How To Convert Any Decals Into 3D Mesh | Unreal Engine 5.4 😍

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 44

  • @冷融合
    @冷融合 3 หลายเดือนก่อน +4

    I hate flat decals, you solved my problem, good job.

  • @TorQueMoD
    @TorQueMoD 20 วันที่ผ่านมา +1

    Thank you for sharing this info, but please don't include music next time. It makes it much more difficult to hear you.

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  20 วันที่ผ่านมา

      @@TorQueMoD Thanks for your feed back I will remember next time

  • @falsaobagaray4397
    @falsaobagaray4397 หลายเดือนก่อน +2

    Are you eating a potato, or something???

  • @Master_Cornchip
    @Master_Cornchip หลายเดือนก่อน +1

    Doesn't work. When I change the material over to masked and connect Blue channel to Opacity masked it breaks the material. Using UE5.3

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  หลายเดือนก่อน

      I think u choose wrong channel please confirm first then try or u can classified your query for better understanding for me

    • @Master_Cornchip
      @Master_Cornchip หลายเดือนก่อน

      @@ChitraGoopt definitely not choosing the wrong channel. The alpha channel is always the channel that is the image in white and the background is black.

  • @GES1985
    @GES1985 3 หลายเดือนก่อน +1

    Can you make a niagara asset that matches the decal, and have the leaf fall from the tree and "place" the decal where the niagara particle lands?

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน +1

      Off course

    • @GES1985
      @GES1985 3 หลายเดือนก่อน

      @@ChitraGoopt that would be an amazing companion video to this one

  • @60tiantian
    @60tiantian 3 หลายเดือนก่อน +2

    I don't know what role this 3D mesh in the Level design, use this as a static object to add some color to the scene? or using it for PCG generate? can u show some Use case?thanks

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน +1

      This kind of 3d mesh is used for to add level of details in a scene

    • @60tiantian
      @60tiantian 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ChitraGoopt thanks for replay

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน

      @@60tiantian always🥰

  • @Native_Creation
    @Native_Creation 3 หลายเดือนก่อน +1

    A very clever trick, nice

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks

  • @monke-i2i
    @monke-i2i 3 หลายเดือนก่อน +1

    do i have to nake a mesh everytime? can i just group the plane and material and use it like a decale? will it work?

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน

      It's a very heavy thing to apply all over. If you're willing to use this 3D decal, that means you are taking a close-up shot for your render, if I am not wrong. Just apply this method for close-ups, not the entire scene. It may impact your performance. I hope you understand."

  • @Odisha_4k
    @Odisha_4k 3 หลายเดือนก่อน +1

    Unreal Engine 5.4 ke upar film banane ka ek best course suggest karo please!"

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน

      Bro film making is vast aspect u have to study all modeling , environment art and animation so go step by step first learn environment creation

    • @MoorishMade
      @MoorishMade 3 หลายเดือนก่อน

      Excellent

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน

      Thanks a Lot

  • @Infinitends
    @Infinitends 3 หลายเดือนก่อน +1

    👏👏

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน

      🙏🙏

  • @rabitkhaitu
    @rabitkhaitu 3 หลายเดือนก่อน +3

    It is highly unoptimized. 50k for a decal is too high. The main purpose of decal is to reduce polycount and texture size but you are increasing it instead.
    You just have to use height maps and parallax material.

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน +2

      Yeah u r right but the tutorial is not for optimization it is for to give 3d effect to plane decal

    • @Yokitolakaka
      @Yokitolakaka 3 หลายเดือนก่อน +3

      200k tris* he subdivided it 4 times when displacing 😆

    • @Native_Creation
      @Native_Creation 3 หลายเดือนก่อน +1

      Convert to Nanite and you'll be fine. You can also use LODs to reduce the mesh further.

  • @stathiszoulakis9599
    @stathiszoulakis9599 11 วันที่ผ่านมา +1

    Do they use this technique in games

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  11 วันที่ผ่านมา +1

      Yes but only at specific location , time like close shots cinematics....for in-game decal I will share new tutorial

  • @clairearan505
    @clairearan505 2 หลายเดือนก่อน +3

    Nice! If you hold down both the left and right mouse buttons (or just hold down middle click) and move the mouse, you can get very precise movement in editor. Holding down just left click will give you very precise forward and backward movement. I noticed your camera was making it hard to get an angle on what you wanted to show.

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks for ur suggestions ☺️

  • @rubberdog
    @rubberdog 3 หลายเดือนก่อน +2

    Awesome video and a seriously great tip for adding depth to decals. Cheers for the share 10/10

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน

      Glad you liked it!

  • @eligijuspranskunas3509
    @eligijuspranskunas3509 3 หลายเดือนก่อน +1

    music is awesome, just a bit to loud, and whats the name of music?

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน

      I think white mist

  • @amen5850
    @amen5850 3 หลายเดือนก่อน +1

    Wow.... Awesome 😎

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน

      Thanks Bro

  • @itsAJ819
    @itsAJ819 3 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks!

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน

      Most welcome 🤗

  • @chelo111
    @chelo111 3 หลายเดือนก่อน +2

    my friend the music is so annoying, it makes my not watch the video, love the information....

    • @ChitraGoopt
      @ChitraGoopt  3 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks for feedback I will remember this next time🙏