【ドラクエ12】堀井雄二氏がドラクエ12にコメント!!っておいw3年以上前の話じゃねーかww【反応集】

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 37

  • @renka3973
    @renka3973 3 วันที่ผ่านมา +13

    戦闘システムもグラも11で十分なんだからそのまま参考に12作ればいいのに。いい加減主人公や仲間のキャラデザとかくらい公開でもないとか発表から何年経ってると思ってるんよ…開発側がやたらこだわるとロクな物にならない気がして心配だわ

  • @ichiroyamada7946
    @ichiroyamada7946 3 วันที่ผ่านมา +9

    多分コマンドで作ってたけど上層部がコマンドバトルはもう古いと言い出したから作り直しになったんじゃね

  • @ああああ-y1l8u
    @ああああ-y1l8u 3 วันที่ผ่านมา +15

    盛り上がりにも賞味期限があるんやで
    当時は斬新でも数年経てばチープなシステムってのもあるし

  • @einsfia
    @einsfia 3 วันที่ผ่านมา +9

    11で(全く意味がなかったとはいえ)バトル中の移動要素はあったんだから
    あれに攻撃対象との距離、射線、ヘイト、攻撃範囲、移動力なんかの概念入れて完成させるくらいでいいんじゃないかな

    • @ニア-y5h
      @ニア-y5h 3 วันที่ผ่านมา +2

      その要素を入れるなら、MMO版10で得たノウハウやユーザーの反応からのバランス調整もいくらか活かせるよね

    • @ymku-f3i
      @ymku-f3i 3 วันที่ผ่านมา

      FF12でもやってましたね。双方移動しながら距離取ったり、敵の攻撃範囲から逃げ回ったりたり。

    • @ただのおじさん-z8p
      @ただのおじさん-z8p 2 วันที่ผ่านมา

      閃の軌跡やればいいような気が

  • @鳩-t9h
    @鳩-t9h 2 วันที่ผ่านมา +3

    9も最初アクションで作ってて結局元のRPGに戻ったの思い出した

  • @ニア-y5h
    @ニア-y5h 3 วันที่ผ่านมา +6

    ゼノブレ路線の複雑でややこしい戦闘システムはドラクエ古参ファンは求めていないだろうし(良くも悪くも尖ったシステムなのでドラクエのような一般層にはあまり受けないと思う)
    何よりもスクエニにあれを作れるセンスと技術がないだろう

  • @nonnon_tantan
    @nonnon_tantan 3 วันที่ผ่านมา +1

    とりあえず堀井さんが生きてる間に発売してほしいw

  • @ba5406
    @ba5406 วันที่ผ่านมา +1

    ドラクエは12で終わりやね。
    鳥山も杉山もいなくなった上に、堀井も老いのせいで衰えが見える。そして、開発は進んでいないと。
    もう、次作る意味ないよ。

  • @タコヤキ-u8i
    @タコヤキ-u8i 3 วันที่ผ่านมา +4

    ただでさえ3リメイクのせいでみんなの期待値どん底なのにさらに下がるのか。

  • @ささみかん-h9e
    @ささみかん-h9e 2 วันที่ผ่านมา +1

    長く作品が続く弊害?で今更作風を変えることできなくなっているからねぇ。
    ナンバリング以外の外伝系で色々挑戦するのがいいかもしれない(既にモンスターズやビルダーズ、スマホアプリ系で色々試されてはいるけど)

  • @積んで積んで
    @積んで積んで 3 วันที่ผ่านมา +2

    11みたいで良いって意見見るけど、それだと11を超えるのは不可能だと思うから新しいシステムにするのは別にいいと思う
    だが遅すぎる!早く出してくれ!

  • @さとう冬
    @さとう冬 3 วันที่ผ่านมา +1

    バトル中に敵が動き回るはクロノトリガーで既にやったでしょ
    なんであれ辞めたんだっけ

  • @カヲル-j6q
    @カヲル-j6q 2 วันที่ผ่านมา +1

    10のシステムは素晴らしいけどあれ1人1キャラのオンライン協力に特化してるから、一人用にはまったく流用できんよ

  • @takm7788
    @takm7788 2 วันที่ผ่านมา

    9も挑戦した結果、作り直していつものドラクエになったんだよな
    俺は挑戦したドラクエのほうが気になってたんだけど

  • @しいちゃん-e9c
    @しいちゃん-e9c 3 วันที่ผ่านมา +1

    もう龍が如くのスタッフに作ってもらえよ

  • @田中カヲル-u3g
    @田中カヲル-u3g 2 วันที่ผ่านมา +1

    リメイクドラクエ3騒動やらリメイクドラクエ3の出来を見ればわかるとは思うが、堀井雄二は既にドラクエ開発からは外されて名義貸しの状態にさせられてるからなあ。
    堀井が監修するわけでもない無能開発だけで作ったドラクエ12の出来なんてまるで期待できない。
    とはいえドラクエは11で完結してるから、外伝みたいな扱いの12の出来なんてもはやどうでもいいがw

  • @ガメオベラ-r5q
    @ガメオベラ-r5q 3 วันที่ผ่านมา

    実質Ⅻが最後だから
    好きにすれば良いんじゃないの

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 3 วันที่ผ่านมา +1

    制作陣が50以下なのは、偏差値というよりEQのような気もしますが・・・

  • @ひろ-c6t3q
    @ひろ-c6t3q 3 วันที่ผ่านมา +5

    もうカプコンにでも権利売って倒産して欲しいわ。
    3リメイクもバランス雑過ぎるしこのままじゃドラクエやFFごと沈んでいく未来しか見えない。

  • @punie_tanaka_310
    @punie_tanaka_310 2 วันที่ผ่านมา

    他のゲームのシステムを持ち込むくらいならDQは終わりで良いよ
    それはもはやDQでは無いから
    DQらしさが求められなくなったら終わり

  • @Maxwell-t5q
    @Maxwell-t5q 3 วันที่ผ่านมา

    もういっそのことニーアオートマタみたいな簡単操作アクションにしよ〜

  • @younonakahiroshi
    @younonakahiroshi 3 วันที่ผ่านมา +1

    別に戦闘システムなんかそんないじらんでええやろ
    高度化しなきゃいかんなんてのはグラ偏重と同じじゃね

  • @popposoluz
    @popposoluz 2 วันที่ผ่านมา +1

    わかってないなぁ。あのコマンドバトル形式がないならドラクエじゃないわ。
    ただの感想ですけどね。

  • @kkoda6114
    @kkoda6114 3 วันที่ผ่านมา +2

    いつまで経ってもFCやSFC時代のユーザー相手の感覚で商売やってそうなくらい開発が悠長すぎる。製作発表時は高校生とかでもリリースする頃には社会人になっててゲームをする時間も減るだろうし、それでユーザーを逃してるのはあるだろ。リリース間隔も長いから若年層ユーザーを新規かつ継続的に発掘できなさそうだし。

  • @茶川数馬
    @茶川数馬 วันที่ผ่านมา

    ドラクエもエフエフも6で終わってるからなぁ

  • @ガイアあゆみ
    @ガイアあゆみ 3 วันที่ผ่านมา +1

    正直言って良いなら、オープンワールドは要らないから!アクションとコマンドどっちも選べる様にして欲しい!ただし…そろそろ3Dグラフィックで舵を切ってくれ!
    個人的に天空リメイク3DSグラで、良いと思いますけどね😅

  • @ojisan460
    @ojisan460 2 วันที่ผ่านมา

    システムは11のままでええやで😊

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 3 วันที่ผ่านมา +1

    龍8、ゼノブレ2か3(どっちかといえば3)、簡略化したバルダーズゲート3、このへんになってくれればいいなあ
    個人的にはカルネージハートみたいに戦闘AI組んでいく完全オート戦闘でもええ

  • @cxbtb858
    @cxbtb858 2 วันที่ผ่านมา

    堀井鳥山すぎやまの誰か一人でも欠けたときがドラクエ新作の終わりと思ってたから、
    近年使いまわしが増えてたとはいえ二人欠いてもまだ続ける気なの?ってのが正直な感想。
    11が集大成みたいな内容だから個人的にはもうあれで終わりでいいよ。

  • @saka3247
    @saka3247 3 วันที่ผ่านมา +3

    …………もう戦友二人が鬼籍に入っちゃって呆けてるんじゃねぇの?と思わなくもない。
    ドラクエ10オフラインはグラフィックは別に気にならんかったんだけどカメラワークとバランスがな……特に魔女グレイツェル。
    無理にコマンドバトルに置き換えた所為でパンパカパーンが回避不能になってな…
    凍てつく波動+数ターン行動不能のパンパカパーン(当然キラキラポーン貫通する)が必中で全体に突然飛んでくるんだぜ?
    魔女の森は斜め見下ろし視点の所為で視認性最悪だし、グレイツェルは帽子の所為でイベントシーンでほぼ顔見れないし。

  • @shiryu7876
    @shiryu7876 2 วันที่ผ่านมา +1

    堀井に新しいゲーム性を作る才能なんてそもそもないよ。元はゲーム好きな物書きでしかなく、DQも基本に忠実なRPGをとことんまでバランスだけを調整してきただけだから。

  • @pixelwanderer6751
    @pixelwanderer6751 3 วันที่ผ่านมา +1

    FF7リメイク、ブレイブリー、オクトラ等、新しい事に挑戦しながらも、ちゃんと完成させてるスクエニタイトルはある。
    堀井雄二は新しいゲームシステムを作る能力が皆無なんだろう。
    ドラクエ11の戦闘中に動けます(意味は無い)も酷かったし。