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3Dにゃん
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 15 พ.ค. 2020
AfterEffects不要!無料のBlenderのみで作るVFX映像・3DCG日本語チュートリアルchです。
Blender&VFXど素人にして業界経験ゼロ&ハイテク音痴&当たり前ができない超ポンコツの私が何度も失敗、挫折の壁にぶつかりながら習得したノウハウを惜しみなく盛り込んだハウツー動画としてあなたの元へご提供。とにかく分かりやすい日本語で初心者でも「こんなことができるならやってみたい!」と面白がって取り組めるようなチュートリアルを目指して日々改善中。
このチャンネルであなたが手に入れられる事
・PC + 無料でCGグラフィックやVFX映像が作れるようになる
・自分の手で思い描く世界やストーリーを構築する「創造」の楽しさ
・友人やフォロワーの一歩先をリードできる
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UP主の自己紹介
「Blenderではじめる視覚効果・VFX制作実践入門」(マイナビ出版)
著者 amzn.to/3VWa7Jn
芸大卒業後、20年以上グラフィック・パッケージデザイナーを続けています。
ロングセラーヒット商品のデザイン実績多数。
3DCGは独学。“卓上の映画スタジオ”を実現するべく自宅にこもってblenderの
3DCGとVFX映像制作に打ち込む日々です。
Twitter→ DavidNyann
instagram→ naoki_oekaki
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#blender #blender使い方 #blenderチュートリアル #3DCG
Blender&VFXど素人にして業界経験ゼロ&ハイテク音痴&当たり前ができない超ポンコツの私が何度も失敗、挫折の壁にぶつかりながら習得したノウハウを惜しみなく盛り込んだハウツー動画としてあなたの元へご提供。とにかく分かりやすい日本語で初心者でも「こんなことができるならやってみたい!」と面白がって取り組めるようなチュートリアルを目指して日々改善中。
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・友人やフォロワーの一歩先をリードできる
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UP主の自己紹介
「Blenderではじめる視覚効果・VFX制作実践入門」(マイナビ出版)
著者 amzn.to/3VWa7Jn
芸大卒業後、20年以上グラフィック・パッケージデザイナーを続けています。
ロングセラーヒット商品のデザイン実績多数。
3DCGは独学。“卓上の映画スタジオ”を実現するべく自宅にこもってblenderの
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#blender #blender使い方 #blenderチュートリアル #3DCG
【バズ動画】Blenderクロスシミュレーション・コレクション動画を作ろう
2024年、私のSNS投稿のなかで一番バズった
クロスシミュレーション動画の作り方を解説します。
Xの投稿のインプレッション(閲覧数)136万、
16,000いいねがつきました
Blenderという偏ったジャンルの中では
かなり伸びた方だと思います。
そんな動画をどうやって作ったのかを公開します!
動画内で使う素材やアドオン
キャットウォークするモデルさん
www.mixamo.com/#/
環境テクスチャ
www.blenderkit.com/
polyhaven.com/hdris
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書籍著者 。購入はこちらから amzn.to/3VWa7Jn
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クロスシミュレーション動画の作り方を解説します。
Xの投稿のインプレッション(閲覧数)136万、
16,000いいねがつきました
Blenderという偏ったジャンルの中では
かなり伸びた方だと思います。
そんな動画をどうやって作ったのかを公開します!
動画内で使う素材やアドオン
キャットウォークするモデルさん
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#blender #blender使い方 #blenderチュートリアル #3DCG
มุมมอง: 2 021
วีดีโอ
【Blender】意外と知らない小技集 PART3【こうすればよかったのか!】
มุมมอง 1.7K21 วันที่ผ่านมา
意外と知らなかった! Blenderショートチップス10選のパート3をお届けします。 今すぐに試すことができ、知っておくと必ず役に立つものばかりです ぜひ手を動かしながら習得してください 01.歩行アニメをループさせる✅ 02.回転の無限ループ設定✅ 03.ペダル回転 04.変形ツール「ラティス」✅ 05.せん断ツールでスラッシュカット✅ 06.3点ライティングアドオン✅ 07.辺のクリースShift+E✅ 08.カメラビューフレーム調整 09.ハードサーフェスの溝をつける 10.ループカットラインの移動✅ AfterEffects不要!無料のBlenderのみで作るVFX映像・3DCG日本語チュートリアルchです。 Blender&VFXど素人にして業界経験ゼロ&ハイテク音痴&当たり前ができない超ポンコツの私が何度も失敗、挫折の壁にぶつかりながら習得したノウハウを惜しみなく盛り込...
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【3Dで生成AI】言葉で伝えるだけ!3Dモデルに自動でテクスチャマッピング【実践解説】
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コメント失礼します。辺とか面を変形した後に元の形にに戻してるのですがどこのボタンを押して元に戻してるんですか?
ご質問ありがとうございます。ctrlキーとzキーで動作を一つずつ元に戻していくことができます。
とても貴重なご解説本当にありがとうございます。基準点より寸法を設定する箇所がspy内であるのですが、設定したとしても、基準点よりの基準面の位置がうまく設定できず、正確なパースペクティブのモデリングが作成できません。寸法を重んじるモデリングには向いていないのでしょうか、もしくは私の作成方法がおかしいのか、どうかご教授ください。また指摘になってしまい申し訳ありませんが、内装に関してもほとんどは2点透視かと思います。(1点透視はあくまで本当に正確なミラーシンメトリー写真もしくはアオリ補正された写真、スケッチ等の場合に限る)
こちらこそ丁寧なコメントとご指摘をいただきありがとうございます!fspyは実写との合成やカメラの位置の基準に使用していますが、厳密な寸法を重んじたモデリングで活用したことがなく、適格な回答が出来ず申し訳ないです。
最近blenderを始めた初心者です! インフルにかかって暇だったので、参考に1つ作らせて頂きました。 ゲーム制作にとても役に立ちます! 本当にありがとうございます!
ありがとうございます!お役に立てて嬉しいです!!インフル全快しましたか?blender楽しい!と思えるような発信をしていきますのでどうぞよろしくお願いします!
👎👎👎👎👎👎👎👎
今回も勉強させていただきました! どうぞよいお年をお迎えください。
ありがとうございます!来年もよろしくお願いいたしますます!
凄いですね!😮😮😍😍今年もお世話になりました。また、勉強させていただきます🙇♂🙇♂
ありがとうございます!こちらこそお世話になりました!来年もよろしくお願いいたします
@@3dn さん 12/29に見つけて、帰省前時間ない中調整不足ですが、新年動画として作ってみました。ありがとうございました🙇♂ 2025 New Year Greeting Video(30 sec.) th-cam.com/users/shorts7AMK9pZtwFs
これこれこれ!この前のコメ残せなかった!なう(2024/12/28 06:34:23)ありがとうございます┏○ペコッ感謝(ㅅ´ ˘ `)知らなかった!(❁´ω`❁)
デザイン あ にありそう
扇状って書いてるけど三角面化してるってことでおk?
okです!
カメラも動いてる状態でオブジェクトトラッキングも撮りたい時ってどうすれば良いでしょうか?
すごい!👍便利😍
ありがとうございます!是非ご活用ください
今回もまた依存度高い動画です! いつまでも頼らせせていただきますね 笑
ありがとうございます!今後もご期待くださいませ!
carpetをダウンロードしたファイルが見つからないのですが どこにありますか?
タイムスタンプ欲しいです〜!
リクエストありがとうございます!タイムスタンプ反映させてみますね
レンダリングした時に背景の連番画像がレンダリングされないです どうすればよいですか?
これマジで困ってたからクソ助かる神
これは便利!知らなかった
こんにちは。 過去の動画へのコメント失礼します。REVOPOINTと言う会社は信頼できる会社なのでしょうか?商品は興味があるのですが、会社の存在が気になりまして。。。
ご質問ありがとうございます。本案件のご連絡をくださった方はREVOPOINYの日本支社(?)の方でとても丁寧に対応してくださいました。怪しい印象はありませんよ。 誰でも簡単に使えるような製品ではありませんが品質は高いと思います。
映像が早いとトラッキングは難しいのですか?
そうですね難しいと思います。動きが速いとその分ブレが激しくなるのでトラックポイントの情報が変わって検知しにくくなるのです。
初めまして!とても分かりやすくて面白かったです!アニメづくりをしたいけれど、絵が描けなくて絶望しているときにblender二であって、3Dにゃんさんの動画を見ました。 ワクワクしながら作ることが出来て、モチベーションが上がりました!
めちゃくちゃ嬉しいコメントありがとうございます!
いつも為になる動画ありがとうございます! 柵を作るところで、例えば、長方形の中に四角く細分化するのはどうしたらできますか?長方形のままにしか細分化できなくて困っています。。
長方形などの場合はループカット(command + R)でメッシュを作ってみましょう。メッシュが正方形になるようにループカット縦横の数を計算する必要がありますけどね。
@ 承知いたしました🫡ありがとうございます❣️
7:07 Sキーだけではなくて、Sキーを押した後に shift + Z を押すとZ軸以外の方向に拡大できるので、 7:18 ここの手順を省略できますよ。
おー!ありがとうございます!
@@3dn Alt+Sだと法線方向に拡大縮小できるので筒以外の複雑な形でもできますよ
本編見ます!
ありがとうございます!お役に立てて嬉しい!
おぉ!今まで一個一個向き変えてたけどこれで楽になる!
1024faceで割と耐えられる見た目にはなるんだねー
鍵盤にボールが跳ねないのですがなにが原因かわかりますか??
最後のshift T、知りませんでした 最後まで見たかいがありました ありがとうございました
お役に立ててよかったです!
球体の下半分に波が立つと意図しない淵のようなものが出てきます。消す方法とかありませんか
ご丁寧に解説ありがとうございます! 自分でも後から少し加えたりしたら本当に宇宙空間と銀河のように見えてきました😊
角度でスムースシェードがありません
作り方教えてぇ
真っ暗な影は真空の宇宙みたいだね 地球は空気で光が散乱するから
とても分かりやすいです。ありがとうございます。
12:51 ちょっとだけ面倒くさい
もふもふのぬいぐるみが躍るのをやってみたかったので助かります。顔だけ毛をはやさないとかいうのはどうすればいいでしょうか?
音楽に合わせて踊る事って可能ですか?
面白い 試してみますパソコンがもたなさそうw
参考にさせていただきました! ありがとうございます!
I am from india hard time having to gasp actual talks still good :> watching anime in eng dub now helping ;) , thanks for good tutorial
重なっているのかわからないけど、吹っ飛んじゃったんですけど、どうすればいいですか?。
ナタデココ?❤
階段にもタイルをつけたい場合、どうすればよいでしょうか 動画と同じノードを適用すると真っ黒になります
ライトをにカーブのモディファイアをかけるとY軸方向につぶれてしまいます。カーブや、ライトのオブジェクトのスケールを適用しても治りません。Blenderのバージョンは4.2です。
自己解決しました。カーブとオブジェクトの原点を一致させていなかったのが原因でした
かっこいい
こんにちは、スケールついてですか オブジェクトを全トランスフォームを適用したら、そのまま作業できるですか、 保存して再起動したらオブジェクトのスケール酷く変形になって、位置もバラバラになってます なんの原因がわかりません😢
勉強なります! いつもありがとうごじゃいます😆
一つ質問です。 説明通りにレールを作っても、ほかの方法でレールを作っても、玉がレールに触れたりすると、進行方向に変化が生じます。 玉とレールが接触した瞬間、落下運動の方向が変わります。 どうすればいいのでしょうか?
実験というか、確認してみたが、レールのような二つ以上のオブジェクトと完全に同時にぶつかってもその一方に先に接触したように判定され、余計なベクトルが生じることだと考えましたが、鍵盤でレールと同じ条件の実験をした結果、レールでは接触した瞬間生じたベクトルの変化は確認できました。 これから推測できるのはレールの曲線に問題があるのではないかと。 どうすればいいのでしょうか?
素晴らしい!ですね😍
ARIGATO!