【KOF95】チームエディットが可能に!KOF95を紹介します【格ゲー解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 89

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +16

    94で多数の要望があった「好きなキャラでチームを組みたい!」というユーザーからの要望を即座に汲み取ってくれた95はその後のシリーズの方向性を決めたターニングポイントでしたね。

  • @ふくつべつべ
    @ふくつべつべ 3 ปีที่แล้ว +3

    とても楽しいプレイ動画。他のも見たけど解説しながらクリアする動画がどれも面白い。これからも楽しみにしてます。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  3 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      そう言っていただけると励みになります!

  • @koukinakamura5008
    @koukinakamura5008 3 ปีที่แล้ว +14

    唯一リストラされたアメリカチームの代わりに出場したライバルチーム(庵・ビリー・影二)はKOF・餓狼・龍虎とバランスのいい編成だった。

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer 2 ปีที่แล้ว +11

    kof95はダメージバランスこそ無茶苦茶だったけど
    プレイしてて一番操作性がしっくりくる作品だったと思う

  • @user-Colo-Cha
    @user-Colo-Cha 3 ปีที่แล้ว +20

    セガサターン版がほぼ完全移植と言えるくらい完成度が高かったですね
    サターンパッドとの相性も非常に良く楽しく遊べました

    • @てすと-k3x
      @てすと-k3x 3 ปีที่แล้ว +1

      PS版はオリジナル要素として「同キャラ複数編成」が裏技で可能だったみたいね
      確かルガール達を出すコマンドを逆からやると出来たようだ
      ルガール3人とか柴舟×2+ルガールみたいな感じでね
      ただボスキャラ出す時と違ってタイムがリセットされないらしいが…

    • @くまたろう-z2h
      @くまたろう-z2h 2 ปีที่แล้ว +1

      ローディングの短さがネオジオCD以上で最高の移植でした

  • @cream63brawny
    @cream63brawny 2 ปีที่แล้ว +2

    このキャラセレクトbgmだけで戦う気にさせてくれるセンスの塊

  • @斎藤一-t3m
    @斎藤一-t3m 3 ปีที่แล้ว +5

    明けましておめでとうござます🙇
    自分は22年くらい前に格ゲー攻略雑誌(ネオジオフリーク)のイベントにて、八神庵の声優(安井邦彦氏)のトークショーを見に行ったことあります。
    安井邦彦氏はカッコよかったなぁ☺️三段笑いを生で聴いた時は、もう鳥肌が止まりませんでした😤

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  3 ปีที่แล้ว +5

      明けましておめでとうございます!
      安井邦彦さん良いですね。生で三段笑い聴けたとか、羨ましいです!

  • @ganban_master
    @ganban_master 3 ปีที่แล้ว +6

    龍虎チーム使って一番楽しいタイトルだったと思う。

  • @hamham3601
    @hamham3601 2 ปีที่แล้ว +2

    KOF95の日本チーム(主人公)のステージ背景は、一応SNKがあった大阪の江坂にネオジオランドと言うゲームセンター街がありそれをモチーフにしています。

  • @マイトガイン-s7v
    @マイトガイン-s7v 2 ปีที่แล้ว +2

    95の龍虎乱舞はキメてて1番気持ち良かった。いまでも変わりませぬ

  • @mtt7742
    @mtt7742 2 ปีที่แล้ว +2

    95のドット絵が一番好きです🤤

  • @japan1898
    @japan1898 3 ปีที่แล้ว +12

    異論はあると思うのですが
    個人的にはSE、キャラデザ、BGM、エディット、ボスキャラ使用可能など1番好きなナンバリングタイトルです

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +4

      「好きなキャラでチームを組む」というみんながやりたかった画期的なシステムと、SNKの格ゲーとしての特徴がうまく噛み合った名作だと思います。

  • @鬼人偏人
    @鬼人偏人 3 ปีที่แล้ว +2

    京テリーリョウのチームとか紅丸ビリーでガーキャン待ちする奴とかもよく見ましたね。
    ハイスコアガールで龍虎チームVSルガール京パパハイデルンの戦いを思い出しました。

  • @Kuromasa-ChineseHistory
    @Kuromasa-ChineseHistory 2 ปีที่แล้ว +2

    嵐のサキソフォンはゲーム史上屈指の神曲

  • @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug
    @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug 3 ปีที่แล้ว +6

    このあたりの発展途上中特有の荒々しいバランスもなかなか味がありますね、サムスピ並みに減るダメージ…
    シリーズ唯一のアーケード版でのラスボス使用可能や有用なバグ利用での自由さは代えがたい魅力ですね

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +2

      大門の吹っ飛ばし攻撃…

    • @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug
      @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Rising_Setsugekka もうお前はサムスピに行け!

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +2

      @@UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug いちおう、アーケードの都合上、火力を極端に高くしてお客さんの回転率を上げる、という側面もあったように思います。
      96からは攻撃力も控えめになり、超必殺技も入力が簡易的になって小技から繋がるようになって、97からシステムも固まってKOFの方向性が決まりましたね。

    • @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug
      @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Rising_Setsugekka CPU戦はさらに何割か防御力減少でしたっけ…、そりゃ回転早いわ、まあ対戦台が主だったからCPUはあんま影響なかったかもですが
      確かに投げ技の扱いやコマンド入力のシビアさも95~97ですごい入れ替わってましたし色々進歩が早かった時代でした
      そして98で総合的かつ奇跡的にまとまりましたね

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +3

      @@UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug 赤体力、パワーゲージMAXの紅丸に手を出したら死ぬ…(まだコンボ補正がなかったころなのでMAX雷光拳で10割)

  • @Kuromasa-ChineseHistory
    @Kuromasa-ChineseHistory 2 ปีที่แล้ว +4

    8:13 庵にとっての「嫌いなもの=暴力」は「弱者をなぶる趣味はない」という意味合いなので、強いヤツをボコるのは問題ないという認識なんじゃないでしょうか。

  • @user-ichi-ni-no-san
    @user-ichi-ni-no-san 2 ปีที่แล้ว +1

    KOF95がシリーズで1番好きでした、エディットは最終的に止めてサイコソルジャーチームを使用してました
    激弱のアテナですがサイコソードがいろいろ切れましたw(リョウの龍虎乱舞さえ撃ち落せたという・・・)
    個人的にこの先紹介されるであろう各々で採用される多段コンボが好きじゃなくてコンボは3段で十分だったのでこれが1番やり込んでますね

  • @やつてつ
    @やつてつ 3 ปีที่แล้ว +8

    覇王翔孔拳やら残鉄波やら龍虎の拳キャラは飛び道具優遇され過ぎですね。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  3 ปีที่แล้ว +4

      覇王翔孔拳も斬鉄波も無制限に撃てましたね

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +2

      さすがにバランスが悪すぎたのか、96からはゲージか赤体力でしか撃てない超必殺技に格上げされました(というかそれが本来の正しい仕様)

    • @マイトガイン-s7v
      @マイトガイン-s7v 2 ปีที่แล้ว +1

      98ネオジオ版だけ?タクマサカザキさんは無限に覇王しこうけんは無限でしたがね

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 2 ปีที่แล้ว +1

      しかしこの頃の覇王はノーコストで撃ち放題な代わりに隙も大きく発生も遅くてしかも攻撃避けもある影響で死に技な模様

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 2 ปีที่แล้ว

      @@kamameshi0804 97の覇王翔吼拳(リョウ)はぶっ壊れ性能です…
      強で出すと、発射した瞬間に相手に届くほど弾速が速いのでEXゲージで連発されると対応が困難🙄

  • @br4908
    @br4908 3 ปีที่แล้ว +3

    ファミ通でKOF95が紹介された時
    八神庵の庵(いおり)の読み方が
    思い浮かばずに「はっ」と思った
    の読み方が八神庵(アン)けど
    キャラを見ると庵(アン)て感じ
    ではないしファミ通を見直して
    ゲーム画面の所をよく見たら
    八神庵(いおり)となっていたので
    庵(いおり)ちゃんねと言う事で
    それ以降は庵ちゃんと「ちゃん」づ
    けで呼んでいます。

  • @Mayu_Penguin00
    @Mayu_Penguin00 3 ปีที่แล้ว +1

    9:28
    しれっと歩きながら立ち飛燕斬を振るこの頃のCPUキムさんほんま…w

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 3 ปีที่แล้ว +2

    アメリカチームが即リストラされたのが悲しかったけどシリーズでは1番すきやった
    庵の厨二臭全快っぷりも良いね

  • @セシリア-w9i
    @セシリア-w9i 3 ปีที่แล้ว +4

    これはバランスがえらいことになってましたが
    今でも遊べるゲームですよね

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  3 ปีที่แล้ว +2

      バランスは崩壊してましたが、面白いゲームでしたね。

  • @黒胡椒-f7p
    @黒胡椒-f7p 2 ปีที่แล้ว +3

    実質KOFの起爆剤になった95
    こんな良ゲーを1年で代替わりするSNKの太っ腹さよ
    ネオジオミニだと庵ステージの足元のモヤの表現が不完全ですっきりしないんだよな多分高速で点滅させて半透明感を出してるみたいだけど出来ないみたい

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 2 ปีที่แล้ว +1

    95のイメージはとにかく「どいつもこいつも高火力!!!爆発力半端ない!!」だな。
    ほぼ全キャラに何かしら即死or永久手段があるし、共通システムでほぼ万能のガーキャンがあるし(最弱キャラのビリーにすら即死手段があるという)。一周回ってバランス取れていr、、いやないな、京庵ルガールが別次元だし。そして同年に同じSNKが出した斬サムはさらにその上をいく即死ゲーというねw
    でもそんな破天荒な点を含めて大好きです、95。
    ガード時を始めSEも重みがあってすごく好き。
    他にも個人的に思い入れが強い点は、サイコチームのエンディングでアテナがルガールに「この世にあなたを必要としている人なんて...」とさりげなく存在を否定する発言をしている点。いくらルガールが巨悪でアテナが正義のヒロインとはいえ、こんなに酷いセリフをさらっと言える!!?でも屈指の名シーンだと思います!!!
    ただそんな95でも唯一許せない点が
    それは
    「CPUが初っ端から極悪な超反応」な点!!!
    これはやめて欲しかったですね。ラスボスは個人的にKOFシリーズで最強だと思う...(ゲーニッツが最強とよく言われているけど)

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 2 ปีที่แล้ว

      追記
      一応、移植度はボロボロで定価の価値はありませんがPS版が容量の影響かCPUの難易度が易しめになってはいる
      これは斬サムのPS版も同様。

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 2 ปีที่แล้ว +1

    強弱入れ替えのバグ技による京の永久には悶絶させられましたね…。
    ボンガロで有名な細井先生が描いた漫画版KOF95で「最強(いちばん)は京(あいつ)だ!!」と書かれていたのは間違いではなかったです。(汗)

  • @関西たく
    @関西たく 3 ปีที่แล้ว +4

    CPUが1戦目から厳しい難易度ですが、攻撃力が高く演出もパワーアップしてるので楽しいです

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  3 ปีที่แล้ว +5

      このゲームはCPUの難易度やばかったですね。
      私は全体的に試合前の演出が好きでした。

    • @koukinakamura5008
      @koukinakamura5008 3 ปีที่แล้ว +2

      @@格闘ゲームラボ
      僕はなかなか勝てませんでした。
      あと今作のみデモ対戦中にランキング画面が表示されるせいか、いきなり起動画面になる流れは未だ怖いです💧

  • @yamo2nd
    @yamo2nd 2 ปีที่แล้ว +3

    八神庵の人気はすごかった、そして令和になって異世界転移して何やっても面白い男呼ばわりされるとは思わなかった…

  • @dhammer5447
    @dhammer5447 3 ปีที่แล้ว +7

    チームメイトを自分の意志でボコボコにするのはこの作品だけだったりします。他だと暴走したり先に喧嘩を売られたり

  • @Masa-es6yi
    @Masa-es6yi 3 ปีที่แล้ว +14

    この頃の超必の減り具合はやばかったけど以降が減らな過ぎなんだよな

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว

      97では京の祓う者、としての設定も反映され、最終決戦奥義・無式という主人公に相応しい強力な超必殺技が搭載されたこととコマンド入力も簡易的になって、小技から繋がるようになったのでSNKもその方向にシフトしたが故かと思われます。

  • @三成石田-n5u
    @三成石田-n5u 3 ปีที่แล้ว +1

    当時、ゲーム雑誌で一行~二行レビューで全キャラ全組合せやってたような・・・

  • @原康浩-f6q
    @原康浩-f6q 2 ปีที่แล้ว

    チンゲンサイの炎削りがエグかった。ガードキャンセル届かない位置で連発されたらどうしようもない。それで連勝しまくったなぁ。

  • @autocannon3
    @autocannon3 3 ปีที่แล้ว +4

    スネ夫をムキムキの不良にしたような風貌の八神庵を見た時の衝撃たるや

  • @ずんだもち-m7s
    @ずんだもち-m7s 2 ปีที่แล้ว +3

    自信のあるキャラを1人入れて、他は練習キャラを選択できたから
    チームエディットできるようになったの有り難かった
    友人と1キャラずつ選択して100円で3人で遊べるのも楽しかった
    対戦で1人で3人抜きする友人(3番手の保険)が格好良かった

  • @紫水明鏡
    @紫水明鏡 3 ปีที่แล้ว +1

    久しぶりに 振り返ってみると ガスや洗脳とか 1995年当時にはドキッとする単語が多いですね笑
    いやぁ 実際自分が中二の時に こんな厨二キャラ出されたらハマらないわけないですよね笑
    OPの手のひらの炎を握りつぶして 上目遣いで睨みつけてくるシーン 何度真似したことか笑

  • @赤空-z1x
    @赤空-z1x 8 หลายเดือนก่อน

    共に戦った仲間(観戦のみ)

  • @渡邉仁美-u8m
    @渡邉仁美-u8m ปีที่แล้ว

    この時の草薙京は神レベルでカッコいい

  • @あたしゃ神様だよ-i4c
    @あたしゃ神様だよ-i4c 3 ปีที่แล้ว +4

    八神庵は仲間になるとボコボコにされるから97ではとうとう一人ぼっちに。ある同人誌では庵ぼっちと呼ばれていました

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 2 ปีที่แล้ว +1

      そして2001では逆にセスたちエージェント側が庵を嵌めるという
      しかし見抜いていた模様
      でも続編で生きているところを見るに手加減したのかな、優しいww

  • @김진우-k9n
    @김진우-k9n 2 ปีที่แล้ว +1

    가장 좋아하는 KOF

  • @アイスマン-o7r
    @アイスマン-o7r 3 ปีที่แล้ว +3

    そしてこの作品からキャラたちは年齢をとらなくなった。

    • @masamune1258
      @masamune1258 ปีที่แล้ว

      年取らなくしたのは正解ですね。(今だと鎮は116歳ぐらいになっちゃうし)
      2002か2003辺りでプロフィール欄の年齢項目が廃止になった気が…。

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 3 ปีที่แล้ว +1

    餓狼ステージで炎が水の上を走る理由
    実はオリンピックの名残り

  • @みじょ福島県民
    @みじょ福島県民 ปีที่แล้ว

    当時ゲーセンでやって面白かったからソフト買ったよ…約5万😅

  • @dai584
    @dai584 3 ปีที่แล้ว +2

    八神庵が初登場した作品ですね(゚ω゚)
    オメガルガールのインパクトは凄かった!
    KOF95で暫く脱衣KOが拝めなくなるのは残念でしたね。

  • @俑兵
    @俑兵 2 ปีที่แล้ว

    最近オススメ動画に、及川奈央さんがキングオブファイター95プレイする動画出てきたんで見てたんですけど、格闘ゲーム初心者の及川さんにキングオブファイターのチョイスはきついというか酷と思いましたね。

  • @三成石田-n5u
    @三成石田-n5u 3 ปีที่แล้ว +2

    全部は見れなかったけど狂ってると思ったw

  • @toru2220
    @toru2220 3 ปีที่แล้ว +1

    追加変更点 サムスピキャラ(パワーMAX大門ふっとばし)の参戦

    • @masamune1258
      @masamune1258 ปีที่แล้ว +1

      チャンも火力だけならサムスピキャラですね(笑)

  • @及川祐也
    @及川祐也 2 ปีที่แล้ว +2

    以降の作品もお願いします。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      以降のKOFもその内やる予定です。

    • @及川祐也
      @及川祐也 2 ปีที่แล้ว

      @@格闘ゲームラボ 楽しみです❗

  • @shinyaoosaki9094
    @shinyaoosaki9094 3 ปีที่แล้ว +2

    KOF95といえば、小6の時妹と対戦してるのを母親に見られて「こんな残酷なゲームはするな」と怒られたトラウマが蘇る…。

  • @west4160
    @west4160 3 ปีที่แล้ว +1

    京のオヤジとルガールの最強コンビは当時全国のチビッ子を恐怖のどん底に陥れた。あいつら連戦はキツイ

  • @ああ-s6d9y
    @ああ-s6d9y 3 ปีที่แล้ว +3

    オロチ編までは面白かった

  • @辛麺-w7z
    @辛麺-w7z 3 ปีที่แล้ว +1

    「チッ、ガスか!」
    屁にしか見えない(*・ω・)

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 3 ปีที่แล้ว +1

    ッカタ

  • @masaodeco4950
    @masaodeco4950 3 ปีที่แล้ว +2

    俺の青春…😭

  • @イリカズ
    @イリカズ 2 ปีที่แล้ว +1

    ボス2連戦はきつかった・・・紫舟をやっとこさ倒してもルガールで負けて、コンティニューしたらまた紫舟から・・・

  • @堀さあ
    @堀さあ 3 ปีที่แล้ว +1

    パワーMAXは自力の方が継続時間短くなかった?

  • @riwon746
    @riwon746 3 ปีที่แล้ว +1

    脱衣がちゃんと見えなくて草

  • @イカ-c2o
    @イカ-c2o 2 ปีที่แล้ว +3

    毎回しょっぱい勝ち方やなw