- 62
- 22 206
BrozzzGames
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 2 ธ.ค. 2022
ПАРИРОВАНИЕ В ГЕЙМДЕВЕ | ВСЕ СЕКРЕТЫ |
В этом видео мы расскажем про механику парирования. Кто её популяризировал и через какую игру, а также многое другое так что смотрите до конца.
In this video we will talk about the mechanics of parrying. Who popularized it and through what game, and much more, so watch until the end.
Поддержка канала: boosty.to/brozzzgames
Наш Dzen канал: dzen.ru/id/638cf1f686203b4ccf0cb2ba
Наш Telegram канал: t.me/BrozzzGames
Наш Rutube канал: rutube.ru/channel/29450031/
Наш ВКонтакте : brozzzgames
In this video we will talk about the mechanics of parrying. Who popularized it and through what game, and much more, so watch until the end.
Поддержка канала: boosty.to/brozzzgames
Наш Dzen канал: dzen.ru/id/638cf1f686203b4ccf0cb2ba
Наш Telegram канал: t.me/BrozzzGames
Наш Rutube канал: rutube.ru/channel/29450031/
Наш ВКонтакте : brozzzgames
มุมมอง: 80
วีดีโอ
Фишки Unreal Engine
มุมมอง 275หลายเดือนก่อน
В этом видео мы расскажем о том, какие есть полезные фишки в Unreal Engine и о наших планах на будущее. In this video we will talk about some useful features in Unreal Engine and our plans for the future. Chips Unreal Engine Unreal Engine Features #unrealgame Поддержка канала: boosty.to/brozzzgames Наш Dzen канал: dzen.ru/id/638cf1f686203b4ccf0cb2ba Наш Telegram канал: t.me/BrozzzGames Наш Rutu...
Насколько сложно сделать первую игру в Unreal Engine
มุมมอง 1.3Kหลายเดือนก่อน
В этом видео мы расскажем о том, насколько сложно сделать первую игру в Unreal Engine и с чем мы столкнулись! How hard is it to make your first game in Unreal Engine? In this video we'll talk about how difficult it is to make your first game in Unreal Engine and what we encountered! Поддержка канала: boosty.to/brozzzgames Наш Dzen канал: dzen.ru/id/638cf1f686203b4ccf0cb2ba Наш Telegram канал: t...
Обновление в игре! ПОЛНЫЙ ОБЗОР | Шутер в Unreal Engine
มุมมอง 2642 หลายเดือนก่อน
В этом видео мы расскажем о том, какие обновления в нашей игре на Unreal Engine и с трудностями которые появились при создании! Расскажем все нюансы последних изменений! Game Update! FULL REVIEW | Unreal Engine Shooter In this video we will tell you about the updates in our game on Unreal Engine and the difficulties that arose during creation! We will tell you all the nuances of the latest chan...
КАК ПРИШЛА ИДЕЯ ИГРЫ ШУТЕР на Unreal Engine! МУКИ ТВОРЧЕСТВА Hitman или Cyberpunk 2077
มุมมอง 3833 หลายเดือนก่อน
В этом видео мы расскажем о том, как к нам пришла идея игры ШУТЕР на Unreal Engine и о муках творчества, с которыми столкнулись при создании! Расскажем все нюансы от идеи до воплощения!!! BrozzzGames HOW THE IDEA FOR A GAME ON Unreal Engine CAME UP! THE TORMENT OF CREATIVITY In this video we'll talk about how we came up with the idea for a game on Unreal Engine and the creative pains we faced d...
Как мы делали ШУТЕР на Unreal Engine! РЕАЛЬНЫЕ СЛОЖНОСТИ!
มุมมอง 6K4 หลายเดือนก่อน
Как мы делали ШУТЕР на Unreal Engine! РЕАЛЬНЫЕ СЛОЖНОСТИ!
«Затерянный остров сокровищ» игра-квест от BrozzzGames!!!
มุมมอง 1408 หลายเดือนก่อน
«Затерянный остров сокровищ» игра-квест от BrozzzGames!!!
Наша первая Игра-Квест от BrozzzGames!!!
มุมมอง 509 หลายเดือนก่อน
Наша первая Игра-Квест от BrozzzGames!!!
Нам 15 лет 02.12.2023 года! Принимаем поздравления:) И хотим поделиться снятым видео-репортажем!
มุมมอง 15511 หลายเดือนก่อน
Нам 15 лет 02.12.2023 года! Принимаем поздравления:) И хотим поделиться снятым видео-репортажем!
Игра «Вампиры в Тольятти» бета-версия. Что нового по Яндекс Играм и про нашу учёбу в Яндекс Лицее.
มุมมอง 10611 หลายเดือนก่อน
Игра «Вампиры в Тольятти» бета-версия. Что нового по Яндекс Играм и про нашу учёбу в Яндекс Лицее.
Создаём игру «Вампиры в Тольятти». Сложности с загрузкой в Яндекс Игры.
มุมมอง 151ปีที่แล้ว
Создаём игру «Вампиры в Тольятти». Сложности с загрузкой в Яндекс Игры.
Барби Зомби игра подождёт … мы едем отдыхать!
มุมมอง 104ปีที่แล้ว
Барби Зомби игра подождёт … мы едем отдыхать!
Самое сложное в этом - выстроить структуру проекта так, чтобы не запутаться самому и без проблем заменять модели и анимации. На этот случай готовых гайдов нет. Блюпринты не содержат готовую игровую логику, ее здесь составляешь также как и на C++ - по законам и правилам ООП)
А за какой срок смогли сделать такой уровень? Начинали с нуля? Не зная ничего в 3д? Так же вопрос, сколько человек работают над проектом ?
опыта пока маловато, понакидали не пойми чего )), это не карта а мусорка предметов. Но это тоже опыт, игра из этого конечно не получится но вы поймете как все работает
Спасибо за комментарий, всё таки мусоркой это не стоит называть, это обидно :(
Индейка: 1 Название: "Полигон 66, Миссия Анриал, В.И.Р.У.С, UN/RE+AL=!?!,Эксперимент удался" 2 Жанр: "Сетевой шутер, лутер - лут бонуси и может денюшка за убийство игрока для апа оружия или ?магии?... 3 "Бонусы (минусы): "Сила"- больше жизней(минус модель скейлится в большую сторону, "Ловкость"- быстрее бег (минус увеличение чувствительности мишки"сенса"), "Интеллект" чем больше интеллект тем больше альтернативных атак у оружия - градация как в КС (минус чем больше интеллект тем ближе подсвечивается игрок "возможно даже сквозь стены"\\сияние чистого разума//) 4 Игровая зона: В стиле парка развлечений но с наработками в виде полигона для испытания механик для своей игры. 5 Л.о.р "Игроки \\В.И.Р.У.С\\" Попали на полигон как вредители для уничтожения ядра игры-паука ?Unreal?- собрать буквами........
Спасибо за комментарий. Идеи очень интересные если смешать шутер с прокачкой персонажа и лутингом то может получится и правда очень интересная игра. Если вы не против то мы возьмём на заметку пару ваших идей. И да индейка была очень вкусная:)
@@brozzzgames Интелект +увеличение зума прицела.
Калькулятор
да он самый:)
@@brozzzgames класс :)
Давай может уже ближе к делу?
Мы рассказываем о том что делаем, изучаем и не можем за пару дней сделать игру чтобы рассказать о ней в видео так что снимаем ролики и постепенно раскрываем некоторые аспекты наших игр.
@@brozzzgames Можно идеи того что хотелось бы в тестовом проекте видеть высказывать? Не три в ряд же делать, я надеюсь, собираетесь?
успехов вам
Спасибо
Я создавал шутер от первого лица. Самым сложным было создать вражеский NPC, который должен был стрелять в главного героя и при этом перемещаться. Также было сложно создать сохранение игры, чтобы при загрузке восстанавливалось не только месположение героя, но и убитые враги оставались убитыми, а не оживали вновь. Но в итоге получилось это сделать, пришлось много разных видео с разных каналов посмотреть.
Поздравляю. Возможно мы то же в скором времени столкнемся с подобными проблемами, так что не могли бы вы поделится видео которые вам помогли в их решении, если вам не сложно.
@@brozzzgames Там много разных видео я пользовался, пришлось комбинировать способы. Но я создал подробную инструкцию всех своих действий (чтобы потом не забыть). Могу ей поделиться. Как с вами связаться?
А зачем лайки ставить? Всё равно Ютуб скоро окончательно перестанет работать
Для продвижения видео пока он работает.
@@brozzzgames есть такое выражение - перед смертью не надышишься...
@@AlexGor3maxaspeed ютуб ещё после начала войны обещали заблокать так что врятли его вообще заблокируют. Так что чувак лучше не высирай подобного
Перестанет работать только на России.
💪
старый бог!!
хз, среднего компа в полне хватает... если максимально адаптировать логику в проекте... покрайне мере если речь идет про логическую составляющую проекта, а не нагружать в каждом BP кучу дублей и лишней логики, которая не задействана в данный момент времени, а по графону юнити даже рядом не стоит...и если задействовать графику то независимо какой движок требование будет соответствующим..
Я согласен с тем что в анриле можно сделать графон на много лучше, но всё же если у тебя слабый компьютер то лучше начать с юнити. Ведь когда человек начинает осваивать движок он скорее всего будет совершать подобные ошибки и нормальное оптимизирование игр придёт с опытом. Но нужно так же смотреть какая вам нужна игра если 3Д то анрил нужно выбирать без вопросов, но если ты делаешь какую ни будь 2Д игру для андройдов то в этом варианте Unity будет получше.
@@brozzzgames в корне не согласен, вон взять римволд, игра получила 98% отзывов, и ошибка разраба была в том что он выбрал юнити а не анриал, игра 2д, и помимо багов юнити крайне хреново справляется с многопоточностью... вернее насколько я знаю там вообще ее нет (в игре собсвенно, насколько я понял это проблема движка), в анриале такой проблемы нет даже в одинаковых задачах анриал будет лучше, юнити просто стал жертвой руководства компании...юнити разве что только проекты расчитаные на мобильный гейминг что все еще более актуален этот движок больше чем анриал, так как готовый проект будет весить меньше.. но думаю и тут скоро его вытеснят....тем боле что руководство движка токсики вперед планеты всей присоединились к санкциям , а значит минус еще 1 рынок...крайне не советовал бы юнити начинающим, от слова совсем, с таким руководством этому движку путь только в могилу...
Да. Наверное )
Сундук в шутере?
да, например из него можно будет брать оружие или какое ни будь обмундирование. Так что считаю что эта механика хорошо впишется в игру.
Сигмо
спасибо
Молодцы!
спасибо, мы стараемся
вы делаете копию какой определенной игры, или просто как у всех но другие модельки?
Нет мы просто делаем обычный шутер и добавляем в него новые механики которым мы научились
@@brozzzgames товарищи, удачи в таком трудном деле. Уверен, вы все равно привнесете что-то новое, раз уж взялись делать😉
Спасибо, что верите в нас!
Так это набор ассетов а не игра...
Ты предлагаешь сидеть днями над разработкой 3д моделей для промежуточного проекта?
круто ..... . . . жди докс .
Спасибо ) жду
Я возможно не верно ищу, не подскажите как для каждого персонажа вы отдельно создаете навигационную сетку? Например, чтобы персонажи ходили строго ро дороге
нужно просто создать NavMesh и настроить его и ИИ автоматически к нему подключится
жд докс😂😂😂😂😂
уже какой день жду
С пламенем классно получилось, будто до финиша добежал
Спасибо, нам тоже понравилось
Что за советский завод?
там росомаха работает)
я бы поиграл
Ждите эту и другие игры на бусти.
Смешнявка
Мы рады что вам понравилось)
Жди докс
ок!
У вас большое будущее
Спасибо, надеемся оно таким и будет. Подписывайтесь и будьте вместе с нами!
Это самый правильный комментарий среди всех, что я тут нашел)
классная игра, молодцы!!!!
Спасибо, мы стараемся
Жду!!!
Очень рады что вам понравилась наша игра.
ЧТООО!!!! Да вы издеваетесь !!! Ночное видение ? Я надеюсь вы выпустите игру, Я очень хочу в неё поиграть!
Выпустим, но когда еще не знаем.
@@brozzzgames хорошо спасибо
докс
жди сват
сват
сам жди
докс
жди
жду
Я тоже хочу поиграть в эту игру 😅
Как доделаем локацию, зальём её на boosty! Там её можно будет скачать и поиграть!
спасибо что поделился опытом
Пожалуйста
ахуенно бро
спасибо бро
И кстати такие функции как get player character достаточно груженные советую как можно реже их юзать. Также изучите soft и hard reference для работы с памятью.
Спасибо за комментарий, мы обязательно это изучим
Не юзайте касты используйте интерфейсы. И по возможности не проверяйте каждый тик на валидность что либо.
мы обычно используем интерфейсы когда нужно много раз обращаться к объекту или если надо обращаться к разным но когда их много
чтобы доставать инфу для персонажа в animbp не юзайте каст изучитe Property Access
Хорошо
Для пули из дула тема хорошая но вы уверены что вы справитесь с анимациями? сделать хорошие анимации чтобы было удобно стрелять не так уж и легко.
Мы пытаемся делать стрельбу более удобной. Спасибо за коммент
Локацию можно восстановить через AutoSaves в папке Saved
Хорошо мы попробуем использовать такой вариант
Не очень понял суть видео и игры в целом, разве что рекламу канала make your game)) расскажите что хотите или хотели получить в итоге. На счёт использования манекена тоже вопросы, неужели так важно какая болванка будет на этапе разработки? Вы не планируете заменять модель? Визуально на данный момент вся ваша локация выглядит как выставка ассетов, у вас есть достаточный опыт в 3d моделировании чтобы оптимизировать ассетные модели? По поводу материала- вы не сможете везде использовать этот "умный" материал везде, рекомендую создать несколько мастер материалов которые подойдут для всех моделей и из них уже создавать инстансы под каждую конкретную модель.
Мы не рекламировали канал make your game а просто рассказали что учимся по его видео. Сути игры пока нет потому что это наш первый проект на анриле и мы просто исследуем движок. На счёт манекена мы выбрали потому что нам он понравился больше чем другие стартовые модельки. На счёт "выставки из ассетов" мы пока не занимались левл дизайном и просто добавили объектов для видео что бы игра смотрелась привлекательнее. Про материал нам уже говорили в других комментариях. Спасибо за комментарий
Есть мысль как вернуть старую локацию
Нам написали про то что потерянную сцену можно восстановить через AutoSaves в папке Saved. Но мы ещё не проверяли этот вариант
@@brozzzgames Да, именно так и можно
Кстати лучше сначало изучить блюпринты под корень а потом браться за с++ хотя все и так можно на бп сделать
Мы так тоже планируем сделать. Спасибо за комментарий
Пулю удобнее привязать к arrow компоненту. Прямо в бп оружия во вьюпорте добавить Arrow, выставить её в ствол оружия, или куда вам надо, и привязываться уже к ней. Так же и для гильзы.
спасибо за комментарий, в следующий раз попробуем сделать таким образом
скажите пожалуйста а как вы сделали дороги асфальтированные это через мегаскан модели ? просто я делал через 3д модель с блендера потом spline что бы делать кривые и поверх просто текстура интересно как правильно реализовывать
Мы берём плейн "кубик", делаем его плоским в виде формы куска дороги и на него накладываем текстуры из Quixel Bridge. Всё просто :)
ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПЛАЙНЫ, ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!
Хорошо, спасибо посмотрим что это такое.
Я надеюсь, вы не все скрипты делаете через блупринты? Просто проблемка в том, что блупринты показывают более худшую скорость выполнения, если в логике есть циклы. Грубо говоря, лучше использовать принты для тех вещей которые могут нечасто вызываться, а вот для чего-то частого, чуть ли не в каждый тик лучше использовать плюсы. Если у вас игра маленькая и не нагруженная особо будет - думаю, сможете и на принтах справиться, а если что-то масштабное планируете - рекомендую подумать как разгрузить логику по плюсам и блупринтам. Удачи, желаю получить разнополярный опыт, это важно)
Спасибо большое за комментарий. Обязательно будем использовать плюсы в своих проектах, но сначала собираемся изучить основы анриал энжена.
Касательно проблемы с уровнем, есть вероятность того, что анриал его тупо стер. Да, и такое бывает. Я недавно делал блюпринт персонажа на основе темплейта first person shooter, и анриал ни с того ни с сего решил стереть компонент управления персонажем. Вот реально, просто так. Видимо, проблема версии 5.3 и ниже
Да, наверное, так и есть. Будем чаще сохранять резервные копии проекта на Гит Хабе и этот баг не будет так сильно вредить нам.
подключите Git и не будет проблем с сохранением Не удаляйте папку derived data и любые кэши
Спасибо за совет. Уже начали работать над подключением Гит Хаба.
Лучшие уроки по искусственному интеллекту для UE5 от иностранного блогера - Ali Elzoheiry (найдите его в ютюбе).
Хорошо посмотрим!
Классно, что стараетесь, делаете и исправляете. Ребят, вам Level Designer нужен?
Спасибо большое. Мы пока учимся и справляемся своими силами.