3Dにゃん
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【バズ動画】Blenderクロスシミュレーション・コレクション動画を作ろう
2024年、私のSNS投稿のなかで一番バズった
クロスシミュレーション動画の作り方を解説します。
Xの投稿のインプレッション(閲覧数)136万、
16,000いいねがつきました
Blenderという偏ったジャンルの中では
かなり伸びた方だと思います。
そんな動画をどうやって作ったのかを公開します!
動画内で使う素材やアドオン
キャットウォークするモデルさん
www.mixamo.com/#/
環境テクスチャ
www.blenderkit.com/
polyhaven.com/hdris
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AfterEffects不要!無料のBlenderのみで作るVFX映像・3DCG日本語チュートリアルchです。
Blender&VFXど素人にして業界経験ゼロ&ハイテク音痴&当たり前ができない超ポンコツの私が何度も失敗、挫折の壁にぶつかりながら習得したノウハウを惜しみなく盛り込んだハウツー動画としてあなたの元へご提供。とにかく分かりやすい日本語で初心者でも「こんなことができるならやってみたい!」と面白がって取り組めるようなチュートリアルを目指して日々改善中。
このチャンネルであなたが手に入れられる事
・PC + 無料でCGグラフィックやVFX映像が作れるようになる
・自分の手で思い描く世界やストーリーを構築する「創造」の楽しさ
・友人やフォロワーの一歩先をリードできる
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UP主の自己紹介
「Blenderではじめる視覚効果・VFX制作実践入門」(マイナビ出版)
書籍著者 。購入はこちらから amzn.to/3VWa7Jn
芸大卒業後、20年以上グラフィック・パッケージデザイナーを続けています。
ロングセラーヒット商品のデザイン実績多数。
3DCGは独学。“卓上の映画スタジオ”を実現するべく自宅にこもってblenderの
3DCGとVFX映像制作に打ち込む日々です。
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#blender #blender使い方 #blenderチュートリアル #3DCG
มุมมอง: 2 021

วีดีโอ

【Blender】意外と知らない小技集 PART3【こうすればよかったのか!】
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意外と知らなかった! Blenderショートチップス10選のパート3をお届けします。 今すぐに試すことができ、知っておくと必ず役に立つものばかりです ぜひ手を動かしながら習得してください 01.歩行アニメをループさせる✅ 02.回転の無限ループ設定✅ 03.ペダル回転 04.変形ツール「ラティス」✅ 05.せん断ツールでスラッシュカット✅ 06.3点ライティングアドオン✅ 07.辺のクリースShift+E✅ 08.カメラビューフレーム調整 09.ハードサーフェスの溝をつける 10.ループカットラインの移動✅ AfterEffects不要!無料のBlenderのみで作るVFX映像・3DCG日本語チュートリアルchです。 Blender&VFXど素人にして業界経験ゼロ&ハイテク音痴&当たり前ができない超ポンコツの私が何度も失敗、挫折の壁にぶつかりながら習得したノウハウを惜しみなく盛り込...
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ความคิดเห็น

  • @ベスよりメス
    @ベスよりメス วันที่ผ่านมา

    コメント失礼します。辺とか面を変形した後に元の形にに戻してるのですがどこのボタンを押して元に戻してるんですか?

    • @3dn
      @3dn 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ご質問ありがとうございます。ctrlキーとzキーで動作を一つずつ元に戻していくことができます。

  • @uramachi5
    @uramachi5 3 วันที่ผ่านมา

    とても貴重なご解説本当にありがとうございます。基準点より寸法を設定する箇所がspy内であるのですが、設定したとしても、基準点よりの基準面の位置がうまく設定できず、正確なパースペクティブのモデリングが作成できません。寸法を重んじるモデリングには向いていないのでしょうか、もしくは私の作成方法がおかしいのか、どうかご教授ください。また指摘になってしまい申し訳ありませんが、内装に関してもほとんどは2点透視かと思います。(1点透視はあくまで本当に正確なミラーシンメトリー写真もしくはアオリ補正された写真、スケッチ等の場合に限る)

    • @3dn
      @3dn 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      こちらこそ丁寧なコメントとご指摘をいただきありがとうございます!fspyは実写との合成やカメラの位置の基準に使用していますが、厳密な寸法を重んじたモデリングで活用したことがなく、適格な回答が出来ず申し訳ないです。

  • @月面-v9e
    @月面-v9e 11 วันที่ผ่านมา

    最近blenderを始めた初心者です! インフルにかかって暇だったので、参考に1つ作らせて頂きました。 ゲーム制作にとても役に立ちます! 本当にありがとうございます!

    • @3dn
      @3dn 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ありがとうございます!お役に立てて嬉しいです!!インフル全快しましたか?blender楽しい!と思えるような発信をしていきますのでどうぞよろしくお願いします!

  • @無記名-r1l
    @無記名-r1l 13 วันที่ผ่านมา

    👎👎👎👎👎👎👎👎

  • @tugioyamaguchi689
    @tugioyamaguchi689 14 วันที่ผ่านมา

    今回も勉強させていただきました! どうぞよいお年をお迎えください。

    • @3dn
      @3dn 13 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!来年もよろしくお願いいたしますます!

  • @fukutaku5567
    @fukutaku5567 15 วันที่ผ่านมา

    凄いですね!😮😮😍😍今年もお世話になりました。また、勉強させていただきます🙇‍♂🙇‍♂

    • @3dn
      @3dn 13 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!こちらこそお世話になりました!来年もよろしくお願いいたします

    • @fukutaku5567
      @fukutaku5567 4 วันที่ผ่านมา

      @@3dn さん 12/29に見つけて、帰省前時間ない中調整不足ですが、新年動画として作ってみました。ありがとうございました🙇‍♂ 2025 New Year Greeting Video(30 sec.) th-cam.com/users/shorts7AMK9pZtwFs

  • @Dotya45ojisanDotya45ojisan
    @Dotya45ojisanDotya45ojisan 16 วันที่ผ่านมา

    これこれこれ!この前のコメ残せなかった!なう(2024/12/28 06:34:23)ありがとうございます┏○ペコッ感謝(ㅅ´ ˘ `)知らなかった!(❁´ω`❁)

  • @syobo-n718
    @syobo-n718 18 วันที่ผ่านมา

    デザイン あ にありそう

  • @syobo-n718
    @syobo-n718 18 วันที่ผ่านมา

    扇状って書いてるけど三角面化してるってことでおk?

    • @3dn
      @3dn 16 วันที่ผ่านมา

      okです!

  • @ayumu108
    @ayumu108 21 วันที่ผ่านมา

    カメラも動いてる状態でオブジェクトトラッキングも撮りたい時ってどうすれば良いでしょうか?

  • @fukutaku5567
    @fukutaku5567 21 วันที่ผ่านมา

    すごい!👍便利😍

    • @3dn
      @3dn 13 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!是非ご活用ください

  • @tugioyamaguchi689
    @tugioyamaguchi689 22 วันที่ผ่านมา

    今回もまた依存度高い動画です! いつまでも頼らせせていただきますね 笑

    • @3dn
      @3dn 13 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!今後もご期待くださいませ!

  • @茶髪ゆっくり実況
    @茶髪ゆっくり実況 22 วันที่ผ่านมา

    carpetをダウンロードしたファイルが見つからないのですが どこにありますか?

  • @じゃがいも-r3w
    @じゃがいも-r3w 22 วันที่ผ่านมา

    タイムスタンプ欲しいです〜!

    • @3dn
      @3dn 13 วันที่ผ่านมา

      リクエストありがとうございます!タイムスタンプ反映させてみますね

  • @BlackBird529
    @BlackBird529 23 วันที่ผ่านมา

    レンダリングした時に背景の連番画像がレンダリングされないです どうすればよいですか?

  • @user-dg2ig1tl3j
    @user-dg2ig1tl3j 25 วันที่ผ่านมา

    これマジで困ってたからクソ助かる神

  • @TheHirokiGreen
    @TheHirokiGreen หลายเดือนก่อน

    これは便利!知らなかった

  • @hammer-channel1971
    @hammer-channel1971 หลายเดือนก่อน

    こんにちは。 過去の動画へのコメント失礼します。REVOPOINTと言う会社は信頼できる会社なのでしょうか?商品は興味があるのですが、会社の存在が気になりまして。。。

    • @3dn
      @3dn หลายเดือนก่อน

      ご質問ありがとうございます。本案件のご連絡をくださった方はREVOPOINYの日本支社(?)の方でとても丁寧に対応してくださいました。怪しい印象はありませんよ。 誰でも簡単に使えるような製品ではありませんが品質は高いと思います。

  • @おにぎり-c1p
    @おにぎり-c1p หลายเดือนก่อน

    映像が早いとトラッキングは難しいのですか?

    • @3dn
      @3dn หลายเดือนก่อน

      そうですね難しいと思います。動きが速いとその分ブレが激しくなるのでトラックポイントの情報が変わって検知しにくくなるのです。

  • @創作部屋
    @創作部屋 หลายเดือนก่อน

    初めまして!とても分かりやすくて面白かったです!アニメづくりをしたいけれど、絵が描けなくて絶望しているときにblender二であって、3Dにゃんさんの動画を見ました。 ワクワクしながら作ることが出来て、モチベーションが上がりました!

    • @3dn
      @3dn หลายเดือนก่อน

      めちゃくちゃ嬉しいコメントありがとうございます!

  • @りあーど
    @りあーど หลายเดือนก่อน

    いつも為になる動画ありがとうございます! 柵を作るところで、例えば、長方形の中に四角く細分化するのはどうしたらできますか?長方形のままにしか細分化できなくて困っています。。

    • @3dn
      @3dn หลายเดือนก่อน

      長方形などの場合はループカット(command + R)でメッシュを作ってみましょう。メッシュが正方形になるようにループカット縦横の数を計算する必要がありますけどね。

    • @りあーど
      @りあーど หลายเดือนก่อน

      @ 承知いたしました🫡ありがとうございます❣️

  • @i.itrenion
    @i.itrenion หลายเดือนก่อน

    7:07 Sキーだけではなくて、Sキーを押した後に shift + Z を押すとZ軸以外の方向に拡大できるので、 7:18 ここの手順を省略できますよ。

    • @3dn
      @3dn หลายเดือนก่อน

      おー!ありがとうございます!

    • @動画閲覧用アカウント
      @動画閲覧用アカウント หลายเดือนก่อน

      @@3dn Alt+Sだと法線方向に拡大縮小できるので筒以外の複雑な形でもできますよ

  • @t-tr5ow
    @t-tr5ow หลายเดือนก่อน

    本編見ます!

    • @3dn
      @3dn หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!お役に立てて嬉しい!

  • @t-tr5ow
    @t-tr5ow หลายเดือนก่อน

    おぉ!今まで一個一個向き変えてたけどこれで楽になる!

  • @クロクロ-u4y
    @クロクロ-u4y หลายเดือนก่อน

    1024faceで割と耐えられる見た目にはなるんだねー

  • @mikoto224ame
    @mikoto224ame หลายเดือนก่อน

    鍵盤にボールが跳ねないのですがなにが原因かわかりますか??

  • @ryut
    @ryut หลายเดือนก่อน

    最後のshift T、知りませんでした 最後まで見たかいがありました ありがとうございました

    • @3dn
      @3dn หลายเดือนก่อน

      お役に立ててよかったです!

  • @調理された鮫の妖怪
    @調理された鮫の妖怪 หลายเดือนก่อน

    球体の下半分に波が立つと意図しない淵のようなものが出てきます。消す方法とかありませんか

  • @YamaIMO320
    @YamaIMO320 หลายเดือนก่อน

    ご丁寧に解説ありがとうございます! 自分でも後から少し加えたりしたら本当に宇宙空間と銀河のように見えてきました😊

  • @とり夕暮れ
    @とり夕暮れ หลายเดือนก่อน

    角度でスムースシェードがありません

  • @とり夕暮れ
    @とり夕暮れ 2 หลายเดือนก่อน

    作り方教えてぇ

  • @tyannneru
    @tyannneru 2 หลายเดือนก่อน

    真っ暗な影は真空の宇宙みたいだね 地球は空気で光が散乱するから

  • @shinichisato2511
    @shinichisato2511 2 หลายเดือนก่อน

    とても分かりやすいです。ありがとうございます。

  • @とり夕暮れ
    @とり夕暮れ 2 หลายเดือนก่อน

    12:51 ちょっとだけ面倒くさい

  • @orangemoon8888
    @orangemoon8888 2 หลายเดือนก่อน

    もふもふのぬいぐるみが躍るのをやってみたかったので助かります。顔だけ毛をはやさないとかいうのはどうすればいいでしょうか?

  • @3D4D-BIM-CIM
    @3D4D-BIM-CIM 2 หลายเดือนก่อน

    音楽に合わせて踊る事って可能ですか?

  • @ハル-k6c
    @ハル-k6c 2 หลายเดือนก่อน

    面白い 試してみますパソコンがもたなさそうw

  • @怪異ぶん殴りプロジェクト
    @怪異ぶん殴りプロジェクト 2 หลายเดือนก่อน

    参考にさせていただきました! ありがとうございます!

  • @debashismishra6490
    @debashismishra6490 2 หลายเดือนก่อน

    I am from india hard time having to gasp actual talks still good :> watching anime in eng dub now helping ;) , thanks for good tutorial

  • @とり夕暮れ
    @とり夕暮れ 2 หลายเดือนก่อน

    重なっているのかわからないけど、吹っ飛んじゃったんですけど、どうすればいいですか?。

  • @煌エリー-m4s
    @煌エリー-m4s 2 หลายเดือนก่อน

    ナタデココ?❤

  • @後で見る-v8d
    @後で見る-v8d 2 หลายเดือนก่อน

    階段にもタイルをつけたい場合、どうすればよいでしょうか 動画と同じノードを適用すると真っ黒になります

  • @GonzoShan
    @GonzoShan 2 หลายเดือนก่อน

    ライトをにカーブのモディファイアをかけるとY軸方向につぶれてしまいます。カーブや、ライトのオブジェクトのスケールを適用しても治りません。Blenderのバージョンは4.2です。

    • @GonzoShan
      @GonzoShan 2 หลายเดือนก่อน

      自己解決しました。カーブとオブジェクトの原点を一致させていなかったのが原因でした

  • @鈴黄鈴貨
    @鈴黄鈴貨 2 หลายเดือนก่อน

    かっこいい

  • @上手く書きたい人動き
    @上手く書きたい人動き 2 หลายเดือนก่อน

    こんにちは、スケールついてですか オブジェクトを全トランスフォームを適用したら、そのまま作業できるですか、 保存して再起動したらオブジェクトのスケール酷く変形になって、位置もバラバラになってます なんの原因がわかりません😢

  • @nyan7105
    @nyan7105 2 หลายเดือนก่อน

    勉強なります! いつもありがとうごじゃいます😆

  • @ルシフェリン-j7y
    @ルシフェリン-j7y 2 หลายเดือนก่อน

    一つ質問です。 説明通りにレールを作っても、ほかの方法でレールを作っても、玉がレールに触れたりすると、進行方向に変化が生じます。 玉とレールが接触した瞬間、落下運動の方向が変わります。 どうすればいいのでしょうか?

    • @ルシフェリン-j7y
      @ルシフェリン-j7y 2 หลายเดือนก่อน

      実験というか、確認してみたが、レールのような二つ以上のオブジェクトと完全に同時にぶつかってもその一方に先に接触したように判定され、余計なベクトルが生じることだと考えましたが、鍵盤でレールと同じ条件の実験をした結果、レールでは接触した瞬間生じたベクトルの変化は確認できました。 これから推測できるのはレールの曲線に問題があるのではないかと。 どうすればいいのでしょうか?

  • @fukutaku5567
    @fukutaku5567 2 หลายเดือนก่อน

    素晴らしい!ですね😍

  • @P4D4cH
    @P4D4cH 2 หลายเดือนก่อน

    ARIGATO!