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CiaNCI Studio
Brazil
เข้าร่วมเมื่อ 29 เม.ย. 2023
Olá me chamo Kelvys B. sou o fundador do estúdio de jogos CiaNCI.
Sou especialista em desenvolvimento de software, com mais de 20 anos de experiencia, professor de desenvolvimento de jogos 3D, e artista digital / analógico.
Neste canal vou apresentar tutorias, e dicas sobre desenvolvimento de jogos com Godot, modelagem 3D com Blender, composição de musicas para jogos, dentre outras ferramentas e assuntos relacionados ao desenvolvimento de jogos.
CiaNCI significa: Companhia Nordestina de Cordel Interativo.
A CiaNCI tem como foco a produção de jogos com estética e raízes da literatura de cordel mescladas com temas de ficção científica e distopias.
Visitem também o meu canal pessoal para assuntos mais voltados para carreira de TI, eletrônica e DIY:
www.youtube.com/@Kelvysb
Sou especialista em desenvolvimento de software, com mais de 20 anos de experiencia, professor de desenvolvimento de jogos 3D, e artista digital / analógico.
Neste canal vou apresentar tutorias, e dicas sobre desenvolvimento de jogos com Godot, modelagem 3D com Blender, composição de musicas para jogos, dentre outras ferramentas e assuntos relacionados ao desenvolvimento de jogos.
CiaNCI significa: Companhia Nordestina de Cordel Interativo.
A CiaNCI tem como foco a produção de jogos com estética e raízes da literatura de cordel mescladas com temas de ficção científica e distopias.
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Blender - Texturização Procedural - Modelagem 3D para Jogos - Aula 3
Nesta aula vou mostrar os conceitos básicos de texturização procedural com Shaders no Blender, continuando o objeto visto na aula anterior.
Aula anterior:
th-cam.com/video/48fOW5D7Ebk/w-d-xo.html
Download do Blender:
www.blender.org/download/
Aula anterior:
th-cam.com/video/48fOW5D7Ebk/w-d-xo.html
Download do Blender:
www.blender.org/download/
มุมมอง: 65
วีดีโอ
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Unboxing e Review - Caixa bluetooth - Aiwa AWS-SP-01
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Você poderia refazer a aula de como fazer um player em 1 pessoa na godot? Por que na godot 4.3 mudou um pouco o sistema de gd script, e não consigo fazer um player de jeito nenhum mais
Muito bom o vídeo! Parabéns, estou em dúvida entre esse toca disco ou o polyvox xtd67, qual seria o melhor? Pois o polyvox vem com antiskating e contrapeso esse da audiotechnica nao tem...
Can the MiniLab 3 be connected directly to a standard USB to USB-C adapter to be used with a MacBook Air M3?
Hi, accordingly Arturia, works fine using any USB hub or adapter with Mac book pro or air, you can also install Arturia software center, to make sure that everything is working.
Ótimo jogo, vou testar alguns jogos seus parecem ótimos.
Link para compra: amzn.to/3VORSFe Link para compra de um estojo (hard case) compatível: amzn.to/3ZN02PF
Link para compra: amzn.to/3VORSFe Link para compra de um estojo (hard case) compatível: amzn.to/3ZN02PF
Que estranho, está dizendo aqui na minha godot que está dizendo que a instância do atacking é nula assim isso me impede de usar o Debug quando clico na tela.
Ola pode ter sido algum bug que eu não tenha visto ou já corrigindo na versão mais atual do plugin de enemy vou dar uma olhada nesse projeto.
Obrigado
@@CiaNCIStudioObrigado por responder tô estava precisando.
@@CiaNCIStudio Na verdade estava falando do Jogador.
Sabe se existe algum app para Android?
Da própria Arturia não tem, porém existem DAWs compatíveis para android, como o FL Studio mobile, e o Sunvox, esse último dá pra personalizar cada comando da superfície de controle, sendo mais personalizável com o Minilab.
CiaNci recentemente baixei o Toolking em 3D para vê os controles em primeira pessoa mas tem um erro estranho quando apliquei o Script no meu player a câmera fica numa altura de uma criança é mesmo quando mexo ela não resolve. Quando você voltar pode responder essa dúvida?
Claro, ele sempre vai colocar a câmera na altura que esta o próprio componente do controller, mas se isso ainda sim não funcionar tem uma propriedade chamada vertical offset que você pode colocar um valor nela que vai afetar a posição vertical da câmera no primeira pessoa.
Obrigado
@@CiaNCIStudio Você ajuda demais a comunidade de Godot, você é um ótimo desenvolvedor boa sorte e boas festas.
Tinha ignorado mas agora quando fui fazer a parte da arma percebi que teria que fazer isso kkkkk Que ironia.
Aphrodite's Child... Não meu amigo vc não é esquisito...vc tem BOM GOSTO. E sim esse Toca discos é excelente pra o que ele se propõe. Abraços
assinar em capas ou selos dos discos era super comum pra quem comprava o vinil e presenteava (por ser um item extremamente caro), ou até mesmo assinavam pra mostrar de quem é o dono
24:00
amigo como faço para colocar as ferramentas ex retangulo na parte superior ,só aparece se eu clicar com o mouse lado direito .
Você pode tanto tentar arrastar ou redimensionar a barra de ferramentas, ao lado de cada grupo tem uma área que o cursor do ouse muda para o de direções, ou também ir em: Ferramentas -> Personalizar, para reposicionar ou colocar as ferramentas que estiverem faltando.
Tem como vê a porcentagem da bateria dela quando estiver usando ela? Por algum app ou de alguma maneira?
O percentual da bateria é exibido na conexão com celular na parte do bluetooth.
Bom dia amigo! Quando conecta o meu só mostra o nome da caixinha ! O meu celular é um iPhone será que é por esse motivo!?
E tenho outra dúvida, a caixinha vem com cabo para carregamento, mas não vem com fonte para carregar . No manual fala que tem que ser uma fonte de 5v para o carregamento da caixinha . Tem algum problema se for outra maior que 5v? Eu tenho uma de 20v, pode usar não estraga a bateria?
@@FabioSantos-ve3rj Pelo Iphone não testei mas deve ser isso mesmo, no Android é nativo a exibição do percentual de bateria, tanto nos fones de ouvido quanto das caixas de som.
@@FabioSantos-ve3rj A fonte ela e usb mesmo ela só vai suportar 5v, como a de um carregador de parede normal, conectado a um computador ou powerbank.
Não sei porque mas mesmo seguindo o vídeo o meu não se movimenta kkkkk
Realmente não sei por que ele não se movimenta, ele só rotaciona mas nem é pre mim nem sei o porque.
Ummm pode ter vários motivos, os mais comuns podem ser fazer o bake do navigation mesh novamente, verificar se esta aplicando a gravidade ao characterbody do inimigo, e também se ele não esta posicionado atravessando o chão, uma boa a e ativar o debug para ver se aparece o traço vermelho indicando a rota calculada.
@@CiaNCIStudioIncrível realmente era o problema do Navigation Mesh. É conseguir usar perfeitamente
Ótimo vídeo, o Blender acredito eu é o melhor software de modelagem. Inclusive você poderia vê sobre o Godot engine Web, é muito interessante esse godot e também seria interessante fazer uma exportação.
Deveria fazer um sobre xadrez é muito conhecido mas é um clássico dos jogos analógicos. (Inclusive quando terminar a série da Godot, vai fazer mais alguma outra video aula ou aquelas serão as únicas?Tenho que agradecer também porque tú ajudou muito bem a entender a godot.)
Olha boa ideia tenho ate um xadrez aqui na minha estante, vou fazer sim. Quando terminar a serie do Godot vou continuar trazendo conteúdo do Godot sim, serão vídeos mais pontuais sobre funcionalidades novas e dicas, mas também vou trazer o processo do desenvolvimento de um jogo que estou produzindo, ele esta na faze de documentação mas no começo do ano que vem vou começar o desenvolvimento dele, aio vou trazer o progresso aqui no canal e nesses vídeos vou acabar ensinando coisas sobre o desenvolvimento também.
Engenheiros da Renault odiaram esse vídeo kkkkk Inclusive você faria uma arma no próximo tutorial do godot, uma arma de Fps? Seria ótimo suas aulas são ótimas. É vou melhorar no código e aprender mais sobre S.O.L.I.D
Claro e uma otima ideia, vou fazer sim uma aula sobre FPS, com o disparo de projéteis, Janna aula de inventário parte 2, já incluo a coleta e troca de armas
Parabéns, vídeo muito bacana
Parabéns pelo vídeo. Tem notado que "pula" com facilidade em discos mais antigos?
Ola, alguns ele tem pulado mas só quando o disco realmente tem arranhões profundos, uns que estavam pulando ficaram perfeitos depois que fiz uma limpeza mais detalhada, até uns que pareciam bem arranhados ficaram bons, fiz um vídeo sobre essa limpeza aqui no canal.
Valeu pelo o vídeo mano
".. na minha infância... infância não, sem trabalho infantil" AKKAKAkKAKKAkaKAKkAK
Muito bom! Se possível disponibiliza pra venda pra quem não tem como imprimir
Continue com essas aulas, graças a você muitos desenvolvedores podem aprender para criar seus jogos.
Inventário, esse vídeo estava com muita vontade de vê.
Obaaaaa, cara já assistir vários tutorial mas só o seu eu entendi vlww
Que bom que ajudou
Amei a aula, muito obrigado pelo seu tempo!!
Video muito bom
Opa, tudo bem? Tenho o objetivo de fazer um jogo em primeira pessoa, e o tutorial se mostrou ótimo para isso. Sou iniciante, então estas são as primeiras vezes que estou programando, e, seguindo suas orientações, consegui fazer 90%. Porém, há um problema: não consigo mexer a câmera com o mouse, mesmo que ela esteja capturada. No código, o programa não aponta nenhum erro, mas eu não entendo por que o jogo simplesmente não obedece ao comando.
Ola tudo bem, fico feliz de ter ajudado, isso pode estar relacionado ao pivot da câmera, que seria um Node3D simples que contém a câmera e o código da câmera gira este pivot ao invez de girar a câmera, em uma aula mais recente eu criei um pluguin com está movimentação em primeira pessoa, procura no Godot AssetLib por Cianci, vai ter um pluguin chamado 3D controls toolkit, você pode comparar o código dele com o seu para ver o que está diferente, ele funciona apenas adicionando ele em um CharacterBody3D e ele já adiciona a câmera, o pivot e os movimentos com o mouse.
@@CiaNCIStudio Então isso significa que a parte do movimento da câmera já está desatualizado?
@@wilsonmaker A parte da movimentação de câmera esta praticamente o mesma, só juntei os códigos destas aulas em um plugin, só na parte de pulo fiz algumas melhorias mais técnicas para deixar o pulo mais realista, mas este código aqui dessa aula e só uma forma mais simples de pulo, que ainda funciona bem.
@@CiaNCIStudioObrigado, funcionou. Agora consigo fazer parecer semelhante a um jogo. Muito obrigado, será que algum dia você vai fazer um tutorial de Fps, de como atirar? Seria incrível. Mesmo assim, muito obrigado ajudou muito.
Pode mostrar sobre produção live?
Claro vou mostrar sim
Todos os aparelhos modernos são assim mesmo puro plástico fiquei na dúvida mas comprei um a três anos até agora não tenho reclamação casa bem com o 1200 da gradiente e cxs polivox usados hoje em dia difícil o que presta e quem conserta tambem
Faz um pluguin de inventário bem completo, tô precisando, gosto muito dos seus videos
Vou fazer sim 😁, fico muito feliz que esteja gostando dos vídeos, me dá ânimo para continuar, valew
Ancioso pra ao inventario
Eu tenho um desse há uns 3 anos e meio. Pra mim que quero só curtir meus discos de vinil com uma boa qualidade de som, está ótimo. Me surpreendeu a qualidade sonora desse aparelho. O meu fica ligado no mini system que melhora ainda mais a qualidade de saída do som. É um excelente aparelho de entrada. Parabéns pela sua aquisição!
Cara, parabéns pela aula, excelentes explicações, desejo muito que tenha a aula 2!
excelente review meu querido companheiro!!!!!! <3
Excelente tutorial Meu amigo, é muito importante que ajudemos as pessoas cada vez mais a saber como usar esta magnífica ferramenta <3
Ola boa tarde, ainda tem como colcar esses comandos ma versão atual da godot?, no meu caso eu queria so fazer uma área plana com um CUBO em cima dela pra ele se mover so pra Esquerda e para direita, pode me ajudar?😢
Claro e um prazer ajudar, na versão mais atual do Godot eu criei um plugin com múltiplos tipos controles bem parametrizáveis que podem te ajudar nisso, eles incluem todos esses tipos de controle que apresentei aqui nas aulas, e com alguns parâmetros extras, mostro como colocar no projeto no inicio da aula 10: th-cam.com/video/YBiSk3gD3Ys/w-d-xo.html mas basta ir no Godot AssetLib e procurar por CiaNCI, o nomo do plugin e o "3D Controls Toolkit"
@CiaNCIStudio ok mn, vlw vou dar uma olhada, Espero que eu consiga dessa vez😿
@@CiaNCIStudio mais uma pergunta, Eu posso usar a aula 3- "Movimento?" So pra ir prós lados msm?, Eu quero tanto te amostrar o meu projeto que eu estou querendo! fazer, se tiver alguma redes sociais vou agradecer mt
Opa, sobre o movimento pode sim basta bloquear a movimentação em um dos eixos, sobre as redes sociais estou trabalhando nisso, anda estou sem nenhuma do canal, mas coloquei dois marcos no canal, (Spoilers =>) quando atingir 500 inscritos vou abrir um servidor no Discord justamente para isso avaliar e ajudar a comunidade de desenvolvimento de jogos, e quando atingir 1000 inscritos vou começar a fazer alguns give-away (sorteios) de jogos (físicos e digitais), consultorias, cursos, mas devo falar mais sobre isso no meu próximo vídeo que vou apresentar um jogo de tabuleiro que desenvolvi.
opa meu amigo! uma pergunta a versao 4.3.4 lts nao e a versao mais instável, e sendo assim nao seria melhor ficar na versao 4.0 um tempo
Olá obrigado pelo comentário, a versão que usei nesse tutorial foi a 4.2.3 LTS, esta já esta bem estabilizada, hoje as versões acima da 4.3 ainda estão em release candidate, essa sim você tem razão e melhor continuar com a versão 4.2 por enquanto, tem também as versões acima de 4.4 essa estão menos estáveis ainda estão na variante alpha. Algo que e sempre bom verificar, não só no Blender como em outros programas e a nomenclatura que vem depois da versão, o que pode variar um pouco mas segue um quasi-padrão, por exemplo LTS (long term support) sempre sinaliza uma versão estável, antes desta terão as RC (Release candidate) que já estão em um estado avançado de produção, não estão oficialmente estáveis porem já estão bem perto, (por isso podem ocorrer iterações do RC com RC1, RC2, etc.), anteriores a isso são versões beta, alpha, dev, ou em alguns casos night releases, essas sim ainda estão longe de estarem estáveis. Talvez no futuro um vídeo explicando mais a fundo estes termos muito utilizado no mundo do desenvolvimento.
Q vídeo bom 👍, Cara pfv ensina a fazer objetos interativos na godot 4(tipo: abrir portas ou pegar objetos), eu tô procurando tutorial faz muito tempo mas quase n encontro tutorial
Olá, claro vou ensinar sim, posso trazer esse tema na próxima aula de Godot, muito obrigado pela ideia, inclusive ate tenho um jogo que fiz para uma game jam que utiliza esse tipo de mecânica: th-cam.com/video/NQ7zhAhQvRg/w-d-xo.html Vou trazer nesta aula como implementei isso.
Excelente toca-discos, e recomendo o monitor de áudio Tomate MTS 2026, pois além de possuir uma boa qualidade o custo benefício é excelente em relação aos modelos R1280 e R1700 da Edifier. Está custando entre 550 a 650 reais.
Esse MTS2026 é excelente mesmo. Faz 8 meses que tenho ele pra ligar o CD player, paguei 699,00. Bate de frente com os Edifier de R$ 900,00
@gustavoalmeida49 o MTS2026 é um excelente monitor de áudio, uma hora dessas vou inventar de fazer um vídeo falando a minha opinião sobre ele. Como esse toca discos Audio Technica LP60X eu utilizo em phono com um pré amplificador Logos, pense numa qualidade absurda para um set de entrada.
muito boa sua explicação eu estou entrando agora neste mundo do vinil, adquire esse toca disco estou esperando chegar.
Essa o a hmaston t24?
Esse é o da Aiwa, o SP01
Parabéns pelo video tirou muitas dúvidas.
Toca muito th-cam.com/video/qUA2hO9BwfM/w-d-xo.htmlsi=RoUixJEWXSbKnDdf
Que belo tutorial hein meu irmão... Tenho muita vontade de "brincar" com algo assim pq amo música e trabalho como terapeuta sonoro utilizando alguns instrumentos como tigelas de cristal de quartzo, flautas entre outros, e utilizar essas tecnologias para eu criar meus sons seria fantástico, mas eu ainda não tenho nenhum conhecimento de daw e nem de controladores. Mas uma hora eu sei que isso vai rolar 😁 Parabéns pela aula!
Muito obrigado 😊, ainda vou trazer aqui no canal mais tutoriais como usar com um daw, e em breve vou trazer alguns instrumentos que criei
Valeu por partilhar conteúdo! Quero fazer um pedido: nos ensina a fazer uma roleta aleatória! Obrigado! Sucesso!
Valew por assistir, claro, por coincidência tenho planejado um vídeo que vou lançar em breve sobre justamente aleatoriedade e eletrônica, vou construir um dado, mas o princípio é idêntico ao de uma roleta, nas próximas semanas vai sair esse vídeo.