Assolutamente I background dei personaggi per i quali serve spesso più tempo e più impegno per la creazione rispetto alla mera scheda del pg. Per questo motivo la prima sessione di gruppo non è spesa nel gioco ma nella creazione del gruppo, delle schede e del background per il quale il tempo è esteso fino alla prima sessione solitamente.
Qualcuno potrebbe dirti che i Background sono acqua passata, che sono una perdita di tempo. Tu cosa ne pensi a riguardo? Comunque sono d'accordo in toto con quello che hai scritto 🙂
@@StefKiryan Sperando che si parli di un "qualcuno" ipotetico che però non esiste, la risposta in realtà è molto semplice. Se si sta facendo una one-shot si può optare ovviamente per mini bg prefatti da manuale e cose simili, ma se si ha intenzione di intraprendere una campagna, che ci faccia passare assieme almeno qualche mesetto di gioco, il bg è fondamentale. Come può il DM tessere la sua trama e creare interesse nei personaggi se non esistono collegamenti forti tra personaggi e luoghi, persone, istituzioni etc? Non basta nel corso della narrazione dire "hanno rapito la figlia del mercante di cui sei sempre stato innamorato!", il giocatore può sì interpretare la cosa sul momento, ma non la vivrà mai con la stessa apprensione di quando è stato lui stesso nel suo bg a scrivere e stabilire che la figlia del mercante fosse la sua amata, cosa su cui tu ovviamente nelle sessioni hai lavorato per farla sentire una cosa ancor più vera magari anche semplicemente tramite una lettera o uno sguardo alla festa del paese. Ma soprattutto, quanto è bello per un personaggio scoprire che un indizio che sta cercando per il mistero che sta risolvendo si trova in realtà nel suo bg, i giocatori così si sentono ancora più partecipi nella storia. Non so, un bg fatto bene è fondamentale, anche solo per il fatto di differenziare dopo un po' di tempo i nostri personaggi. Due orfani di guerra con un bg fatto bene sono due personaggi completamente diversi al 99%, due orfani di guerra senza bg... beh, cadere nel cliché è praticamente scontato. (megascuse per il supermessaggio, la prossima volta andiamo di video risposta XD)
@@CoboldoChannel mi trovi nuovamente d'accordo. Ti ho fatto questa domanda perché ho notato che nella community il BG sta diventando quasi una scomodità. E che si cercano metodi alternativi per la costruzione del background dei personaggi; io sono un forte sostenitore del background scritto, anche del background lungo. Perchè serve a tutti, sia master che giocatori, per contestualizzare al meglio tutti i personaggi della storia che vivremo insieme!
Prima di rispondere ti faccio i miei complimenti fai dei bei video e sei un signor narratore. Per quanto mi riguarda io sono un improvvisatore ma per necessità. Io solitamente pongo in essere eventi e do vita all'ambientazione senza in alcun modo costruire una storia che si rivolga necessariamente ai personaggi. Sono i personaggi che devono prendere l'iniziativa ed interagire col mondo nel modo e nel momento che ritengono maggiormente conforme al loro pg. Ed è solo li che guardo i loro BG. Per valutare se le loro scelte sono coerenti col loro personaggio. Chiaramente non sto parlando di avventure classiche D&D ^^ ma di una..diciamo avventura persistente.. si può chiamare cosi forse.. ancora complimenti!
Anche io sono molto a favore del costruire la storia intorno ai PG, piuttosto che obbligarli a seguire una trama. E secondo me la storia del tuo libro è stato un ottimo esempio
Vero! Nel mio romanzo (e nella campagna che abbiamo giocato) le scelte dei giocatori sono state cruciali nei confronti della trama. E ne avevamo parlato anche nel Podcast se ricordi!
Come sempre, l'ascolto è d'obbligo! E non deludi, anche oggi ho imparato qualcosa, ho riflettuto sulle tue idee, e ne sono spuntate di mie, pronte per essere rimodellate, plasmate, ridefinite, al fine di farmi crescere e arricchire! Ho avuto in effetti un'idea sull'esercizio interessantissimo che ci hai mostrato, ma meglio non pubblicarlo, non posso mai sapere se i miei giocatori sono all'ascolto ahahahah Però, posso dirti come sto impostando la campagna, perché, come ti avevo già accennato, sto iniziando in queste settimane, con tutti i dovuti accorgimenti, una campagna. Per prima cosa, ho discusso con i miei giocatori: banalmente, cosa volete giocare? La risposta è stata: High fantasy a tema draghi. Benissimo, allora mettiamo tutti i dettagli del caso, scrivo la mia dichiarazione d'intenti (un documento che cambia letteralmente il tavolo, per ora, vedrò se e quanto funziona, ma ho buone aspettative) e siamo pronti per creare i personaggi. Creiamo i personaggi, tutti assieme un pomeriggio, aiuto chi ha bisogno sul lato tecnico delle loro schede, poi diamo una bozza di background, oppure dico loro di iniziare a pensarci e di inviarmelo quanto prima (mi hanno detto "no dai lo puoi sapere solo tu..."). A questo punto, ho atteso i background, ma non in modo passivo! Anche lì, collaborare è stato fondamentale. Il primo ad arrivare è stato quello di un drow redento, un drow che è riuscito a fuggire dal sottosuolo, trovando rifugio tra le mura di un monastero sperduto tra le montagne del Luruar, dove è diventato un vendicatore, un assassino divino al servizio di Bahamut. Che è un background interessantissimo...se non fosse che mi è arrivato più o meno così: "Era un nobile, poi le sacerdotesse di Lolth hanno attaccato la città. Scapparono solo lui e suo fratello, e vennero trovati da dei dragonidi della zona, che li convertirono a Bahamut." Quindi giù di olio di gomito, ho preso i punti salienti e ho riscritto tutto in un modo un po' più drammatico e intrigante. Era entusiasta. Così ho fatto in proporzioni diverse anche per gli altri, discutendo su cosa poteva funzionare in gioco e cosa invece era assolutamente folle e fuori da ogni regola. E parlo di cose del tipo: "Una notte ha sognato Baldur's gate e l'occhio del dio drago, e al suo risveglio i suoi genitori erano stati uccisi da delle ombre". Che per quanto interessante, difficilmente poteva essere portato sullo stesso piano di background un po' più semplici, o meglio, meno epici, meno pomposi. Ho fatto un lavoro di coscienza sul cosa è plausibile (Master posso fare che quando vado in Ira le scaglie diventano color platino?) e cosa DECISAMENTE prevalicava narrativamente parlando sul resto. Anche nel caso del suddetto dragonide barbaro, abbiamo aggiustato il background alle esigenze del gruppo, senza tralasciare la profondità. Questi i casi, portati ad esempio, di quello che può capitare, creando i personaggi in questo modo (che comunque ci ha divertito molto). La cosa migliore è stato vedere come nel lavorare assieme a loro sui background, già mi vennero in mente dettagli e spunti per le sessioni individuali dei pg (abbiamo infatti concordato che sarebbero partiti nei Forgotten Realms dove più trovavano consono al proprio personaggio, e poi la storia avrebbe dato loro spunti per trovarsi tutti nello stesso luogo). Ad esempio, il dragonide barbaro ha imparato in maniera rudimentale ad utilizzare l'ascia, ma suo padre gli ha fatto promettere di non dirlo in giro, per situazioni familiari. Questo però, ad una persona lo dice: il proprio migliore amico. Originariamente questo dettaglio del segreto non c'era. Quando lo scritto sul bg che ho poi inviato al mio giocatore, questo mi ha scritto: "bel dettaglio, ha un sacco senso". Ebbene, quel dettaglio ha funto da primo motore immobile quasi, generando tutte le scelte del personaggio per la sessione. E così è la mia campagna fino ad ora, spero che sia interessante da leggere e che magari dia spunti su cosa fare (o non fare) a chi dovrà impostarne in futuro. Come metodo è stato divertente ma sta richiedendo tanta preparazione e soprattutto pazienza, in quanto ancora non ci siamo seduti al tavolo tutti assieme. La cosa positiva è che i giocatori stanno vivendo molto i loro personaggi, stanno ruolando in modo già più consapevole dalle giocate precedenti, una ricompensa senza prezzo per un dungeon master!
Ci ho messo un po' a leggerlo, ma ne è valsa la pena Alessandro! Penso che tu stia facendo tutto correttamente, ed abbia anche individuato punti di Forza e potenziali criticità in quello che stai costruendo. Fai occhio comunque a non "individualizzare" troppo i personaggi all'inizio della campagna! Potrebbe essere interessante aggiungere spunti personali a campagna già avviata e nel vivo del suo svolgimento. Ottimo lavoro comunque, davvero ammirevole 🙂
@@StefKiryan Eh, mi dicono che ho il dono della sintesi ahahaha. L'idea è quella di valorizzare il background molto nelle sessioni individuali, per dare un senso e una connessione del giocatore alla storia del proprio personaggio. Poi, quando si incontreranno, al di là del loro vissuto avranno tutti una motivazione per interagire in un certo modo, chi per un'innata rivalità con i draghi, come il dragonide, o chi per un sentimento di astio da poco formatosi (in sessione individuale due dei giocatori avranno modo di avere a che fare con la pericolosità e l'immensa forza di un drago adulto), lasciando che i background escano tramite il carattere dei personaggi, le loro interazioni tra di loro e con gli estranei, per poi avere una valenza nel corso del lungo periodo, se torneranno nei luoghi dove hanno vissuto, o se le loro strade si incroceranno con vecchie conoscenze. Ho voluto lasciare anche nella mia mente discretamente fumoso il lunghissimo termine, non voglio farmi delle idee che poi potrebbero essere totalmente distrutte dai giocatori. Diciamo che non scriverò di sessione in sessione, ma comunque in piccoli blocchi progressivi. La cosa più importante dei loro bg è far si che si intersichino dove possibile, andando a creare degli interessi comuni, o addirittura legami inaspettati (a questo proposito proprio i loro background sono stati spunto di riflessioni e collegamenti, quasi per caso). Ho delle idee in mente per possibili agganci, vedrò quando si presenteranno la reazione dei giocatori e dei loro personaggi, poi sarà un testare e saggiare cosa per loro è più coinvolgente. A dire il vero proprio tu mi hai dato delle idee riguardo delle probabili avventure, in questo video!
Video utilissimo, come sempre mi verrebbe da dire Stef, complimenti. E penso che contenga ben più di 5 consigli 😁 nonostante tu li abbia categorizzati, ogni punto fa riflettere su molti aspetti, non solo delle campagne, ma proprio dell'organizzazione di ogni gruppo di giochi di ruolo.
Sempre bravissimo, grande! Potrebbe avere un senso anche romanzare magari una disavventura accadutaci nella realtà o seguire un nostro sogno...a volte i sogni che facciamo ci possono essere d'aiuto. L'altra sera ad esempio mi ritrovato a fare un'autostrada che ad un certo punto risultava sempre piu' piena di buche finche' mi portava in una specie di pista sotterranea....meno male che poi mi sono svegliato :) Però insomma....dico che a volte alcune idee possono nascere anche solo da cose attorno a noi....o da film o libri che poi ci potremmo immaginare come sarebbero andati avanti se avessimo portato avanti noi la cosa
Verissimo, io ad esempio ho avuto le migliori ispirazioni da alcune immagini che ho visto. Addirittura una mia vecchia avventura l'avevo scritta dopo aver visto un quadro in un museo che mi era piaciuto particolarmente!
Ottimi spunti e buona discussione, Stef. Con ogni video, il tuo standard si alza sempre di più! Solo una nota tecnica: io abbasserei leggermente il volume della musica, perché in cuffia i momenti più concitati della traccia audio coprono un po' troppo la voce. Grazie di tutto!
Grazie per il feedback Paolo! D'accordo per la musica, vedrò di abbassarla ulteriormente (pensa che quando ho esportato il video per la seconda volta era a -30dB dal mio audio 😞). Felice che ti sia comunque piaciuto il video! A presto
Ho trovato il video interessante e stimolante ! Difatti questi tre punti sono quacuno/qualcosa/qualcos'altro e subito ho pensato che ci si potrebbe allargare a 5 con who-what-where-when-why cioè chi-cosa-dove-quando-perchè ; d'altra parte tu stesso dai risposta a queste domande nel corso del video . :)
Grazie Alessandro! Ho proprio dedicato un episodio del mio podcast a queste "5 W" della preparazione. Dagli un ascolto se ti fa piacere! Ti aspetto nell' "Antro del Dungeon Master" su Spotify 😉
Andrò a guardarmi tutti gli episodi per vedere cosa combino io quando cerco di masterare :) Una bella sessione 0 come si deve con questionario ci sta sempre.
Non è esattamente il genere che mi piace! Giocai a Cyberpunk nella mia adolescenza e capii che la mia "Voce Narrante" (per ricollegarmi ai temi del podcast) non risuona bene in quel contesto. Ecco, forse preferirei giocare a Broken Compass in questo contesto! Per dare una dimensione più cinematografica al tutto 🙂 Per quanto riguarda i video, purtroppo al momento non ho più il tempo per farne 🥲
"aaH, la tre emmezzo, la tRepUntoCinque, k skif" smettetela! XD XD, Concordo in pieno! E dice uno che gioca egualmente 5e, 3.5 e Savage Worlds, e non posso escluderne uno, sono tutti fantastici... Comunque, parlando della questione Background Personaggi: devo seriamente ringraziare i miei giocatori che mi hanno fornito, con mia sorpresa, gli spunti giusti per agganciare il loro passato e i loro obbiettivi agli eventi che avevo progettato. In particolare devo complimentarmi con il giocatore più novizio, che nonostante sia solo al terzo personaggio giocato (il primo di una campagna mai terminata, il secondo lo sta giocando adesso in una in cui gioco anche io, e poi c'è quello nella campagna masterata da me), è migliorato di un botto, facendomi felice come una pasqua. Grazie per non aver specificato l'origine di tua madre, Zeram, mi hai dato una sottotrama e una "ricompensa" speciale.
Quoto! Il tema di cui parli in questo commento l'ho approfondito ulteriormente nel video dedicato a come collegare i PG alla trama della Campagna 😉 dagli un'occhiata poi e fammi sapere che ne pensi!
Ciao! Da poco mi sono approcciato ai gdr. Da un po' mi stuzzica l'idea di cominciare a masterare qualche avventura. D&d 5.0 mi piace per la "semplicità", mentre pathfinder perché ha molte più classi ibride con cui poter spaziare. Secondo te è utile acquistare una guida per DM? Quale a tuo avviso ti sembra più valida, quella della 5.0 o quella di pathfinder?
Ciao Zaeed! Benvenuto in questo fantastico mondo allora 😁 Dipende molto da quello che cerchi da un regolamento di giochi di ruolo! D&D 5e ha un regolamento molto snello e facile da comprendere, mentre Pathfinder strizza l'occhio ai giocatori che preferiscono meccaniche leggermente più articolate. Avere il manuale del DM a portata di mano è sempre utile, oltre ad essere una piacevolissima lettura, quindi sì, te lo consiglierei!
A livello di regolamento hai ragione, ma mi chiedo se magari i 2 manuali abbiano spunti o suggerimenti esclusivi per le campagne. Personalmente Muoio dalla voglia di giocare Strange Aeons di pathfinder, forse mi orienteró su quello!
Vedo che hai le idee piuttosto chiare! Diciamo che entrambi i regolamenti ti offrono spunti per campagne sui loro manuali. Su Pathfinder (vecchia edizione) è stato prodotto molto materiale, ma ne sta uscendo moltissimo anche per D&D 5e. Devo però confessarti di non essere un esperto di campagne/avventure prefatte, perché in 17 anni di GdR ho masterato solo UNA avventura prefatta (che ho cambiato totalmente dall'originale, quindi è stato come non utilizzarla praticamente 😂)
Grazie per le risposte! Mi piacerebbe sicuramente scrivere avventure di mio pugno, ma dato che sono all'inizio preferisco orientarmi con qualcosa di già creato. Continuerò a guardare i tuoi video per apprendere di più 👍
Grazie a te Zaeed! Prova a scrivere comunque qualcosa di tuo, è un ottimo metodo per far pratica e capire i propri punti di forza, ma anche le debolezze delle nostre storie. È secondo me uno dei modi migliori per imparare e per vivere avventure uniche 😉 A presto!
Ciao, grazie mille per i tuoi video sono sempre molto utili per chi come me è alle prime armi dietro allo schermo del DM, vorrei solo darti un consiglio. La lampada a destra crea una linea di luce un po fastidiosa, potresti spegnerla? Altrimenti se ti serve e ci hai già pensato, mi scuso per il disturbo.
@@StefKiryan Ti ringrazio per la risposta, poi ripeto è una cosa che da noia a me, se a qualcun altro non nuoce non prenderti neanche il disturbo, è che proprio a livello di illuminazione vedere quel fascio di luce stona, tutto qui.
Ho provato anch'io ad aprire tre manuali a caso per creare uno spunto di campagna puramente casuale ed ecco cosa è emerso: "un magus del sangue sta cercando la verga di rubino di Asmodeus ma viene ostacolato da un'orda di vampiri e progenie"... Beh tutto sommato non mi sembra uno spunto così brutto 🤔
Sembra molto, molto particolare! Mi piace! E non mi farei neanche spaventare da tematiche "di alto livello", è un terreno molto fertile per costruire una storia che si evolve anche dai livelli più bassi secondo me. Veramente interessante, fammi sapere se la svilupperai! 😉
Un dubbio enorme mi frena sempre dal cominciare una campagna basata sui BG: e se i miei personaggi muoiono? Sarei il primo a voler inserire profezie e predestinazioni visto che adoro il fantasy epico, però mi sento sempre bloccato da questa incognita della morte che non riesco ad aggirare con delle giustificazioni valide. Qualche consiglio? 🙏🙏
E se i personaggi muoiono, i giocatori si faranno nuovi personaggi! E il racconto di come quegli eroi abbiano affrontato la minaccia in maniera valorosa, perendo in battaglia, riecheggerà nelle terre in cui giocate. A volte la morte di un pg può essere lo spunti per nuovi interessantissimi agganci! Detto ciò, non fasciarti la testa in partenza, date vita alla vostra avventura epica... È il rischio di fare gli avventurieri, dopo tutto 🙂
Hahahah vero! Ciononostante anche io sono passato alla quinta (la One-shot che abbiamo giocato sul mio Podcast era in quinta). 3.5 nel cuore sempre e comunque!
@@StefKiryan già. parlare e fare un discorso sensato senza piantarsi e senza fare millemila tagli è incredibilmente difficile. anche io sto cercando di aprire un canale come il tuo e quello di Guy. per fortuna c'è l'editing xD
@@andreazaltron6850 Già! Allora ti auguro di aprire presto il tuo canale ;) ogni punto di vista sul ruolo del Master è sempre utile, ognuno può condividere la propria esperienza, sperando che possa essere d'aiuto per gli altri! Fammi sapere quando lo farai ;)
In genere io creo campagne basandomi su film i libri, attenzione non e che li riproduco ma prendo spunto da essi come ad esempio sto prendendo spunto da un film "la notte del giudizio" e di renderlo fantasy, ambientato in una cittadina non lontana da specolarum dove un governatore nota una alto tasso di criminalità e percio vuole indire una volta l anno "la giornata della purificazione" per 10 ore ogni crimine e legale compreso l omicidio le guardie non possono intervenire. In realto io governatore e a capo di un culto malvagio con lo scopo di risvegliare un antico drago rosso attraverso le anime della gente martoriata nel periodo di tempo della purificazione, se si dovesse risvegliare oltre portare caos e distruzione metterebbe nella mente dell uomo la voglia di "purificarsi" sentendosi libero di compiere crimini per ora nessuno sa il vero motivo del giorno della purificazione, tranne una congrega di elfi nascosti intentiva fermare questo governatore e il risveglio di questo drago. Cosa ne pensi? Potrebbe andare come campagna? (d and d 1 edizione)
Quali strumenti utilizzate per la creazione delle vostre campagne? 😉
Assolutamente I background dei personaggi per i quali serve spesso più tempo e più impegno per la creazione rispetto alla mera scheda del pg. Per questo motivo la prima sessione di gruppo non è spesa nel gioco ma nella creazione del gruppo, delle schede e del background per il quale il tempo è esteso fino alla prima sessione solitamente.
Qualcuno potrebbe dirti che i Background sono acqua passata, che sono una perdita di tempo. Tu cosa ne pensi a riguardo?
Comunque sono d'accordo in toto con quello che hai scritto 🙂
@@StefKiryan Sperando che si parli di un "qualcuno" ipotetico che però non esiste, la risposta in realtà è molto semplice. Se si sta facendo una one-shot si può optare ovviamente per mini bg prefatti da manuale e cose simili, ma se si ha intenzione di intraprendere una campagna, che ci faccia passare assieme almeno qualche mesetto di gioco, il bg è fondamentale. Come può il DM tessere la sua trama e creare interesse nei personaggi se non esistono collegamenti forti tra personaggi e luoghi, persone, istituzioni etc? Non basta nel corso della narrazione dire "hanno rapito la figlia del mercante di cui sei sempre stato innamorato!", il giocatore può sì interpretare la cosa sul momento, ma non la vivrà mai con la stessa apprensione di quando è stato lui stesso nel suo bg a scrivere e stabilire che la figlia del mercante fosse la sua amata, cosa su cui tu ovviamente nelle sessioni hai lavorato per farla sentire una cosa ancor più vera magari anche semplicemente tramite una lettera o uno sguardo alla festa del paese. Ma soprattutto, quanto è bello per un personaggio scoprire che un indizio che sta cercando per il mistero che sta risolvendo si trova in realtà nel suo bg, i giocatori così si sentono ancora più partecipi nella storia. Non so, un bg fatto bene è fondamentale, anche solo per il fatto di differenziare dopo un po' di tempo i nostri personaggi. Due orfani di guerra con un bg fatto bene sono due personaggi completamente diversi al 99%, due orfani di guerra senza bg... beh, cadere nel cliché è praticamente scontato.
(megascuse per il supermessaggio, la prossima volta andiamo di video risposta XD)
@@CoboldoChannel mi trovi nuovamente d'accordo. Ti ho fatto questa domanda perché ho notato che nella community il BG sta diventando quasi una scomodità. E che si cercano metodi alternativi per la costruzione del background dei personaggi; io sono un forte sostenitore del background scritto, anche del background lungo. Perchè serve a tutti, sia master che giocatori, per contestualizzare al meglio tutti i personaggi della storia che vivremo insieme!
Prima di rispondere ti faccio i miei complimenti fai dei bei video e sei un signor narratore. Per quanto mi riguarda io sono un improvvisatore ma per necessità. Io solitamente pongo in essere eventi e do vita all'ambientazione senza in alcun modo costruire una storia che si rivolga necessariamente ai personaggi. Sono i personaggi che devono prendere l'iniziativa ed interagire col mondo nel modo e nel momento che ritengono maggiormente conforme al loro pg. Ed è solo li che guardo i loro BG. Per valutare se le loro scelte sono coerenti col loro personaggio. Chiaramente non sto parlando di avventure classiche D&D ^^ ma di una..diciamo avventura persistente.. si può chiamare cosi forse.. ancora complimenti!
Come sempre video utilissimo (soprattutto la parte finale), per la prossima volta "esercizi a casa" ahahahah
Esatto, vi do i compiti 😆 grazie Michele, come sempre. Spero ti sia utile!
Anche io sono molto a favore del costruire la storia intorno ai PG, piuttosto che obbligarli a seguire una trama. E secondo me la storia del tuo libro è stato un ottimo esempio
Vero! Nel mio romanzo (e nella campagna che abbiamo giocato) le scelte dei giocatori sono state cruciali nei confronti della trama. E ne avevamo parlato anche nel Podcast se ricordi!
Come sempre, l'ascolto è d'obbligo! E non deludi, anche oggi ho imparato qualcosa, ho riflettuto sulle tue idee, e ne sono spuntate di mie, pronte per essere rimodellate, plasmate, ridefinite, al fine di farmi crescere e arricchire!
Ho avuto in effetti un'idea sull'esercizio interessantissimo che ci hai mostrato, ma meglio non pubblicarlo, non posso mai sapere se i miei giocatori sono all'ascolto ahahahah
Però, posso dirti come sto impostando la campagna, perché, come ti avevo già accennato, sto iniziando in queste settimane, con tutti i dovuti accorgimenti, una campagna.
Per prima cosa, ho discusso con i miei giocatori: banalmente, cosa volete giocare?
La risposta è stata: High fantasy a tema draghi.
Benissimo, allora mettiamo tutti i dettagli del caso, scrivo la mia dichiarazione d'intenti (un documento che cambia letteralmente il tavolo, per ora, vedrò se e quanto funziona, ma ho buone aspettative) e siamo pronti per creare i personaggi.
Creiamo i personaggi, tutti assieme un pomeriggio, aiuto chi ha bisogno sul lato tecnico delle loro schede, poi diamo una bozza di background, oppure dico loro di iniziare a pensarci e di inviarmelo quanto prima (mi hanno detto "no dai lo puoi sapere solo tu...").
A questo punto, ho atteso i background, ma non in modo passivo! Anche lì, collaborare è stato fondamentale. Il primo ad arrivare è stato quello di un drow redento, un drow che è riuscito a fuggire dal sottosuolo, trovando rifugio tra le mura di un monastero sperduto tra le montagne del Luruar, dove è diventato un vendicatore, un assassino divino al servizio di Bahamut.
Che è un background interessantissimo...se non fosse che mi è arrivato più o meno così:
"Era un nobile, poi le sacerdotesse di Lolth hanno attaccato la città. Scapparono solo lui e suo fratello, e vennero trovati da dei dragonidi della zona, che li convertirono a Bahamut."
Quindi giù di olio di gomito, ho preso i punti salienti e ho riscritto tutto in un modo un po' più drammatico e intrigante.
Era entusiasta.
Così ho fatto in proporzioni diverse anche per gli altri, discutendo su cosa poteva funzionare in gioco e cosa invece era assolutamente folle e fuori da ogni regola. E parlo di cose del tipo:
"Una notte ha sognato Baldur's gate e l'occhio del dio drago, e al suo risveglio i suoi genitori erano stati uccisi da delle ombre". Che per quanto interessante, difficilmente poteva essere portato sullo stesso piano di background un po' più semplici, o meglio, meno epici, meno pomposi. Ho fatto un lavoro di coscienza sul cosa è plausibile (Master posso fare che quando vado in Ira le scaglie diventano color platino?) e cosa DECISAMENTE prevalicava narrativamente parlando sul resto.
Anche nel caso del suddetto dragonide barbaro, abbiamo aggiustato il background alle esigenze del gruppo, senza tralasciare la profondità.
Questi i casi, portati ad esempio, di quello che può capitare, creando i personaggi in questo modo (che comunque ci ha divertito molto).
La cosa migliore è stato vedere come nel lavorare assieme a loro sui background, già mi vennero in mente dettagli e spunti per le sessioni individuali dei pg (abbiamo infatti concordato che sarebbero partiti nei Forgotten Realms dove più trovavano consono al proprio personaggio, e poi la storia avrebbe dato loro spunti per trovarsi tutti nello stesso luogo).
Ad esempio, il dragonide barbaro ha imparato in maniera rudimentale ad utilizzare l'ascia, ma suo padre gli ha fatto promettere di non dirlo in giro, per situazioni familiari. Questo però, ad una persona lo dice: il proprio migliore amico. Originariamente questo dettaglio del segreto non c'era. Quando lo scritto sul bg che ho poi inviato al mio giocatore, questo mi ha scritto: "bel dettaglio, ha un sacco senso". Ebbene, quel dettaglio ha funto da primo motore immobile quasi, generando tutte le scelte del personaggio per la sessione.
E così è la mia campagna fino ad ora, spero che sia interessante da leggere e che magari dia spunti su cosa fare (o non fare) a chi dovrà impostarne in futuro. Come metodo è stato divertente ma sta richiedendo tanta preparazione e soprattutto pazienza, in quanto ancora non ci siamo seduti al tavolo tutti assieme. La cosa positiva è che i giocatori stanno vivendo molto i loro personaggi, stanno ruolando in modo già più consapevole dalle giocate precedenti, una ricompensa senza prezzo per un dungeon master!
Ci ho messo un po' a leggerlo, ma ne è valsa la pena Alessandro!
Penso che tu stia facendo tutto correttamente, ed abbia anche individuato punti di Forza e potenziali criticità in quello che stai costruendo.
Fai occhio comunque a non "individualizzare" troppo i personaggi all'inizio della campagna! Potrebbe essere interessante aggiungere spunti personali a campagna già avviata e nel vivo del suo svolgimento.
Ottimo lavoro comunque, davvero ammirevole 🙂
@@StefKiryan Eh, mi dicono che ho il dono della sintesi ahahaha. L'idea è quella di valorizzare il background molto nelle sessioni individuali, per dare un senso e una connessione del giocatore alla storia del proprio personaggio. Poi, quando si incontreranno, al di là del loro vissuto avranno tutti una motivazione per interagire in un certo modo, chi per un'innata rivalità con i draghi, come il dragonide, o chi per un sentimento di astio da poco formatosi (in sessione individuale due dei giocatori avranno modo di avere a che fare con la pericolosità e l'immensa forza di un drago adulto), lasciando che i background escano tramite il carattere dei personaggi, le loro interazioni tra di loro e con gli estranei, per poi avere una valenza nel corso del lungo periodo, se torneranno nei luoghi dove hanno vissuto, o se le loro strade si incroceranno con vecchie conoscenze. Ho voluto lasciare anche nella mia mente discretamente fumoso il lunghissimo termine, non voglio farmi delle idee che poi potrebbero essere totalmente distrutte dai giocatori. Diciamo che non scriverò di sessione in sessione, ma comunque in piccoli blocchi progressivi. La cosa più importante dei loro bg è far si che si intersichino dove possibile, andando a creare degli interessi comuni, o addirittura legami inaspettati (a questo proposito proprio i loro background sono stati spunto di riflessioni e collegamenti, quasi per caso).
Ho delle idee in mente per possibili agganci, vedrò quando si presenteranno la reazione dei giocatori e dei loro personaggi, poi sarà un testare e saggiare cosa per loro è più coinvolgente. A dire il vero proprio tu mi hai dato delle idee riguardo delle probabili avventure, in questo video!
Video utilissimo, come sempre mi verrebbe da dire Stef, complimenti. E penso che contenga ben più di 5 consigli 😁 nonostante tu li abbia categorizzati, ogni punto fa riflettere su molti aspetti, non solo delle campagne, ma proprio dell'organizzazione di ogni gruppo di giochi di ruolo.
Vero, soprattutto sul punto della "struttura" della campagna, ci sarebbe da fare un video solo per quel tema 😁
Grazie Giorgio!
Vedrò tutti i tuoi video, molto ben fatti, catturano l'attenzione dall'inizio alla fine
Grazie Antonio 🙂
Sempre bravissimo, grande! Potrebbe avere un senso anche romanzare magari una disavventura accadutaci nella realtà o seguire un nostro sogno...a volte i sogni che facciamo ci possono essere d'aiuto.
L'altra sera ad esempio mi ritrovato a fare un'autostrada che ad un certo punto risultava sempre piu' piena di buche finche' mi portava in una specie di pista sotterranea....meno male che poi mi sono svegliato :)
Però insomma....dico che a volte alcune idee possono nascere anche solo da cose attorno a noi....o da film o libri che poi ci potremmo immaginare come sarebbero andati avanti se avessimo portato avanti noi la cosa
Verissimo, io ad esempio ho avuto le migliori ispirazioni da alcune immagini che ho visto. Addirittura una mia vecchia avventura l'avevo scritta dopo aver visto un quadro in un museo che mi era piaciuto particolarmente!
Mi sembri una persona tanto brava mi sono iscritto non vedo l'ora di continuare la guida
Grazie mille 🙂 aspetto qualche tuo feedback allora!
Ottimi spunti e buona discussione, Stef. Con ogni video, il tuo standard si alza sempre di più! Solo una nota tecnica: io abbasserei leggermente il volume della musica, perché in cuffia i momenti più concitati della traccia audio coprono un po' troppo la voce. Grazie di tutto!
Grazie per il feedback Paolo! D'accordo per la musica, vedrò di abbassarla ulteriormente (pensa che quando ho esportato il video per la seconda volta era a -30dB dal mio audio 😞).
Felice che ti sia comunque piaciuto il video!
A presto
Ho trovato il video interessante e stimolante ! Difatti questi tre punti sono quacuno/qualcosa/qualcos'altro e subito ho pensato che ci si potrebbe allargare a 5 con who-what-where-when-why cioè chi-cosa-dove-quando-perchè ; d'altra parte tu stesso dai risposta a queste domande nel corso del video . :)
Grazie Alessandro! Ho proprio dedicato un episodio del mio podcast a queste "5 W" della preparazione. Dagli un ascolto se ti fa piacere! Ti aspetto nell' "Antro del Dungeon Master" su Spotify 😉
Io vorrei guardare le tue guide tutto il giorno, ma gli esami e lo studio me lo impediscono.
Il dogma funziona 👍
Prima il dovere Luca! 😁
Prenditi il tuo tempo, i video non scappano 😉 e grazie per il tuo commento
Stef Kiryan DM figurati 👍 grazie mille per le tue pillole. Un giorno mastererò anch’io💪😊
Pensa a farlo divertendoti, e vedrai che andrai alla grande 😉
Andrò a guardarmi tutti gli episodi per vedere cosa combino io quando cerco di masterare :)
Una bella sessione 0 come si deve con questionario ci sta sempre.
Presto prenderò Cyberpunk Red, e questi video mi sono parecchio utili. Grande
Grazie Matteo!
Che ne pensi di Cyberpunk Red? farai qualche video magari?
Non è esattamente il genere che mi piace! Giocai a Cyberpunk nella mia adolescenza e capii che la mia "Voce Narrante" (per ricollegarmi ai temi del podcast) non risuona bene in quel contesto. Ecco, forse preferirei giocare a Broken Compass in questo contesto! Per dare una dimensione più cinematografica al tutto 🙂
Per quanto riguarda i video, purtroppo al momento non ho più il tempo per farne 🥲
"aaH, la tre emmezzo, la tRepUntoCinque, k skif" smettetela! XD XD, Concordo in pieno! E dice uno che gioca egualmente 5e, 3.5 e Savage Worlds, e non posso escluderne uno, sono tutti fantastici...
Comunque, parlando della questione Background Personaggi: devo seriamente ringraziare i miei giocatori che mi hanno fornito, con mia sorpresa, gli spunti giusti per agganciare il loro passato e i loro obbiettivi agli eventi che avevo progettato. In particolare devo complimentarmi con il giocatore più novizio, che nonostante sia solo al terzo personaggio giocato (il primo di una campagna mai terminata, il secondo lo sta giocando adesso in una in cui gioco anche io, e poi c'è quello nella campagna masterata da me), è migliorato di un botto, facendomi felice come una pasqua. Grazie per non aver specificato l'origine di tua madre, Zeram, mi hai dato una sottotrama e una "ricompensa" speciale.
Quoto!
Il tema di cui parli in questo commento l'ho approfondito ulteriormente nel video dedicato a come collegare i PG alla trama della Campagna 😉 dagli un'occhiata poi e fammi sapere che ne pensi!
3.5? Forgotten Realms? Stef, se stai cercando di eccitarci in qualche modo... Beh ci sei riuscito!
Aspetta che escano i video dedicati alle Ambientazioni 😜
cosa pensi sulle campagne pubblicate per la 5Ed?
Ciao! Da poco mi sono approcciato ai gdr. Da un po' mi stuzzica l'idea di cominciare a masterare qualche avventura. D&d 5.0 mi piace per la "semplicità", mentre pathfinder perché ha molte più classi ibride con cui poter spaziare. Secondo te è utile acquistare una guida per DM? Quale a tuo avviso ti sembra più valida, quella della 5.0 o quella di pathfinder?
Ciao Zaeed! Benvenuto in questo fantastico mondo allora 😁
Dipende molto da quello che cerchi da un regolamento di giochi di ruolo! D&D 5e ha un regolamento molto snello e facile da comprendere, mentre Pathfinder strizza l'occhio ai giocatori che preferiscono meccaniche leggermente più articolate.
Avere il manuale del DM a portata di mano è sempre utile, oltre ad essere una piacevolissima lettura, quindi sì, te lo consiglierei!
A livello di regolamento hai ragione, ma mi chiedo se magari i 2 manuali abbiano spunti o suggerimenti esclusivi per le campagne. Personalmente Muoio dalla voglia di giocare Strange Aeons di pathfinder, forse mi orienteró su quello!
Vedo che hai le idee piuttosto chiare!
Diciamo che entrambi i regolamenti ti offrono spunti per campagne sui loro manuali. Su Pathfinder (vecchia edizione) è stato prodotto molto materiale, ma ne sta uscendo moltissimo anche per D&D 5e.
Devo però confessarti di non essere un esperto di campagne/avventure prefatte, perché in 17 anni di GdR ho masterato solo UNA avventura prefatta (che ho cambiato totalmente dall'originale, quindi è stato come non utilizzarla praticamente 😂)
Grazie per le risposte! Mi piacerebbe sicuramente scrivere avventure di mio pugno, ma dato che sono all'inizio preferisco orientarmi con qualcosa di già creato. Continuerò a guardare i tuoi video per apprendere di più 👍
Grazie a te Zaeed! Prova a scrivere comunque qualcosa di tuo, è un ottimo metodo per far pratica e capire i propri punti di forza, ma anche le debolezze delle nostre storie. È secondo me uno dei modi migliori per imparare e per vivere avventure uniche 😉
A presto!
Like solo per la maglia
Hehehe grazie Paolo! Spero che anche il video sia stato di tuo gradimento 🙂
Ciao, grazie mille per i tuoi video sono sempre molto utili per chi come me è alle prime armi dietro allo schermo del DM, vorrei solo darti un consiglio.
La lampada a destra crea una linea di luce un po fastidiosa, potresti spegnerla?
Altrimenti se ti serve e ci hai già pensato, mi scuso per il disturbo.
Grazie a te per il Feedback Filippo! Non pensavo desse noia, ma magari per il prossimo video cercherò di spegnerla 😜
@@StefKiryan Ti ringrazio per la risposta, poi ripeto è una cosa che da noia a me, se a qualcun altro non nuoce non prenderti neanche il disturbo, è che proprio a livello di illuminazione vedere quel fascio di luce stona, tutto qui.
Nome della canzone che parte al minuto 10:20 ?
Ciao Marco, quella canzone si intitola Eyes of Glory, e fa parte della TH-cam audio library (la musica gratuita selezionabile per i video di youtube)
No hate per la 3.5!!
Never ❤️
Ho provato anch'io ad aprire tre manuali a caso per creare uno spunto di campagna puramente casuale ed ecco cosa è emerso:
"un magus del sangue sta cercando la verga di rubino di Asmodeus ma viene ostacolato da un'orda di vampiri e progenie"... Beh tutto sommato non mi sembra uno spunto così brutto 🤔
Sembra molto, molto particolare! Mi piace!
E non mi farei neanche spaventare da tematiche "di alto livello", è un terreno molto fertile per costruire una storia che si evolve anche dai livelli più bassi secondo me.
Veramente interessante, fammi sapere se la svilupperai! 😉
Un dubbio enorme mi frena sempre dal cominciare una campagna basata sui BG: e se i miei personaggi muoiono? Sarei il primo a voler inserire profezie e predestinazioni visto che adoro il fantasy epico, però mi sento sempre bloccato da questa incognita della morte che non riesco ad aggirare con delle giustificazioni valide. Qualche consiglio? 🙏🙏
E se i personaggi muoiono, i giocatori si faranno nuovi personaggi! E il racconto di come quegli eroi abbiano affrontato la minaccia in maniera valorosa, perendo in battaglia, riecheggerà nelle terre in cui giocate.
A volte la morte di un pg può essere lo spunti per nuovi interessantissimi agganci! Detto ciò, non fasciarti la testa in partenza, date vita alla vostra avventura epica... È il rischio di fare gli avventurieri, dopo tutto 🙂
Quando c'era lui si giocava solo la 3.5!1!!!1!1!!1!!!
Esistono altre edizioni?
Hahahah vero! Ciononostante anche io sono passato alla quinta (la One-shot che abbiamo giocato sul mio Podcast era in quinta).
3.5 nel cuore sempre e comunque!
ho come il sospetto che tu segua how to be a great gm xD
Lo seguo eccome! Trovo sia molto in gamba, invidio molto soprattutto la sua capacità di fare video "tutti d'un fiato"
@@StefKiryan già. parlare e fare un discorso sensato senza piantarsi e senza fare millemila tagli è incredibilmente difficile. anche io sto cercando di aprire un canale come il tuo e quello di Guy. per fortuna c'è l'editing xD
@@andreazaltron6850 Già! Allora ti auguro di aprire presto il tuo canale ;) ogni punto di vista sul ruolo del Master è sempre utile, ognuno può condividere la propria esperienza, sperando che possa essere d'aiuto per gli altri!
Fammi sapere quando lo farai ;)
In genere io creo campagne basandomi su film i libri, attenzione non e che li riproduco ma prendo spunto da essi come ad esempio sto prendendo spunto da un film "la notte del giudizio" e di renderlo fantasy, ambientato in una cittadina non lontana da specolarum dove un governatore nota una alto tasso di criminalità e percio vuole indire una volta l anno "la giornata della purificazione" per 10 ore ogni crimine e legale compreso l omicidio le guardie non possono intervenire.
In realto io governatore e a capo di un culto malvagio con lo scopo di risvegliare un antico drago rosso attraverso le anime della gente martoriata nel periodo di tempo della purificazione, se si dovesse risvegliare oltre portare caos e distruzione metterebbe nella mente dell uomo la voglia di "purificarsi" sentendosi libero di compiere crimini per ora nessuno sa il vero motivo del giorno della purificazione, tranne una congrega di elfi nascosti intentiva fermare questo governatore e il risveglio di questo drago.
Cosa ne pensi? Potrebbe andare come campagna? (d and d 1 edizione)