e ativar o debug para ver se aparece o traço vermelho indicando a rota calculada.
@@CiaNCIStudioIncrível realmente era o problema do Navigation Mesh. É conseguir usar perfeitamente