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サガフロ2はプレイヤーへの配慮が雑、という印象がなあ。いや、サガ全体そんなもんだけどね。ロマサガ2みたいに分かりやすく最終PTになってた事が分からず、ろくに育成も準備も出来ないまま、流されるようにサウスマウンドトップにラスダンでしょ。初見は詰めと言わんばかりの悪意マシマシに思ったよ、当時。
サガフロ2はギュスターヴがあっさりタヒんだ時のショックがでかすぎた
フリーシナリオを活かしきってるロマサガ2、マルチシナリオ・複数主人公を活かしきったサガフロ。サガフロ2は2だったのがミスよなぁと思う。それこそアンサガとして出せばよかった。サガフロ2はサガフロの発展形でよかったのにと個人的に思いますわ。FFもそうだけどスクウェアは各シリーズに対してスクラップ&ビルドを乱用しすぎてるのが功罪あるわ。
サガフロ2はストーリー重視なのに最強クラスの初見頃しを仕込んだことアンサガは宝箱の処理のテンポが悪すぎるのと戦闘がめっちゃ多いのに毎戦の成長が無かったことこの辺が問題じゃないかな、何だかんだ両方楽しんだけど
長い時間やって全滅したときの虚無感とかも大きいかもしれないですね
@@usaga3330 アンサガの激烈なトラップとエンカウントを越えてシナリオボスで全滅した虚無感はヤバいですねぇサブクエでタイムオーバーした時もえぇ…ってなったこっちは戦利品持ち帰れるし履歴も貯まるからそんな無駄じゃないんだけど当初は気づく由もなく
サガフロ2の術システムが大好きだったな。装備でアニマを確保しないと術が使えないから 誰に何を装備させるのか考えるのが楽しかった。アンサガは通常戦闘曲だけはシリーズ1だと思う。
サガフロ2はもっと描き切れてないサブストーリーやりきってボリューム増やしてリメイクしてほしいわ大河的なつくりの物語は十分今でも通用するしロマサガ2や3並みにキャラクターも魅力的なのばかりだしな
中間世代が駆け足気味なの勿体ないよねもっとチャールズやフィリップ三世あたりの時代の逸話見たい
サガフロ2や、聖剣LOMは間違いなく心に刻まれる名作。ただ、当時はヒットしたロマサガ2、3や聖剣2、3の流れを期待している層が多くて過剰に叩かれていたと思う。
全員クリアしたら隠し主人公のゲンさんのシナリオがはじまるプレイヤーの名前や誕生日入力はそのためのものそう信じてたよ…… なんだよあの開発室崩れは
アンサガ好きなんよ、キャラもストーリーもいい。問題は双六マップと戦闘のリール運なんだが、それがダメな点の全てなんだよなぁ。マップを普通にして戦闘をリベサガのようにして、成長システムを付け替えたら無くなるんじゃなくてある程度ストックできてパーティ内で使いまわせたら、評価は覆ると思う
サガフロ2は詰んだから最初からやり直すを苦にしない人かどうかで評価が分かれると思うナイツ編はキャラを育てられるシナリオでしっかりと育てないとろくに育ててないキャラばかりの状態でエッグと戦う事になるなのに最後までいかないとラスボス用に育成ができるシナリオを把握できないしギュスターヴ編は戦闘回数増やすと敵の攻撃パターン増えてただでさえ難しいサウスマウンドトップの難度が爆上がりする戦闘回数による敵の強化の攻撃パターン増加がコンバットにまで影響するとは思わないでサウスマウンドトップを後回しにして気づく人が多いのではだからそれなりに批判が有るのも納得はできる
サウスマウンドトップの戦いって戦闘回数に比例して敵が強くなるのを初めて知りました。今後出るであろうリマスター版ではデーヴィドはプレイアブルキャラにして鋼鉄兵を2体ほど追加してほしいですね。
アンサガだけのせいじゃない。急に駄作が出ても、シリーズファンがごっそり消えたりはしないサガフロ1、2と徐々にファンが離れていってアンサガでトドメっていう連携だと思うサガフロ1はシリーズファンからしたら名作だけど、当時他のゲームと比べると結構キワモノだったし
サガフロから入った。やったのは中学生の時、訳も分からずラスボスに突入して何度も負けて詰んだと思った。だが奇跡的に勝ててそれからサガは攻略本を見ながらプレイした。サガフロは大好きだった。サガフロ2も好きだった。でも、クリアできたのは攻略本のおかげ、どんな名作でもクリアできなければクソゲーだ。だから、サガフロも2も好きだが、特に2の初見殺しがよくないと言うのも分かる。実際に最初の自分のサガフロプレイはそれだった。アンサガも攻略本を取ってプレイしてクリアした。でも、サガフロ、サガフロ2ほど楽しめなかった。個人的に戦犯はアンサガだと思う。実際にそれ以降サガシリーズはやってないし
サガフロ2は「ダークソード」既読だと・・・ちょっと。
え、サガフロ2めっちゃ面白かった記憶あるんだが
サガフロ2は、ストーリーが素晴らしいので好き。町に自由に立ち寄ることすらできないっていう、致命的な不親切は確かに気になるけどもね。1対1のデュエルで、技を組み立てて閃かせるっていうのも、閃き率がまだそこそこ悪くなかったので許せた。サガフロ2で許せないのは、サウスマウンドトップの戦いぐらい。
アンサガが一番の致命傷というか、エニックスとの合併が遠因やあれのおかげで納期が厳しくなってアンサガの完成度が下がったのがあかんのや
サガフロ2は、グラは最高に良かったけど、ゲームシステムが遊びにくくて、途中でやめた
サガシリーズで一番好きなのはサガフロ1、二番目に好きなのはロマサガ2やなサガフロ2は1の続編という感覚でやるとなんやこれとなるし自分も一度途中でやめたけど、しばらくしてからやり直して最終的には三週やるくらいには面白かった
サガフロ2は別ゲー感は強いけどめっちゃ好き。アンサガのリールはクソだけどルビィ編のバトルは面白かったなぁ。
サガフロ2は電源入れてすぐイトケンじゃないって叫んでました。けど、ラスボスまで倒して浜渦さんの音楽を受け入れてました。サガスカは、波に乗ったらいくらでもバトル出来ますよ。HP999になってもバシバシ倒れます。スキルレベル40で止まると思ったら42のキャラいて結局どこまであがるかわからなかった。緋色の野望は使っていないキャラをバイトさせてスキルアップさせたりなんかもらってきたり、無印で余りまくっていた素材も活かせたし術増えたし緋色出してくれてよかった。
サガスカのバトルはホント中毒性ある
サガフロ2はポケステで七聖剣取れなかったなぁ個人的にはデュエルで違和感覚えたギュスターブみたいなキャラは良かったけど最後まで使いたかったね
サガフロ2はジーンがリメイクしてくれると信じてる
開発がジーンでもスクエニ側のプロデューサーとかがダメだと多分ダメ
べつにジーンも70点くらいなんだけどなサガスカに文句言ってたやつがジーンレベルでべた褒めしててほんと終わってんなって思った
DSリメイク2作品が本当に触れられていない……両方とも良い出来だったんだよ。DSサガ3は当時ゲームメディアなどに広告や宣伝記事がろくに出されないなど、スクエニ広報のやる気のなさ&サガへの予算縮小を凄く感じた
サガフロ1の連携の演出方法が一番だと思う、一人一人演出を途中で重なり合うように続けるから色んな景色が見れる、稲妻突きと神速三段突き組み合わせるとステージ突き抜けて裏の方見えたりする
サガフロ1の頃からこれまでの慣例みたいのを覆したい動きは感じたかなサガフロ2で作曲や作風が変わって「前作と同じ路線」を期待した人が大量に離脱した印象(浜渦さんの曲もめっちゃいいけど)それ以降はもう少しマーケティングを重視して神の暴走を抑えられる人がいたらなって感じもするけど一般ウケはしなかっただけで理解できれば面白いスルメゲーではあったんだよなどの作品も
前作との違いが強いと風当りがきつい時期があった印象アンサガとかドラクォとかその辺り、ゲーム自体の粗はもちろんあれど過剰に叩かれてた感じがする
サガフロ1はロマンシングより、無印サガ2の流れだな。
サガフロ2のストーリーこそまさに歴史を開拓する『サガフロンティア』というタイトルに相応しい素晴らしい内容だった
サガフロ1は楽しかった、2は子供の頃やって???だったけど、大人になってやるとサガフロ2は楽しい感じですね。
ロマサガ1〜3でハマり、サガフロ1、2で離れ、アンサガで復活した。アンサガ、楽しかったよ…?(少数派の自覚はある)
アンサガは面白いぜ個人的には神ゲーだぜ
@@usaga3330 リミサガ(なんで皆アンサガなんだろうか?)のリメイク、早く来て欲しいよね。個人的には全体マップを見れる様に(初心者呼び込み用)して、連携時のリールは個別にHOLDできるようになれば、あとはそのままでもいい。でも、七大驚異の向こう側が隠しダンジョンとかになりそうだなぁ……。
@@Lax_and_Fluffy_Translationロマサガ、サガフロ、サガスカ、サガエメ、ミンサガ、リベサガ全部頭から取ってるからアンサガが自然じゃない?
@@Kz-ob1cu unlimitedのunなので、否定の意だからさ……。
まぁサガフロは短編集みたいな構成だしサガフロ2は時系列飛びまくるしゲーム的には色々問題あるのは間違い無い
スクウェアゲー全般に言えるけど全く違うシステムにするならナンバリングにするなってことよなでもサガシリーズの中でサガフロ2が一番好き
サガフロ1はロマサガ1+サガ要素追加の改良発展、サガフロ2はロマサガ2の改良発展って感じだと思うけど、サガフロ2は歴史を自分で作る感が無くて別ゲーで出した方が良かったかも。当時のスクゥエアは出せば何でも売れたような時代だし
サガフロ1の最大の欠点は洞窟にいる骨のドラゴンの鳴き声が五月蠅すぎることあいつ定期的に復活するし
サガに求めてる物が各々違うからなぁロマサガは好きだけど主語のでかいロマサガ原理主義者は嫌いヒトメカモンスターがごちゃ混ぜに生きてるGBやフロ1、エメの世界観が好きサガスカは無印→緋色の野望で不満だったところがかなり改善されてたから人柱になった甲斐があった。戦闘の楽しさは随一だと思う
ロマサガ2とサガフロンティア1しかやったことないけど、ロマサガ2からフロ1やるとシナリオすくねぇ(短ぇ)な!って思ったな。主人公7人もいたからしゃーないのかもしれんが。とはいえ当時何周もしたから面白いのは面白かった。
支流であるラストレムナントを楽しむ俺
サガフロ2は記憶薄いけどそれなりに面白かったと思う。それ以降のアンサガはなぁ……。
アンサガは話も音楽も最高ですよ
サガフロ2は物語という意味の「サガ」としては素晴らしいけどサガシリーズとしては微妙感は有るんでも好きやけどな
サガシリーズのゲーム面での「らしさ」って特定の様態じゃなくてユニークさと新しさでしょGBの頃から考えればフリーシナリオなんて別にサガらしさじゃないしだから「サガシリーズとして微妙」という感想をする時点でなにかズレてると思う
サガフロ1は主人公選択などロマサガ的な要素も残しつつ全体的にはGB版サガのノリに回帰した感じで個人的にはむしろ好印象だったけど2の方はサガの名を使ってるだけの完全な別ゲームでしたね…ゲーム単体としては見れば面白いは面白いんですかアンサガは再び過去シリーズに寄せてきた印象ではあったんですが如何せんシステム面が冒険し過ぎてて…元々サガシリーズは取っつきの悪さも一つの味という所はあったけどさすがに許容出来るラインを超えて限界突破してしまってましたね主人公の選択次第ではまともにゲームを進められないレベル
サガの名を使ってるだけって感想はおかしいとおもうよ。そんなことをいい始めればサガフロどころかロマサガの時点でサガの名を使った別ゲーだし
GBサガから考えればサガシリーズのゲーム面での「らしさ」って特定の様態じゃなくてユニークさと新しさなんだよねGBの頃から考えればフリーシナリオなんて別にサガらしさじゃないし合わないなら合わないで良いんだけど、「サガじゃない」みたいな感想をするのはズレてると思う難易度の作り方や台詞回しなど、個人的にはしっかりサガらしさを感じたよ。
当時キツかったけどアンサガ全員クリアしてミンザガを経て久々買ったサガスカがマジで拒否反応でてダメだった。リベサガはもう5週目入ってるしサガスカとエメサガがなんで受け付けなかったのか自分でもよくわからん。
SAGAリアタイ勢だけど、サガフロ1は魔界塔士ベースの最新作、サガフロ2はロマサガベースの最新作って感じでプレイしてたなぁアンサガはリールコマンドが苦手過ぎたくらいか...サガフロ2のリマスターかフルリメイクをいつまでも待ってるわ...
サガフロ2は戦争パートで詰まってお蔵入り
サウスマウンドトップの戦いはワイも一度しかクリア出来んかったあれは運ゲーや
サウスマウンドトップ以外は普通に楽サウスはハメ技を使えばあっさりクリア出来るっちゃ出来るまぁサウス無視で卵割に向かっても良いんだけどw
@@ぼぬーる-g5v 運もあるけど理解すれば8割勝てるのだ・・・
自分はサガフロも充分面白かったと思うよ。特に2はたしかに不親切な部分や消化不良(ストーリー)な部分はあるけど、歴史を追っていく感じが良かった。
サガフロ2はむしろサガ史上最高傑作だろあれほど練られたストーリーと昇華されたシステムのゲーム他のサガにはない雑だったサガフロ1の連携もちゃんとシステム化されたし、術技のシステムも良かったし
確かにサガフロ2はストーリー「だけ」は最高傑作だと思う。(ただ、そのストーリーの良さもエッグを滅ぼすための幾何代も繋いだ壮大なものと呼べば聞こえは良いが、説明が一切なく操作キャラや場面がコロコロが変わるものだから、あくまで小説のような媒体でこそ映えるものであってゲームとして向くものでもなかった)あと他に水彩画チックなグラや曲も高水準といっていいけど、それ以外に快適にプレイするための要素が足りてなさすぎる。自分は嫌いじゃないけど、正直人にはあまり勧められないゲームだと思うよ。あと個人的には連携の爽快感シリーズ随一だったサガフロ1の次作なのに、サガフロ2の連携の地味さと爽快感の無さの落差もガッカリに拍車をかけたと思う。
@一体-d5m あのなー、発売当初「音楽がイトケンじゃない、誰だよこの浜なんとかとかいうヤツ」とかいう理由だけでゲーム叩いてた連中の評価なんかどーでもいいんよ「気に入らない」が先にあってから理由探してる連中だし。後になってFFで売れてから「浜渦のサガフロ2の音楽は最高や!」とか手の平返してるヤツいっぱい知ってるからな
サガフロ2は大好きなんだけど…ストーリーがブツ切りになって、没入感が途切れて初見さんには厳しいよあと買い物や修行のために自由に町を行き来できんのがストレスやったな…クリアしたら全体像もよくわかってこうすればいいんかとわかるけど…ただしラウプホルツ塔てめーはダメだ(攻略情報ないと無理)
フロ2はあれもこれも好きなようにできなくて窮屈で、やっと波に乗ってきたところでシナリオチェンジかかってまた一からなのがダルいストーリー、グラフィック、音楽、世界観は好きだけどゲームとしては楽しくない
クヴェル、デュエルとか術技を勝手に別のキャラが持ってきてくれるのは結構面白かったが
「物差し」が無いのがいけないと思う
1と2が同じ方針だったら何がフロンティアなんだとは思う。けど2ってついたらそう思う気持ちもわかる。だけどクソゲーと言い切るほどじゃない、合わなかっただけ。アンサガは・・・俺には無理だったけど生放送見てたらわかれば面白いんだろうなって感じはする
リメイクお待ちしております
サガフロ2は、自分は歴史付きもあったので楽しめたが友人曰く主人公がコロコロ変わるから感情移入しにくいって評していた。…確かになぁ、サガフロ2は万人受けしないなぁ。あとポケステあると無いとで難易度が段違いになるのが。七星剣ってポケステ無いと手に入らなかっけ?
ロマサガ~サガフロまでめちゃくちゃハマったからフロ2は別物過ぎてなんとも言えない気持ちになったな技のSEとエフェクトもショボいし…曲とかは好きなんだけど、ラスボス曲以外なんか燃えないっていうか曲もグラもこれFFタクティクスにする予定だったんじゃないのか?ってアンサガは6時間くらいやって投げた。スカは合わなかったけどがんばってクリアした。エメは体験版で合わなくてがんばれず断念
なぜ誰もGO!GO!ディガーに触れない
ミンサガとサガフロ1はめっちゃはまった。リベサガなんかコレジャナイ感あってやってないわ
サガフロ2大好きだけど、1のリマスター?だっけの全クリ後の裏ボスで無双してる動画の爽快感はなかったな…自分でできる気がしないけどま、リメイクが難しい水彩画調のグラをどうせいっちゅうねん、そもそも評判がそこそこだからアルティマニアについてたストーリーも追加してくれるかも怪しい…作ってくれたら本体から買うけど
厨とか感じ悪いっすね
アンサガでのゲームシステムの説明不足が致命的だった。解体新書買ってなんとかクリアしたけど、これ以降直ぐに購入しようと思わなくなったわ。
とりあえず解体新書を見ながらやれ。プレイ感想が180度変わる。解らないからつまらないより、解るから面白い。それがサガフロ
育成や収集が全く意味ないサウスマンドトップはRPGとしてどうなのとは思います
フロ2は普通に名作RPGだったサガらしいかと言われると違うのかも知れんが
フロンティアとか紛らわしい表現ではなく外伝にすれば良かった
アンサガだけは本当に無理だった別ゲーとして考えれば面白いのかもしれないけどサガ系期待してたんで本当にしんどかった
GBサガから考えればサガシリーズのゲーム面での「らしさ」って特定の様態じゃなくてユニークさと新しさなんだよねGBの頃から考えればフリーシナリオなんて別にサガらしさじゃないし合わないなら合わないで良いんだけど、「サガじゃない」みたいな感想をするのはズレてると思う難易度の設定や装備部位の仕様にリアリティを入れ込むところ、台詞回しなど、個人的にはしっかりサガらしさを感じたよ。
@@usaga3330閃きや装備細かいとこ以外はオーソドックスなシステムでよかったんでそこまで意識高いのは個人的に求めてなかったとにかく奇をてらえばいいもんでもないでしょ
サガフロ1で最初にアセルス選んでクリアどころか途中でやめてしまった。そのせいでサガフロ1は苦手ないイメージが付いてしまった
アセルス編難しいからね特定の場所を踏むと強制ボスだしそのボスが強いから避けながら仲間集めと育成しなきゃいけないけどそのノウハウが他主人公やってないと分からない初回プレイはブルー、レッド、エミリアのどれかにするべきだわ(それでもそれぞれ難しいポイントはあるけど)
原作からロマサガ2だけしかサガしてないいやロマサガ3とフロ2したけど全く覚えてないし、正直スクエニ離れが起きてた「もういいかなぁ」で終わったやりこみしたいとは思わなかったし厄介プレイヤー呼ばわりされるなら居なくなるだけじゃあな
サガフロ2はプレイヤーへの配慮が雑、という印象がなあ。いや、サガ全体そんなもんだけどね。ロマサガ2みたいに分かりやすく最終PTになってた事が分からず、ろくに育成も準備も出来ないまま、流されるようにサウスマウンドトップにラスダンでしょ。初見は詰めと言わんばかりの悪意マシマシに思ったよ、当時。
サガフロ2はギュスターヴがあっさりタヒんだ時のショックがでかすぎた
フリーシナリオを活かしきってるロマサガ2、マルチシナリオ・複数主人公を活かしきったサガフロ。サガフロ2は2だったのがミスよなぁと思う。それこそアンサガとして出せばよかった。サガフロ2はサガフロの発展形でよかったのにと個人的に思いますわ。FFもそうだけどスクウェアは各シリーズに対してスクラップ&ビルドを乱用しすぎてるのが功罪あるわ。
サガフロ2はストーリー重視なのに最強クラスの初見頃しを仕込んだこと
アンサガは宝箱の処理のテンポが悪すぎるのと戦闘がめっちゃ多いのに毎戦の成長が無かったこと
この辺が問題じゃないかな、何だかんだ両方楽しんだけど
長い時間やって全滅したときの虚無感とかも大きいかもしれないですね
@@usaga3330
アンサガの激烈なトラップとエンカウントを越えてシナリオボスで全滅した虚無感はヤバいですねぇ
サブクエでタイムオーバーした時もえぇ…ってなった
こっちは戦利品持ち帰れるし履歴も貯まるからそんな無駄じゃないんだけど当初は気づく由もなく
サガフロ2の術システムが大好きだったな。
装備でアニマを確保しないと術が使えないから 誰に何を装備させるのか考えるのが楽しかった。
アンサガは通常戦闘曲だけはシリーズ1だと思う。
サガフロ2はもっと描き切れてないサブストーリーやりきってボリューム増やしてリメイクしてほしいわ
大河的なつくりの物語は十分今でも通用するしロマサガ2や3並みにキャラクターも魅力的なのばかりだしな
中間世代が駆け足気味なの勿体ないよね
もっとチャールズやフィリップ三世あたりの時代の逸話見たい
サガフロ2や、聖剣LOMは間違いなく心に刻まれる名作。ただ、当時はヒットしたロマサガ2、3や聖剣2、3の流れを期待している層が多くて過剰に叩かれていたと思う。
全員クリアしたら隠し主人公のゲンさんのシナリオがはじまる
プレイヤーの名前や誕生日入力はそのためのもの
そう信じてたよ…… なんだよあの開発室崩れは
アンサガ好きなんよ、キャラもストーリーもいい。問題は双六マップと戦闘のリール運なんだが、それがダメな点の全てなんだよなぁ。
マップを普通にして戦闘をリベサガのようにして、成長システムを付け替えたら無くなるんじゃなくてある程度ストックできてパーティ内で使いまわせたら、評価は覆ると思う
サガフロ2は詰んだから最初からやり直すを苦にしない人かどうかで評価が分かれると思う
ナイツ編はキャラを育てられるシナリオでしっかりと育てないとろくに育ててないキャラばかりの状態でエッグと戦う事になる
なのに最後までいかないとラスボス用に育成ができるシナリオを把握できないし
ギュスターヴ編は戦闘回数増やすと敵の攻撃パターン増えてただでさえ難しいサウスマウンドトップの難度が爆上がりする
戦闘回数による敵の強化の攻撃パターン増加がコンバットにまで影響するとは思わないで
サウスマウンドトップを後回しにして気づく人が多いのではだからそれなりに批判が有るのも納得はできる
サウスマウンドトップの戦いって戦闘回数に比例して敵が強くなるのを初めて知りました。
今後出るであろうリマスター版ではデーヴィドはプレイアブルキャラにして鋼鉄兵を2体ほど追加してほしいですね。
アンサガだけのせいじゃない。急に駄作が出ても、シリーズファンがごっそり消えたりはしない
サガフロ1、2と徐々にファンが離れていってアンサガでトドメっていう連携だと思う
サガフロ1はシリーズファンからしたら名作だけど、当時他のゲームと比べると結構キワモノだったし
サガフロから入った。やったのは中学生の時、訳も分からずラスボスに突入して何度も負けて詰んだと思った。だが奇跡的に勝ててそれからサガは攻略本を見ながらプレイした。サガフロは大好きだった。サガフロ2も好きだった。でも、クリアできたのは攻略本のおかげ、どんな名作でもクリアできなければクソゲーだ。だから、サガフロも2も好きだが、特に2の初見殺しがよくないと言うのも分かる。実際に最初の自分のサガフロプレイはそれだった。アンサガも攻略本を取ってプレイしてクリアした。でも、サガフロ、サガフロ2ほど楽しめなかった。個人的に戦犯はアンサガだと思う。実際にそれ以降サガシリーズはやってないし
サガフロ2は「ダークソード」既読だと・・・ちょっと。
え、サガフロ2めっちゃ面白かった記憶あるんだが
サガフロ2は、ストーリーが素晴らしいので好き。
町に自由に立ち寄ることすらできないっていう、致命的な不親切は確かに気になるけどもね。
1対1のデュエルで、技を組み立てて閃かせるっていうのも、閃き率がまだそこそこ悪くなかったので許せた。
サガフロ2で許せないのは、サウスマウンドトップの戦いぐらい。
アンサガが一番の致命傷というか、エニックスとの合併が遠因や
あれのおかげで納期が厳しくなってアンサガの完成度が下がったのがあかんのや
サガフロ2は、グラは最高に良かったけど、ゲームシステムが遊びにくくて、途中でやめた
サガシリーズで一番好きなのはサガフロ1、二番目に好きなのはロマサガ2やな
サガフロ2は1の続編という感覚でやるとなんやこれとなるし自分も一度途中でやめたけど、しばらくしてからやり直して最終的には三週やるくらいには面白かった
サガフロ2は別ゲー感は強いけどめっちゃ好き。
アンサガのリールはクソだけどルビィ編のバトルは面白かったなぁ。
サガフロ2は電源入れてすぐイトケンじゃないって叫んでました。けど、ラスボスまで倒して浜渦さんの音楽を受け入れてました。サガスカは、波に乗ったらいくらでもバトル出来ますよ。HP999になってもバシバシ倒れます。スキルレベル40で止まると思ったら42のキャラいて結局どこまであがるかわからなかった。緋色の野望は使っていないキャラをバイトさせてスキルアップさせたりなんかもらってきたり、無印で余りまくっていた素材も活かせたし術増えたし緋色出してくれてよかった。
サガスカのバトルはホント中毒性ある
サガフロ2はポケステで七聖剣取れなかったなぁ
個人的にはデュエルで違和感覚えた
ギュスターブみたいなキャラは良かったけど最後まで使いたかったね
サガフロ2はジーンがリメイクしてくれると信じてる
開発がジーンでもスクエニ側のプロデューサーとかがダメだと多分ダメ
べつにジーンも70点くらいなんだけどな
サガスカに文句言ってたやつがジーンレベルでべた褒めしててほんと終わってんなって思った
DSリメイク2作品が本当に触れられていない……両方とも良い出来だったんだよ。
DSサガ3は当時ゲームメディアなどに広告や宣伝記事がろくに出されないなど、スクエニ広報のやる気のなさ&サガへの予算縮小を凄く感じた
サガフロ1の連携の演出方法が一番だと思う、一人一人演出を途中で重なり合うように続けるから色んな景色が見れる、稲妻突きと神速三段突き組み合わせるとステージ突き抜けて裏の方見えたりする
サガフロ1の頃からこれまでの慣例みたいのを覆したい動きは感じたかな
サガフロ2で作曲や作風が変わって「前作と同じ路線」を期待した人が大量に離脱した印象(浜渦さんの曲もめっちゃいいけど)
それ以降はもう少しマーケティングを重視して神の暴走を抑えられる人がいたらなって感じもするけど
一般ウケはしなかっただけで理解できれば面白いスルメゲーではあったんだよなどの作品も
前作との違いが強いと風当りがきつい時期があった印象
アンサガとかドラクォとかその辺り、ゲーム自体の粗はもちろんあれど過剰に叩かれてた感じがする
サガフロ1はロマンシングより、無印サガ2の流れだな。
サガフロ2のストーリーこそまさに歴史を開拓する『サガフロンティア』というタイトルに相応しい素晴らしい内容だった
サガフロ1は楽しかった、2は子供の頃やって???だったけど、大人になってやるとサガフロ2は楽しい感じですね。
ロマサガ1〜3でハマり、サガフロ1、2で離れ、アンサガで復活した。
アンサガ、楽しかったよ…?(少数派の自覚はある)
アンサガは面白いぜ
個人的には神ゲーだぜ
@@usaga3330
リミサガ(なんで皆アンサガなんだろうか?)のリメイク、早く来て欲しいよね。
個人的には全体マップを見れる様に(初心者呼び込み用)して、連携時のリールは個別にHOLDできるようになれば、あとはそのままでもいい。
でも、七大驚異の向こう側が隠しダンジョンとかになりそうだなぁ……。
@@Lax_and_Fluffy_Translation
ロマサガ、サガフロ、サガスカ、サガエメ、ミンサガ、リベサガ
全部頭から取ってるからアンサガが自然じゃない?
@@Kz-ob1cu
unlimitedのunなので、否定の意だからさ……。
まぁサガフロは短編集みたいな構成だし
サガフロ2は時系列飛びまくるし
ゲーム的には色々問題あるのは間違い無い
スクウェアゲー全般に言えるけど全く違うシステムにするならナンバリングにするなってことよな
でもサガシリーズの中でサガフロ2が一番好き
サガフロ1はロマサガ1+サガ要素追加の改良発展、サガフロ2はロマサガ2の改良発展って感じだと思うけど、
サガフロ2は歴史を自分で作る感が無くて別ゲーで出した方が良かったかも。当時のスクゥエアは出せば何でも売れたような時代だし
サガフロ1の最大の欠点は洞窟にいる骨のドラゴンの鳴き声が五月蠅すぎること
あいつ定期的に復活するし
サガに求めてる物が各々違うからなぁ
ロマサガは好きだけど主語のでかいロマサガ原理主義者は嫌い
ヒトメカモンスターがごちゃ混ぜに生きてるGBやフロ1、エメの世界観が好き
サガスカは無印→緋色の野望で不満だったところがかなり改善されてたから人柱になった甲斐があった。戦闘の楽しさは随一だと思う
ロマサガ2とサガフロンティア1しかやったことないけど、ロマサガ2からフロ1やるとシナリオすくねぇ(短ぇ)な!って思ったな。主人公7人もいたからしゃーないのかもしれんが。とはいえ当時何周もしたから面白いのは面白かった。
支流であるラストレムナントを楽しむ俺
サガフロ2は記憶薄いけどそれなりに面白かったと思う。
それ以降のアンサガはなぁ……。
アンサガは話も音楽も最高ですよ
サガフロ2は物語という意味の「サガ」としては素晴らしいけど
サガシリーズとしては微妙感は有る
んでも好きやけどな
サガシリーズのゲーム面での「らしさ」って特定の様態じゃなくてユニークさと新しさでしょ
GBの頃から考えればフリーシナリオなんて別にサガらしさじゃないし
だから「サガシリーズとして微妙」という感想をする時点でなにかズレてると思う
サガフロ1は主人公選択などロマサガ的な要素も残しつつ
全体的にはGB版サガのノリに回帰した感じで個人的にはむしろ好印象だったけど
2の方はサガの名を使ってるだけの完全な別ゲームでしたね…
ゲーム単体としては見れば面白いは面白いんですか
アンサガは再び過去シリーズに寄せてきた印象ではあったんですが
如何せんシステム面が冒険し過ぎてて…元々サガシリーズは取っつきの悪さも一つの味という所はあったけど
さすがに許容出来るラインを超えて限界突破してしまってましたね
主人公の選択次第ではまともにゲームを進められないレベル
サガの名を使ってるだけって感想はおかしいとおもうよ。
そんなことをいい始めればサガフロどころかロマサガの時点でサガの名を使った別ゲーだし
GBサガから考えればサガシリーズのゲーム面での「らしさ」って特定の様態じゃなくてユニークさと新しさなんだよね
GBの頃から考えればフリーシナリオなんて別にサガらしさじゃないし
合わないなら合わないで良いんだけど、「サガじゃない」みたいな感想をするのはズレてると思う
難易度の作り方や台詞回しなど、個人的にはしっかりサガらしさを感じたよ。
当時キツかったけどアンサガ全員クリアしてミンザガを経て久々買ったサガスカがマジで拒否反応でてダメだった。
リベサガはもう5週目入ってるしサガスカとエメサガがなんで受け付けなかったのか自分でもよくわからん。
SAGAリアタイ勢だけど、サガフロ1は魔界塔士ベースの最新作、サガフロ2はロマサガベースの最新作って感じでプレイしてたなぁ
アンサガはリールコマンドが苦手過ぎたくらいか...サガフロ2のリマスターかフルリメイクをいつまでも待ってるわ...
サガフロ2は戦争パートで詰まってお蔵入り
サウスマウンドトップの戦いはワイも一度しかクリア出来んかった
あれは運ゲーや
サウスマウンドトップ以外は普通に楽
サウスはハメ技を使えばあっさりクリア出来るっちゃ出来る
まぁサウス無視で卵割に向かっても良いんだけどw
@@ぼぬーる-g5v 運もあるけど理解すれば8割勝てるのだ・・・
自分はサガフロも充分面白かったと思うよ。特に2はたしかに不親切な部分や消化不良(ストーリー)な部分はあるけど、歴史を追っていく感じが良かった。
サガフロ2はむしろサガ史上最高傑作だろ
あれほど練られたストーリーと昇華されたシステムのゲーム他のサガにはない
雑だったサガフロ1の連携もちゃんとシステム化されたし、術技のシステムも良かったし
確かにサガフロ2はストーリー「だけ」は最高傑作だと思う。
(ただ、そのストーリーの良さもエッグを滅ぼすための幾何代も繋いだ壮大なものと呼べば聞こえは良いが、説明が一切なく操作キャラや場面がコロコロが変わるものだから、あくまで小説のような媒体でこそ映えるものであってゲームとして向くものでもなかった)
あと他に水彩画チックなグラや曲も高水準といっていいけど、それ以外に快適にプレイするための要素が足りてなさすぎる。
自分は嫌いじゃないけど、正直人にはあまり勧められないゲームだと思うよ。
あと個人的には連携の爽快感シリーズ随一だったサガフロ1の次作なのに、サガフロ2の連携の地味さと爽快感の無さの落差もガッカリに拍車をかけたと思う。
@一体-d5m あのなー、発売当初「音楽がイトケンじゃない、誰だよこの浜なんとかとかいうヤツ」とかいう理由だけでゲーム叩いてた連中の評価なんかどーでもいいんよ
「気に入らない」が先にあってから理由探してる連中だし。
後になってFFで売れてから「浜渦のサガフロ2の音楽は最高や!」とか手の平返してるヤツいっぱい知ってるからな
サガフロ2は大好きなんだけど…ストーリーがブツ切りになって、没入感が途切れて初見さんには厳しいよ
あと買い物や修行のために自由に町を行き来できんのがストレスやったな…
クリアしたら全体像もよくわかってこうすればいいんかとわかるけど…ただしラウプホルツ塔てめーはダメだ(攻略情報ないと無理)
フロ2はあれもこれも好きなようにできなくて窮屈で、やっと波に乗ってきたところでシナリオチェンジかかってまた一からなのがダルい
ストーリー、グラフィック、音楽、世界観は好きだけどゲームとしては楽しくない
クヴェル、デュエルとか術技を勝手に別のキャラが持ってきてくれるのは結構面白かったが
「物差し」が無いのがいけないと思う
1と2が同じ方針だったら何がフロンティアなんだとは思う。けど2ってついたらそう思う気持ちもわかる。だけどクソゲーと言い切るほどじゃない、合わなかっただけ。アンサガは・・・俺には無理だったけど生放送見てたらわかれば面白いんだろうなって感じはする
リメイクお待ちしております
サガフロ2は、自分は歴史付きもあったので楽しめたが友人曰く主人公がコロコロ変わるから感情移入しにくいって評していた。
…確かになぁ、サガフロ2は万人受けしないなぁ。あとポケステあると無いとで難易度が段違いになるのが。七星剣ってポケステ無いと手に入らなかっけ?
ロマサガ~サガフロまでめちゃくちゃハマったからフロ2は別物過ぎてなんとも言えない気持ちになったな
技のSEとエフェクトもショボいし…曲とかは好きなんだけど、ラスボス曲以外なんか燃えないっていうか曲もグラもこれFFタクティクスにする予定だったんじゃないのか?って
アンサガは6時間くらいやって投げた。
スカは合わなかったけどがんばってクリアした。エメは体験版で合わなくてがんばれず断念
なぜ誰もGO!GO!ディガーに触れない
ミンサガとサガフロ1はめっちゃはまった。リベサガなんかコレジャナイ感あってやってないわ
サガフロ2大好きだけど、1のリマスター?だっけの全クリ後の裏ボスで無双してる動画の爽快感はなかったな…自分でできる気がしないけど
ま、リメイクが難しい水彩画調のグラをどうせいっちゅうねん、そもそも評判がそこそこだからアルティマニアについてたストーリーも追加してくれるかも怪しい
…作ってくれたら本体から買うけど
厨とか感じ悪いっすね
アンサガでのゲームシステムの説明不足が致命的だった。解体新書買ってなんとかクリアしたけど、これ以降直ぐに購入しようと思わなくなったわ。
とりあえず解体新書を見ながらやれ。
プレイ感想が180度変わる。解らないからつまらないより、
解るから面白い。それがサガフロ
育成や収集が全く意味ないサウスマンドトップはRPGとしてどうなのとは思います
フロ2は普通に名作RPGだった
サガらしいかと言われると違うのかも知れんが
フロンティアとか紛らわしい表現ではなく外伝にすれば良かった
アンサガだけは本当に無理だった
別ゲーとして考えれば面白いのかもしれないけどサガ系期待してたんで本当にしんどかった
GBサガから考えればサガシリーズのゲーム面での「らしさ」って特定の様態じゃなくてユニークさと新しさなんだよね
GBの頃から考えればフリーシナリオなんて別にサガらしさじゃないし
合わないなら合わないで良いんだけど、「サガじゃない」みたいな感想をするのはズレてると思う
難易度の設定や装備部位の仕様にリアリティを入れ込むところ、台詞回しなど、個人的にはしっかりサガらしさを感じたよ。
@@usaga3330
閃きや装備細かいとこ以外はオーソドックスなシステムでよかったんでそこまで意識高いのは個人的に求めてなかった
とにかく奇をてらえばいいもんでもないでしょ
サガフロ1で最初にアセルス選んでクリアどころか途中でやめてしまった。そのせいでサガフロ1は苦手ないイメージが付いてしまった
アセルス編難しいからね
特定の場所を踏むと強制ボスだしそのボスが強いから避けながら仲間集めと育成しなきゃいけないけどそのノウハウが他主人公やってないと分からない
初回プレイはブルー、レッド、エミリアのどれかにするべきだわ(それでもそれぞれ難しいポイントはあるけど)
原作からロマサガ2だけしかサガしてない
いやロマサガ3とフロ2したけど全く覚えてないし、正直スクエニ離れが起きてた
「もういいかなぁ」で終わった
やりこみしたいとは思わなかったし
厄介プレイヤー呼ばわりされるなら居なくなるだけ
じゃあな