【Blender】見え方が劇的に変わる!照明の基礎・10分音声解説
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
- 3DCGはもちろん、写真や映像作品など全てに役立つ照明の基本中の基本ノウハウをBlenderの画面を見ながら音声解説します。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UP主の自己紹介
グラフィック・パッケージデザイナーとして20年の実績。
3DCGは独学。アウトプットしながらBlenderをマスターしていきます。
ブログ→gm-naoki.com - แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต
ライトの当て方がわからなくて、適当に当てていました笑
とても勉強になりました!ありがとうございます!
お役に立てられてよかったです!私も基本をベースには考えるものの適当に当ててみてベストな位置を探ったりしますね。
デザイナーならではの解説ですね😊
ありがとうございます✨
ありがとうございます!参考になれば幸いです。
いつも参考に勉強させていただいています。ありがとうございます。
照明を試行錯誤していたので、理論的な3点照明の解説は、とても参考になりました。
キーライトは大きさ、ワット数ともに大き目で、フィルライトは大きさ、ワット数ともに小さ目、バックライトはサイズ小さ目でワット数大き目という感じであってますか?
いつもコメント・ご質問いただきありがとうございます。そうですね、基本的なライトの配分は仰る通りで、その辺りの基本を押さえておけば作ったオブジェクトは大概キレイに写せると思います。後は被写体によっても条件が変わってきますし、どんなシーンにしたいか、どんなイメージを作りたいかによって各ライトの使い方は変わってきますので目指すシーンを常にイメージしながらライティングを試行錯誤してみていただければと思います。
@@3dn お返事ありがとうございます。三点照明という言葉すら知らなかったので、足掛かりになりました。
おかげで試行錯誤楽しんでいます😀
ライトでサンを選択したときに、eeveeだと全体が明るくなるのにcyclesだと真っ暗になるのはなぜでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。やってみたところそのような現象が確認できずで・・・。申し訳ないです>