【FEエンゲージ】ルナティック20周周回者によるキャラランク・解説 DLC井戸無し編

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2024
  • 使用回数が少ないキャラもいますが、それなりに自信を持って作りました。
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ความคิดเห็น • 185

  • @user-kb8gb7in4x
    @user-kb8gb7in4x 5 หลายเดือนก่อน +14

    シトリニカのダイムサンダに触れんのかい

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +3

      あっ、ダイムサンダ忘れてました。
      ダイムサンダリセマラする前提でシトリニカをエーティエとアルフレッドの間で!

  • @bupper
    @bupper 5 หลายเดือนก่อน +19

    凄いやり込みを感じるランクと説明でした。概ね納得

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!!

  • @POCO-di
    @POCO-di 5 หลายเดือนก่อน +7

    お疲れ様です!
    キャラランクの結果は人それぞれですが、理由(プレイスタイル、評価軸・前提)を聞く限り、そこまで違和感はないのでは?と思います。20週したやり込み勢ならではという感じで自分は納得感がありました。
    他のプレイヤーのキャラランクも見た感じだと、統計的に、いわゆる遅咲き(良成長初期不遇枠)のアンナさんジャンさんクランくんなどは「このゲームを何周したか」で評価の振れ幅が大きい傾向にありますね。逆にシーフユナカやオルテンシアなど、火力面で強力なわけではないが役割が明確で使い勝手に困らない子は初見さんであればこそ高評価している印象。このゲームは何周もするうちにキャラの育成に慣れ、やりこむほど加入直後の障害をクリアするためのパターンが掴めるので、純粋な成長率を信じた育成プランを実現しやすい伸び代のあるユニットもしっかり評価できるようになる。この辺は周回数と相関関係にあるのでしょう。どちらが真実というわけではなく、プレイヤーの環境の違いですね。
    高難易度ほど問題児扱いされがちなディアマンドやアルフレッドの今回の評価は、いのしかさんの研究の賜物かなぁと思います。自分の好きなキャラを自信を持って巷の通説よりも評価できるのはやっぱりそれだけ向き合ってきたからなのかなぁと。
    で、こういうキャラ評価考察したり分析したりすると毎回、パンドロのキャラ性能の芸術点の高さに唸るのは私だけでしょうか。クリエイターの絶妙な調整具合と言いましょうか。希少価値の高い強みが分かりやすく、でもバランスも考えて「やりすぎない」という、ベーシックな強キャラとしての完成度が高いんですよね。そこがやっぱり私がこのキャラクターを推してる一番の理由です。カゲツの罪な強さは流石にボネや他の物理ユニットが可哀想なので、もう少し平和な調整はなかったもんやろかといったところですね。せっかく初期値が高いのに、結局SP稼ぎで経験値持っていってしまうところも、デザイン的にちょっと惜しいところなんですよ。
    あと、お助けパラディンのくせにたまに必殺で序盤の貴重な経験値持っていく底意地の悪さに着眼していたのは共感です。ヴァンドレさん、あのやらかしさえ発生しなければ若者を立ててくれるお助け枠として合格なので、文句なしの最下位(栄誉賞)だったかもしれない笑。まぁやり込みで必殺おじさんするのも楽しいですが。
    長くなりましたが、解説ありがとうございました。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +2

      ありがとうございます~
      そう言われると凄く嬉しいです。
      20周はやってますが、結構キャラの使用には偏りがあり、平等に評価できていたかは怪しいですが、個人的にはある程度は納得したうえで出したつもりです。
      それでもフランの強みとかは今まで全然気づかなかったですし、知らない事もいっぱいありました。
      おっしゃる通り周回何回もやってる人と初見や2周目3周目の人とは感覚が違うと思うので、そこのバランスを取るのも難しかったです。
      自分が慣れてるだけで実はこのキャラ大したこと無いのでは?とかこのキャラは周回慣れてないと厳しいよね?とか作ったはいいものの、何回かやり直しました。笑
      パンドロは便利ですけどワンパンされる耐久だったりで、弱点が残ってるのがちゃんとデザインされた良キャラって感じでいい味出してますね。
      他にはルイとかもですかね?
      役割がハッキリしてる上にある程度ナイトキラー錬成してたらウルフナイトワンパンできる調整にされてるようで、わざとか?とも見えなくも無いです。
      カゲツは初見さん11章で沢山やられたでしょ?救済しますよ、と言う枠だったかもしれませんが、やり過ぎだった感はありますね~
      ヴァンドレの必殺は絶対わざとでしょ!と言わんばかりのスキル構成で銀じゃなくて必殺出やすい鋼の斧なのも嫌らしい。
      こちらも長くなりましたが、見て頂きありがとうございました。

  • @enrike514
    @enrike514 5 หลายเดือนก่อน +12

    フランの真価はステータスではなく支援関係だと思っていて、ルキナ絆盾適正は本当に高いと思います。カゲツ、アンナさん、クロエ、ディアマンド、ミスティラと支援があって侍らせる強キャラに困らない上、主人公と隣り合わせで回避ブーストもあって、ステータスの低さを補ってあまりあると評価しています。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      やはりマスモンですか!確かに支援相手はアタッカー系が多いですね。
      参考になりました。

  • @sudatin
    @sudatin 5 หลายเดือนก่อน +10

    自分もリュールをマスモンにして、ルキナ付けたらかなりハマりました
    輸送隊からいつでも妨害杖取り出せるし、100%絆盾してるときは火力が常に3上げてくれて、全キャラにデュアルサポ付くしで、何もかもマッチしました
    ほんとに強かったです

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +4

      個人的にはマスモンリュールルキナは一つの結論構築だと思ってます。
      火力3アップも噛み合ってますよね。

  • @tene-yo5ue
    @tene-yo5ue 5 หลายเดือนก่อน +3

    編集お疲れ様です!
    序盤のプルフ不足が無かったらもっとクランくんの価値上がったのになぁ...
    ヴァンドレさん活躍させたい...

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +1

      チェンジプルフが遅すぎますよね。マスタープルフですら足りないのに
      お助けパラディン、過去作は普通に成長率もいいキャラが多かったはずですが、今作は大分渋めですね。

  • @user-qu9zp6tx3h
    @user-qu9zp6tx3h 5 หลายเดือนก่อน +1

    キャラランク動画待ってました
    いのしかさんの動画を参考にして21章殲滅できました!
    このゲームやればやるほどそのキャラの良い点と悪い点に気づけるのがめちゃくちゃ楽しいですよね
    動画投稿お疲れ様です 次の動画も期待してます!

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます~
      21章お力になれて良かったです。
      やるだけ更に謎も深まったりします。笑

  • @user-lb2yc2dm9l
    @user-lb2yc2dm9l 5 หลายเดือนก่อน +1

    いのしかさんの動画を見ながらルナ周回を始めました。
    ランキングの理由も納得いくものばかりで面白かったです!
    個人的にDLCアリverも希望します!

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます。
      DLCアリはまだまだ、周回が足りないので、少し後になるかもしれません。
      周回頑張ります。

  • @DriedPersimmon
    @DriedPersimmon 5 หลายเดือนก่อน +1

    スムーズに攻略を進めていくうえで有用なランキング、という意味ではとても納得のいく内容だし参考になりますね~
    そして、低い難易度でじっくり手間をかけて育てると強くなるキャラ、だとまた違った結果になりそうな印象

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      そうですね!特に上限に補正があるキャラや成長率のいいキャラはまた違った評価になると思います。

  • @user-gs3de4tc4d
    @user-gs3de4tc4d 5 หลายเดือนก่อน +10

    私も結構周回しているので思いますが、やり込めばやり込むほどキャラの細かいランク付けが難しくなってくるように思います。
    そんな中こうして形にされたいのしかさんの苦労は相当なものだったと想像でき、この動画で紹介されたランキングは”一つの意見”として正しいと思います。
    ただ、例え低ランクに入ったキャラでも今作は育成次第でしっかり活躍できるよう設計されているため、この動画を視聴された方達には紹介されている「ユニットの特徴、弱点」などを念頭に、より良い育成方針に活かされることを切に願います。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +2

      ありがとうございます~
      周回する度に全然差が無いのでは?とも思えてきます。
      過程はどうであれ、誰でもエースになれるゲームだと思います。

  • @user-rl5lj3qm4i
    @user-rl5lj3qm4i 5 หลายเดือนก่อน +4

    楽しく視聴させて頂きました!
    20週されているだけあってとても納得のいくキャラランクでした。
    特にヴェイルやモーヴの評価がそこまで高くない点は同意です。2人が加入してくる頃には既にメンバーが育ち切っているし、残りの章数的にも活躍の場面がたくさんあるわけでもないので。それでもなんだかんだ高水準の初期値とポテンシャルはあるため個人的にはBくらいはあるかな?とは思いました!
    これからも陰ながら動画楽しみにしてます!

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます~
      ヴェイルとモーヴは厳しくし過ぎたと思ってます。Bで良かったですね。
      これからもエンゲージは続けますし、満足頂ける動画を出せるようにも頑張ります。

  • @salnagoya02
    @salnagoya02 5 หลายเดือนก่อน +2

    大変な作業お疲れさまでした。
    理由まで聞くと概ね納得だなぁ
    個人的にはクロエ⇔ディアマンド、セリーヌ⇔クランとか(あとはスタルークもっとあげてもいいかも)くらいの違いはあるけどかなり考え近いです。
    モーヴは「殲滅役以外」ならその時点で足りないパーツに即当てはめれるので個人的には評価高いんですが、この表を眺めてるといのしかさんの思想は火力重視だと感じたので、それならCも納得です

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +1

      クロエはグリフォンでワンパンができないのと、耐久が無いので2戦闘受けられない点をマイナス要素として、あの位置にしました。
      クランは割と自信もってB上位でしたが、スタルーク、セリーヌ、モーヴ、ヴェイルを厳しく評価しすぎたと思ってます。
      もう少し上でも良かったと思います。

    • @user-md2zd3vw4j
      @user-md2zd3vw4j 5 หลายเดือนก่อน +4

      ディアマンド強いよね‥命中補強するだけでよいし育成が楽

  • @user-wx9jj7xv4p
    @user-wx9jj7xv4p 5 หลายเดือนก่อน +2

    キャラランク動画、お疲れ様でした。
    クランの評価、私も同じくらい高いので嬉しかったです!
    DLC編も、楽しみに待っています。
    エーティエに関してですが、ロイと組ませて火力特化するのもありだと思います。
    ウォーリアーレベル40付近で、26章のドラゴンナイトをぎんの弓+3(ロイ刻印)で、確か撃ち落とせる筈です。
    「月の腕輪」&命中補助系のスキル構成だったかな。
    グリフォン相手にはエンゲージ+なしだと命中がキツい筈なので、リーフ刻印に変更するのもありかもしれません。
    その場合、ドラゴンナイトはエンゲージ時限定とかになりそうですが...
    他の紋章士だと、シグルドで技と体格を底上げし、助走で火力を補うとかも面白いかも?しれません。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +2

      クランは強いですよね。カゲツ並みの能力ですから。使ってても楽しいです。
      エーティエのロイ構築は凄いですね。私が使う時は追撃出す事しか頭に無かったです。単発火力凄いことになってそうです。笑
      命中を何かしらで解決できれば勇者の斧とかもアリ?かもしれません。

  • @user-fl3mk2bg6d
    @user-fl3mk2bg6d 5 หลายเดือนก่อน +2

    セアダスは踊るだけじゃなくて、スキルでちびヒーラーも出来るし、そこそこの耐久を生かして簡易壁として柔い味方を庇ったり出来るのが偉い。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +2

      何気に耐久は魔法系よりありますからね~
      スキンシップも優秀

  • @mayo-dayo
    @mayo-dayo 5 หลายเดือนก่อน +19

    ゼルコバさんの「デメリット」に「行動終了」したかが「わかりにくい」が入ってないだと…!?

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +15

      それ忘れてました!
      「行動終了」したと「思って」しまい、「次」のキャラへ「進んで」しまいました。

  • @user-vd4bw4bx9x
    @user-vd4bw4bx9x 5 หลายเดือนก่อน +1

    エーティエはリン争奪戦に負けると枠落ちしやすい印象ですが、個人的にはロイとの組み合わせが面白かったです(スナイパーorボウナイト運用前提)
    踏ん張り保障のおかげで勇者弓で連撃+被追撃や敵ターン被追撃で爆速でエンゲージカウントを溜められます。
    あとシンクロ補正+超越でシンプルに火力が高いです。
    スキルは再移動、不屈、怒りから選択で。
    ちなみにスタルークでも似た運用ができて、こっちは火力が安定しない代わりに速さと守備がそこそこあるので封印の剣を担いで即興の準壁にできます。
    両者ともエイリーク刻印キラーボウがメイン火力です。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +1

      なかなかエーティエをスナイパー起用やりだせないでいます。ステータス的に命中が少し安定する割に力が高いから気にはなっているんですよね。
      被追撃でエンゲージカウント溜める発想は凄いですわ!
      スタルークロイは以前結構やってて、それの応用って感じでできそうですね。

  • @arumu
    @arumu 5 หลายเดือนก่อน +7

    やっぱりクランも強いですよね。HP以外カゲツと同等だし何なら速さは上回ってるぐらいですから。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +2

      クランはHPが低くなければカゲツよりも上に置いてもいいぐらいだと思ってるので、かなり強い部類だと思います。

  • @afragile7152
    @afragile7152 5 หลายเดือนก่อน +2

    ラピスは回避刻印つけた大剣ソドマスで回避盾をしながら切り込み・スマッシュの盤面操作で活躍させるのがおすすめです。
    同じ初期ソドマスのカゲツに比べて銀武器持ったら体格落ちして速さ活かせないし、必殺剣型は個人スキルで否定されるしでこの娘は一体どんな想定のソドマス枠なんだろうと難儀していたのですが、追撃はとれないが相手に追撃も取らせず、高い武器威力で火力を補って回避を狙うこの戦い方が彼女の個性に合っていると思います。
    何よりカゲツは倭刀を加入時に持っていて、ラピスは大剣を加入時に持ってくるというのはそういう使い方をしてねという開発の意図なのではないかと思います。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +2

      ラピスのコンセプト、私もその設定だろうと思って大剣+ミカヤ刻印で使った事があります。
      やはりある程度素避けして貰う前提でないと厳しいですよね。
      物語が進むにつれ、持つ武器のグレードを上げていき、最終的にゲオルギオスとなりました。
      これで物攻が50~55程
      単発火力として25~30弱のダメージを後半は出せていました。
      火力や大剣のスマッシュ性能に不満は無いですが、私が確率で避ける前提でのプレイングに抵抗を感じるようになった為、コンセプトはわかるけど...なってしまいました。
      敵命中も兵種によってバラバラですし
      個人的に今作の命中0だと殴ってこないAIの仕様はイマイチだと思ってて、命中0にできるハードルをもっと上げるべきだと思っており(特定のキャラと特定の兵種でないと到達しないなど)そのようにできれば回避特化のキャラの強さも目立つのでないかと思っております。

  • @pipi_ka
    @pipi_ka 5 หลายเดือนก่อน +5

    エースにしたいキャラが多くてマルスリンエイリークがいつも足りない…
    DLC井戸あり編も楽しみにしてます

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +2

      この紋章師達は2人ずつ欲しいぐらいですよね。

  • @user-yt9fx4em1b
    @user-yt9fx4em1b 5 หลายเดือนก่อน +3

    フランはハイプリーストでの運用がハマってます!!
    継承スキルは竜呪、天刻の拍動+で紋章士は割と自由ですがセリカを推奨します
    武器は達人の体術とエルサンダーは確定、自分は残りの枠をウインドとコラプス、回復杖にしてました
    転生素質で達人の体術を扱えるので体術での火力に多少は期待できます
    特に終盤のトロン持ちセイジに追撃を出せつつワンパン可能なのが他のキャラとの大きな差だと考えています
    個人的にはウォーリアーの無慈悲を発動させる為のトリガー役としての運用が好ましいと考えます
    体術でのブレイクと竜呪のデバフ、それでいて魔法が扱えるので3マス竜呪も可能とサポート面でこそ輝きます
    また支援タイプが命中なのでウォーリアーの足りない命中も補強できるのが強みです
    敵を倒す能力はほぼ皆無ですが、サポート面ではかなり手堅いので良ければ是非お願いします🙇

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      それ強そうですね!ハイプリ全然頭に無かったです。
      魔導メタとデバフと考えてサポート寄りにした方が良さそうですね。
      とても参考になりました。

    • @KK-hf5rl
      @KK-hf5rl 5 หลายเดือนก่อน

      自分はヴェイルで似たような運用してました
      竜呪を継承してセリカの重唱でデバフ撒き散らしてました笑
      ヴェイルセリカの強みは竜族のスタイルボーナスで重唱の射程が1伸びるので、最大射程4で竜呪が撒ける点と射程3のエンジェル4連撃でスレスピトマホーク持ちの異形兵ジェネラルを安全に撃破できる点、リカバーで臨時の回復役になれる点です
      フランだと達人の体術を扱えてセイジメタができるのが便利そうですね
      フランの速さなら多少攻速落ちしても追撃できそうです
      今までマスモンフランしか使ったことなかったので今度試してみます

    • @user-yt9fx4em1b
      @user-yt9fx4em1b 5 หลายเดือนก่อน

      @@KK-hf5rl ヴェイル×セリカ強いのを聞いて尚のこと使いたくなりました笑
      周りの方もヴェイル×セリカの組み合わせを評価してたのでセリカの枠に余裕があれば今度試してみます❗️

  • @ab-ababab
    @ab-ababab 5 หลายเดือนก่อน +2

    ルナティック20周は凄い・・・。育成や錬成を重視するなら、お金は必須ですし、このゲームの敵は基本的に魔防の方が低く、アンナの魔力の高さは破壊力につながります。Sランクは納得できます。
    セアダスの、育成コストがかからず強キャラ1名増えるみたいな説明はなるほどと思いました。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +1

      セアダスが部隊内の誰かに変身できると考えたら、コスト掛からずエースが一人増えるとも言えますね!

  • @enrike514
    @enrike514 5 หลายเดือนก่อน +2

    ロサードは風の大斧飛行メタが強いのはわかりますが、ドラゴンナイトのままでもリーフの即応にかなり適正があるので幸運をドーピングすれば準壁役をやれます。2射程の剣がほぼいないことから、銀の槍とトマホークで即応するだけで剣槍斧には急所ずらしが確定、また即応は飛行ボーナスの魔防+5もあり、HPも高い。魔力成長は光の剣に役立ちます。
    速さ+4をとって36にすればディアマンドマルスに迫る追撃性能で、加えて月の腕輪も取れます。
    体格補正リング扱いされたり待ち伏せリング扱いされたりと、一部を切り取られがちなリーフの性能のかなりを活かすことのできる数少ないキャラなので、幸運ドーピング必須なのがちょっと辛いところではありますがロサード+リーフは個人的にはもうちょっと世間に評価されてほしい組み合わせです。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      凄く参考になります。ありがとうございます。ドラゴンナイトと即応の組合せも失念してました。
      速さ36の斧持ちは強いですね。
      そう考えるともっと上のランクでも良かったです。申し訳ございません。

    • @enrike514
      @enrike514 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@inoshika32
      あ、いえ、謝られると恐縮です。文章の圧が強かったか…すみません…w
      受けのできる男の娘ロサードを是非よろしくお願いします

  • @ginchan99
    @ginchan99 หลายเดือนก่อน +1

    tierランクと初心者へのお勧めを分けて提示しているところが素晴らしい
    普通のゲームプレイの中で強いキャラとルナティックの環境で役割持てるキャラが一致しないということがよくわかります
    他のサイトではこの辺がごっちゃになっていたり説明不足だったりするので

    • @inoshika32
      @inoshika32  หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。
      どちらかと言うと初心者お勧めの方が一般的なtierっぽくなっちゃいました。

  • @user-zg8ob3xd4n
    @user-zg8ob3xd4n 5 หลายเดือนก่อน +2

    ぼや~っとしたモザイクでもボネらしき影が一番下の列にいるのが分かって泣けた
    ブシュロンはHPあっていろいろ耐えれるしトマホーク投げてるだけでこの表なら二段階上のランクに行けると思うけど、20周した人が言うんだから推しの贔屓目か…

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      いや、全体的に結構厳しめに評価したので、一日たった今ならやり過ぎだったとわかります。ディアマンドA、ザフィーアBならブシュロンもっと上で良かったと思ってます。

  • @user-ke4rz6wo6q
    @user-ke4rz6wo6q 5 หลายเดือนก่อน +1

    動画拝見しました。
    見ていて疑問に思ったのですが、なしルナでヴェイルとモーヴの評価が高くないのは、「遭遇戦や杖振りなどの稼ぎを積極的に行い、14人をしっかり育てる」というプレイスタイル前提での話 ということで合ってますか?

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      いえ、杖振り等の稼ぎプレイ無しで13人目、14人目として採用する場合での評価です。
      理由はルキナのパルティアがあるので、加入時には古参のメンバーは育ち切っていたり、十分なSPを稼げているので、レベル・ステータス・スキルの面でヴェイル・モーヴが勝る要素が無いからです。
      但し、古参メンバーの育成リソースを12人分に節約できるという点は評価をしてます。

    • @user-ke4rz6wo6q
      @user-ke4rz6wo6q 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@inoshika32 なるほど、ということは最終盤まではルキナの指輪は固定せずに育成したいキャラで使い回しながら攻略を進める訳ですね。疑問が晴れました。ご返答ありがとうございました。

  • @makegumi
    @makegumi 5 หลายเดือนก่อน +3

    概ね納得ですが、ヴェイルとモーヴをB下位、ラピスをCでも良かったと思います。
    ヴェイルとモーヴは動画内でもありますが、育成不要で枠を節約できるのがかなり有り難いです。
    ラピスはエイリークと組むのは納得ですが、エイリークが来るまでが辛すぎます。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      ちょっとヴェイルとモーヴに厳しすぎたかと思ってます。Bでもいいですね。
      なるほど、エイリーク待ちの期間を考慮してなかったですね。
      ランク自体は終盤でのジークリンデ無双と中盤の我慢をどう見るかですね~

  • @user-nr9sg5ey8l
    @user-nr9sg5ey8l 3 หลายเดือนก่อน +1

    ルイの評価高くて嬉しい。難易度ハードでプレイしてたけどエースとして活躍してくれました。
    ドーピングもそこそこしましたが特に遭遇戦とか訓練だと敵が全員突撃型のAIだからストーリーよりも難しくて、多い時は敵の半分を1人で相手してました。

    • @inoshika32
      @inoshika32  3 หลายเดือนก่อน

      ルイを育ててるとウルフナイトとかも対応が楽になって助かりますし、雑に壁として使ってもいいですよね!

  • @user-jz1km8ip9h
    @user-jz1km8ip9h 5 หลายเดือนก่อน +1

    自分のパネトネの最適職がグレナイかな 待ち伏せに信頼度がないのと技の上限値と防御面に心配がないの点かな
    ヴェイルはね まともに使うには精霊の粉全部ヴェイルに残すしかないのが面倒いだが セリカで3射程ボルガノン撃てるのが大きかな まあ即戦力としては十分
    モーヴは普通に飛ばせて助走と適当の命中付けてナイトキラーで即戦力として使うのが十分かな

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      パネトネは力が下がらない物理職なら何でもこなしてくれそうですよね。待ち伏せ型はHPを調整しないといけないのもひと手間です。
      ヴェイル・モーブは戦えないことは無いけど、これまで育ててきたキャラよりかは...って感じでCに置きましたが、厳しくし過ぎたと思ってます。

  • @user-su5rn9dd6y
    @user-su5rn9dd6y 5 หลายเดือนก่อน +2

    他の方の評価動画見てても思いましたが、このゲーム育成の自由度が高い&どのユニットも長所と欠点があるので、キャラ評価は他のfe作品以上に各プレーヤーのプレイスタイルに大きく依存するなぁと感じます。
    ユニット個の殲滅力に重きを置くか、チェインをどの程度戦略に組み込むかでユニットが経由する職にブレがでるだろうし、そうするとユニット評価にも多少は影響でるでしょうね。(王族は基本固定職だと思いますが)
    他にも、キャラの育成コストとそのリターンがどうなのかとか錬成の考えなどなど。
    ブツブツかいたけど、王子二人が好きなので極限エンゲージシリーズはとっても楽しませていただきました!!ありがとうございます!!☺

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +1

      そうですね。自分の中の結論として出しましたが、沢山のプレイスタイルや考え方がある中では、一つの意見に過ぎないと思います。
      最終的にはキャラ愛です!!
      極限育成シリーズ始めたのもキャラ愛が一つの理由だったりします。
      シリーズご視聴頂き、ありがとうございました。

  • @selene2527
    @selene2527 2 หลายเดือนก่อน +1

    同意見ではないものの、これはこれで納得感ありますね。
    パルティアと絆盾をどれだけ積極的に使うかによって意見が別れやすいんだと思います。
    余談ですがメリン(ウルフ)はエイリークを持たせる人が多いと思うんですが、ロイも悪くないですよ
    ウルフは敵フェーズに戦闘するする機会が十分に多いので、月の腕輪より力補正6のほうがありがたいです。踏ん張りも回避ゲーに持ち込む上でありがたい。

    • @inoshika32
      @inoshika32  2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。
      そうですね~ウルフナイトロイも強いと思ってます。
      力6に加えて月の腕輪までとってもいいですし、耐久低いウルフナイトでも踏ん張りとHP補正で2戦闘受けられるようになり、戦闘継続力向上になると思います。

  • @user-bj9qz8pb7d
    @user-bj9qz8pb7d 5 หลายเดือนก่อน +1

    プレイスタイルや好みで評価は千差万別ですね。自分は単独運用がそれなりに出来る、加入時期、低コストで完成。これらが基準なので主人公とユナカが2トップですわ。ユナカは鋼武器シーフ→ウルフでいかづちの剣を持たせるだけで雑に完成でどの難易度でも頼りになりました。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      ナイフ系の兵種は一番評価が人によって変わると思ってまして、それこそプレイスタイルだと思います。

  • @lolo-vf2xv
    @lolo-vf2xv 5 หลายเดือนก่อน +3

    主さん普段アルフレッドばかり使っている印象でルイは好みじゃないのかな?と思っていたのでこの評価は意外でした。
    ルイを育成しているか否かでウルフナイトへの脅威が格段に変わりますよね。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +1

      裏では動画にしてないだけで、色んなキャラ触ってきましたからね~
      新しいアルフレッドができた時が嬉しくて動画にしたって感じです。笑
      ルイは数えるほどしか使って無いですが、使い方を理解してからの評価が一番伸びたキャラでした。魔法系が困るウルフナイトを楽に倒せるのが頼りになります。

  • @user-qy9yn3cr6n
    @user-qy9yn3cr6n 5 หลายเดือนก่อน +1

    ディアマンドって専用兵種以外だとドラゴンナイトはお勧めですか?

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +2

      ドラゴンナイトはあまりお勧めはできないです。
      専用職の成長補正が優秀ですし、最終的なステータスもドラゴンナイトだと下がります。
      武器レベルも下がるので、ランクの高い武器で火力を上乗せするという強みも消えてしまいます。

  • @enrike514
    @enrike514 3 หลายเดือนก่อน +1

    ランキングに対する意見ではないのですが、ヴェイルをなしルナで強く使えたので紹介しておきます。
    エンゲージ+前提で紋章士はなし、兵種はマージナイト、ドーピングなし、スキルは速さの吸収と、命中+10か天刻の拍動+、SP2500で取れます。
    マージナイトLv40でのヴェイルは力23魔力29速さ29(背理の法込みで32)体格9
    エンゲージ+と以心(つまりリュールでの撃破後)によって、背理の法込み速さ40で神竜の体術/オリゴルディアで殴れるようになります。魔攻43で4回攻撃できればほとんどの物理兵種は確殺、またセイジ/マージナイトもオリゴルディアでワンパンライン(以心とオリゴルディアの特攻で物攻51)。エンゲージ+中は命中不安もありません。
    反撃で死なないかという点についても、シンクロ補正と以心でHP15守備8魔防4伸び、回避+30もあるのでワンパン即死はありません。
    このスタートダッシュ力でエンゲージ+中に3キルとれれば背理の法込み速さ38(ボルガノンは攻速落ちで36)になるので、エンゲージ+が切れても、残りの速さの吸収が沼らないくらいの火力を維持できます。
    最後まで吸収できたらドラゴンナイトにエクスカリバー追撃が可能です。ただし命中はやや不安。
    上記の数値は食事なしなので実戦ではもう少し強いです。
    背理の法が欲しいので溶岩地帯でパルティア育成し、リュール外伝でも出撃メンバーに含めてようやく4レベルアップ、雪山から本番です。
    再移動がないので位置取りは悩みますが、追撃を取られないのでウルフナイトの攻撃範囲に入るだけで即死ということはなく、どうにかなる範疇
    竜脈がなくて不便ではないか、ということについては主人公を神竜の王運用してカムイを持たせておけばエンゲージ+切れたときに使えるので、雪山雪崩対策などは問題ありませんでした。

    • @inoshika32
      @inoshika32  3 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!
      とても楽しそうですし、強そうですねマジナイヴェイル、とても参考になりました。
      神竜の体術使えば、ボルガノンより敵を倒しやすくなりそうな気もします。
      食事効果まで入れたら速さが内部40時点でエンゲージ+兵種スキル込みで38なので追撃には困らなそうですね~
      カムイ役はまあ、どうにかなると思うので、私もヴェイルアタッカー構築やってみます!

  • @picpicninjin
    @picpicninjin 5 หลายเดือนก่อน +3

    どのチャンネルの格付けみても共通して言えるのは
    やはりセアダスはSランクということ

    • @user-vb3ms3el1q
      @user-vb3ms3el1q 5 หลายเดือนก่อน +1

      紋章士が強すぎるこのゲームと再行動が嚙み合いすぎてる。しかも一発耐える。歴代最強踊り子

  • @user-pi6fq9iu3p
    @user-pi6fq9iu3p 5 หลายเดือนก่อน +4

    ドラゴンナイトクランめちゃくちゃ楽しいです!
    リンとマルスとエイリークが足りない問題🙃

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +1

      いいですよね、ドラゴンナイトクラン
      リン、マルス、エイリークは2人ずつ欲しいぐらいです!

  • @XionKagura
    @XionKagura 5 หลายเดือนก่อน +2

    どの評価も説得力ありますねー
    さすが20週もやっただけあります!
    アルフレッド、いのしかさんならもっと上にするかと思ったらめちゃくちゃ客観的に考えててワロタ😂

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      アルフレッド今でも結構攻めた位置だったんですけど、波風立ってなくて良かったです。

  • @ro7669
    @ro7669 5 หลายเดือนก่อน +1

    ロサードの内部レベルが17とおっしゃっていますが、
    検証も交えて確認したところ
    おそらくロサード、ゴルドマリーの初期内部レベルは20と思われます。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +1

      あら、ホントですか!ずっと17だと思ってました。確かに初期SPが1,800だから合わないですよね。
      これまで内部40を目標に育成もしてきたので、上げ過ぎだったんですね。

  • @user-tn2vi3ke1l
    @user-tn2vi3ke1l 5 หลายเดือนก่อน +1

    フォガードのとこで光の弓の最適なキャラ他に見つかったってのは誰かな?モーヴとかお手軽に使いやすいけどやっぱフォガードの速さと魔力上限の高さで一番使いこなせると思うけどなぁ。魔力吟味かドーピング必須だけど

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      ボウナイトパンドロですね!クロエも試してないけど同じように出来ると思ってます。

  • @mochi1502
    @mochi1502 5 หลายเดือนก่อน +2

    ルナティック20周は凄すぎます!
    動画のネタのなさは切実ですね...ですが発売1年後のキャラランクは新鮮です!
    個人的にはクロエはもう少し高くてもいいのかな~と思いました。
    魔法職で育てるとパンドロより見劣りしますが、速さ上限+3組なのでマスターモンクでも素で速さ31まで伸ばせて、HPが高いから異形竜も受けられて待機場所の択が多いからマスターモンク適正は高いのかなと思います。
    個人スキルがダメージ加算型なので月の腕輪や勇者武器と相性がよく、体術で硬い敵殴ったときに最大8点加算可能なのも独自の強みですね。
    ウルフナイトで回避盾するにしても、メリンより守備が2魔防が3低い代わりにHPが5高くマルス離脱前に見切りや回避+を継承できるので、クロエの方が安定しそうだなと思いました。
    (ラピスやフランであれば個人スキルで更に回避を盛れますが、HPの低さで好みが分かれると思います)
    ただメリンはメリンで初期SPと体格の高さは破格で光の弓の適正まであるので、十分強いと思います。
    ア、アルフレッド王子は同職なら一応最終的にアンバーより速さ3、エーティエより速さ1高いですし...
    アルフレッド王子をエーティエより上に置いたら怒られそうなので、攻めすぎてなくてちょっと安心しました(笑)

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      クロエはAですね。色々意見聞いて変わりました。
      アルフレッドはあの位置でも結構攻めたつもりです!笑
      エーティエ越したら目立ってたでしょうね。

  • @user-qv7pd2fb3m
    @user-qv7pd2fb3m 5 หลายเดือนก่อน +4

    長編動画おつかれさまです
    過去のパーティ紹介の動画をいろいろ見て参考にさせてもらいましたが、全体的にクリア時点のレベルが高いので、プレイスタイル的に高レベル帯が基本なのかなと思いました
    育ってる方のキャラで、終章前で上級職2週目のlv.5前後ではないでしょうか(自分の経験的に)
    高レベル帯だと確かに個人スキルも発動しやすいし、上限の高い王族の評価は高そうですね

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +4

      遭遇戦とかもやってるので、内部レベル40を超えてるキャラが多いとは思います。
      最終レベルですが、誰を基準にするかで変わるかと。
      2回目の上級5だと、カゲツやメリンのような上級加入組は内部レベル38でそれぐらいだと思いますが、下級10でマスタープルフ使ったキャラだと、2回目の上級5は内部レベル32なので、かなり低いです。
      そのレベル帯でクリアされてるなら、この動画の評価との乖離があると思います。

    • @user-qv7pd2fb3m
      @user-qv7pd2fb3m 5 หลายเดือนก่อน +1

      一応、遭遇戦もやって、アイクとリン以外の外伝は敵殲滅したデータでしたが、内部レベルを調べ直したら平均35程度でした
      ルキナ+セアダスにしててパルティアを使ってなかったり、本編後半は増援が面倒で早足でクリアしたからかもしれません
      それと、全く別の方のコメント内容になりますが、自分もマージナイトは今作最強格の職業だと思っています
      アンナをレベル10でアクスファイターから
      グリフォンにCCした場合とマージナイトにCCした場合を内部レベル35時点で比較すると、
      グリフォン: 魔力24、速さ34
      マジナ: 魔力31、速さ28
      マジナはこれに体格+1と自分から攻撃したときは背理の法+3で速さ32にまでなります
      速さの差以上に火力の差が大きいのでグリフォンも強いですが、アタッカーならマージナイトの方が強いという印象です
      (関係ない話を失礼しました)

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-qv7pd2fb3m 平均35ぐらいなら多分ミスティラとかの使用感が大きく違うはずなので、評価が変わりそうです。
      私が数人でパルティアを使いまわすとかやってるので、最終レベルに差が出てると思います。
      クリアレベル帯の事を考慮してませんでした。ここも見直しポイントですね~
      マージナイトの強さは他のコメントで理解できました。
      クロエのランクを見直す必要がありそうです。
      グリフォンアンナは、速さ+3・剣術剛lv3を外付け、紋章師をベレト、いかずちの剣最大錬成シグルド刻印で使い、
      最終的に魔攻56命中189速さ41となってるので、グリフォンの速さでセイジ並みの火力と高命中を出せてはいます。
      ただ、マジナイアンナがその上を行くかもしれません。

  • @g2323
    @g2323 5 หลายเดือนก่อน +3

    ルナクリア済みのものです。
    章の始まりはものすごく楽しいのですが、ソラネルで支援レベルあげたり、絆のかけら集めるのが苦痛になってきます🥲︎
    釣りとかも後半はバカにできないほどの絆のかけら数になるのでおろそかにできない💦

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +1

      これでも前作よりは簡略化されたんですが、まあやる事が多くて長いですよね。釣りって結構もらえるんですね!知らなかったです。

  • @tomoe-san
    @tomoe-san 3 หลายเดือนก่อน +2

    エイリークおすすめのキャラがたくさんいるけど、実際は一人にしか付けられないんでなぁ…。

    • @inoshika32
      @inoshika32  3 หลายเดือนก่อน +1

      速いけど火力が出ないキャラか、ミスティラ、スタルークを優先すると強いと思います。

  • @KH-nq9uq
    @KH-nq9uq 5 หลายเดือนก่อน +1

    踊り子は今作の紋章士システムと相性が良いよね。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      そうですよね。エンゲージ状態の味方の再行動はかなり噛み合ってます!

  • @kksshtks
    @kksshtks 4 หลายเดือนก่อน +2

    ルナ無縁の初心者だけどセアダスは一目見ただけで最強って分かった
    システムブレイカーすぎる

    • @inoshika32
      @inoshika32  4 หลายเดือนก่อน

      私は使うまで強さが理解できませんでした。
      再行動がこのジャンルでここまで強いとは

  • @user-wi4jw8se4t
    @user-wi4jw8se4t หลายเดือนก่อน +1

    FEエンゲージいまごろ買ったのですが、やりこみ要素はルナティック周回ですか?

    • @inoshika32
      @inoshika32  หลายเดือนก่อน

      ルナティック周回か試練の離れでの他の人の部隊との対戦だと思います。
      私は殆ど周回しかやってないですが

    • @user-wi4jw8se4t
      @user-wi4jw8se4t หลายเดือนก่อน +1

      @@inoshika32 ありがとうございます。試練の〜はオンライン対戦のことですか?
      オンライン対戦もあるみたいですが盛り上がっている感じはありますか?

    • @inoshika32
      @inoshika32  หลายเดือนก่อน

      @@user-wi4jw8se4t 試練の離れはオンライン対戦のことです。
      私自身今はやってないので想像ですが、スマブラやポケモンみたいに盛り上がってはいないと思います。

  • @sennin_3925_
    @sennin_3925_ 5 หลายเดือนก่อน +1

    リュールとセアダス、執着で格上を食えるアイビー、杖射程+1と大樹オルテンシア、リュール強化護衛フランがこちらの5強でした。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      オルテンシアもリブローの杖節約って考えるともう少し上でも良かったかなーって今になって思います。

    • @sennin_3925_
      @sennin_3925_ 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@inoshika32 ミカヤの十字ワープが好きでしたね。技%はレア杖で結構大きかったです。

  • @nanaki1006
    @nanaki1006 5 หลายเดือนก่อน +2

    考えるほど、チェーンアタック・チェーンガードのせいで誰でも最低限使えてしまって順位つけにくいです。
    固定ダメージ操作のリュール、ブシュロンは全キャラの中でも置物性能高いです。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      置くだけで効果のあるスキルは強いですよね。

  • @user-dh2ih5jq2l
    @user-dh2ih5jq2l 5 หลายเดือนก่อน +2

    ブシュロン最強だろ!(心の声)

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      最強っス!
      真面目に答えると後日、修正版でBにしました!

  • @user-ue9vg8pk5x
    @user-ue9vg8pk5x 5 หลายเดือนก่อน +1

    ディアマンドって強いんだ…
    何もかも中途半端で微妙だなと思ってたけど速さと命中さえ補強すれば壁としてもアタッカーとしてもそこそこやれるのか

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      強いですね。中途半端故に欲しいステを紋章師で補強するって感じです。

  • @dice1464
    @dice1464 5 หลายเดือนก่อน +2

    フランはリュールをアタッカーとして運用するなら支援相手優秀な確定絆盾要員として採用価値がある。
    ラピスはフランより支援相手が微妙だがアンナと支援があり、固有スキルで回避が上がるので確定絆盾要員としては運用可能。本人の速さも高く、回避特化で雑に前に出せる。
    オルテンシアは運用目的上育成コストが殆どかからない(上級レベル5、再移動、天刻)ので後半の穴埋め要員としてはモーヴ並の価値がある。
    サクサクプレイなら増幅妨害増幅ワープ。じっくりレベル上げなら周りの火力が足りているので絆盾1人にもう1人サポ特化いても問題ない。むしろそういう編成を組む。ミカヤとエンゲージしてなくても妨害杖振り回せるのはこの子くらいだし。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +1

      フラン・ラピス・オルテンシアの評価が低かったですかね?
      フランはコメント欄を参考にして絆盾要員として、評価を見直しました。
      ラピスは火力的にも耐久的にも回避で戦闘回数増やさないと厳しいのがわかるのですが、それでも避ける前提でのプレイングに抵抗があるので、評価低めです。
      オルテンシアの育成コスト面も理解してますが、セアダス含めた13人は十分な育成が出来るので、最近評価が下がったキャラでした。
      14人目は事情が無ければヴェイルカムイでよく、同じ理由でモーヴも評価低めとなってます。
      (ヴェイルも指摘が多かったので評価を上げました。)追記、14人目としての採用はオルテンシアありだと思ってます。

    • @dice1464
      @dice1464 5 หลายเดือนก่อน +1

      投稿主様の攻略は拝見させて頂いてますが、ユニット1人を敵ユニットとの戦闘面を計算して計画的にじっくり育て上げるスタイルならばラピス、フラン、オルテンシアのランクが低いのは納得しています。
      このランキングがエンゲージのシステムと攻略の流れを理解している層向けとするなら概ねこの評価であってますね。
      個人的には、オルテンシアに関しては、唯一性と消去法の様な形でもう少しランク上かなと思っています。
      ルナティック攻略の為の稼ぎプレイに時間を割かず、アタッカーが敵の能力を上回っていない場合、杖に頼って攻略するかしないかで劇的に難易度が違う章が存在するのはご存知だと思います。(じっくり育てた場合でも杖使えば楽ですが)
      杖を振り続けるだけのユニットを用いてこの様な章を攻略する場合、ミカヤを使えば誰でも同じ役割をこなせますが、アタッカーにそれを求めると火力が落ちますし、サポーターとして採用しているユニットにはこなさなくてはならない別の役割(ヴェイルの龍脈等)があります。
      そこで、受けとして使うユニットや特定の敵ユニットに特攻を発揮するユニットを外しオルテンシアをピンポイントで出撃させています。
      彼女にかかるコストはマスタープルフ1個だけでも問題ないですし、妨害杖用の天刻、位置取り用の再移動もレベル5までには最低限のものはとれます。(絆上げはありますが)
      育成もレベル4つ上げればスキルが付くので、極論ベレトでちょっと踊ってボスから経験値をいただけばすぐです。その上で彼女が手に入れる物が、移動6飛行、技%で杖消費なし、それに加えて初期から回復杖射程+1と、杖振りに都合がいいものばかりです。本人の技、幸運も高い方なのでスキルと噛み合っおり、余裕があるなら時水晶をスキルに割いてもいいと思えるくらいにはあります
      結論としては、神竜軍を戦闘面でずっと支え続けるのではなく、局所的に活躍し、役割の中では誰よりも手軽で誰よりも強い。という点で個人的に高く評価しています。
      杖ユニットとかそもそも微妙だし使わないとか言われたらそこまでのユニットではありますが。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +2

      @@dice1464 周回を重ねたプレイヤー向けのランキングになってしまい、戦闘面主体にもなり戦略で攻略したいプレイヤーへの配慮が無かったことを反省してます。
      一つ、誤解が無いように言っておきますと、攻略動画シリーズでは部隊をどこまで強くできるか?に焦点を当てた一つの楽しみ方として、杖の無駄振りや女神の舞の無駄遣いをやりましたが、普段からあのような稼ぎプレイをやってるわけではないです。
      ですが、ルキナのパルティアを持たせたキャラに敵を取らせる等の動きで内部レベル40越えや、敵をワンパンできるキャラを複数人育て上げられます。
      これが稼ぎプレイと言われたら納得しかねます。
      周回を重ねたから出来ることなので、私のランキングならこうです。と発信しました。
      それでもコストが掛からず、必要なマップや他のキャラが活躍しにくいマップでの出撃、部隊が強くても杖使えば楽ができるのは間違いないので、もう1ランク上でも良かったと今は思っております。

    • @dice1464
      @dice1464 5 หลายเดือนก่อน +1

      誤解を与える言い方ですみません。
      パルティアに関しては私も稼ぎの意識はありません。少し工夫すればできるのでルナ攻略の有効な戦術として利用しています。
      武器錬成、投資の為アンナでの虚無増援狩りや、わざと敵を残してのエンゲージ稼ぎからベレト、セリカを何度も使う経験値稼ぎ等は、色んなユニットを育成し周回する中で私も利用していますが結構時間がかかるのでその辺ですね。
      自分は腕輪が強すぎてゲーム壊すだろうなと思いDLC入れてないので、次の腕輪込みのランキングを楽しみにしています。

  • @user-dh4zk1hg3n
    @user-dh4zk1hg3n 4 หลายเดือนก่อน +1

    1年前の記憶だが
    ゴルドマリーとロザートの加入時内部レベル17ではなかったはず
    19とかだったはず
    なので一回り弱い印象

    • @inoshika32
      @inoshika32  4 หลายเดือนก่อน

      どうやら内部レベル20みたいですね。
      ランキング自体はステータスも意識してますが、主に使用感で決めてるので、少し下がるかな?という認識です。

  • @user-ov3tn2hi9c
    @user-ov3tn2hi9c 5 หลายเดือนก่อน +3

    ジェーデはCCで兜外さなければもうワンランク上だった
    キャラ性能に関係ないけどアプデでこの辺どうにかならないものか...
    ランスファイターとかソードアーマーとか初期兵種にない兵種のモデルが完全に作り損になってる

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      ランスファイターとかが完全に敵専用の兵種になってますよね。近年はキャラのグラフィックとかに手間がかかり、キャラ数を増やせなかったとかもあるかもですね。

  • @user-pe8pe3fw6s
    @user-pe8pe3fw6s 5 หลายเดือนก่อน +3

    なしルナなら物理はウォリカゲツジャンパネトネメリン魔法はマジナイアンナクロエ、セイジパンドロが頭一つ抜けて強いと自分は思います
    ディアマンドは王族縛りだと強いと感じますがAとして見るとステがちょっと平凡に感じますね
    なしルナなら育成リソース絞れる様になるのでオルテンシアモーヴヴェイルは自分の中では評価高いです。特にヴェイルはカムイを引き継げる唯一のキャラなので
    リンデンはダイムサンダだと2回必殺引いたりする必要がありますがマージナイトでいかづちの剣を使えば追撃出来るなら1必殺でよくなるので結構強いです、ナバールの必殺剣もありますしね
    長文失礼しました

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      リンデンの使用感ありがとうございます。
      色々聞いてると評価変わりそうですね。
      モーヴ・ヴェイルを厳しく評価しすぎました。Bで良かったと思います。
      ディアマンドは、体格と武器レベルとマルスとの相性を大きく評価したって感じです。
      正に結論と言うような組み合わせですね!
      ウォーリアーが強いのもわかります。
      個人的にマージナイトを数回しか使っておらず、イマイチ強さがわからないのですが、速さの吸収積まない限り体格落ちして追撃が厳しく感じ、ワンパンするには火力と命中の安定が微妙に足りないと思うのですが、そこらへんどうですか?
      良かったら返信頂けると嬉しいです。

    • @user-pe8pe3fw6s
      @user-pe8pe3fw6s 5 หลายเดือนก่อน +1

      クロエ(マ) 29 28 34 8
      アンナ(グ) 28 37 38 7
      アンナ(マ) 35 29 31 8
      上記は最速クラスチェンジのマジナイグリフォン内部40のステ比較で左から魔技速体格になります
      マジナイクロエに関しては兵種スキルも込みで考えればグリフォンアンナと同等の火力速さで戦えます
      自分なら速吸もつけますがそこはやらせたい事によって変わってきますかね
      技に関してはおっしゃる通り幸運も加味すると命中率は20程落ちてしまいボルガノン装備で内部40で155程度なので終盤の速い敵を意識するなら命中関連は補強したいですね
      マジナイアンナに関してはグリフォン比較で魔力が7上がり兵種スキル込みで速さが3下がる使用感になります
      役割対象のジェネラルの終章単独突破ラインが魔攻54でそれ以外の突破ラインが大体59前後なのでグリフォンだと28+18の46に+αになるので終章だけではなく勿論道中でもアンナにしては自分的にはちょっと物足りなく感じてしまいました
      グリフォンは成長率や上限値が優秀なので育成職やドーピング前提、ありルナ、クリア後環境とかなら強いですがなしルナストーリー攻略だと兵種補正で火力速さの両立が出来ているマジナイのほうが突破出来る相手が多く強さを実感出来ました
      個人的には井戸なしルナで火力スキルを取るのは習得時期やポイント面で見て費用対効果が低いと感じるので素の火力を重要視しちゃいます
      速吸や速さ+3天刻+が習得時期やポイント面で破格のスキルなのでそこら辺が補強ポイントである程度の素の火力速さがあるキャラや兵種はアタッカーとして強いと感じますね個人的に
      後はマジナイの強みはトロンエクスカリバーの有無や騎馬確定絆盾とかいかづちの剣オバドラ+騎馬補正でシグルドと相性良いとかでしょうか
      マスターモンクだと戦闘要因として微妙なフランがマジナイだとそこそこ戦えてマジナイアンナクロエと確定絆盾デュアサポできるのは加味合いが良かったです
      ただマジナイばっかだと杖要因は減るのでそこら辺は他との兼ね合いがありますが
      長文失礼しました

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      @@user-pe8pe3fw6s 返信ありがとうございます!
      凄く納得できました。強いですね、マージナイトクロエ。火力面はセリカやドーピング、もしくはセイジ経由育成で解決できそうです。
      クロエのランクはAにします。
      アンナに関しては、おっしゃる通りグリフォンアンナは火力を剣術剛lv3で上げて使ってました。
      過去の周回データが、内部40で終了、ステータスは
      魔28技37速38体7運28です。
      いかずちの剣+5シグルド刻印(威力19)
      スキル剣術剛lv3、魔攻+6、
      スキル速さ+3
      紋章師ベレトで魔3速3運12
      最終的に魔攻56命中189速さ41です。
      武器錬成、スキル等でコストはそこそこ掛かってます。終章ではブレヒ、ドラゴンナイトに追撃出せないです。
      マジナイアンナに速さの吸収と速さ+5、紋章師ベレト、ボルガノン最大グルド刻印に命中は天刻で対応
      これで、魔攻60命中159速さ38+3
      速さの吸収発動に沼る事は無いと思うので、速さの伸びしろ分マジナイが優勢かもしれません。
      かなり強そうです。
      ソドマスまで追撃取れそうです。
      21章時点での増援全消し中にソドマスに追撃取れない事もグリフォンの欠点かもしれません。
      マジナイ型の弱点に命中の不安要素がありますが、安定しないのは剣持ちぐらいだと思います。恐らく80%程の命中率になり、天刻+まで期待値に入れれば96%程の命中になると思います。
      マジナイに軍配が上がりそうです。
      自分自身魔法系を内部40まで上がるぐらい使ってなかったので、物理系へのリソースを少し減らして、マジナイに使ってみる周回をやってみようと思います。
      ありがとうございました。

  • @user-Astra1341
    @user-Astra1341 หลายเดือนก่อน +1

    ヴァンドレの強みが他のキャラのレベル上げに全てを捧げるような性能してるの本当に草

    • @inoshika32
      @inoshika32  หลายเดือนก่อน

      必殺さえ出さなければかなりいい感じに削ってくれますよね、必殺さえ出さなければ...

  • @user-ff9re4fr9r
    @user-ff9re4fr9r 4 หลายเดือนก่อน +1

    ルナティック1回クリアして、満身創痍になった自分からすると、このキャラランク、面白すぎる

    • @inoshika32
      @inoshika32  4 หลายเดือนก่อน +1

      1周目は大変ですよね。慣れてくると初回の障害を容易に乗り越えられるようになるので、今作のキャラ評価はプレイヤーによって全然違ってくると思います。

    • @user-ff9re4fr9r
      @user-ff9re4fr9r 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@inoshika32 この動画をみてから能筋部隊を目指して、ルナティックやってます。紋章士のキャラランクもみたいです。

    • @inoshika32
      @inoshika32  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-ff9re4fr9r 脳筋はいいですぞ~
      今作敵が固いと言われてる中で、一戦闘で倒しきれると楽しくなってきます。
      紋章師ランクは制作中です。もう少しかかるかもです。

  • @user-xq5op3fj4o
    @user-xq5op3fj4o 5 หลายเดือนก่อน +3

    セリーヌはマルスから剣術柔を継承していかづちの剣を持たせて速さと魔力をドーピングすれば回避盾として普通に強かったです。グリフォンアンナよりは魔力が高い・弓特効を受けない・シグルドの魔導ボーナスとナイトキラーを活かせる、あたりが差別化点ではありますがせいぜいBランクかなと…。
    あとメリンをグレートナイトにすれば魔力のあるディアマンドみたいなステータスになり風の大斧も振れます。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +2

      セリーヌは速さ・魔力ドーピングすればエース級になれるんですが、結構コストが重くて毎回どうしようと悩んでます。
      メリンのグレートナイトは想定外でした!面白そうなのでやってみようと思います。

  • @enrike514
    @enrike514 5 หลายเดือนก่อน +3

    クロエは、速さおよび速さ上限が高いことでベレトを回さなくても追撃が可能という点で他の魔法エースと共存しやすく、体格の問題はシグルドやリーフを付けることで雑に解決ないし大幅緩和可能なので、パンドロがAならクロエもAかなという感覚です。
    「魔法転職したほうが強い」という知識が必要なのはそうですが、クランやアンナさんと比べて育成の難しさがないので、知識が必要という一点で初心者へのおすすめ度が2まで下がるのは結構厳しい判定と感じました。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      そうですね。パンドロと殆ど違いが無いならAでも良かったと思います。マージナイトクロエという意見も出てきたことですし。
      後から冷静に見てみると結構粗があるランクですわ~

  • @user-ep4xl7sk3r
    @user-ep4xl7sk3r 4 หลายเดือนก่อน +1

    ルナ4周+邪竜ルナ終了してます。
    主人公+エイリーク、アンナ+チキ、エーティエ+リン、ユナカorゼルコバ+カムイ、セアダス+余りモノ。
    後は完全に趣味で誰でも良いって感じですね。
    ルナは昔から鈍足鎧嫌いなので、主人公と弓と魔法と飛行で構成。
    残り部隊使うならセージボルガノンのジャンorクロエ+リーフ(体格)
    セリーヌは飛行が安定する気がします。
    カムイとベレトは飛行姉妹でそれ専用的な運用なんでやはり誰でも良いかな(^o^;)

    • @inoshika32
      @inoshika32  4 หลายเดือนก่อน +1

      ぶっちゃけ今作は育てるの誰でもいい感はありますよね。

  • @user-li1cw4hc8m
    @user-li1cw4hc8m 5 หลายเดือนก่อน +2

    アルフレッド好きだから毎回使うけどいっつも速さに文句を言い続けてますね、素直に星玉つけて育成してますがなんか物足りない。セリーヌは星玉前提なら物理も魔法も使いやすくなるからいいのだけど・・・それでもS槍振り回すアルフが好きだから専用職捨ててパラディンかグリフォンで採用し続けている。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      私も好きなので何だかんだ文句言いながら使ってますね笑
      初期ステータス間違えた?ってぐらい低いですからね。

  • @user-yv9be7in3h
    @user-yv9be7in3h 5 หลายเดือนก่อน +2

    パネトネにアイクを付けようと思ってたのに結局最初から最後までブシュロンにアイクをつけてたのはいい思い出
    アンナさんはアクスファイターからウォーリアーでの育成でも最低限の力と高いHP、光の弓の火力が高くて良き良き

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      アンナはコスト掛けたくなければ、そのままウォーリアーで光の弓でも全然いけそうですよね。HP伸びるのも有難いですし

  • @deotorant2699
    @deotorant2699 5 หลายเดือนก่อน +2

    フォガートは光の弓(威力24)+エイリーク装備(魔力補正+3)+エフラム効果(ダメージ+5)+料理効果or薬で終章グリフォンをギリギリで倒せる。
    シーフは回避地形がないマップだと能力不足が目立つ。
    オルテンシアはマスターモンクのチェインガードと100%絆盾が便利すぎて採用しなくなりましたね。チェインガードでダメージ減らせば回復杖の節約ができるのがね。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      おおお...オルタネイト全然頭に無かったです。
      チェインガードと確定絆盾はかなりやってますよね。強すぎです。

  • @user-vb3ms3el1q
    @user-vb3ms3el1q 5 หลายเดือนก่อน +1

    井戸無しならヴェイルとモーヴはもう少し評価できませんか?

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      はい、Bにします。厳しく評価しすぎました。

  • @_Konakimu
    @_Konakimu 29 วันที่ผ่านมา +1

    どの攻撃も死に繋がるルナだからか攻撃を受けれるキャラの評価を高くされていますね。Sのふたりは代用がいないため評価ではなく殿堂入りでいいんじゃないでしょうか。
    自分は常に博打を決めつつ回避盾で相手に攻撃をさせず制圧していくまともではないプレイスタイルなのでユナカとクロエがSですね。
    移動性能が高く早いうちに2回攻撃ができるようになるうえ、経験上このふたりと主人公だけです軍に単騎突っ込んで笑顔で帰ってくるか他の場所での処理を済ませて合流させるまで耐えていたキャラは。

    • @inoshika32
      @inoshika32  28 วันที่ผ่านมา

      当たらなければ回避が最強ですね。自分の場合が撃破は自分ターンか確定絆盾、敵ターンは残った敵を確定耐えって感じなので攻撃性能と耐久力があるキャラは評価高めになってます。

  • @dettepon3933
    @dettepon3933 5 หลายเดือนก่อน +1

    ヴェイルは邪竜ノ娘が弱いだけでクラスチェンジすれば普通にめっちゃ高水準の能力ですね。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      邪竜ノ娘の兵種補正が低いだけで、初期値は高いですよね。

    • @user-gw7yq6bj4h
      @user-gw7yq6bj4h 5 หลายเดือนก่อน

      かといってミセリコルデとスタイル竜族を捨てるかというジレンマ抱えがち

  • @giko_cchi_fc2_
    @giko_cchi_fc2_ 4 หลายเดือนก่อน +1

    支離滅裂な評価と解説になってて草

    • @inoshika32
      @inoshika32  4 หลายเดือนก่อน

      作りながらも混乱してた部分はあるかもです。

  • @selen844
    @selen844 4 หลายเดือนก่อน +3

    アルフレッドのランクが低くないランクは信用できる

    • @inoshika32
      @inoshika32  4 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。
      アルフレッドは普通に使っても後半強いですし、育成ルートや武器を工夫すれば道中もやっていけるので私の中では結構評価高めです。

  • @user-ov8pm8iu8w
    @user-ov8pm8iu8w 4 หลายเดือนก่อน +1

    この基準なら
    ヴァンドレはEランクでしょと思います
    正直ヴァンドレ以外は何とかなります
    ヴァンドレはカンストまで育てるのにとんでもない時間がかかりました

    • @inoshika32
      @inoshika32  4 หลายเดือนก่อน

      ですね。それかヴァンドレ以外のキャラをCに挙げて良かったと思ってます。

  • @user-gg2xb4wk2o
    @user-gg2xb4wk2o 5 หลายเดือนก่อน +1

    フロラージュはベレトとエンゲージしてヴァジュラを使うのです。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      いいかもですね。それで華炎狙うのもアリですね。

  • @popo-ih9jw
    @popo-ih9jw 5 หลายเดือนก่อน +3

    初見だとユナカ、シトリニカ、オルテンシアみたいなわかりやすいキャラを評価しがちだけどやり込むと変わってくるもんなんすねえ
    アルフレッドやクランが高評価なのは意外
    下位のメンツはやっぱこいつらか・・・という部分もあるけど

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      アルフレッドはレベルが上がった場合の総合力の高さを評価してます。
      ワンパンアタッカーしつつ、十分な幸運と守備性能が得られるのは、アルフレッド・ディアマンド・カゲツ・ミスティラだけなのでレベルが高い場合の強みになります。
      クランは物理兵種に変更する手間がありますが、性能はカゲツ並みなので、私の中での評価が高いです。

  • @ny8038
    @ny8038 หลายเดือนก่อน +1

    私の推しのヴァンドレがDなんておかしい!
    どう考えてもFくらいだろ!!

    • @inoshika32
      @inoshika32  หลายเดือนก่อน +1

      本当に申し訳ない!

    • @ny8038
      @ny8038 หลายเดือนก่อน +1

      @@inoshika32 もちろんネタです。
      仮に本気でヴァンドレ使えと言われたらどうされますか?
      序盤の被回復要員を終えたらifのギュンターよろしくマスターモンクで主人公のブーストおよびチェンガ&絆盾、チェインアシストに徹する感じになるでしょうか?

    • @inoshika32
      @inoshika32  หลายเดือนก่อน +1

      @@ny8038 私はマスターモンク、もしくはスナイパーカムイににして光の弓アイク刻印で飛行兵ワンパンを目指すかな?と思います。ドーピングも使えばカムイ補正もあるので火力は確保できると思います。
      それ以外は3射程呪縛と竜呪として使います。
      スキルを天刻+と弓術心ですかね~
      もしくはジェネラルアイクでカムイ刻印キラーアクス持たせて個人スキルとかも合わせて必殺率100%を目指し、命中を天刻+でキラーアクス運ゲーすると思います。

    • @ny8038
      @ny8038 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!
      ジェネラルはともかくスナイパーはちょっと思いつかなかったな…
      飛行兵相手でも力で押せるエーティエとか採用してると腐らせてしまいますし、基本は霧支援とかデバフ撒きで対空ピンポイント採用出来る運用面白そう。次やってみようかな…

    • @inoshika32
      @inoshika32  หลายเดือนก่อน +1

      @@ny8038 スナイパーヴァンドレは私もエアプです。
      上手く行くことを願ってます!

  • @user-zw3ht6zj5t
    @user-zw3ht6zj5t 5 หลายเดือนก่อน +3

    「強いキャラ」って所詮推しキャラだろ

    • @user-rr9lm2hb1x
      @user-rr9lm2hb1x 5 หลายเดือนก่อน +1

      まぁクランが入ってる当たりこれはある

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +5

      このゲームは好きなキャラを最強にできますからね。

  • @Ryo-jf9ye
    @Ryo-jf9ye 5 หลายเดือนก่อน +1

    阪神平田ヘッドコーチいて草

  • @user-qo4ih9gk6u
    @user-qo4ih9gk6u 5 หลายเดือนก่อน +2

    BとCはこれはかなり荒れるね...特に個人的にはヴェイルとクランの位置は逆かな...
    低レベルでアクス系にしたいのに重装がわんさか居るから無理しないと経験値入るし、そこまでして育てるならジャンが居るし...
    ヴェイルは最初から割と強いし、リュールからカムイ引き継ぎorセリカで実質カドゥケウス杖増やせるのは強い
    A以上とDは納得(ディアマンドの完成が超遅くて評価が落ちる位?)

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน

      ちょっと厳しく評価しすぎたキャラが沢山いると後から思ってまして、ヴェイル・モーヴなんかはBに入れて良かったと思ってます。
      クランは割と自信あったのですが、結構主観が入ってるのかもしれません。
      ディアマンドはマルス加入直前が少し存在感無いので、A評価も賛否両論あるかな?と言ったところです。

  • @weblabonet
    @weblabonet 4 หลายเดือนก่อน +1

    DLC無しはわかるけど井戸を無しにする理由がわからないですね。無料アップデートなので誰でも使えますし。

    • @inoshika32
      @inoshika32  4 หลายเดือนก่อน +1

      井戸使うと周回によってばらつきがあるからと思ったからです。
      本来なら銀から進化させないと手に入らなかったり、店売りの個数に限界がある勇者系とかが簡単に手に入ったり、スキルの書がどれだけ出たかで運の要素も出るからですね。
      スキル面でも、全員月の腕輪+と〇〇剛もしくは速さ系スキルに勇者系武器が結論構築となり、キャラの能力が介入する要素がほぼなくなるからです。

  • @KisekI369
    @KisekI369 5 หลายเดือนก่อน +2

    ルナノーダメ縛りの人が
    ラピスを超回避絆盾にしてすごい役に立ててたけどな

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +6

      回避盾をどう評価するかだと思います。
      全部当たる前提でのプレイスタイルに変わったので、確率が低かろうと当たったらやられる位置に置くことをやめました。
      その分耐久が低めのキャラは評価が低めのランキングになってます。

    • @KisekI369
      @KisekI369 5 หลายเดือนก่อน

      @@inoshika32
      ウルフラピスとマージナイトアンナと並べて絆盾を発動すると、攻撃が当たりやすいアンナに敵の攻撃が吸われ、
      同じ騎兵同士なので100%絆盾ノーダメになりやす。

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +8

      @@KisekI369 すみません、絆盾の事でしたね。読み間違えてました。
      騎馬絆盾100%が強いのはわかるのですが、(個人スキルで回避が上がるので適性はある方だと思います)ラピスの強みではなく、ルキナの絆盾とデュアルサポートの強みだと思います。

  • @Ayanyossu
    @Ayanyossu 2 หลายเดือนก่อน +1

    20周もじててリンデンがダイムで一回だけかよ😅
    ウォーリアーでも使え

    • @inoshika32
      @inoshika32  2 หลายเดือนก่อน

      構築考えてるうちにいつの間にか20周ぐらいやってしまいました...

  • @ki5573
    @ki5573 5 หลายเดือนก่อน +1

    ホントに20周もした?っていう評価
    何でもかんでもグリフォンナイトを勧める理由が謎
    ステータスの高さしか知らない。エアプ確定。
    そもそもルナ攻略に必須と言えるチェインアタックについて全く触れていない時点でハード20週の間違いじゃねぇの?

    • @user-rr9lm2hb1x
      @user-rr9lm2hb1x 5 หลายเดือนก่อน +9

      いや…この人結構周回しとるぞ…

    • @user-kb8gb7in4x
      @user-kb8gb7in4x 5 หลายเดือนก่อน +7

      キャラ評価でチェインに触れても仕方ないだろ…

    • @inoshika32
      @inoshika32  5 หลายเดือนก่อน +5

      火力の出し方わかれば、連携はほぼ誤差の範囲かと
      グリフォンはアンナだけですね。ステータスで無双できるのは。ロサードやジェーデは風の大斧天空前提です。