How to make an OPEN WORLD with a HUGE size ðą | Unreal Engine Tutorial
āļāļąāļ
- āđāļāļĒāđāļāļĢāđāđāļĄāļ·āđāļ 30 āļ.āļĒ. 2024
- In this video I show you how to make a gigantic open world game, and the techniques and tricks to optimize it.
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My name is Juanma, I am an indie video game developer who has a true passion for audiovisual creation. In this channel I will try to contribute my knowledge for people who, like me, want (and enjoy) create new "worlds".
The principles are difficult, and my philosophy is to explain things from the point of view of someone who is starting, so that the basic concepts are understood and new ones can be developed from there.
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No sÃĐ como lleguÃĐ aquÃð. No sÃĐ nada de vÃdeojuegos, pero me interesÃģ, tienes una muy buena forma de explicar. Nueva sub ðð
Jajaja el algoritmo de TH-cam es misterioso. Pero me alegro de que te llevara hasta mi canal. Un abrazo!
@@justanideastudio Hola cÃģmo estÃĄs, que pasa si no me aparece el "minimapa"
Me pasÃģ lo mismo
@@aurelioperezv.5671 Es porque no tienes activado el world composition. Miralo.
@@jeb7672 Gracias
wey osea como vrg tienes solo 700 subs? wtf pd felicidades por los casi 800!! jaja sos un capo man en un ratito los 15 min se pasaron en corto muy buena explicacion y mas aparte mientras explicas ejemplos de juegos haces un tutorial? osea te la rifaste man jaja mas como tu!! mereces mas subs nice video bro new sub!!
Jajaja muchas gracias por tus palabras! Pues me has dado suerte porque he llegado a los 800 esta tarde! ð. Yo estoy contentÃsimo con mis suscriptores, al final llevo sÃģlo 3 meses y ya somos un montÃģn. MuchÃsimas gracias por suscribirte! Espero poder ayudarte en tu futuro juego ð
Que gracioso que pongas una miniatura del Genshin Impact en un vÃdeo sobre unreal engine cuando el Genshin fuÃĐ creado en Unity xd
Si es que realmente da igual el juego y el motor, porque estas tÃĐcnicas que explico se aplican en todos los motores grÃĄficos jaja
Elegà este juego porque AMO ese estilo grÃĄfico. Es que no puede ser mÃĄs bonito :)
QuizÃĄs se refiere al tipo de "Open World " del juego , como tambiÃĐn pudo aver colocado una de Skyrim. casi se te rompe la cabeza pensando porque puso el genshin ...
El Genshin fue hecho en Unity??
@@svnsh1n375 si
No el Gen shin viene en realidad del level 16 de mario bros el tunel del volcan y bendecido por el papa v en el siglo XVII en el reinado de felipe II
hola amigo una pregunta ,estoy asiendo un mundo abierto de una ciudad y necesito saber como hacer distancia de dibujado con los edificios Ãģsea que a lo lejos se vean sin calidad y a medida que te acerques se van viendo bien pero sin subnivel Ãģsea que no desaparezcan que se vean a lo lejos, estuve viendo un mod de GTA 5 que me permite mover la cÃĄmara a voluntad y vi que toda la ciudad esta cargada pero si te fijas el diseÃąo o la distancia de dibujado se ve horrible claro pero cuando acerco la cÃĄmara va cargando las texturas y modelados de mejor calidad ,como se logra eso en unreal ,agradecerÃa una pronta respuesta gracias.
Se llaman LODs (Level of Detail).
TendrÃĄs que crear tus propios LODs Para cada asset del juego o usar la herramienta automÃĄtica de UE4.
Gracias capo, aÃąos esperando un tutorial en espaÃąol de esto...!! Muchos exitos profesor!!!
Gracias a ti por verlo! Un abrazo!
No he hecho todavÃa eso
ÂĄÂĄPero tus tutoriales son una maravilla!!
Te animo a que empieces! VerÃĄs como te enganchas ð
Es grande.. pero yo quiero hacer un juego el cual va a contar con 4 ciudades y mÃĄs o menos unas 15 islas unas 15 veces mÃnimo mÃĄs grande que el mapa mÃĄs grande que mostraste...
Y ademÃĄs quiero que sea en lÃnea.. osea no va a tener un solo jugador... Yo espero que tenga un mÃĄximo de 30 a 60 jugadores ... No sabrÃa cÃģmo hacer para optimizar un mapa gigante y que a la vez se cargue prÃĄcticamente todo a la vez .. por quÃĐ contarÃĄ con muchos jugadores.. cÃģmo se puede optimizar
TambiÃĐn el mapa va a contar con una especie de coleccionables o cosas asà ... Pero pues ... Eso se me hace que va aparte
Wow, youtube me recomendÃģ tus vÃdeos y la verdad son buenÃsimos, son muchas dudas que tenÃa sobre las cargas de los mundos en los open world, el vÃdeo de creaciÃģn de escenarios y las texturas. ðð
Pues me alegro un montÃģn de haberte ayudado a resolver las dudas!! Un abrazo tÃo :)
Una pregunta podrias hacer un tutorial para ir cubriendote por coberturas para esconderte de los enemigos y tal. Seria interesante la verdad solo como idea.
IntentÃĐ aprender UE4 hace 3 aÃąos como hobby, pero lo terminÃĐ dejando, me saliÃģ como recomendado tus videos y no me pude resistir a volver a instalar y aprender de nuevo. Gran video, sigue asÃ!
Muchas gracias! Y mucha suerte con Unreal :)
hola
hola, te gustaria hacer un proyecto con mi equipo para crear videojuegos. Si estas interesado contesta
@@scared111 hola soy principiante en esto del un real pero crees que se puede crear un juego con las tematica del free fire
Excelente material! :D como conseguiste los assets para la aldea? esta chungo conseguir assets de unreal para dev indie principiante en comparacion a unity :(
Muchas gracias! Pues esa aldea en especial era de un pack del marketplace que se llama Medieval village o algo asÃ. Busca "medieval" en el bazar y te saldrÃĄ!
hola una pregunta, como puedo quitar la palabra preview del mapa?
Pon todas las luces de la escena en mÃģviles, por defecto vienen en estÃĄticas. Y el skylight tambiÃĐn :)
Bro una pregunta, si el juego es online como por ejemplo Albion Online o GTA Online tambiÃĐn se usa la misma tÃĐcnica?
Amigo, no creo que basten palabras para agradecer. De verdad no sabÃa que eso funcionaba asÃ. He hecho algunos cursos sobre unreal y nunca ecplicaron nada. Un millÃģn de gracias.
Espero ver mÃĄs videos tuyos sobre como optimizar el rendimiento de nuestro juegos. Pura vida!
Muchas gracias por tus palabras! SÃ, la optimizaciÃģn es un tema muy interesante y del que se habla poco en Unreal, harÃĐ mÃĄs vÃdeos sin duda.
....., me parece un tema bastante interesante y muy poco conocido, al menos para mi, y ademas en castellano...., me surgen muchas dudas, y sobre todo ahora que estoy deseando empezar un proyecto de prueba, con Lanscapes y un escenario de mundo abierto..., por ejemplo me surgen dudas sobre..., si este metodo de "OPENWORLD", imagino que permite crear el entorno utilizando Heightmaps... verdad..., permite tambien aplicar Landscapes Material al terreno...?, para texturizarlo (serÃa lÃģgico....), y como harias para mantener en el horizonte los perfiles de las montaÃąas lejanas del Hightmap, .., lo creas en el nivel permanente...?..., o existen otros "truquillos"..., para no saturar la memoria con todo el mapa y los elementos del entorno que deberian ser visibles como arboles, rocas.., que deberia haber a la vista por delante de donde pasa el personaje..., permite el uso de materiales procedurales como "Folliage Procedural..,' etc.., eh.., ?..., eh...?, eh....?..., ppppfffffrssss.., demasiadas dudas..., no me queda otra que investigar e ir probando...., a ver que rompo...!!. Gracias por abrir otra nueva "ventanita" por la que asomarme a mirar el Universo de Unreal..., un Saludo.
Cuantas dudas madre mÃa, me has estresado hasta a mi jajaja. Mucha suerte!!
Siii lo se, as bajado hasta aqui para decir que no sabes como llegaste. Y amigo mio yo te digo que tampoco lo se. Un abrazo y un beso en el ano.
Jajaja yo tampoco sÃĐ cÃģmo llegaste Quim, pero me alegro de que lo hicieras. Un saludo :)
@@justanideastudio Un fuerte abrazo amigo!
El personaje me recordÃģ a Ac Odyssey XD, nuevo sub
Jaja si que se parecen, sÃ. Gracias por suscribirte, un saludo!
Es gideon. De paragon
Es del paragon
oye broo como se llama ese programa que utilizas para crear ese mundo por favor espero que me respondas
Unreal Engine! Y MetaHuman para los personajes!
@@justanideastudio gracias broo te lo agradezco total pensÃĐ que responderÃas nuevo sub una pregunta metahuman creo los peronajes con ese programa y los puedo mandar a unreal engine 4
A mà todo lo que hago se me borra cuando cierro el proyecto alguien sabe por quÃĐ es?
Una pregunta, cuando pongo el world composition me salen todos los mapas de prueba de las cosas que me descargo como furnitures o cosas asÃ. Hay una manera rÃĄpida de que no te salgan todos los mapas o los tengo que eliminar uno por uno si o si?
Si creas el World Composition en la carpeta de Content, te saldrÃĄn los mapas de prueba. Crea el World composition en una carpeta creada por ti mismo y ya no saldrÃĄn.
Al menos eso a mi me funcionÃģ
Pones una imagen de Genshin Impact... el cual estÃĄ hecho en Unity...
En realidad el motor grÃĄfico da exactamente igual, porque estas tÃĐcnicas las aplican todos los motores por igual. Puse Genshin Impact porque ME FLIPA lo bonito que es y lo bien que se ve, y me parece un ejemplo perfecto de open world :)
@@justanideastudio Si, la verdad es que hicieron un gran trabajo reproduciendo grÃĄficos tipo anime. Me encantaria tener sus shaders, hasta pagaria por ellos.
Me gustÃģ mucho tu vÃdeo ðĪĐ . Pero no tengo una PC tan potente solo tengo lo mÃnimo para usar UE4 , mi pregunta es como puedo poner plantas , rocas en grandes cantidades sin que me afectÃĐ los FPS
Muchas gracias! Echa un ojo a este vÃdeo th-cam.com/video/JptTApOy8xY/w-d-xo.html
Excelente! Muy buen video, gracias por los consejos. Aprendà mucho y por eso te ganaste un nuevo sub! Ãxitos!
Hola! me gusta mucho tu forma de explicar, he tomado cursos de unreal pero jamas te explican esto, una preguntita, si uso un mapa de alturas para crear el terreno, como lo haria por sexiones asumiendo que pues el mapa de alturas ya es todo el terreno, mi logica me dice que tendria que dividir el mapa de alturas en varias imagenes. pero no se si sea lo correcto o exista una forma mas sencilla
Buenas! TendrÃas o que dividirlo manualmente (currazo) o usar un programa de creaciÃģn de terrenos que te lo hace autÃģmatico. Te recomiendo el world composition, es de lo mÃĄs conocidos y de los mejores :)
Y como podrÃa yo hacer para que Xbox o play... O otra compaÃąÃa tenga mi juego o subirlo a una pÃĄgina para que lo descarguen
Es mÃĄs complicado de lo que parece. En caso de desarrollar para consola tendrÃas que pedir a Sony, Microsoft o Nintendo un dev kit, o sea, un equipo especial de desarrollo en el que ir probando el juego, y suele ser complicadillo que te lo den si eres un solo desarrollador indie. Si quieres un consejo, cÃĐntrate primero en desarrollar para pc, siempre habrÃĄ tiempo de portear a consola si el juego funciona bien.
Cuanto cuesta la licencia y todos los subcomponentes vendidos por separados para hacer eso? v:
Unreal Engine es gratuito!
una cosa, cuando hago un open world enorme tipo fortnite me peta bastante, pero cundo juego fortnite me va bien, como hacen para optimizarlo tanto???
LODs, LODs texture, DiseÃąo de niveles inteligente y muchos otros trucos con cÃģdigos
Mas o terreno em si o chÃĢo ÃĐ carregado todo? SÃģ as construçÃĩes que sao carregadas de acordo com a distÃĒncia?
Tudo pode ser carregado de acordo com a distÃĒncia, terreno, edificaçÃĩes ... VocÊ sÃģ precisa criar diferentes subnÃveis com essas coisas dentro.
O tradutor do google ÃĐ meu amigo :)
Muy buen contenido, pero una duda sabes que puede ser el error que cometo para que no me salga como a ti?
Ejemplo: streamable.com/eyx8f3
Mmm... creo que el error estÃĄ en que creas el subnivel 2 estando dentro del subnivel 1. Tienes que crearlo estando DENTRO del nivel persistente. A ver si asà se arregla. Un saludo!
SabÃa que GTA o juegos de mundo abierto no cargaban todo, porque se nota en las grÃĄficas y... Si te alejas aparece lo mismo de antes u otras cosas xDD pero we, que buena explicaciÃģn das. Pensaba que habÃan pasado 7 minutos y resulta que son 15+ o sea D: he visto varios tutos por curiosidad y casi siempre son aburridos xD Espero que hagas mÃĄs y mÃĄs vÃdeos explicando cosas de Unreal ð
Gracias por el video,me sirviÃģ mucho, hay alguna funcion que sirva para verificar si el subnivel cargo totalmente?
Ãchale un ojo a mi vÃdeo de "traspasar mundos", creo que te podrÃa ayudar con eso que pides. Un saludo!
tengo una pregunta, hay alguna manera de crear mundos de manera automÃĄtica? estilo minecraft, cuando creas un mundo en minecraft se crea uno totalmente diferente al anterior que tenias, habrÃĄ alguna manera de hacerlo en unreal?
Programar un Generador de Ruido Perlin
Me uno a la comunidad, estoy empezando a trabajar con el ue4 sin saber nada, gracias por tu tiempo
Bienvenido a la comunidad de Unreal! Mucha suerte con todo lo que hagas!
Que capo algun dia quisiera diseÃąar siempre me a gustado el arte y los videojuegos y asi no se ve tan imposible de poder aprender
Es que no es nada dificil tÃo, te animo 100% a que lo hagas. Empieza por algo pequeÃąo y verÃĄs como te enganchas.
11:38 Lo haces en 1 horita y yo tardo 10 horas jajajaja o 1 semana
Me cae como anillo al dedo, pero demasiado tarde :'c, ahora re-re-re-hare todo el mapa XD ni pedo, todo sea por la optimizaciÃģn.
buen tuto, Gracias por la info.
Jajaja me alegro y a la vez lo siento!! Suerte con tu proyecto Luis!
una pregunta y si yo no tengo ni muros de referencia o algo pero quiero generar el efecto que se vea a la distancia aunque no este creado que se usa una imagen ?? o como se aria ?
Claro! Usa un plano con una textura, o un modelo low poly para verse a la distancia. Sin problema
Sos un genio, explicas todo y muy bien ðĨððŋððŋ he visto videos que hacen lo mismo, pero no explican nada, ni para que sirve lo que hacen y uno termina copiando los movimientos del tutorial sin saber que esta haciendo, en resumen: Es bueno entender y poder tener ideas propias para cuando tengamos un problema, y solucionarlo sin mirar un video que justo explique nuestro problema, porque es muy complejo.
No cambies la forma de explicar genioooo!!!ððŋðĨððŋððŋð X2ðĪŠ jajajaja
Mil gracias tÃo ð
Pero entonces cuando desaparece la aldea que pasa con los NPCs? No se buguearÃĄn si estÃĄn dentro de las casas?
No, quÃĐ va! Si los NPCs estÃĄn en el mismo sublevel que la aldea, desaparecen y aparecen a la vez que las casas, no hay ningÚn problema :)
una consulta, en el caso de por ejemplo genshin impact, que tiene un mapa gigante, lo carga todo en memoria? o como hace por ejemplo para ver esas montaÃąas enormes.
Otra cosa utilizando el mismo juego de ejemplo, las montaÃąas son diagonales, se puede pasar debajo de ellas, eso como se harÃa? porque por lo que veo en el editor de unreal, Únicamente puedo levantar hacia arriba, pero no puedo hacer una diagonal para que un pedazo de terreno quede encima de otro. No se si me explico, me encantarÃa hacerlo con imÃĄgenes.
cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/infobae/JTX5RDOEXZBKPHOJZXUBHPYS5E.jpg
Saludos y muchas gracias de antemano, continua haciendo videos, son excelentes.
Buenas! Pues a ver, no sÃĐ cÃģmo lo habrÃĄ hecho el equipo de Genshin Impact, pero lo que estÃĄ claro es que juegan muchÃsimo con LODS. TÚ piensa que pueden dividir el terreno igual en secciones (como enseÃąo en este vÃdeo), pero en vez de hacerlas desaparecer pueden convertirlas a LODS de un poligonaje bajÃsimo para que se muestren en pantalla las montaÃąas lejanas pero practicamente no haya problema de rendimiento. Unreal tambiÃĐn tiene esa funciÃģn en el world composition, me la anoto para hacerla! Sobre las montaÃąas, tÚ piensa que no sÃģlo usan el editor de terrenos. Sobre ese terreno pueden poner mini montaÃąas, montÃculos... modelados en un programa 3D. Texturizados bien con las mismas texturas del terreno se quedan sÚper bien integrados. Un saludo!
@@justanideastudio Muchisimas gracias. sos un genio, continua haciendo videos que realmente no vi tutoriales mejores. Saludos!
Una pregunta. Como se compila cuando en tan grande el terreno? Se ponen un lightmass o varios? Hoy estaba probando hacer una mini paisajes y en efecto me reventÃģ la pc ð luego vi esta informaciÃģn ðĪŠ
He visto un montÃģn de debates sobre el tema en foros, y mÃĄs o menos lo que yo saco en claro es que para open world siempre iluminaciÃģn en tiempo real. De hecho basta mirar los juegos "top" open world para ver que ninguno usa iluminaciÃģn estÃĄtica. Y eso al final es por algo. Si a ellos les explota el ordenador, imagÃnate a nosotros jaja
@@justanideastudio Si, debe ser asà ð
Me voy a iniciar en Unreal Engine 4 me serviran muchos tus tutoriales.
Me alegro un montÃģn :)
Sigo sin entender despuÃĐs de repetir la misma parte 10 veces xD de cuando guardas en nivel y eso y creas uno nuevo a mi me aparece otras cosas auidaaa
Mmm... quÃĐ versiÃģn de Unreal Engine estÃĄs usando?
@@justanideastudio 27
quien me dice cual es mejor, licencia de creadores o licencia de publicacion es q soy nuevo en esto
Por ahora concentrate en desarrollar y no te preocupes mucho por eso. Yo no sÃĐ ni quÃĐ licencia tengo, imagÃnate. Se puede cambiar en cualquier momento, asà que no pasa nada. CREO que la de creadores es para gente que no va a hacer juegos comerciales (para vender, vamos) mientras que la otra es para los devs que si van a vender su juego y sacar beneficio.
hola jefazo!!
una consulta
en ves de modelar manual mente cada nivel, se puede colocar mapas de altura ?? pero respetando el modo de sub niveles? mira que intente pero la Única opciÃģn es por world machine pero no tengo ese programa. saludos y gracias!!
Claro que se puede! Pero necesitas programas que lo hagan tipo world composition! Un saludo :)
â@@justanideastudio te refieres a un programa externo, por que World Composition esta integrado, yo que sepa y si es asÃ, integrado hay alguna opciÃģn? o en algÚn menÚ? =)
Muy buen video.
Y se entiende muy bien.
Ahora me surgiÃģ una duda, como se harÃa cuando el personaje este en una zona elevada, por ejemplo una torre.
Para que se vea a lo lejos, porque si ocultamos el nivel a X distancia, al estar en una zona elevada donde se vea todo el mapa, se verÃa un agujero ya que la zona estarÃa oculta por la distancia
El truco que se usa en los videojuegos profesionales es crear LODs que siempre estÃĐn en el mapa, pero que segÚn la distancia bajen los polÃgonos muchÃsimo para no bajar el rendimiento. Otra opciÃģn es crear mallas que sÃģlo se vean desde ciertos puntos, cargÃĄndolos con level streaming para simular que eso sigue ahÃ. Es mÃĄs curro a nivel de testeo, pero muy eficiente.
@@justanideastudio aaaa, claro, los LODS, es que reciÃĐn estoy aprendiendo, se me pasan bastantes cosas.
Gracias por la respuesta ðð
Muchas gracias por el vÃdeo.
ÂŋSeria posible usar un mapa de altura con esta tÃĐcnica?
Me pregunto si seria posible cargar un mapa de altura para generar una regiÃģn real y despuÃĐs este mapa dividirlo en subniveles. Saludos
Muchas gracias a ti por verlo!
Es posible, pero no dentro de Unreal! Puedes crear ese heightmap en programas de creaciÃģn de terrenos tipo World Composition. Y lo guay de esos programas es que ya te dividen ellos el terreno en esos subniveles, para que a la hora de importar a Unreal ya estÃĐ configurado. Es un poco complejo, pero el resultado es espectacular. Me anoto hacer un vÃdeo de World Composition algÚn dÃa!
@@justanideastudio Llevo todo el dÃa con esto y lo conseguÃ. Aquà un tutorial de alguien que creo un software para poder dividir en mosaicos un mapa de altura.
th-cam.com/video/eA4T1BiLvoo/w-d-xo.html
Saludos
Dicen que el word partition no funciona bien. Hay mucha gente que no recomienda el level streaming no funciona bien, mejor actualmente usar el landscape grande optimizarlo haciendo que todo sea nanite y que los objetos se oculten a cierta distancia del jugador, desactivando los NPC a cierta distancia, las texturas del suelo deben ser menor de 2k y la vegetaciÃģn a 256pixels o 512 como muchos. Conectar los niveles mediante viaje y os ahorrarÃĐis muchos problemas.
Buenas, ÂŋcuÃĄl es el tamaÃąo mÃĄximo del mapa usando esta tÃĐcnica, a la escala normal del engine? En UDK son 10x10 Km, y en UE4 hace mucho tiempo leà que eran 20x20, pero no sÃĐ si ha cambiado.
Pues si no recuerdo mal, hace un tiempo lei que el tamaÃąo mÃĄximo del mapa en Unreal era de 20 km2...
Podrias hacer un tutorial de como crear un personaje como el tuyo me encantaron las fisicas de la tela al moverse
Es un asset del paragon
Brother para poder hacer todo bien se necesita saber c++ imagino verdad
No, quÃĐ va. Hay muchos juegos comerciales que se han programado por completo en blueprints. C++ te da el extra de control, pero tambiÃĐn es mucho mÃĄs difÃcil de aprender. Los blueprints son lo mejor del mundo! ð
En hora buena por el canal. Pero tengo un problemilla con este tema. y es que los enemigos no me reconocen el Nav Mesh. Alguna sugerencia? Gracias.
Tienes el nav mesh puesto en el persistent level? Posiblemente sea eso!
@@justanideastudio Solucionado!!! Lo tenia en el submapa. La solucion es dejarlo donde estÃĄ, pero hay que aÃąadir uno mÃĄs en el persistente, sin redimensionarlo. Gracias crack!!!
hola uso UE 4.20, no me funciona la parte del world composition y no me deja duplicar, me podes ayudar?
Disculpa mi ignorancia, hace poco estoy entrando en el desarrollo de videojuegos. Pero te hago una consulta, en el caso de querer hacer un videojuego open world, pero que tambien sea coperativo online, para jugar con amigos, etc. Las maneras de desarrollo a la hora de hacer un juego bien optmizado sigue siendo el mismo? El video es de hace dos aÃąos y quizas no me respondas jaja pero salio New world harÃĄ poco mas de un aÃąo, y el clasico WoW, son mmo, con servidores ENORMES y MUCHO dinero para llevar a cabo, pero reducir el sistema del mundo, a algo mÃĄs pequeÃąo en cuanto a gente, como si fuese de 2 a 10 personas, es posible? o como se harÃa? BusquÃĐ por todos lados y no encontrÃĐ nada, o quizÃĄs estoy buscando como el culo y no estoy entendiendo bien como buscar. Desde ya muchas gracias y muy bueno el video.
Eres el mejor
En absoluto jaja, pero miles de gracias por ver mis vÃdeos! Espero que te sean de mucha ayuda :)
Ahora que pasa si dejaras que el mapa enorme se cargarÃĄ todo de un solo golpe ? Te trabaria la PC no ? Salvo que tengas una GPU tremendamente poderosa...entre procesador y memoria
Muy bueno el video ð estÃĄ muy claro
Mil gracias! OjalÃĄ el resto de vÃdeos te ayuden igual :)
Genial tio!! eres una bendicion chaval, tengo una pregunta, es posible desactivar el limite de altura del terreno? vamos q no se quede plano al llegar al limite una montaÃąa... sigue asi! muchas gracias
Desactivar no, pero se puede cambiar el valor (creo que estÃĄ por defecto en 100 en la escala) al crear el terreno, y puedes ponerlo en lo que quieras, 500, 1000...
â@@justanideastudio Entiendo, muchas gracias por responder, gran trabajo!
Un capo TH-cam, se puso las pilas y por fin me recomendÃģ contenido de calidad.
Y yo que me alegro jaja
Un abrazo ;)
MuchÃsimas gracias, es lo que estaba buscando me salvaste este clase de tutorÃa estuve buscando por hace rato. Porfavor sigue haciendo estos videos. TenÃĐs mÃĄs videos de creaciÃģn de terreno procedural de mundo abierto ?? Me acabo de suscribir en tu canal amigo.
Muchas gracias a ti por ver el vÃdeo! SeguirÃĐ haciendo vÃdeos mucho tiempo jeje. HabrÃĄn mÃĄs vÃdeos de creaciÃģn de terreno, seguro ð. Y muchÃsimas gracias por la suscripciÃģn!
@@justanideastudio Gracias a ti por compartir tus conocimientos y enseÃąarnos. MuchÃsimas gracias
hola.........sabes como configurar un tanque?
Los vehÃculos no son mi especialidad la verdad, pero me lo apunto para el futuro e investigar sobre eso. Gracias por la idea!
Siempre tengo la mismas duda y no sÃĐ si podrÃas responder mela ya que en el vÃdeo enseÃąas la tÃĐcnica de sub niveles pero esa tÃĐcnica tiene en realidad varios varios modelos pero a lo que me refiero es que yo en blender creÃĐ un gran mapa y lo exporte como un modelo mÃĄs, entonces . ( Es posible crear un mapa enorme o mediano que solo utilizÃĐ un solo archivo de modelado ? )
Se ve bueno ojalÃĄ respondas este comentario... Pero que pasa si yo quiero hacer que el mapa sea muy especÃfico diseÃąandolo de forma exterior como si fuera un radar o mapa real.. cÃģmo harÃa para hacer algo asÃ
Y aparte se puede mezclar con la tÃĐcnica esa de sÃģlo cargar lo que entre en el campo de visiÃģn del jugador, y lo que quede detrÃĄs tuyo quitarlo, no? No recuerdo cÃģmo se llamaba XD
Muy interesante, y suscrito ;)
Yes, el oclussion culling! Y tengo una buena noticia, Unreal hace esa tÃĐcnica por defecto, sin tener que configurar nada. Ya viene activada :)
Yo sÃĐ lenguaje de IngenierÃa como R , python y sQL para manipular los datos pero quiero aprender este verano c++ y este motor grÃĄfico un consejo prisss
Hola Juanma, no soy capaz de ver todo lo que dices cuando yo intento hacerlo, por ejemplo lo de aÃąadir mÃĄs subniveles como tÚ lo haces, minuto 5:20 supongo click derecho y Add, pero a mà por quÃĐ no me sale lo de Add en ese submenÚ?? no sÃĐ, una pena porque me desmotiva a seguir... y uso la versiÃģn 4.26, no creo que sea por eso, aunque como te digo, con el mÃĐtodo que usas yo no puedo o no sÃĐ hacerlo, pero vamos, tan torpe creo que no soy XD...
Buenas! TÃo, acabo de crear un proyecto en Unreal 4.26 sÃģlo para comprobar que todo sigue igual, porque si no tendrÃa que actualizar el vÃdeo. Y sÃ, he hecho exactamente los mismos pasos y me ha salido lo mismo. Creo un subnivel, aÃąado un terreno, me voy a la pestaÃąa de world composition, botÃģn derecho encima del mapa y ahà estÃĄ lo de "add adjacent level". Puedes hacer un vÃdeo y me lo pasas por aquà mismo para que vea donde estÃĄ el error? Del tutorial no es, te lo aseguro xD
@@justanideastudio ok fiera, lo pruebo maÃąana que hoy ya no doy para mÃĄs... XD, seguramente no haga algo bien... Gracias Juanma...
@@justanideastudio recordit.co/ElfsFt6zJ8
A ver si te vale asÃ, aunque creo que hay algo que se me escapa... ðĪ
@@justanideastudio POR FIIIIINNNNN!! Jajajaja... Ya di con la tecla maestro!! Ahora a empaparme el vÃdeo de creaciÃģn de terrenos... XD
en horizon es muy curioso porque aplica lo mismo que esto pero solo con lo que ve la camara, osea, que solo se carga el terreno del angulo donde esta la camara lo detras no existe y se carga cuando la camara apunta hacia allÃ
Lo que la gente no sabe es que Unreal Engine hace la misma tÃĐcnica que Horizon, pero de serie, no hay que hacer nada para configurarlo. Y mola un montÃģn :)
@@justanideastudio wow eso es muy interesante a ser verdad que no lo sabia xd
Que versiÃģn de unreal engine es?
A y felicidades por tus casi 2000 subs
En este vÃdeo estaba usando la 4.25. Actualmente la 4.26, pero son prÃĄcticamente iguales! Y muchÃsimas gracias, la verdad que suben bastante rÃĄpido los suscriptores jeje
Te lo mereces porque eres un grande
Asà fuÃĐ como se creo Oblivion y skyrim
SÃ, asà es como se crean la mayorÃa de los open world :)
Como hago para cambiar los grÃĄficos estilo outer wilds
Buenas! Con un material de postproceso. HarÃĐ vÃdeos del tema!
@@justanideastudio ok, muchas gracias
esta genial , es de mucha ayuda , tengo una duda , como se hace para optimizar la hierba?, veo muchos juegos , que se ve gran parte del terreno lleno de cesped , y cuando lo trato de hacer yo en mis juegos , con solo un pequeÃąo pedazo de hierba tupida, en una pequeÃąa region , empieza a poner lento mi juego
Pues mira, justamente subà hace dos semanas un vÃdeo en el que explicaba a optimizar los juegos en Unreal, y toco el tema de la hierba, a ver si te resulta Útil :)
th-cam.com/video/Mpptdl_E8Ug/w-d-xo.html
@@justanideastudio un millon de gracias , ahora estoy en el curro , lo he guardado para verlo luego , muchas gracias , hace poco descubri tu canal , esta genial y es de mucha ayuda ..gracias
@@justanideastudio He estado viendo tus videos de open world, level streming (carga de mundos y niveles) (muy buenos), y me surgiÃģ una duda , tiempo atrÃĄs compile mi proyecto, y cuando empecÃĐ a jugar en mi isla , algunas texturas, shaders en ciertas zonas no habÃan cargado , esto es porque hay que hacer una ÂĻbarra de cargaÂĻ igual que en los juegos , para que cargue todos los assets de esa zona del mundo?? y luego dejar que el jugador juegue âĶO solo fue un error random que me surgiÃģâĶ si fue el caso de que hay que cargarlo todo antes de que se pueda jugar , el proceso como seria , o tienes pensado hacer un video mas adelante. saludos
No soy programador ni diseÃąador de videojuegos pero increÃblemente asà es como me imaginÃĐ los juegos de mundo abierto, es decir es solo sentido comÚn, no necesitas que todo cargue de un golpe porque la carga grÃĄfica serÃa enorme para el hardware, aunque cabe mencionar que en un futuro estos truquillos no serÃĄn necesario ya que las tarjetas grÃĄficas de las consolas y las PC's podrÃĄn cargar todo en tiempo real
una pregunta ing, y por que no puede estar todo cargado ?
A ver, si por poder se puede. Si lo Único que tienes es terreno y poco mÃĄs, cualquier ordenador lo moverÃa. El problema llega cuando empiezas a rellenar el mundo de geometrÃa, IA, blueprints... La cosa cambia.
Podrias hacer un video de como poner texturas al open world, es que no se como ponerle la textura de tierra y esas cosas
Yes! Estoy preparando un par de vÃdeos sobre open world, el primero para crear entornos realistas con las herramientas de Unreal y el segundo sobre texturizar terrenos enormes, pero sin que se note la repeticiÃģn de las texturas, de forma muy profesional. Van a molar un montÃģn :)
Gracias eres el mejor profesor de unreal
Waoo por Dios, estaba a punto de tirarme del puente porque quebrÃĐ, pero aparece esto en mi lista y me quedÃĐ pegado hasta me olvidÃĐ en que estaba..
Genial tus videos, podrias hacer un tutorial de como usar los personajes de epic y sus habilidades en un juego mmorpg o algun otro tipo
Voy a empezar una serie en tercera persona pronto, todavÃa no tengo decidida la temÃĄtica. El mmorpg es interesante pero muy complejo para un sÃģlo desarrollador, es mÃĄs para estudios con mÃĄs personal. Pero definitivamente enseÃąarÃĐ cosas que por separado se pueden aplicar a mmorpg
gracias bro estoo me acia mucha falta
Me alegro un montÃģn de que te haya ayudado ð
Se podrÃa super poner una 1/4 parte de un nivel entre otro? lo digo por el tema de cargar entre niveles, Ãģsea, digo se podrÃa hacer eso? MÃĄs que nada por el tema de carga, igual despuÃĐs los elementos se podrÃa copiar entre niveles pero esa 1/4 parte (esa ÃĄrea), va no se si me explico..
No tengo mucha nociÃģn de esto pero se que lo que mas molesta a un jugador es el tiempo de carga entre niveles..
Pues en un real 5 esas opciones ya no estÃĄn del world composition. EstÃĄ la de Enable large worlds no se si sea la misma.
Excelente tutorial y muy bien explicado. ÂŋMe podrÃas hacer el favor de decirme que configuraciÃģn tiene tu equipo? Veo que corre con fluidez y sin mucho problema.
Hola! Tengo un vÃdeo en el canal en el que enseÃąo mi ordenador y todos sus componentes :)
hola man POR FAVOR podrias explicar como empezar un rts con unreal? like por el video
E se eu quiser mudar esse valor de 15000 que vocÊ utilizou? Ou mesmo deletar esse layer e criar um novo? NÃĢo encontrei formas de fazer isso na unreal engine. Agradeço desde jÃĄ
Muy bueno Una pregunta como se crea un juego de android programa y como subirlo
Hola Kevin! Lo tengo en cuenta para el futuro, gracias por la idea!
@@justanideastudio gracias por contestar saludo y muy buen contenido sigue palante
No sÃĐ cÃģmo me apareciÃģ este videito :3 pero estÃĄ genial y explicas muy bien. Espero aprender mucho de ti, gracias por el tutorial, estÃĄ sÚper sÚper sÚper interesante.
Un abrazo.
Muchas gracias! Lo importante no es el cÃģmo, es que apareciÃģ jajaja. Un saludo!
bro por favor responderme podrÃas hacer un vÃdeo de como hacer un centro comercial es que en un futuro quiero hacer un juego de zombis llamado dead resing como fue cancelado quiero hacer una continuaciÃģn y tus vÃdeos me van Hacer Útiles pero por haz un vÃdeo de como hacerlo por favor
hola tienes videos que expliquen el contenido procedural como generar mapas personalizados para mundos abiertos?
una pregunta para quien me la responda porfavor, que diferencias tiene el empty level con el default
ambas se pueden usar sin problemas? altera cualquier trabajo que haga, una con respecto a la otra.? saludso
Conoces algÚn programa como el world machine, porque como dije en el otro video me dice que es peligroso.
Mmm... Terragen? Es sÚper extraÃąo lo que te pasa, deberÃas desinstalar cualquier antivirus que tengas y el Windows defender a la hora de instalarlo, porque es un programa perfectamente seguro.
@@justanideastudio No tengo antivirus, es el smart screen, que aun asi me dice ejecutar de todas formas
SÚper extraÃąo tÃo, de verdad. Prueba Terragen!
el problema no es el tamaÃąo, sino el contenido
Exacto! De nada sirve un mundo enorme sin nada que hacer ni ver :)
No me parece en ningun lado la pestaÃąa Word settings ni en ventana ni en ningun lado, me podrian ayudar por favor
Como se hacen las mecÃĄnicas y lo visual de juegos como need for speed los de 2000s y baldur's gate ?
hola muy buen video pero en la actual actualizaciÃģn simplifico todo y no hayo la pestaÃąa que pusiste en un comienzo , seria ideal actualizar el video .
tengo una duda que sucede si ya haces el world pati... y tienes un ciclado de dÃa y noche al wordl.. ahà que agregÃĄrselo?
Con eso de lasactualizaciones ya todo se movio qnq me hice bolas Dx
que quede en el 4:55 en el mini mapa no me marca nada .w.
What?? QuÃĐ ha pasado jaja
Hola! muy bueno el tutorial. Te queria consultar si en unreal engine 5 puedo crear una tienda para verder articulos por dinero real. Gracias, saludos
Tengo un problema que es cuando activo el world composition no me deja poner niveles, alguien sabe porque?
QUisiera saber si este men tiene algun curso formal!! para sacar un vidoejuego de inico afinal, lo pagaria con gusto
excelente video!,como lo pintaste? porque el mio tiene 81 niveles y para cada nivel,debo ponerle el material ,no me deja, de un golpe
que grande, se asemeja a la programacion de "sprites" de los 8 bits pero con muuuuuuchisimo mas detalle jajajajajajajjaa grande
Este mÃĐtodo se sigue utilizando? Estoy muy interesado