Gracias a ti por ver el vídeo tío!! Y no te preocupes, lo de los miembros del canal y el botón de gracias es sólo si podéis y queréis, no hay ninguna obligación. Yo súper feliz de ayudaros con mis videos ❤️
Estoy pensando en crear mi propio juego y tus videos me han servido mucho así que gracias por todo, eres genial, nuevo sub! Pd: Sería genial si los hicieras en tercera persona
Tremendos los videos, son una pasada como dicen ustedes en España. Te saludo y te felicito. Me permito hacerte un comentario, de programador viejo y mañoso nomás... Cuando tengas varias condiciones, fijate de hacerlas lo más unidas posibles. Es decir, si tienes algo de la forma, SI no X entonces Si no Y entonces Z, lo puedes agrupar en SI No X y No Y entonces Z. Lo digo para el caso donde agregas la condición de verificar si está nadando. Sacas una compuerta lógica al agregar el y (AND) en vez de agregar un nuevo condicional. Saludos y muy buenos los videos.
Recién descubro este canal. Enhorabuena. Aquí estaré apoyando. Una cosa sobre este video. En realidad no nada, bucea. Cosa que pasa en todos los tutoriales de este tema, tanto en español como en inglés. ¿Hay alguna manera de hacer que nade por la superficie, y sólo bucee si pulsas un botón? Más o menos como hacen los Assasin. Sino, en realidad, nunca está nadando, está siempre buceando. Si no tienes suelo submarino, y sólo quieres que nade, convendría que no se hundiera. No sé si puedes explicarnos cómo hacerlo. Un saludo y gracias por estos videos.
Mmm... Me resulta súper interesante esto que has dicho. La verdad es que yo siempre lo he aprendido de la forma en la que dices, nunca me he parado a pensar en hacerlo de otra forma. Voy a echarle un ojo, pero así de entrada se me ocurre tocando las opciones del fluido, para que el personaje sólo pueda hundirse si el jugador presiona el botón para bajar. Gracias por la idea!
Estupendo vídeo, muy bien explicado. Gracias a ti, además, he descubierto que se pueden alinear los nodos de blueprint (y es una bendición, porque soy muy maniático y me pone de los nervios cuando las líneas no están horizontales XD
Muy buen video y gracias por los recursos (siempre he pensado que estos ejemplos seria guay tener la posibilidad de descargar el proyecto por si no sale bien), pero la pregunta es como harías los volúmenes en una playa y no una piscina, osea en el interior del mar. Podías crear un video parecido y aprovecharlo para poner peces, rocas y hacer un fondo submarino?
Hola buenas,una idea que tengo basada en las texturas triple A es que creo que se puede crear brochas o pinceles 3d de agua con todas las propiedades delos fluidos o agua
una pregunta bro, con el loop se repite el sonido, pero yo lo quite y lo que quiero es el sonido de splash cuando te tiras al agua pero al momento exacto de tocar el agua, por que al dar play me suena elSplash jaja y no tengo idea que modificar, que debo hacer o cambiar segun el tuto de tu video?, mil gracias bro.
@@justanideastudio ya lo resolvi hermano, solo hai que poner soundplay en el trigger damage que lo coloque para que me matara al caer al agua y asi me quedo el splah brutal, por lo demas tu video todo excelente bro sigue asi mil gracias.
Quisiera saber como alinear los blueprints, no sabia q se podia hacer xd por cierto, tambien me gustaria aber si hay forma de reducir las draw calls en un juego procedural
Excelente video bro, tendras uno para tercera persona? lo que pasa es que yo lo estoy desarrollando en 3era persona, pero las animaciones no son compatibles con los personajes que tengo. cabe destacar que las animaciones las importe de mixamo
Sí! Cuando avance un poco más en la serie de primera persona, empezaré una nueva serie de tercera persona con un personaje de cero. Y trabajaré en las animaciones y en que haga lo mismo que nuestro personaje de primera persona.
Activa las colisiones! Es tan sencillo como entrar dentro del objeto, ir al apartado de colisiones y cambiar la de por defecto a "complex". Es fácil, de verdad! Dime si tienes dudas :)
GRACIAS JUANMAAAAAAAA
PD: No tengo dinero para unirme PERO no hace falta que me una para mostrar mi aprecio hacia tu esfuerzo
Gracias a ti por ver el vídeo tío!! Y no te preocupes, lo de los miembros del canal y el botón de gracias es sólo si podéis y queréis, no hay ninguna obligación. Yo súper feliz de ayudaros con mis videos ❤️
Estoy pensando en crear mi propio juego y tus videos me han servido mucho así que gracias por todo, eres genial, nuevo sub!
Pd: Sería genial si los hicieras en tercera persona
Muchas gracias y muchísima suerte con el proyecto que quieres crear! Un abrazo ;)
Muy buen tutorial, me encantan tus tutoriales de Unreal 5 , haces un trabajo brutal de edición de vídeo ❤
Salio todo perfecto a la primera tio !
GENIAL ESTE TUTORIAL, FELICITACIONES
Tremendos los videos, son una pasada como dicen ustedes en España. Te saludo y te felicito.
Me permito hacerte un comentario, de programador viejo y mañoso nomás...
Cuando tengas varias condiciones, fijate de hacerlas lo más unidas posibles. Es decir, si tienes algo de la forma, SI no X entonces Si no Y entonces Z, lo puedes agrupar en SI No X y No Y entonces Z.
Lo digo para el caso donde agregas la condición de verificar si está nadando. Sacas una compuerta lógica al agregar el y (AND) en vez de agregar un nuevo condicional.
Saludos y muy buenos los videos.
Gracias por tus palabras Matías. Y sí, totalmente de acuerdo con eso, intento quitarme la manía de alargar el código de más 🤣
Recién descubro este canal. Enhorabuena. Aquí estaré apoyando. Una cosa sobre este video. En realidad no nada, bucea. Cosa que pasa en todos los tutoriales de este tema, tanto en español como en inglés. ¿Hay alguna manera de hacer que nade por la superficie, y sólo bucee si pulsas un botón? Más o menos como hacen los Assasin. Sino, en realidad, nunca está nadando, está siempre buceando. Si no tienes suelo submarino, y sólo quieres que nade, convendría que no se hundiera. No sé si puedes explicarnos cómo hacerlo. Un saludo y gracias por estos videos.
Mmm... Me resulta súper interesante esto que has dicho. La verdad es que yo siempre lo he aprendido de la forma en la que dices, nunca me he parado a pensar en hacerlo de otra forma. Voy a echarle un ojo, pero así de entrada se me ocurre tocando las opciones del fluido, para que el personaje sólo pueda hundirse si el jugador presiona el botón para bajar. Gracias por la idea!
@@justanideastudio Genial. Estaré pendiente para ver si lo consigues, que en realidad es cómo se debería hacer. Saludos y gracias!
Estupendo vídeo, muy bien explicado. Gracias a ti, además, he descubierto que se pueden alinear los nodos de blueprint (y es una bendición, porque soy muy maniático y me pone de los nervios cuando las líneas no están horizontales XD
Jajaja eres igual que yo entonces, no hay nada peor que unos nodos torcidos!!
@@justanideastudio como se alinean?
@@Zumito pulsando Q con los nodos seleccionados
6:38 al momento de copilar me aparece este mensaje Input Axis Event references unknown Axis 'MoveForward' for InputAxis MoveForward
este tio es bueno , grande con los totorales mucha ayuda nos das , sub y likes
Vamos crack, sigue subiendo videos
Enseguida el siguiente!
Que buen video Crack!! Ojala algun dia crezcas aun mas!! Sigue Asii!!!
Gracias! 😊
Muy buen video y gracias por los recursos (siempre he pensado que estos ejemplos seria guay tener la posibilidad de descargar el proyecto por si no sale bien), pero la pregunta es como harías los volúmenes en una playa y no una piscina, osea en el interior del mar. Podías crear un video parecido y aprovecharlo para poner peces, rocas y hacer un fondo submarino?
muy buenos tus videos,muchas gracias.
Gracias a ti por ver los vídeos Jorge :)
Hola buenas,una idea que tengo basada en las texturas triple A es que creo que se puede crear brochas o pinceles 3d de agua con todas las propiedades delos fluidos o agua
Hola Muy buen video! Aunque me esta costando la parte de agregar la piscina. Algunas partes las estoy viendo frame por frame pero es dificil.
Ten paciencia! Al principio Unreal parece un poco difícil, pero cuando empiezan a salir las cosas es súper gratificante :)
Muy bueno este tutorial
Muy buen video. Nuevo sub!! Si pudieras hacer un video de un proyecto básico de multijugador lan y por steam.
Tomo nota para el futuro!
excelente video, me ayudarias mucho explicarme como hacer el mismo proceso pero en third person, para hacer que el personaje nade como en gta v por ej
muy bueno 👍, sos un crack
Muchísimas gracias! Se vienen más vídeos 😊
Buen vídeo sigue así broo
Gracias! Enseguida el siguiente 😁
Podrias hacer una actualización de esta clase con el nuevo plugin Water de Unreal 4.26?
Hecho! Muy muy pronto 😌
Claro, buena idea
Ya está el vídeo!
sirve para el 5??
ola, poderia ensinar como colocar um submarino, com opçao de sumergir e subir na agua, e obrigado
Tomo nota! Un saludo ;)
una pregunta bro, con el loop se repite el sonido, pero yo lo quite y lo que quiero es el sonido de splash cuando te tiras al agua pero al momento exacto de tocar el agua, por que al dar play me suena elSplash jaja y no tengo idea que modificar, que debo hacer o cambiar segun el tuto de tu video?, mil gracias bro.
Mm... revisa el vídeo tío, no debería de sonar al principio, algo ha fallado ahí.
@@justanideastudio ya lo resolvi hermano, solo hai que poner soundplay en el trigger damage que lo coloque para que me matara al caer al agua y asi me quedo el splah brutal, por lo demas tu video todo excelente bro sigue asi mil gracias.
Nice.
Thank you 😉
Quisiera saber como alinear los blueprints, no sabia q se podia hacer xd por cierto, tambien me gustaria aber si hay forma de reducir las draw calls en un juego procedural
Seleccionar nodos y pulsando la Q, súper útil sí :)
Excelente video bro, tendras uno para tercera persona? lo que pasa es que yo lo estoy desarrollando en 3era persona, pero las animaciones no son compatibles con los personajes que tengo. cabe destacar que las animaciones las importe de mixamo
Sí! Cuando avance un poco más en la serie de primera persona, empezaré una nueva serie de tercera persona con un personaje de cero. Y trabajaré en las animaciones y en que haga lo mismo que nuestro personaje de primera persona.
@@justanideastudio Gracias por responder!
podrías hacerlo en 3 persona?
Me gustaría que nos haga esa demostración
Has tutoriales en blender
Mi último vídeo va de Blender! Voy a hacer unos cuantos también, me encanta! Con Unreal es la combinación perfecta 😍
Tutorial blender X2!!!!!!!!!!!! ❤️ 🤗 🥰 👌 👌 👌
Como puedo hacer para no atravesar la piscina? es decir que si me subo encima no me caiga al vacio, Ayudaaa!!!
Activa las colisiones! Es tan sencillo como entrar dentro del objeto, ir al apartado de colisiones y cambiar la de por defecto a "complex". Es fácil, de verdad! Dime si tienes dudas :)
@@justanideastudio Muchas gracias, messirve!
Muy buen video
Mi pregunta o mi gran duda es si sacas un juego de Unreal Engine y es solamente para pc?
O tambien para movil
A que te refieres?, tu eliges a que plataforma empaquetas tu proyecto eliges android, windows, mac etc.
Sería muy fácil poder crear una un lago o río tan solo con pintar encima dela cuenca del río
Oye Arias uno de como poner texturas a modelos 3d
Eso es muy sencillo! Crea un nuevo material en Unreal, importa la textura y la conectas al material base. O te refieres a editar las UV?
Physics = F I S I K S... Así no te trabás más xD
Jajaja Dios tío, ya ves. Qué manía le pillé a esa palabra después de este vídeo jaja
un poco de blender porfa
todavia no se en que tipo de categoria se hace un juego como ese xd
Para q crescas en TH-cam te recomiendo que veas el curso de TH-cam de rumual Fons
Le echaré un ojo! Gracias por la recomendación
que tiene ese curso de especial
Copia los parámetros, no? para el physics y el Post process, es más fácil que hacer todo de nuevo, no crees bro? Un saludo enorme.