Like the idea to make bolts in 22:47 using Soft Selection and Edge Distance, I'll be making bolts manually from now on, so I'll have better control on edges for subdivision
Роман Романенко Ага, теперь понял о чем говорим. Это Backface Cull. Его можно включить и выключить в Object Properties ( правой кнопочкой на объекте) вкладка General\Display Properties
спасибо большое, что есть вторая часть)
а то любят понаобещать вторую и забыть про обещание(
Like the idea to make bolts in 22:47 using Soft Selection and Edge Distance, I'll be making bolts manually from now on, so I'll have better control on edges for subdivision
Excellent work!
liking the music in this video.
what is the name of it?
Здорово, теперь бы еще в качестве продолжения текстурировать эту астролябию)
What did you press or use to fix the topology on 12:23-12:25
Здорово, познавательно, интересная работа с топологией, особенно порадовала музыка музыка, можешь подсказать что это
+Роман Акулич Спасибо. К сожалению незнаю точно, что за музыка, это yotube что то добавилиз бесплатного.
Роман Романенко Ага, теперь понял о чем говорим. Это Backface Cull. Его можно включить и выключить в Object Properties ( правой кнопочкой на объекте) вкладка General\Display Properties
kotyra81 Cпасибо
kotyra81 Но тогда они у меня просто скрываются а не отображаются в Wireframe c2n.me/3lYmySJ
i wanna know how you work with high poly and low poly? you give supporting edges in low poly or high poly
supporting edges/loops will be added to high poly for subdivision (Turbosmooth, OpenSubdiv or NURMS)
Жаль не ретопнул и не затекстурил, так бы стразу на artstation можно было бы выкладывать=) Моделька вышла очень классной! Успехов!
+Zodt-TV Cпасибо! Ну эту конкретно не ретопал, а некоторые другие есть: www.artstation.com/artist/kot_lentyi
does any1 know what kind of scope is it? any model name? or is it si-fi?
I think it's Vortex Spitfire 3x Prism scope.
на 12:12, как ровнять точки по кругу?
спасибо
www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer
Вот - c2n.me/3lBuXLL