How to make an OPEN WORLD with a HUGE size ðŸ˜ą | Unreal Engine Tutorial

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  • āđ€āļœāļĒāđāļžāļĢāđˆāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ 30 āļ.āļĒ. 2024
  • In this video I show you how to make a gigantic open world game, and the techniques and tricks to optimize it.
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    My name is Juanma, I am an indie video game developer who has a true passion for audiovisual creation. In this channel I will try to contribute my knowledge for people who, like me, want (and enjoy) create new "worlds".
    The principles are difficult, and my philosophy is to explain things from the point of view of someone who is starting, so that the basic concepts are understood and new ones can be developed from there.
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āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™ • 521

  • @inesdls800
    @inesdls800 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +165

    No sÃĐ como lleguÃĐ aquí😂. No sÃĐ nada de vídeojuegos, pero me interesÃģ, tienes una muy buena forma de explicar. Nueva sub 😌👌

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +21

      Jajaja el algoritmo de TH-cam es misterioso. Pero me alegro de que te llevara hasta mi canal. Un abrazo!

    • @aurelioperezv.5671
      @aurelioperezv.5671 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

      @@justanideastudio Hola cÃģmo estÃĄs, que pasa si no me aparece el "minimapa"

    • @Redranddd
      @Redranddd 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +6

      Me pasÃģ lo mismo

    • @jeb7672
      @jeb7672 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

      @@aurelioperezv.5671 Es porque no tienes activado el world composition. Miralo.

    • @aurelioperezv.5671
      @aurelioperezv.5671 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@jeb7672 Gracias

  • @foxzuggot4445
    @foxzuggot4445 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +33

    wey osea como vrg tienes solo 700 subs? wtf pd felicidades por los casi 800!! jaja sos un capo man en un ratito los 15 min se pasaron en corto muy buena explicacion y mas aparte mientras explicas ejemplos de juegos haces un tutorial? osea te la rifaste man jaja mas como tu!! mereces mas subs nice video bro new sub!!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

      Jajaja muchas gracias por tus palabras! Pues me has dado suerte porque he llegado a los 800 esta tarde! 😂. Yo estoy contentísimo con mis suscriptores, al final llevo sÃģlo 3 meses y ya somos un montÃģn. Muchísimas gracias por suscribirte! Espero poder ayudarte en tu futuro juego 😊

  • @eddvladd9543
    @eddvladd9543 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +48

    Que gracioso que pongas una miniatura del Genshin Impact en un vídeo sobre unreal engine cuando el Genshin fuÃĐ creado en Unity xd

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +27

      Si es que realmente da igual el juego y el motor, porque estas tÃĐcnicas que explico se aplican en todos los motores grÃĄficos jaja
      Elegí este juego porque AMO ese estilo grÃĄfico. Es que no puede ser mÃĄs bonito :)

    • @thechunaider25
      @thechunaider25 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

      QuizÃĄs se refiere al tipo de "Open World " del juego , como tambiÃĐn pudo aver colocado una de Skyrim. casi se te rompe la cabeza pensando porque puso el genshin ...

    • @svnsh1n375
      @svnsh1n375 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      El Genshin fue hecho en Unity??

    • @Jota-Resumen
      @Jota-Resumen 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@svnsh1n375 si

    • @orellanowalt
      @orellanowalt 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      No el Gen shin viene en realidad del level 16 de mario bros el tunel del volcan y bendecido por el papa v en el siglo XVII en el reinado de felipe II

  • @Assassins748
    @Assassins748 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    hola amigo una pregunta ,estoy asiendo un mundo abierto de una ciudad y necesito saber como hacer distancia de dibujado con los edificios Ãģsea que a lo lejos se vean sin calidad y a medida que te acerques se van viendo bien pero sin subnivel Ãģsea que no desaparezcan que se vean a lo lejos, estuve viendo un mod de GTA 5 que me permite mover la cÃĄmara a voluntad y vi que toda la ciudad esta cargada pero si te fijas el diseÃąo o la distancia de dibujado se ve horrible claro pero cuando acerco la cÃĄmara va cargando las texturas y modelados de mejor calidad ,como se logra eso en unreal ,agradecería una pronta respuesta gracias.

    • @pichichiki4039
      @pichichiki4039 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Se llaman LODs (Level of Detail).
      TendrÃĄs que crear tus propios LODs Para cada asset del juego o usar la herramienta automÃĄtica de UE4.

  • @didakusmultimedia
    @didakusmultimedia 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +18

    Gracias capo, aÃąos esperando un tutorial en espaÃąol de esto...!! Muchos exitos profesor!!!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +7

      Gracias a ti por verlo! Un abrazo!

  • @TheSunset_Dude
    @TheSunset_Dude 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +8

    No he hecho todavía eso
    ÂĄÂĄPero tus tutoriales son una maravilla!!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Te animo a que empieces! VerÃĄs como te enganchas 😊

  • @dammoncada9572
    @dammoncada9572 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Es grande.. pero yo quiero hacer un juego el cual va a contar con 4 ciudades y mÃĄs o menos unas 15 islas unas 15 veces mínimo mÃĄs grande que el mapa mÃĄs grande que mostraste...
    Y ademÃĄs quiero que sea en línea.. osea no va a tener un solo jugador... Yo espero que tenga un mÃĄximo de 30 a 60 jugadores ... No sabría cÃģmo hacer para optimizar un mapa gigante y que a la vez se cargue prÃĄcticamente todo a la vez .. por quÃĐ contarÃĄ con muchos jugadores.. cÃģmo se puede optimizar
    TambiÃĐn el mapa va a contar con una especie de coleccionables o cosas así ... Pero pues ... Eso se me hace que va aparte

  • @plexor-dev
    @plexor-dev 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +8

    Wow, youtube me recomendÃģ tus vídeos y la verdad son buenísimos, son muchas dudas que tenía sobre las cargas de los mundos en los open world, el vídeo de creaciÃģn de escenarios y las texturas. 😄👍

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Pues me alegro un montÃģn de haberte ayudado a resolver las dudas!! Un abrazo tío :)

  • @MsAnonimo2014
    @MsAnonimo2014 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +6

    Una pregunta podrias hacer un tutorial para ir cubriendote por coberturas para esconderte de los enemigos y tal. Seria interesante la verdad solo como idea.

  • @pulpoelliot3235
    @pulpoelliot3235 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +7

    IntentÃĐ aprender UE4 hace 3 aÃąos como hobby, pero lo terminÃĐ dejando, me saliÃģ como recomendado tus videos y no me pude resistir a volver a instalar y aprender de nuevo. Gran video, sigue así!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Muchas gracias! Y mucha suerte con Unreal :)

    • @scared111
      @scared111 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      hola

    • @scared111
      @scared111 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      hola, te gustaria hacer un proyecto con mi equipo para crear videojuegos. Si estas interesado contesta

    • @willydominguez3850
      @willydominguez3850 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@scared111 hola soy principiante en esto del un real pero crees que se puede crear un juego con las tematica del free fire

  • @javierignite1895
    @javierignite1895 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    Excelente material! :D como conseguiste los assets para la aldea? esta chungo conseguir assets de unreal para dev indie principiante en comparacion a unity :(

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      Muchas gracias! Pues esa aldea en especial era de un pack del marketplace que se llama Medieval village o algo así. Busca "medieval" en el bazar y te saldrÃĄ!

  • @IlayRamos13
    @IlayRamos13 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    hola una pregunta, como puedo quitar la palabra preview del mapa?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Pon todas las luces de la escena en mÃģviles, por defecto vienen en estÃĄticas. Y el skylight tambiÃĐn :)

  • @MelviTuto
    @MelviTuto 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    Bro una pregunta, si el juego es online como por ejemplo Albion Online o GTA Online tambiÃĐn se usa la misma tÃĐcnica?

  • @porsifilthdesign
    @porsifilthdesign 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

    Amigo, no creo que basten palabras para agradecer. De verdad no sabía que eso funcionaba así. He hecho algunos cursos sobre unreal y nunca ecplicaron nada. Un millÃģn de gracias.
    Espero ver mÃĄs videos tuyos sobre como optimizar el rendimiento de nuestro juegos. Pura vida!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Muchas gracias por tus palabras! Sí, la optimizaciÃģn es un tema muy interesante y del que se habla poco en Unreal, harÃĐ mÃĄs vídeos sin duda.

  • @joserororo9240
    @joserororo9240 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    ....., me parece un tema bastante interesante y muy poco conocido, al menos para mi, y ademas en castellano...., me surgen muchas dudas, y sobre todo ahora que estoy deseando empezar un proyecto de prueba, con Lanscapes y un escenario de mundo abierto..., por ejemplo me surgen dudas sobre..., si este metodo de "OPENWORLD", imagino que permite crear el entorno utilizando Heightmaps... verdad..., permite tambien aplicar Landscapes Material al terreno...?, para texturizarlo (sería lÃģgico....), y como harias para mantener en el horizonte los perfiles de las montaÃąas lejanas del Hightmap, .., lo creas en el nivel permanente...?..., o existen otros "truquillos"..., para no saturar la memoria con todo el mapa y los elementos del entorno que deberian ser visibles como arboles, rocas.., que deberia haber a la vista por delante de donde pasa el personaje..., permite el uso de materiales procedurales como "Folliage Procedural..,' etc.., eh.., ?..., eh...?, eh....?..., ppppfffffrssss.., demasiadas dudas..., no me queda otra que investigar e ir probando...., a ver que rompo...!!. Gracias por abrir otra nueva "ventanita" por la que asomarme a mirar el Universo de Unreal..., un Saludo.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Cuantas dudas madre mía, me has estresado hasta a mi jajaja. Mucha suerte!!

  • @Hostkaze
    @Hostkaze 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Siii lo se, as bajado hasta aqui para decir que no sabes como llegaste. Y amigo mio yo te digo que tampoco lo se. Un abrazo y un beso en el ano.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Jajaja yo tampoco sÃĐ cÃģmo llegaste Quim, pero me alegro de que lo hicieras. Un saludo :)

    • @Hostkaze
      @Hostkaze 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio Un fuerte abrazo amigo!

  • @hernanpatri2602
    @hernanpatri2602 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

    El personaje me recordÃģ a Ac Odyssey XD, nuevo sub

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Jaja si que se parecen, sí. Gracias por suscribirte, un saludo!

    • @T.19.19
      @T.19.19 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Es gideon. De paragon

    • @kayleuwu2238
      @kayleuwu2238 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Es del paragon

  • @HannTutosGamers
    @HannTutosGamers 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    oye broo como se llama ese programa que utilizas para crear ese mundo por favor espero que me respondas

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Unreal Engine! Y MetaHuman para los personajes!

    • @HannTutosGamers
      @HannTutosGamers 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@justanideastudio gracias broo te lo agradezco total pensÃĐ que responderías nuevo sub una pregunta metahuman creo los peronajes con ese programa y los puedo mandar a unreal engine 4

  • @xoelgomezgomez6347
    @xoelgomezgomez6347 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    A mí todo lo que hago se me borra cuando cierro el proyecto alguien sabe por quÃĐ es?

  • @akinatron3500
    @akinatron3500 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Una pregunta, cuando pongo el world composition me salen todos los mapas de prueba de las cosas que me descargo como furnitures o cosas así. Hay una manera rÃĄpida de que no te salgan todos los mapas o los tengo que eliminar uno por uno si o si?

    • @canaldesconocido3028
      @canaldesconocido3028 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Si creas el World Composition en la carpeta de Content, te saldrÃĄn los mapas de prueba. Crea el World composition en una carpeta creada por ti mismo y ya no saldrÃĄn.
      Al menos eso a mi me funcionÃģ

  • @Chronomatrix
    @Chronomatrix 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

    Pones una imagen de Genshin Impact... el cual estÃĄ hecho en Unity...

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

      En realidad el motor grÃĄfico da exactamente igual, porque estas tÃĐcnicas las aplican todos los motores por igual. Puse Genshin Impact porque ME FLIPA lo bonito que es y lo bien que se ve, y me parece un ejemplo perfecto de open world :)

    • @Chronomatrix
      @Chronomatrix 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio Si, la verdad es que hicieron un gran trabajo reproduciendo grÃĄficos tipo anime. Me encantaria tener sus shaders, hasta pagaria por ellos.

  • @neycerjosesanchezquinones1143
    @neycerjosesanchezquinones1143 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Me gustÃģ mucho tu vídeo ðŸĪĐ . Pero no tengo una PC tan potente solo tengo lo mínimo para usar UE4 , mi pregunta es como puedo poner plantas , rocas en grandes cantidades sin que me afectÃĐ los FPS

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Muchas gracias! Echa un ojo a este vídeo th-cam.com/video/JptTApOy8xY/w-d-xo.html

  • @metalDBZsuper
    @metalDBZsuper 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Excelente! Muy buen video, gracias por los consejos. Aprendí mucho y por eso te ganaste un nuevo sub! Éxitos!

  • @TheSKA117
    @TheSKA117 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Hola! me gusta mucho tu forma de explicar, he tomado cursos de unreal pero jamas te explican esto, una preguntita, si uso un mapa de alturas para crear el terreno, como lo haria por sexiones asumiendo que pues el mapa de alturas ya es todo el terreno, mi logica me dice que tendria que dividir el mapa de alturas en varias imagenes. pero no se si sea lo correcto o exista una forma mas sencilla

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Buenas! Tendrías o que dividirlo manualmente (currazo) o usar un programa de creaciÃģn de terrenos que te lo hace autÃģmatico. Te recomiendo el world composition, es de lo mÃĄs conocidos y de los mejores :)

  • @musicshow6316
    @musicshow6316 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Y como podría yo hacer para que Xbox o play... O otra compaÃąÃ­a tenga mi juego o subirlo a una pÃĄgina para que lo descarguen

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Es mÃĄs complicado de lo que parece. En caso de desarrollar para consola tendrías que pedir a Sony, Microsoft o Nintendo un dev kit, o sea, un equipo especial de desarrollo en el que ir probando el juego, y suele ser complicadillo que te lo den si eres un solo desarrollador indie. Si quieres un consejo, cÃĐntrate primero en desarrollar para pc, siempre habrÃĄ tiempo de portear a consola si el juego funciona bien.

  • @El_Ulises
    @El_Ulises 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Cuanto cuesta la licencia y todos los subcomponentes vendidos por separados para hacer eso? v:

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Unreal Engine es gratuito!

  • @christian_ll_bl8472
    @christian_ll_bl8472 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    una cosa, cuando hago un open world enorme tipo fortnite me peta bastante, pero cundo juego fortnite me va bien, como hacen para optimizarlo tanto???

    • @pichichiki4039
      @pichichiki4039 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      LODs, LODs texture, DiseÃąo de niveles inteligente y muchos otros trucos con cÃģdigos

  • @GAMERMOBILEBRASIL
    @GAMERMOBILEBRASIL 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Mas o terreno em si o chÃĢo ÃĐ carregado todo? SÃģ as construçÃĩes que sao carregadas de acordo com a distÃĒncia?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Tudo pode ser carregado de acordo com a distÃĒncia, terreno, edificaçÃĩes ... VocÊ sÃģ precisa criar diferentes subníveis com essas coisas dentro.
      O tradutor do google ÃĐ meu amigo :)

  • @mgil10
    @mgil10 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Muy buen contenido, pero una duda sabes que puede ser el error que cometo para que no me salga como a ti?
    Ejemplo: streamable.com/eyx8f3

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Mmm... creo que el error estÃĄ en que creas el subnivel 2 estando dentro del subnivel 1. Tienes que crearlo estando DENTRO del nivel persistente. A ver si así se arregla. Un saludo!

  • @historiasdeinternet569
    @historiasdeinternet569 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Sabía que GTA o juegos de mundo abierto no cargaban todo, porque se nota en las grÃĄficas y... Si te alejas aparece lo mismo de antes u otras cosas xDD pero we, que buena explicaciÃģn das. Pensaba que habían pasado 7 minutos y resulta que son 15+ o sea D: he visto varios tutos por curiosidad y casi siempre son aburridos xD Espero que hagas mÃĄs y mÃĄs vídeos explicando cosas de Unreal 👀

  • @apologybt
    @apologybt 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Gracias por el video,me sirviÃģ mucho, hay alguna funcion que sirva para verificar si el subnivel cargo totalmente?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Échale un ojo a mi vídeo de "traspasar mundos", creo que te podría ayudar con eso que pides. Un saludo!

  • @elnanoto
    @elnanoto 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    tengo una pregunta, hay alguna manera de crear mundos de manera automÃĄtica? estilo minecraft, cuando creas un mundo en minecraft se crea uno totalmente diferente al anterior que tenias, habrÃĄ alguna manera de hacerlo en unreal?

    • @pichichiki4039
      @pichichiki4039 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Programar un Generador de Ruido Perlin

  • @lsd8964
    @lsd8964 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Me uno a la comunidad, estoy empezando a trabajar con el ue4 sin saber nada, gracias por tu tiempo

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Bienvenido a la comunidad de Unreal! Mucha suerte con todo lo que hagas!

  • @skaryr6732
    @skaryr6732 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Que capo algun dia quisiera diseÃąar siempre me a gustado el arte y los videojuegos y asi no se ve tan imposible de poder aprender

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Es que no es nada dificil tío, te animo 100% a que lo hagas. Empieza por algo pequeÃąo y verÃĄs como te enganchas.

  • @Caro30033
    @Caro30033 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    11:38 Lo haces en 1 horita y yo tardo 10 horas jajajaja o 1 semana

  • @israelbaltazar5453
    @israelbaltazar5453 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Me cae como anillo al dedo, pero demasiado tarde :'c, ahora re-re-re-hare todo el mapa XD ni pedo, todo sea por la optimizaciÃģn.
    buen tuto, Gracias por la info.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Jajaja me alegro y a la vez lo siento!! Suerte con tu proyecto Luis!

  • @garciamatias91
    @garciamatias91 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    una pregunta y si yo no tengo ni muros de referencia o algo pero quiero generar el efecto que se vea a la distancia aunque no este creado que se usa una imagen ?? o como se aria ?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Claro! Usa un plano con una textura, o un modelo low poly para verse a la distancia. Sin problema

  • @zegamesarg.8603
    @zegamesarg.8603 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Sos un genio, explicas todo y muy bien ðŸ”Ĩ👏ðŸŋ👏ðŸŋ he visto videos que hacen lo mismo, pero no explican nada, ni para que sirve lo que hacen y uno termina copiando los movimientos del tutorial sin saber que esta haciendo, en resumen: Es bueno entender y poder tener ideas propias para cuando tengamos un problema, y solucionarlo sin mirar un video que justo explique nuestro problema, porque es muy complejo.
    No cambies la forma de explicar genioooo!!!👌ðŸŋðŸ”Ĩ👏ðŸŋ👏ðŸŋ🙏 X2ðŸĪŠ jajajaja

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Mil gracias tío 😊

  • @Alonso_Cid
    @Alonso_Cid 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Pero entonces cuando desaparece la aldea que pasa con los NPCs? No se buguearÃĄn si estÃĄn dentro de las casas?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      No, quÃĐ va! Si los NPCs estÃĄn en el mismo sublevel que la aldea, desaparecen y aparecen a la vez que las casas, no hay ningÚn problema :)

  • @Xjuanse
    @Xjuanse 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    una consulta, en el caso de por ejemplo genshin impact, que tiene un mapa gigante, lo carga todo en memoria? o como hace por ejemplo para ver esas montaÃąas enormes.
    Otra cosa utilizando el mismo juego de ejemplo, las montaÃąas son diagonales, se puede pasar debajo de ellas, eso como se haría? porque por lo que veo en el editor de unreal, Únicamente puedo levantar hacia arriba, pero no puedo hacer una diagonal para que un pedazo de terreno quede encima de otro. No se si me explico, me encantaría hacerlo con imÃĄgenes.
    cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/infobae/JTX5RDOEXZBKPHOJZXUBHPYS5E.jpg
    Saludos y muchas gracias de antemano, continua haciendo videos, son excelentes.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Buenas! Pues a ver, no sÃĐ cÃģmo lo habrÃĄ hecho el equipo de Genshin Impact, pero lo que estÃĄ claro es que juegan muchísimo con LODS. TÚ piensa que pueden dividir el terreno igual en secciones (como enseÃąo en este vídeo), pero en vez de hacerlas desaparecer pueden convertirlas a LODS de un poligonaje bajísimo para que se muestren en pantalla las montaÃąas lejanas pero practicamente no haya problema de rendimiento. Unreal tambiÃĐn tiene esa funciÃģn en el world composition, me la anoto para hacerla! Sobre las montaÃąas, tÚ piensa que no sÃģlo usan el editor de terrenos. Sobre ese terreno pueden poner mini montaÃąas, montículos... modelados en un programa 3D. Texturizados bien con las mismas texturas del terreno se quedan sÚper bien integrados. Un saludo!

    • @Xjuanse
      @Xjuanse 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio Muchisimas gracias. sos un genio, continua haciendo videos que realmente no vi tutoriales mejores. Saludos!

  • @kampersmix
    @kampersmix 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Una pregunta. Como se compila cuando en tan grande el terreno? Se ponen un lightmass o varios? Hoy estaba probando hacer una mini paisajes y en efecto me reventÃģ la pc 😂 luego vi esta informaciÃģn ðŸĪŠ

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      He visto un montÃģn de debates sobre el tema en foros, y mÃĄs o menos lo que yo saco en claro es que para open world siempre iluminaciÃģn en tiempo real. De hecho basta mirar los juegos "top" open world para ver que ninguno usa iluminaciÃģn estÃĄtica. Y eso al final es por algo. Si a ellos les explota el ordenador, imagínate a nosotros jaja

    • @kampersmix
      @kampersmix 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio Si, debe ser así 😂

  • @MsAnonimo2014
    @MsAnonimo2014 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Me voy a iniciar en Unreal Engine 4 me serviran muchos tus tutoriales.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Me alegro un montÃģn :)

  • @SonGokuElGamer
    @SonGokuElGamer 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Sigo sin entender despuÃĐs de repetir la misma parte 10 veces xD de cuando guardas en nivel y eso y creas uno nuevo a mi me aparece otras cosas auidaaa

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Mmm... quÃĐ versiÃģn de Unreal Engine estÃĄs usando?

    • @SonGokuElGamer
      @SonGokuElGamer 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio 27

  • @raquiuse5547
    @raquiuse5547 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    quien me dice cual es mejor, licencia de creadores o licencia de publicacion es q soy nuevo en esto

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Por ahora concentrate en desarrollar y no te preocupes mucho por eso. Yo no sÃĐ ni quÃĐ licencia tengo, imagínate. Se puede cambiar en cualquier momento, así que no pasa nada. CREO que la de creadores es para gente que no va a hacer juegos comerciales (para vender, vamos) mientras que la otra es para los devs que si van a vender su juego y sacar beneficio.

  • @andriwspavez810
    @andriwspavez810 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    hola jefazo!!
    una consulta
    en ves de modelar manual mente cada nivel, se puede colocar mapas de altura ?? pero respetando el modo de sub niveles? mira que intente pero la Única opciÃģn es por world machine pero no tengo ese programa. saludos y gracias!!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Claro que se puede! Pero necesitas programas que lo hagan tipo world composition! Un saludo :)

    • @andriwspavez810
      @andriwspavez810 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      ​@@justanideastudio te refieres a un programa externo, por que World Composition esta integrado, yo que sepa y si es así, integrado hay alguna opciÃģn? o en algÚn menÚ? =)

  • @SantiagoMadao
    @SantiagoMadao 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Muy buen video.
    Y se entiende muy bien.
    Ahora me surgiÃģ una duda, como se haría cuando el personaje este en una zona elevada, por ejemplo una torre.
    Para que se vea a lo lejos, porque si ocultamos el nivel a X distancia, al estar en una zona elevada donde se vea todo el mapa, se vería un agujero ya que la zona estaría oculta por la distancia

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      El truco que se usa en los videojuegos profesionales es crear LODs que siempre estÃĐn en el mapa, pero que segÚn la distancia bajen los polígonos muchísimo para no bajar el rendimiento. Otra opciÃģn es crear mallas que sÃģlo se vean desde ciertos puntos, cargÃĄndolos con level streaming para simular que eso sigue ahí. Es mÃĄs curro a nivel de testeo, pero muy eficiente.

    • @SantiagoMadao
      @SantiagoMadao 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio aaaa, claro, los LODS, es que reciÃĐn estoy aprendiendo, se me pasan bastantes cosas.
      Gracias por la respuesta 😁😁

  • @JonasCanarias
    @JonasCanarias 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Muchas gracias por el vídeo.
    ÂŋSeria posible usar un mapa de altura con esta tÃĐcnica?
    Me pregunto si seria posible cargar un mapa de altura para generar una regiÃģn real y despuÃĐs este mapa dividirlo en subniveles. Saludos

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Muchas gracias a ti por verlo!
      Es posible, pero no dentro de Unreal! Puedes crear ese heightmap en programas de creaciÃģn de terrenos tipo World Composition. Y lo guay de esos programas es que ya te dividen ellos el terreno en esos subniveles, para que a la hora de importar a Unreal ya estÃĐ configurado. Es un poco complejo, pero el resultado es espectacular. Me anoto hacer un vídeo de World Composition algÚn día!

    • @JonasCanarias
      @JonasCanarias 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio Llevo todo el día con esto y lo conseguí. Aquí un tutorial de alguien que creo un software para poder dividir en mosaicos un mapa de altura.
      th-cam.com/video/eA4T1BiLvoo/w-d-xo.html
      Saludos

  • @Skyrim973
    @Skyrim973 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Dicen que el word partition no funciona bien. Hay mucha gente que no recomienda el level streaming no funciona bien, mejor actualmente usar el landscape grande optimizarlo haciendo que todo sea nanite y que los objetos se oculten a cierta distancia del jugador, desactivando los NPC a cierta distancia, las texturas del suelo deben ser menor de 2k y la vegetaciÃģn a 256pixels o 512 como muchos. Conectar los niveles mediante viaje y os ahorrarÃĐis muchos problemas.

  • @cobaltudk
    @cobaltudk 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Buenas, ÂŋcuÃĄl es el tamaÃąo mÃĄximo del mapa usando esta tÃĐcnica, a la escala normal del engine? En UDK son 10x10 Km, y en UE4 hace mucho tiempo leí que eran 20x20, pero no sÃĐ si ha cambiado.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Pues si no recuerdo mal, hace un tiempo lei que el tamaÃąo mÃĄximo del mapa en Unreal era de 20 km2...

  • @franciscochogames7281
    @franciscochogames7281 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +11

    Podrias hacer un tutorial de como crear un personaje como el tuyo me encantaron las fisicas de la tela al moverse

    • @andreypadilla3773
      @andreypadilla3773 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Es un asset del paragon

  • @musicshow6316
    @musicshow6316 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Brother para poder hacer todo bien se necesita saber c++ imagino verdad

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      No, quÃĐ va. Hay muchos juegos comerciales que se han programado por completo en blueprints. C++ te da el extra de control, pero tambiÃĐn es mucho mÃĄs difícil de aprender. Los blueprints son lo mejor del mundo! 😂

  • @setti1971
    @setti1971 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    En hora buena por el canal. Pero tengo un problemilla con este tema. y es que los enemigos no me reconocen el Nav Mesh. Alguna sugerencia? Gracias.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Tienes el nav mesh puesto en el persistent level? Posiblemente sea eso!

    • @setti1971
      @setti1971 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio Solucionado!!! Lo tenia en el submapa. La solucion es dejarlo donde estÃĄ, pero hay que aÃąadir uno mÃĄs en el persistente, sin redimensionarlo. Gracias crack!!!

  • @brunonicolini1997
    @brunonicolini1997 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    hola uso UE 4.20, no me funciona la parte del world composition y no me deja duplicar, me podes ayudar?

  • @ClancyKeyDev
    @ClancyKeyDev āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Disculpa mi ignorancia, hace poco estoy entrando en el desarrollo de videojuegos. Pero te hago una consulta, en el caso de querer hacer un videojuego open world, pero que tambien sea coperativo online, para jugar con amigos, etc. Las maneras de desarrollo a la hora de hacer un juego bien optmizado sigue siendo el mismo? El video es de hace dos aÃąos y quizas no me respondas jaja pero salio New world harÃĄ poco mas de un aÃąo, y el clasico WoW, son mmo, con servidores ENORMES y MUCHO dinero para llevar a cabo, pero reducir el sistema del mundo, a algo mÃĄs pequeÃąo en cuanto a gente, como si fuese de 2 a 10 personas, es posible? o como se haría? BusquÃĐ por todos lados y no encontrÃĐ nada, o quizÃĄs estoy buscando como el culo y no estoy entendiendo bien como buscar. Desde ya muchas gracias y muy bueno el video.

  • @josealfredoberas2770
    @josealfredoberas2770 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Eres el mejor

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      En absoluto jaja, pero miles de gracias por ver mis vídeos! Espero que te sean de mucha ayuda :)

  • @solonemanuelwhitetigernava571
    @solonemanuelwhitetigernava571 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Ahora que pasa si dejaras que el mapa enorme se cargarÃĄ todo de un solo golpe ? Te trabaria la PC no ? Salvo que tengas una GPU tremendamente poderosa...entre procesador y memoria

  • @Eren27
    @Eren27 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Muy bueno el video 😃 estÃĄ muy claro

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Mil gracias! OjalÃĄ el resto de vídeos te ayuden igual :)

  • @kristobilla6892
    @kristobilla6892 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    Genial tio!! eres una bendicion chaval, tengo una pregunta, es posible desactivar el limite de altura del terreno? vamos q no se quede plano al llegar al limite una montaÃąa... sigue asi! muchas gracias

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      Desactivar no, pero se puede cambiar el valor (creo que estÃĄ por defecto en 100 en la escala) al crear el terreno, y puedes ponerlo en lo que quieras, 500, 1000...

    • @kristobilla6892
      @kristobilla6892 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      ​@@justanideastudio Entiendo, muchas gracias por responder, gran trabajo!

  • @maxiplay2oo878
    @maxiplay2oo878 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    Un capo TH-cam, se puso las pilas y por fin me recomendÃģ contenido de calidad.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Y yo que me alegro jaja
      Un abrazo ;)

  • @Richard-xh5iw
    @Richard-xh5iw 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +13

    Muchísimas gracias, es lo que estaba buscando me salvaste este clase de tutoría estuve buscando por hace rato. Porfavor sigue haciendo estos videos. TenÃĐs mÃĄs videos de creaciÃģn de terreno procedural de mundo abierto ?? Me acabo de suscribir en tu canal amigo.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Muchas gracias a ti por ver el vídeo! SeguirÃĐ haciendo vídeos mucho tiempo jeje. HabrÃĄn mÃĄs vídeos de creaciÃģn de terreno, seguro 😊. Y muchísimas gracias por la suscripciÃģn!

    • @Richard-xh5iw
      @Richard-xh5iw 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@justanideastudio Gracias a ti por compartir tus conocimientos y enseÃąarnos. Muchísimas gracias

  • @poncejuansamuel5263
    @poncejuansamuel5263 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    hola.........sabes como configurar un tanque?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Los vehículos no son mi especialidad la verdad, pero me lo apunto para el futuro e investigar sobre eso. Gracias por la idea!

  • @gordonfreeman47
    @gordonfreeman47 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Siempre tengo la mismas duda y no sÃĐ si podrías responder mela ya que en el vídeo enseÃąas la tÃĐcnica de sub niveles pero esa tÃĐcnica tiene en realidad varios varios modelos pero a lo que me refiero es que yo en blender creÃĐ un gran mapa y lo exporte como un modelo mÃĄs, entonces . ( Es posible crear un mapa enorme o mediano que solo utilizÃĐ un solo archivo de modelado ? )

  • @dammoncada9572
    @dammoncada9572 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Se ve bueno ojalÃĄ respondas este comentario... Pero que pasa si yo quiero hacer que el mapa sea muy específico diseÃąandolo de forma exterior como si fuera un radar o mapa real.. cÃģmo haría para hacer algo así

  • @JaviArte
    @JaviArte 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Y aparte se puede mezclar con la tÃĐcnica esa de sÃģlo cargar lo que entre en el campo de visiÃģn del jugador, y lo que quede detrÃĄs tuyo quitarlo, no? No recuerdo cÃģmo se llamaba XD
    Muy interesante, y suscrito ;)

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Yes, el oclussion culling! Y tengo una buena noticia, Unreal hace esa tÃĐcnica por defecto, sin tener que configurar nada. Ya viene activada :)

  • @laestrellamarchitadelocaso2413
    @laestrellamarchitadelocaso2413 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Yo sÃĐ lenguaje de Ingeniería como R , python y sQL para manipular los datos pero quiero aprender este verano c++ y este motor grÃĄfico un consejo prisss

  • @jmolina3dart
    @jmolina3dart 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Hola Juanma, no soy capaz de ver todo lo que dices cuando yo intento hacerlo, por ejemplo lo de aÃąadir mÃĄs subniveles como tÚ lo haces, minuto 5:20 supongo click derecho y Add, pero a mí por quÃĐ no me sale lo de Add en ese submenÚ?? no sÃĐ, una pena porque me desmotiva a seguir... y uso la versiÃģn 4.26, no creo que sea por eso, aunque como te digo, con el mÃĐtodo que usas yo no puedo o no sÃĐ hacerlo, pero vamos, tan torpe creo que no soy XD...

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Buenas! Tío, acabo de crear un proyecto en Unreal 4.26 sÃģlo para comprobar que todo sigue igual, porque si no tendría que actualizar el vídeo. Y sí, he hecho exactamente los mismos pasos y me ha salido lo mismo. Creo un subnivel, aÃąado un terreno, me voy a la pestaÃąa de world composition, botÃģn derecho encima del mapa y ahí estÃĄ lo de "add adjacent level". Puedes hacer un vídeo y me lo pasas por aquí mismo para que vea donde estÃĄ el error? Del tutorial no es, te lo aseguro xD

    • @jmolina3dart
      @jmolina3dart 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio ok fiera, lo pruebo maÃąana que hoy ya no doy para mÃĄs... XD, seguramente no haga algo bien... Gracias Juanma...

    • @jmolina3dart
      @jmolina3dart 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio recordit.co/ElfsFt6zJ8
      A ver si te vale así, aunque creo que hay algo que se me escapa... ðŸĪ”

    • @jmolina3dart
      @jmolina3dart 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio POR FIIIIINNNNN!! Jajajaja... Ya di con la tecla maestro!! Ahora a empaparme el vídeo de creaciÃģn de terrenos... XD

  • @lorenabenitez4048
    @lorenabenitez4048 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    en horizon es muy curioso porque aplica lo mismo que esto pero solo con lo que ve la camara, osea, que solo se carga el terreno del angulo donde esta la camara lo detras no existe y se carga cuando la camara apunta hacia allí

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Lo que la gente no sabe es que Unreal Engine hace la misma tÃĐcnica que Horizon, pero de serie, no hay que hacer nada para configurarlo. Y mola un montÃģn :)

    • @lorenabenitez4048
      @lorenabenitez4048 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio wow eso es muy interesante a ser verdad que no lo sabia xd

  • @ricardoencisodelatorre2231
    @ricardoencisodelatorre2231 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Que versiÃģn de unreal engine es?
    A y felicidades por tus casi 2000 subs

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      En este vídeo estaba usando la 4.25. Actualmente la 4.26, pero son prÃĄcticamente iguales! Y muchísimas gracias, la verdad que suben bastante rÃĄpido los suscriptores jeje

    • @ricardoencisodelatorre2231
      @ricardoencisodelatorre2231 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Te lo mereces porque eres un grande

  • @tupapasoyyo8256
    @tupapasoyyo8256 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Así fuÃĐ como se creo Oblivion y skyrim

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Sí, así es como se crean la mayoría de los open world :)

  • @alessandrobentivoglio4795
    @alessandrobentivoglio4795 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Como hago para cambiar los grÃĄficos estilo outer wilds

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Buenas! Con un material de postproceso. HarÃĐ vídeos del tema!

    • @alessandrobentivoglio4795
      @alessandrobentivoglio4795 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio ok, muchas gracias

  • @albertoperezmartinez3253
    @albertoperezmartinez3253 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    esta genial , es de mucha ayuda , tengo una duda , como se hace para optimizar la hierba?, veo muchos juegos , que se ve gran parte del terreno lleno de cesped , y cuando lo trato de hacer yo en mis juegos , con solo un pequeÃąo pedazo de hierba tupida, en una pequeÃąa region , empieza a poner lento mi juego

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Pues mira, justamente subí hace dos semanas un vídeo en el que explicaba a optimizar los juegos en Unreal, y toco el tema de la hierba, a ver si te resulta Útil :)
      th-cam.com/video/Mpptdl_E8Ug/w-d-xo.html

    • @albertoperezmartinez3253
      @albertoperezmartinez3253 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@justanideastudio un millon de gracias , ahora estoy en el curro , lo he guardado para verlo luego , muchas gracias , hace poco descubri tu canal , esta genial y es de mucha ayuda ..gracias

    • @albertoperezmartinez3253
      @albertoperezmartinez3253 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio He estado viendo tus videos de open world, level streming (carga de mundos y niveles) (muy buenos), y me surgiÃģ una duda , tiempo atrÃĄs compile mi proyecto, y cuando empecÃĐ a jugar en mi isla , algunas texturas, shaders en ciertas zonas no habían cargado , esto es porque hay que hacer una ÂĻbarra de cargaÂĻ igual que en los juegos , para que cargue todos los assets de esa zona del mundo?? y luego dejar que el jugador juegue â€ĶO solo fue un error random que me surgiÃģâ€Ķ si fue el caso de que hay que cargarlo todo antes de que se pueda jugar , el proceso como seria , o tienes pensado hacer un video mas adelante. saludos

  • @diorvytejada5016
    @diorvytejada5016 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    No soy programador ni diseÃąador de videojuegos pero increíblemente así es como me imaginÃĐ los juegos de mundo abierto, es decir es solo sentido comÚn, no necesitas que todo cargue de un golpe porque la carga grÃĄfica sería enorme para el hardware, aunque cabe mencionar que en un futuro estos truquillos no serÃĄn necesario ya que las tarjetas grÃĄficas de las consolas y las PC's podrÃĄn cargar todo en tiempo real

  • @veimars1567
    @veimars1567 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    una pregunta ing, y por que no puede estar todo cargado ?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      A ver, si por poder se puede. Si lo Único que tienes es terreno y poco mÃĄs, cualquier ordenador lo movería. El problema llega cuando empiezas a rellenar el mundo de geometría, IA, blueprints... La cosa cambia.

  • @rr3579
    @rr3579 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Podrias hacer un video de como poner texturas al open world, es que no se como ponerle la textura de tierra y esas cosas

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Yes! Estoy preparando un par de vídeos sobre open world, el primero para crear entornos realistas con las herramientas de Unreal y el segundo sobre texturizar terrenos enormes, pero sin que se note la repeticiÃģn de las texturas, de forma muy profesional. Van a molar un montÃģn :)

    • @rr3579
      @rr3579 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Gracias eres el mejor profesor de unreal

  • @123demondark
    @123demondark 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Waoo por Dios, estaba a punto de tirarme del puente porque quebrÃĐ, pero aparece esto en mi lista y me quedÃĐ pegado hasta me olvidÃĐ en que estaba..

  • @yoneyone1949
    @yoneyone1949 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Genial tus videos, podrias hacer un tutorial de como usar los personajes de epic y sus habilidades en un juego mmorpg o algun otro tipo

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Voy a empezar una serie en tercera persona pronto, todavía no tengo decidida la temÃĄtica. El mmorpg es interesante pero muy complejo para un sÃģlo desarrollador, es mÃĄs para estudios con mÃĄs personal. Pero definitivamente enseÃąarÃĐ cosas que por separado se pueden aplicar a mmorpg

  • @chechitomata
    @chechitomata 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    gracias bro estoo me acia mucha falta

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Me alegro un montÃģn de que te haya ayudado 😉

  • @estebanduran29
    @estebanduran29 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Se podría super poner una 1/4 parte de un nivel entre otro? lo digo por el tema de cargar entre niveles, Ãģsea, digo se podría hacer eso? MÃĄs que nada por el tema de carga, igual despuÃĐs los elementos se podría copiar entre niveles pero esa 1/4 parte (esa ÃĄrea), va no se si me explico..
    No tengo mucha nociÃģn de esto pero se que lo que mas molesta a un jugador es el tiempo de carga entre niveles..

  • @Mentalista1
    @Mentalista1 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Pues en un real 5 esas opciones ya no estÃĄn del world composition. EstÃĄ la de Enable large worlds no se si sea la misma.

  • @pedrosuarez7113
    @pedrosuarez7113 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Excelente tutorial y muy bien explicado. ÂŋMe podrías hacer el favor de decirme que configuraciÃģn tiene tu equipo? Veo que corre con fluidez y sin mucho problema.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hola! Tengo un vídeo en el canal en el que enseÃąo mi ordenador y todos sus componentes :)

  • @CABEZAdeCABRA
    @CABEZAdeCABRA 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    hola man POR FAVOR podrias explicar como empezar un rts con unreal? like por el video

  • @michelsantos4236
    @michelsantos4236 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    E se eu quiser mudar esse valor de 15000 que vocÊ utilizou? Ou mesmo deletar esse layer e criar um novo? NÃĢo encontrei formas de fazer isso na unreal engine. Agradeço desde jÃĄ

  • @kevinandrea6826
    @kevinandrea6826 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Muy bueno Una pregunta como se crea un juego de android programa y como subirlo

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hola Kevin! Lo tengo en cuenta para el futuro, gracias por la idea!

    • @kevinandrea6826
      @kevinandrea6826 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@justanideastudio gracias por contestar saludo y muy buen contenido sigue palante

  • @solecito69
    @solecito69 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    No sÃĐ cÃģmo me apareciÃģ este videito :3 pero estÃĄ genial y explicas muy bien. Espero aprender mucho de ti, gracias por el tutorial, estÃĄ sÚper sÚper sÚper interesante.
    Un abrazo.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Muchas gracias! Lo importante no es el cÃģmo, es que apareciÃģ jajaja. Un saludo!

  • @Ghost_Riley96
    @Ghost_Riley96 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    bro por favor responderme podrías hacer un vídeo de como hacer un centro comercial es que en un futuro quiero hacer un juego de zombis llamado dead resing como fue cancelado quiero hacer una continuaciÃģn y tus vídeos me van Hacer Útiles pero por haz un vídeo de como hacerlo por favor

  • @nacho6247
    @nacho6247 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    hola tienes videos que expliquen el contenido procedural como generar mapas personalizados para mundos abiertos?

  • @blackspeon18
    @blackspeon18 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    una pregunta para quien me la responda porfavor, que diferencias tiene el empty level con el default
    ambas se pueden usar sin problemas? altera cualquier trabajo que haga, una con respecto a la otra.? saludso

  • @_byeloy5281
    @_byeloy5281 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Conoces algÚn programa como el world machine, porque como dije en el otro video me dice que es peligroso.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Mmm... Terragen? Es sÚper extraÃąo lo que te pasa, deberías desinstalar cualquier antivirus que tengas y el Windows defender a la hora de instalarlo, porque es un programa perfectamente seguro.

    • @_byeloy5281
      @_byeloy5281 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@justanideastudio No tengo antivirus, es el smart screen, que aun asi me dice ejecutar de todas formas

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      SÚper extraÃąo tío, de verdad. Prueba Terragen!

  • @anghellitoss
    @anghellitoss 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    el problema no es el tamaÃąo, sino el contenido

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Exacto! De nada sirve un mundo enorme sin nada que hacer ni ver :)

  • @charlywin9831
    @charlywin9831 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    No me parece en ningun lado la pestaÃąa Word settings ni en ventana ni en ningun lado, me podrian ayudar por favor

  • @elvisjaggerabduljabbar5750
    @elvisjaggerabduljabbar5750 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Como se hacen las mecÃĄnicas y lo visual de juegos como need for speed los de 2000s y baldur's gate ?

  • @ivanmardones9245
    @ivanmardones9245 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    hola muy buen video pero en la actual actualizaciÃģn simplifico todo y no hayo la pestaÃąa que pusiste en un comienzo , seria ideal actualizar el video .

  • @danielignacioriadiberrios4041
    @danielignacioriadiberrios4041 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    tengo una duda que sucede si ya haces el world pati... y tienes un ciclado de día y noche al wordl.. ahí que agregÃĄrselo?

  • @calabozodejake6908
    @calabozodejake6908 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Con eso de lasactualizaciones ya todo se movio qnq me hice bolas Dx

    • @calabozodejake6908
      @calabozodejake6908 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      que quede en el 4:55 en el mini mapa no me marca nada .w.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      What?? QuÃĐ ha pasado jaja

  • @TwitchMancolin
    @TwitchMancolin 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Hola! muy bueno el tutorial. Te queria consultar si en unreal engine 5 puedo crear una tienda para verder articulos por dinero real. Gracias, saludos

  • @davidabuin5734
    @davidabuin5734 3 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Tengo un problema que es cuando activo el world composition no me deja poner niveles, alguien sabe porque?

  • @estebanbarrios6606
    @estebanbarrios6606 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    QUisiera saber si este men tiene algun curso formal!! para sacar un vidoejuego de inico afinal, lo pagaria con gusto

  • @frech0o676
    @frech0o676 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    excelente video!,como lo pintaste? porque el mio tiene 81 niveles y para cada nivel,debo ponerle el material ,no me deja, de un golpe

  • @anewadventurecooking2299
    @anewadventurecooking2299 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    que grande, se asemeja a la programacion de "sprites" de los 8 bits pero con muuuuuuchisimo mas detalle jajajajajajajjaa grande

  • @juanji_36
    @juanji_36 3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Este mÃĐtodo se sigue utilizando? Estoy muy interesado