hard surface modeling practice part 1

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 88

  • @namedtoaster
    @namedtoaster 9 ปีที่แล้ว +11

    These are the kinds of videos I need! I enjoyed watching you try to solve topology problems to get the best looking model. Hard surface work can be very difficult

  • @xpez9694
    @xpez9694 8 ปีที่แล้ว +155

    music makes think that the modeler must be a ninja that does 3d on the side...

    • @jerodvel
      @jerodvel 7 ปีที่แล้ว

      Haha...

    • @yanasitta
      @yanasitta 6 ปีที่แล้ว +1

      Wait, did you see or hear a ninja? If it was a ninja, you would not see the modeling taking place. -_-

    • @PPPdrovisk
      @PPPdrovisk 6 ปีที่แล้ว

      hahahahah !

  • @bhaskarmaity2890
    @bhaskarmaity2890 3 ปีที่แล้ว +1

    One of the best tutorial on net. Many many many thanks.

  • @Roozy_Persepolis
    @Roozy_Persepolis 9 ปีที่แล้ว +1

    fantastic video. I was looking for a scope exactly like this one, and you did it perfectly. Thanks a lot. looking forward to see more videos from you.

  • @meowmeowmeow1243
    @meowmeowmeow1243 8 ปีที่แล้ว +1

    Amazing video, thank you for sharing this, taught me a lot !

  • @AlexBroAnimation
    @AlexBroAnimation 9 ปีที่แล้ว

    Вой! Очень круто получается, хотя по сути модель вроде простая, но оформление красивое и стильное! Мне понравилось)

  • @WehrmachtSoldier95
    @WehrmachtSoldier95 5 ปีที่แล้ว +1

    Your topology is awesome. I learn a lots thanks to your work flow and topology work.

  • @Nishijama
    @Nishijama 5 ปีที่แล้ว +7

    Your skills are amazing no doubt, but I keep coming back for the music :P

  • @usd741
    @usd741 6 ปีที่แล้ว

    Котяра - крутой художник. Забыл добавить ...одназначно 👍👍👍

  • @kostomosto485
    @kostomosto485 4 ปีที่แล้ว

    With this music, the lesson looks in one breath. Respect to the author.

  • @WehrmachtSoldier95
    @WehrmachtSoldier95 5 ปีที่แล้ว +4

    This scope is Vortex StrikeFire II Bright Red Dot Sight 4MOA, in case you need reference to follow along.

  • @max-bq9yu
    @max-bq9yu 8 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок!!!!!!!!!!!!!!

  • @darkautumnstories5834
    @darkautumnstories5834 7 ปีที่แล้ว

    I agree with previous comments. On my other channel I've started creating video tutorials demonstrating, step by step, how to model items whether it be fictional or real. I don't model the entire thing first and then model it again for the tutorial. I make a habit of modeling it as I go so that, if I run into topology problems, it forces me to work out the best way to go about attaining nice topology and it also teaches people how to approach it too.

  • @Stuff-3D-creations
    @Stuff-3D-creations ปีที่แล้ว

    Great! ❤

  • @alisak3495
    @alisak3495 ปีที่แล้ว

    Спасибо, классный урок

  • @gogglesXL
    @gogglesXL 7 ปีที่แล้ว +2

    is their a reason why you don't use smoothing groups with the chamfer modifier?

  • @Dan0o11
    @Dan0o11 5 ปีที่แล้ว +1

    Is it plugin to make circles? I have some difficulties with topology, when i use boolean or proboolean

  • @serov2504
    @serov2504 7 ปีที่แล้ว

    Блин, ну вот только успеваешь подумать что ты пропустил треугольник, как он тут же исправляет сетку! Вот серьезно, аж гордость берет с этого перфекционизма.

  • @fractalelement857
    @fractalelement857 6 ปีที่แล้ว

    how can i model an engine or some joint of a machine when im not engineer ? i dont know how it looks, ok to use reference but what if reference is not from all angles shown?

  • @KorumbELPark
    @KorumbELPark 8 ปีที่แล้ว

    What's the name of song?
    Sounds pretty nice

  • @Bachpan_ki_kavita
    @Bachpan_ki_kavita 6 ปีที่แล้ว

    I WNNA thanks to arrimus... But really it's very hard to model in max.and I wanna know that Is there is concepts behind the topology?

  • @Littleboxofevil
    @Littleboxofevil 3 ปีที่แล้ว

    I realize this is an old video, but in case anybody is watching...I think it makes a lot more sense to model this in cad. You're going to build a lowpoly model over this anyway to project, s why not save the hassle of stiching meshes together and use cad software that can boolean easily? Just a thought.

  • @mandingosaurus3553
    @mandingosaurus3553 2 ปีที่แล้ว

    Thank you for sharing this awesome workflow.
    Here, have a sub! :)

  • @yautjagang4715
    @yautjagang4715 ปีที่แล้ว

    Thank you

  • @FilmProductionWrkShp
    @FilmProductionWrkShp 3 ปีที่แล้ว

    pls do a video on how to snap pivot fast and easy- its 2021 3d max shouldnt be able to do that by now?

  • @nomocnecum7551
    @nomocnecum7551 5 ปีที่แล้ว

    What is this scope (name) ?

  • @motsgar
    @motsgar 5 ปีที่แล้ว

    These kind of videos are the real satysfying videos.
    Not any sand cutting shit.

  • @To-mos
    @To-mos 7 ปีที่แล้ว +2

    the song is "Tibetan Waves Of Sound" not "Night Meditation (34 Minutes of Night Nature Sounds & Flute for Reiki)" if anyone was wondering.

  • @erosangelos9422
    @erosangelos9422 6 ปีที่แล้ว +1

    Hi ,
    Cool video ,I like it ,can you tell me please what is the program you are using coz its hard to see in the corner?
    thank you!

    • @kotyra81
      @kotyra81  6 ปีที่แล้ว

      Thank you. 3ds max.

    • @erosangelos9422
      @erosangelos9422 6 ปีที่แล้ว

      thanks ,
      appreciate ,its awesome job)

  • @alinazablockaya4538
    @alinazablockaya4538 6 ปีที่แล้ว

    подскажите, пожалуйста! при создании хай поли модели из лоу поли, для нарезки граней чаще всего используют инструмент swift Loop?Как создавать грани на одном и том же расстоянии?например мне нужно укрепить грань. Как создать грани по боками на равном расстоянии?

    • @kotyra81
      @kotyra81  6 ปีที่แล้ว

      Создавать грани можно несколькими способами. Если нужно очень точное расстояние от базовой линии, то больше всего подойдет Сhamfer или Extrude. Swift Loop больше рассчитывается на глаз, но, для удобства, есть маленькое дополнение. Если после создания грани при помощи SwiftLoop, зажать Ctrl+Alt, грань можно будет двигать и при желании задать ей параллельность той грани, которую нужно укрепить. Надеюсь я правильно понял вопрос и ответил на него :)

    • @alinazablockaya4538
      @alinazablockaya4538 6 ปีที่แล้ว

      спасибо, пользуюсь сочетанием ctrl и alt. Я хотела бы еще чтобы грани,
      созданные swift loop, рисовались на одинаковом расстоянии от основной
      грани (которую нужно укрепить) по всей модели. Может как то можно снэп
      настроить....?а вообще это желае обосновано тем, чтобы на фаске(после
      сглаживания)было расстояние не менее 1 -2пикселей. Такое требование
      заказчика. Не могу выполнить(((((спасибо онромное за ответ!смотрю все
      Ваши видео

  • @KelDG3
    @KelDG3 8 ปีที่แล้ว

    Hi, when you are cutting in your supporting edges manually by placing a vertex on an edge are you eyeballing it or using some kind of snapping? Thanks

    • @kotyra81
      @kotyra81  8 ปีที่แล้ว

      +KelDG3 No, without snapping.

    • @KelDG3
      @KelDG3 8 ปีที่แล้ว

      kotyra81
      Thanks mate.

  • @jjjames4484
    @jjjames4484 7 ปีที่แล้ว +1

    Nice model!! can this model be considered low poly (like for a game) or should have less polygons?

    • @jjjames4484
      @jjjames4484 7 ปีที่แล้ว

      I just also love to see how artist do to always have quads :D

    • @HnnsK
      @HnnsK 7 ปีที่แล้ว

      No. Maybe before Subdivision was applied, this could have been considered somewhat lowpoly, however you wouldnt really need to add the edge loops for a low poly object since thats usually handled by the normal map.
      And yea, gotta use them quads, most subdivision engines dont really work well with anything else

    • @jjjames4484
      @jjjames4484 7 ปีที่แล้ว

      Thanks!!! pretty usefull anwser!! :D

    • @jamesrisney7163
      @jamesrisney7163 7 ปีที่แล้ว

      A lot of times for game models they'll make a high poly model first and then bake a normal map from the high poly model and apply the map to a much lower poly version of the same model.

  • @Cyberwendy
    @Cyberwendy 9 ปีที่แล้ว +3

    Nice video. What music is playing?

    • @WhomAmI
      @WhomAmI 8 ปีที่แล้ว

      Spring Moon Melodies

  • @Alligator995
    @Alligator995 7 ปีที่แล้ว

    10\10

  • @dedapasha
    @dedapasha 7 ปีที่แล้ว +1

    how do you do that? 8:39 i mean align vertexes by shape?

    • @kotyra81
      @kotyra81  7 ปีที่แล้ว +1

      Script - Regularize www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer

    • @dedapasha
      @dedapasha 6 ปีที่แล้ว

      thanks

  • @jasonschick7559
    @jasonschick7559 8 ปีที่แล้ว

    Hi, I would like to know how to make everthing small like in the video (resolution) so i can have a bigger VIEWPORT :) thx.!

    • @zORg_alex
      @zORg_alex 8 ปีที่แล้ว +1

      +Jason Schick Emm... have a bigger monitor? In higher resolution UI gets smaller. I had same problem.

  • @AhmadRocks
    @AhmadRocks 9 ปีที่แล้ว +8

    what did you do at 24:33 ? what did you click?

    • @kotyra81
      @kotyra81  9 ปีที่แล้ว +8

      Ahmad Rock I use RappaTools - Loop Tools/Circle Loop
      in 3dMax have a similar command - Regularise
      sorry for Google translate :)

    • @AhmadRocks
      @AhmadRocks 9 ปีที่แล้ว

      kotyra81 ok thank you, i just finished watching your video :)

    • @AhmadRocks
      @AhmadRocks 9 ปีที่แล้ว

      kotyra81 ok thank you, i just finished watching your video :)

    • @RobertShane
      @RobertShane 6 ปีที่แล้ว +1

      Is there a similar option in blender or maya?

    • @juancarlosgzrz
      @juancarlosgzrz 6 ปีที่แล้ว

      Did you finish watching his video?

  • @vishangja
    @vishangja 6 ปีที่แล้ว

    Which software is this ?

  • @neeeeeck9005
    @neeeeeck9005 7 ปีที่แล้ว +1

    9:39 это ты на глаз делаешь? или есть какой нибудь шорткат каторый я не знаю

    • @kotyra81
      @kotyra81  7 ปีที่แล้ว +1

      Резал просто на глаз.

    • @l1vat
      @l1vat 7 ปีที่แล้ว

      Чувак ты крут! но подскажи как ты отделил борд на 2:10 ??

    • @neeeeeck9005
      @neeeeeck9005 7 ปีที่แล้ว

      я тоже не понял но думаю Detach тоже сработает.

    • @kotyra81
      @kotyra81  7 ปีที่แล้ว +1

      в режиме выбора краев (border) доступна команда create shape from selection (создать форму из выбранного) ну собсна вот.

  • @AlisaOrlova
    @AlisaOrlova 9 ปีที่แล้ว

    Как вы так стильно раскрасили заголовки свитков модификатора?

    • @kotyra81
      @kotyra81  9 ปีที่แล้ว +1

      Alisa Orlova Customize/Customize User Interface/Colors Elements:Roll-outs просто меняем Roll-out Background, давненько как то делал, еле вспомнил)

    • @AlisaOrlova
      @AlisaOrlova 9 ปีที่แล้ว

      kotyra81 Козырненько, благословляю.

    • @artemshein1102
      @artemshein1102 7 ปีที่แล้ว

      дай бог тебе здоровья чувак

  • @paulkaufmann3399
    @paulkaufmann3399 4 ปีที่แล้ว

    22:46 how did he change those vertices to be circular?

    • @kotyra81
      @kotyra81  4 ปีที่แล้ว

      Loop Tools - Circle

  • @idancalif5777
    @idancalif5777 7 ปีที่แล้ว

    can any1 fucking tell the specific name of that song?.. i saw a few bullsh1t comments. ty.

  • @user-oh5jj5ic1o
    @user-oh5jj5ic1o 5 ปีที่แล้ว

    what did you do at 24:33 ? what did you click?could you share?

    • @kotyra81
      @kotyra81  5 ปีที่แล้ว

      I use RappaTools - Loop Tools\Circle Loop
      in 3dMax - LoopTools\Circle

    • @user-oh5jj5ic1o
      @user-oh5jj5ic1o 5 ปีที่แล้ว

      @@kotyra81 thank you very much!

  • @user-gh5wl3ko5x
    @user-gh5wl3ko5x 9 ปีที่แล้ว +11

    Нельзя же все так правильно делать, хоть бы 1 треугольник где нибудь оставили, аж противно. тьфу! )))))

  • @redi4ka951
    @redi4ka951 2 ปีที่แล้ว +1

    I'm a chad bool based hard-surface modeling adept so this virgin quad cringe modeling makes me suffer
    Jokes aside, good one really. Still prefer the bool pipeline coz of the easines it brings. I mean, i can see the undetailed spot and detail it right away, while using quad pipeline i would need to remember the detail i want all the way.

    • @redi4ka951
      @redi4ka951 2 ปีที่แล้ว

      Блять я на русском мог написать, но только щяс ник чекнул

  • @wasimsaifi7684
    @wasimsaifi7684 7 ปีที่แล้ว

    please share the reference image.

    • @WehrmachtSoldier95
      @WehrmachtSoldier95 5 ปีที่แล้ว

      This is Vortex StrikeFire II Bright Red Dot Sight 4MOA.

  • @leonidborodkin3127
    @leonidborodkin3127 4 ปีที่แล้ว

    zen

  • @DubElementMusic
    @DubElementMusic 6 ปีที่แล้ว

    way too fast

    • @pkrool
      @pkrool 6 ปีที่แล้ว

      NOWhERE For what? It is a speed modeling not a tutorial.

    • @SmallerLives
      @SmallerLives 6 ปีที่แล้ว +1

      Watch it at quarter speed (click where it says "HD" on the screen) and it'll be much easier to follow. The vast majority of speed modelling / tutorials are made with that "quarter speed" option in mind, so you can upload one video but each viewer can choose the level / speed of modelling to suit them.