The Elder Scrolls VI Пустышка или новое поколение RPG?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 พ.ค. 2024
  • Сегодня пришла пора основательно поговорить о будущем, точнее шестой части свитков и о том, что ждет игру и компанию в целом после ее выхода. Вместе мы окунемся в закулисье беседки, развенчаем парочку мифов об еще не вышедшей игре, а также сделаем свои адекватные прогнозы на тему локаций сюжета и временных рамок игры! Приятного просмотра и это, СЛЫШ КУПИ!!
    Поддержать выход контента:
    ________________________________________________________________
    Оформление спонсорства: / @neverlandlibrary622
    Основная платформа Доната: destream.net/live/un_dead_tv/...
    Вторая платформа: new.donatepay.ru/@un_DeaD
    ________________________________________________________________
    Ресурсы:
    ________________________________________________________________
    Канал для стримов: / un_dead_tv
    Мой Дискорд со всей инфой: / discord
    Самые актуальные гайды по TESO тут: rawr-eso.ru
    ________________________________________________________________
    00:00 Вступление
    01:27 Разбор Тизера
    15:09 Что мы знаем о сюжете?
    22:07 Первая проблема TES 6
    26:16 Почему анонс был в 2018?
    31:42 Starfield
    36:20 Причины и последствия
    40:37 Тодд Говард
    50:00 TES 6 Реальное положение дел
    К вопросу как меня найти: В моем Дискорде или на Стримах.
    По вопросам сотрудничества: gorbynovwork@gmail.com или в личку дискорда (на второе отвечу быстрее).
    Изображения и видеоряд взяты из таких игр как:
    The Elder Scrolls V: Skyrim
    The Elder Scrolls IV: Oblivion
    The Elder Scrolls III: Morrowind
    The Elder Scrolls: Legends
    The Elder Scrolls Online
    The Elder Scrolls II: Daggerfall
    Материалы с конференций TGA и Bethesda.
    А так же фан арты художников к этим играм.
    Музыка взята из:
    The Elder Scrolls V: Skyrim
    The Elder Scrolls IV: Oblivion
    The Elder Scrolls Online
    The Elder Scrolls: Legends
    Отдельное спасибо / @artradio_ffxiv
    / @ashkingchannel
    Jo_Sinoda и Anika-Faystas за помощь в озвучке!
    Все права на музыку и изображения принадлежат авторам данных работ.
    Если у вас возникли претензии по поводу использования ваших изображений/музыки свяжитесь пожалуйста со мной для урегулирования вопроса: gorbynovwork@gmail.com.
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.3K

  • @apollonirfajrproductionsecond
    @apollonirfajrproductionsecond 5 หลายเดือนก่อน +602

    Ребят, моя шизотеория: ДЕЙСТВИЯ ТЕС6 БУДУТ ПРОИСХОДИТЬ НА ТАМРИЭЛЕ! Спорю на косарь, что всё так и будет.

    • @user-ol5lg2ue8n
      @user-ol5lg2ue8n 5 หลายเดือนก่อน +99

      мы еще не видели акавир, траас и морских эльфов! лучше не накаляй!!!...

    • @M2TWhierarch
      @M2TWhierarch 5 หลายเดือนก่อน +58

      а потом ТЕС 6 отправляет игрока вообще в Обливион...

    • @Crab_Cyborg
      @Crab_Cyborg 5 หลายเดือนก่อน +26

      @@M2TWhierarch или в арену 😨

    • @xo39uh_lesa29
      @xo39uh_lesa29 5 หลายเดือนก่อน +2

      Мда

    • @user-vl6wl2tc4d
      @user-vl6wl2tc4d 5 หลายเดือนก่อน +22

      В космос, отправят играков в космос 😂 ​@@M2TWhierarch

  • @GFXDSRFS1
    @GFXDSRFS1 5 หลายเดือนก่อน +731

    В тизере показаны кривые горы. А что ещё есть кривым? Правильно - мечи, а у кого кривые мечи? Правильно - у аликрских воинов. А где живут аликрские воины? Правильно - в Хаммерфеле. Вот так вот, смекалочка ёпта😂

    • @user-kr1fq5hk6w
      @user-kr1fq5hk6w 5 หลายเดือนก่อน +26

      Надеюсь, аликрские воины не едят огурцы 😉

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +90

      @@user-kr1fq5hk6w Только кривые огурцы!

    • @mighty_kat
      @mighty_kat 5 หลายเดือนก่อน +45

      Мистер Кэт момент

    • @apollonirfajrproductionsecond
      @apollonirfajrproductionsecond 5 หลายเดือนก่อน +19

      @@mighty_kat "Пацаны, я нашёл хитро запрятанного редгардца. Он находится в Фолкритском убежище. Только шшш, никому, ладно?"

    • @user-lw2ik5xp5r
      @user-lw2ik5xp5r 5 หลายเดือนก่อน +6

      Не пойму твоей кривой логики чувак! Нить твоих рассуждений не уловил! На самом деле сразу нужно обратить внимание на то что у тех воинов из Хаммефела- кривые мечи!!!
      Кривые мечи!!!!!!!
      КРИВЫЕ МЕЧИ ‼️‼️‼️
      Значит ТЕМ 6 будет в Хаммерфеле! И не надо тут народ в заблуждение вводить!

  • @MadveD12
    @MadveD12 5 หลายเดือนก่อน +214

    Такова судьба:
    Либо ты уходишь из игровой индустрии героем, либо находишься в ней до тех пор, пока не становишься создателем Старфилда.
    Это насколько же сильно Тодд Говард разучился создавать игры что решил превратить Старфилд в одну большую кучу сгенерированного контента, убив самую главную вещь за которую любили игры Беседки (и прощали их кривость). А именно открытый мир который интересно изучать.
    Лично у меня нет завышенных ожиданий к новой части свитков, только завышенные опасения. И Microsoft отнюдь не способствует к снижению этих опасений, учитывая что у неё самой вагон проблем со всеми остальными студиями и релизами.

    • @DrovalNaper
      @DrovalNaper 5 หลายเดือนก่อน +17

      Тодд никогда ничего не умел(разве что продавать Скайрим). Даггерфолл и Морровинд делали совсем другие люди, Тодд в то время мультиклассировался в тестировщика/экономиста. Обливион и Скайрим паразитировали на прежних успехах. Старфилду паразитировать не на чем. Плюс из студии ушли все старые сотрудники и теперь там сплошная инклюзивность.

    • @CanumVenaticorum
      @CanumVenaticorum 5 หลายเดือนก่อน +9

      Вы малость перепутали. Открытый мир и в Старфилде есть. Фишка именно в hand-made контенте. Это довольно примитивно, абсолютно не оптимизировано, но на редкость увлекательно - когда каждый квест прописан вручную в Construction Set. В итоге размеры мира не имеют никакого значения, если он будет набит этим контентом под завязку как Морровинд.
      Единственный момент, который я ещё могу принять в качестве уважительной причины такой задержки выпуска ТЕС6 (хотя 15 лет для геймдева - это просто вечность) - Бесезда ждёт пока нейросетки выйдут на достаточную производительность, чтобы припрячь их для наполнения контентом...
      Ну и полностью согласен с комментарием выше - всем своим успехом серия ТЕС обязана не Тодду Говарду, а Майку Киркбрайду и Джереми Соулу))

    • @user-zy1wg9ub7v
      @user-zy1wg9ub7v 4 หลายเดือนก่อน

      Так арену и даггерфолл по такому же принципу делали. Но от этого их не перестали любить.

    • @Michanicks
      @Michanicks 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-zy1wg9ub7v многие именно что перестали их любить из-за этого. В случае Арены многие даже не начинали.

    • @SEKTANT_NH
      @SEKTANT_NH 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@CanumVenaticorumкиргбрайту? Серьёзно? Этот чел написал лор к с 3 части и к Обливиона а дляше пошла полная вакханалия хотя и лор Морровинда и Обливиона был полным бредом и его видоизменялись к релизу
      Этот укурыш выносил такую бредятину что его выгнали из компании и до сих пор плодит свою бредовую вселенную
      Больной наркоман
      Да он заложил основу в лор древних Свитков ввиде войны при белой башне и войны у Красной горы и последующих событиях но и это было просто перенасыщенность его укуренным бредом которые остальные сотрудники видоизменялись а некоторое и вовсе вырезали на корню а дальше лором занимались совершенно другие люди

  • @I_raragorri
    @I_raragorri 5 หลายเดือนก่อน +188

    Две вещи касательно Старфилда, которые я прочла у экс-работников студии и которые, имхо, важны для понимания провала игры: во-первых, значительно порезали и сам тестерский отдел, и их рабочие задачи, во-вторых, Говард стал практически недоступен для рядового работника.
    Беседка никогда не делала игры по чёткому плану, многие решения принимались прямо в процессе разработки. Единственное, что делалось заранее и оставалось без изменений - это саундтрек, на который все в работе и должны были ориентироваться. Раньше Говард каждый день тусил в офисе и к нему мог обратиться любой Джон по любому вопросу, с ним можно было обсудить любой нюанс разработки. Он слушал предложения сотрудников и принимал участие в создании всех аспектов игры. Сейчас же он был дофига занят, возможно, из-за Майков, возможно, из-за судов, и под конец разработка проходила по принципу "плывите, сосиски". В штате у Говарда не безрукие, просто ветераны Беседки привыкли, что дизайна игры нет (!!!!!!), и можно обговорить любой чих в момент, как до него дойдут руки. А тут чихи обговаривать было не с кем.
    Вот кто точно главный антагонист студии - это Эмиль с трудновыговариваемой фамилией. Этот гражданин считает, что в играх (в данном случае - играх жанра РПГ!) не нужен сюжет и лор, ведь все игроки всё скипают и хотят только тыкать кнопки. Но и тут Тодд подгадил, ведь именно он поставил своего лучшего друга на должность ведущего дизайнера и автора. Пока этот человек в студии, игры могут стать даже дофига технологичными, но они будут рассчитаны на тех, кого Гоблин называет "малолетние дебилы". Тесам не нужны парирования, тесам нужны крепкий лор и сюжет, чем серия и "продавалась" долгие годы.

    • @user-qt6ip4ic6n
      @user-qt6ip4ic6n 5 หลายเดือนก่อน +14

      И в тоже время именно Эмиль Пальяруло сделал лучшие, по мнению большинства, гильдии tes - воров и тёмное братство. И, как я понимаю, ответственен за их аналоги в старфилде, которые тоже многим понравились. Но за разговоры о kiss(keep it simple stupid) ему надо надовать по щам.

    • @losthalo428
      @losthalo428 5 หลายเดือนก่อน

      Скайрим продавался сильным лором и сюжетом. Что за хуйню ты несешь?

    • @KindmanWasRobbed
      @KindmanWasRobbed 5 หลายเดือนก่อน +19

      Парирования тоже не помешают... И перекаты... И разные анимации у разных видов оружия... И ноги в виде от первого лица, которыми можно пинать... И баланс, и магия, и экономика, и разрушаемость, и все, все, все что делается модами сейчас. Все это должно быть в игре.

    • @PrettyMushro0m
      @PrettyMushro0m 5 หลายเดือนก่อน +9

      Настолько не важен лор и квесты ,что мы десятилетиями их помним и сравниваем ! Некоторые квесты оставляют прям неизгладимое впечатление ,например как квест с Бароном в ведьмаке . В РПГ и играют ради квестов ,атмосферы ,чтобы погрузиться в этом мир . На графен по большому счету пофигу .

    • @Jewish223
      @Jewish223 5 หลายเดือนก่อน +4

      Сюжет?) А в беседке он когда-то был хорошим(не считая более менее фаллаут 3)? Очередной сюжет про избранного и так равен его отсутствию

  • @notholyinquisition825
    @notholyinquisition825 5 หลายเดือนก่อน +214

    Я даже не знала, насколько я нуждалась в этом видео, пока оно не вышло. Взвешенное спокойное мнение, без утрирований, истерик или восторгов. За шестые свитки слегка тревожно. Без вырывания волос на голове, просто не покидает чувство, что игра как минимум будет разочаровывающей, а как максимум - устаревшим посмешищем. А ведь это одна из величайших рпг-серий, на которую когда-то равнялись. Грустно 😔

    • @EscapeFromZone
      @EscapeFromZone 5 หลายเดือนก่อน +9

      Если ты играла в тес, либо в другие игры беседки, то ты должна понимать, что их игры всегда выходили устаревшими, особенно серия тес

    • @notholyinquisition825
      @notholyinquisition825 5 หลายเดือนก่อน +21

      @@EscapeFromZone потому что их игры всегда стремились объять необъятное. Когда ты делаешь большой мир, в котором игрок может залезть в каждую бочку и в каждый карман, а на дворе только 2002 - 2011, то приходится балансировать между технологиями и возможностями игрока.
      Да, уже тогда были примеры красивых и технологичных игр с кинематографической постановкой (вроде Драгон Эйдж и второго Витчера), но их миры отнюдь не были открытыми, да и нацелены они были на другое. Чуть более открытой была Фэйбл, но ее авторы умело замаскировали недостатки графона стилизацией.
      До какого-то момента этот самый баланс "старомодность/возможности" беседке вполне удавался. Условный Скайрим не был технологическим чудом, но имел свой стиль и умел выдавать неиронично красивые виды.
      К сожалению, Тодд Говард душой остался в своих прекрасных нулевых, когда геймдев индустрия была другой, и это заметно. Мужик отстал от жизни лет на 10 минимум.

    • @Talsedoom
      @Talsedoom 4 หลายเดือนก่อน +2

      Просто вспомни что бывает когда ждешь игру от Беседки.

    • @dimaz52zen
      @dimaz52zen 4 หลายเดือนก่อน

      Есть такое.Ждём так долго а в итоге получаем кал.

    • @user-kf8kh9st3v
      @user-kf8kh9st3v 4 หลายเดือนก่อน

      @Alex_Born150и от этого не стала хуже

  • @ardardov6795
    @ardardov6795 5 หลายเดือนก่อน +122

    Всем кто смотрит и читает комменты или собирается посмотреть: обязательно смотрите до конца. Очень интересно было послушать про историю развития Беседки и Тодда. Раньше я это только в общих чертах знал.

    • @user-kg9gu3qh4e
      @user-kg9gu3qh4e 5 หลายเดือนก่อน +5

      у тода есть сейчас только деградация из человека в обезьяну

    • @LeMontaine
      @LeMontaine 4 หลายเดือนก่อน +3

      Смешно слышать о развитии человека, игры которого только деградируют.

  • @khaskill34
    @khaskill34 5 หลายเดือนก่อน +154

    Жду TES VI ради двух вещей
    1. Ради самой игры
    2. Ради новой Лорной Войны

    • @miroslaff
      @miroslaff 5 หลายเดือนก่อน +1

      А кому её вести? Ване Сагирову грозит мобилизация, а Фокси давно не в Свитках.

    • @khaskill34
      @khaskill34 5 หลายเดือนก่อน +9

      @@miroslaff Тесфан, Эш Кинг, может быть Андрукс, Безумный Казимир в роли закулисного кукловода, Сагиров будет участвовать, не осознавая этого. Фокси может вернуться в любой момент, есть ещё Тералайн и... Либрариум...

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +5

      Вопрос в том: а зачем эти войны и ради чего))@@khaskill34

    • @khaskill34
      @khaskill34 5 หลายเดือนก่อน

      @@neverlandlibrary622 ради веселья, разумеется. Это развлечение особого вида, когда ты наблюдаешь за тем, как из-за игры (игры!!!) люди пытаются уничтожить друг друга медийно, пытаются подставить их, подделав переписки, что грозят уголовным делом, манипулируют, придумывают безумные планы, сливают анкеты с сайта знакомств и даже нападают друг на друга в реальной жизни... Это ведь настоящий ирл сериал, триллер, если угодно. Столько действующих лиц, интриги, разоблачения, тайны!
      И самое главное - это не постановка, нет сценария и ролей, всё это по настоящему
      Я понимаю, что участникам Лорных войн вообще не смешно, но мы ведь просто наблюдатели, а наблюдать за таким, повторюсь - потрясающе

    • @miroslaff
      @miroslaff 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@neverlandlibrary622 не знаю. Может этот доброжелатель хочет, чтобы опять на Фокси какой-то фанатик Вани Сагирова напал.. Не все в курсе, что ЛОРные войны этим закончились?.

  • @Bawrius
    @Bawrius 5 หลายเดือนก่อน +15

    В тизере показаны горы. А где есть горы? Правильно, в Скайриме. Какая самая продаваемая часть свитков? Правильно, скайрим. Скайрим 2 конфермет.

  • @zvxca9846
    @zvxca9846 5 หลายเดือนก่อน +62

    Протрезвляющий разбор в ситуации Беседки. Спасибо большое! Я надеюсь, Тодд поступит разумно и не загоняет себя до смерти... И я правда надеюсь, что 6 часть будет достойной игрой, несмотря на все трудности, потому что очень люблю серию TES.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +21

      Тода действительно жалко. Последнее время на нем просто лица нет. Ему бы нормально отдохнуть годика пол и потом уже что то думать дальше.

    • @goldspider78
      @goldspider78 5 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@neverlandlibrary622а мне его вообще не жалко. Именно он был инициатором выпуска Сралфилда из-за которого промежуток между 5 и 6 частями Свитков может составить почти 20 лет. Тодд Говард просто наглую предал фанатов.

    • @SolySailer31
      @SolySailer31 3 หลายเดือนก่อน

      @@goldspider78Братиш, вот станешь геймдизайнером, вот тогда и попиздишь

    • @unolisez-5803
      @unolisez-5803 2 หลายเดือนก่อน

      @@goldspider78 Ну конкретно тебе он ничего не обязан, может делать что хочет и как, лишь бы годно. Но вот тут то и основная заковырка - годноту Тодд в общем-то никогда не делал. Всегда считал его самим явлением бездарности, а его поклонников лишённых вкуса дурачков. Многое ему сходило с рук, его ленивый подход к обливиону, абсолютно нахальные переиздания уже готового продукта, практически не претерпевающих изменений.
      Но жизнь, пусть и в лайтовой форме, расставила всё по местам. На минувших награждениях Старфилд - влажная мечта этого шахматиста - осталась в тени и была проигнорирована. Отдельно порадовало, как оператор то и дело выхватывал его растерянное лицо с глупой натянутой улыбкой - лучшее, что получила от Тодда игроиндустрия за последние лет десят, без шуток

    • @goldspider78
      @goldspider78 2 หลายเดือนก่อน

      @@unolisez-5803 в подходе Говарда есть свои плюсы и минусы как и во всех других играх. А называть "лишённых вкуса дурачками" тех, кому понравились Свитки и 3Д Фэллауты это нужно самому быть дураком. В твоих любимых играх тоже можно найти вагон и маленькую тележку минусов.

  • @sultanbeibarskhan
    @sultanbeibarskhan 5 หลายเดือนก่อน +40

    Надеюсь что у Тодда все получится со 6 свитками

    • @jubilee6176
      @jubilee6176 2 หลายเดือนก่อน

      Нет, не получится!

    • @rishad0134
      @rishad0134 2 วันที่ผ่านมา

      с этим движком нефига

  • @user-qt6ip4ic6n
    @user-qt6ip4ic6n 5 หลายเดือนก่อน +15

    2:01
    Насчёт очевидности локации. А теперь вспомним, что во времена Редгарда Сиродил описывался как джунгли. Беседка может сделать что угодно и списать это на чим, другую кальпу, башню или ничего не объяснять.

    • @ziminma
      @ziminma 5 หลายเดือนก่อน +2

      Именно! Ролик вообще ничего не значит. Тодд просто всех обманул что бы продаться подороже. Делать ничего не собирались вообще. И не факт, что сейчас собираются.

    • @ilyaantipov1067
      @ilyaantipov1067 5 หลายเดือนก่อน +2

      Списать редкон на чим/кальпу/прорыв, как никогда не делала

  • @VolviqR
    @VolviqR 5 หลายเดือนก่อน +14

    На Старфилд очень много помоев вылили, и во многом заслуженно, но пройдя игру полностью и выбив даже платину скажу что Квесты (именно отдельные миссии) и Атмосферу они всё ещё умеют делать. Так что вот за эти аспекты я бы не беспокоился. Мне кажется в Старфилде в сумме самые интересные задания из всех игр Бесезды. А вот сюжет, сюжет всегда был самой слабой частью всех игр Бесезды, и не верится что он станет лучше. И по сути во многом всё будет зависить от того смогут ли они качественно прокачать игровые механики, чтобы они были интересными. Ну и Музыка. Её всегда делали для атмосферы, но согласен что пару сюжетных треков для ситуаций надо бы сделать.
    Ну а с бочками, я думаю проблема в том что они являются контейнером. И соответственно не понятно что делать с тем что лежит внутри бочки. Но вот разрушаемость столов, стульев, светильников и т.д. я думаю можно было бы сделать. Как и уничтожение "мусорных" предметов вроде тарелок, вилок и т.д.

    • @oktyabrev
      @oktyabrev 4 หลายเดือนก่อน

      Ларианы показали как можно поступать с бочками, бочки реагируют на воздействие. Лут валяется среди обломков сломанных бочек. Да, бочки в ДОС 2 возведены в культ и могут стать слишком грозным оружием , но это уже иной разговор... Также было приятно видеть, что некоторые бочки опасны в Ведьмаке 3, однако конкурентов ДОС 2 по бочкам и дверям(их тоже можно разрушать в ДОС 2) в топовых фэнтези-играх не знаю.

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb 5 หลายเดือนก่อน +16

    Народ, в новой части свитков мы будем играть за заключенного, скриньте 😎

    • @user-vh8ln5ps2k
      @user-vh8ln5ps2k 4 หลายเดือนก่อน +5

      Традиции нарушать нельзя!

    • @V1sL
      @V1sL 2 หลายเดือนก่อน +1

      Ага играть будем за типичного вагнеровца

  • @Bumblecat
    @Bumblecat 5 หลายเดือนก่อน +9

    Говарда по человечески жаль. Человек прогорает просто. Ловушка успеха, фигли. От тебя ждут шедевров, но ты уже который год тупо раздавлен, а уйти толком не можешь, потому что лицо компании. Хотя... Может, если бы Тода сменили, что-то бы в лучшую сторону и изменилось

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +3

      Я думаю, ему просто нужно как Гейбу остаться чисто медиа лицом. Ну или действительно поднажать. С великой силой приходит большая ответственность.

  • @rigastudentsrent7759
    @rigastudentsrent7759 2 หลายเดือนก่อน +4

    Анонс Беседкой 6 Свитков в 2018 году фейк-тизером сверстанным на коленке был памп и дамп операцией по поднятию оценки стоимости компании Зенимакс перед продажей потенциальным инвесторам, а фанатов ждунов использовали, как инструмент хайпа. Роберт Альтман гений!

  • @andrzejpoprengovicz7443
    @andrzejpoprengovicz7443 5 หลายเดือนก่อน +27

    Даже на момент выхода трейлера было очивидно,что игру ждать еще минимум года 3(За 6 лет это цифра так и не изменилась) а значит может все поменятся раз 20. Сначала хотели сделать в Хаммерфеле выпустили трейлер с пасхалкой на это,а потом на мозговом штурме все сошлись,что делаем про саммерсет и вуаля все отсылки(если они там конечно были) не имеют смысла

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +12

      Вполне может быть и так. К тому же есть локации с "повышенным риском" как та же Аргония. Люди ее ммм не очень жалуют. И можно рисковать как с морровиндом, а можно делать стабильную хайп локацию)

  • @CyberSpider35
    @CyberSpider35 5 หลายเดือนก่อน +15

    Хотелось бы надеяться, что напоследок Тодд выдаст годноту, но что-то я как-то боюсь уже ему верить.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +6

      Вот тоже хочу, чтоб он смог и красиво ушел в закат.

  • @user-ot9ch3lp7j
    @user-ot9ch3lp7j 5 หลายเดือนก่อน +15

    Хочу сказать спасибо автору за проделанную работу.
    Я уже очень давно не встречал людей с таким вдумчивым и рассудительным мышлением при котором соблюдены как логика так и человеческий фактор (психологическое понимание вещей). Я искренне рад, что такие люди есть в нашем обществе.
    Лайк не только за хорошо поданную информацию, но так же и за высокую осознанность автора.

  • @kunik7096
    @kunik7096 5 หลายเดือนก่อน +22

    Про движок,на мой взляд спорно. Да он усторел.Но команда привыкла к этому движку,на другом движке тупа может исчезнуть то масштабное комьюнити модов которое есть сейчас,и не факт что на нем проект будет лучше чем на старом. Представьте. Игру полную багов, костылей с технической стороны,так еще фан сообщество которому игра даже зайдет,нечего не сможет с ней сделать, так-как весь их опыт накопленный годами разработки модов еще с морровинда,на новом движке не котируйся.

    • @HADaev
      @HADaev 5 หลายเดือนก่อน +8

      Говоря о том, какое говно двигло у бесезды не стоит забывать о том, какое говно двигло у всех остальных.

    • @timahinn0
      @timahinn0 5 หลายเดือนก่อน

      Просто он уже реально заебал и модами его особо не исправить

    • @user-ns2jg6gv1g
      @user-ns2jg6gv1g 5 หลายเดือนก่อน +4

      Если не будет поддержки модов то нахуй такие свитки, Тодд конечно где то потерял свой последний мозг во время разработки игры мечты, но даже он должен наверное понимать что без модов игре заведомо хана.

    • @Pavel8K
      @Pavel8K 5 หลายเดือนก่อน +3

      Да сейчас энтузиасты могут сделать любой мод лучше самих криворуких разработчиков. Тем более раньше моды в основном были на улучшение графики и моделек оружия и брони. Сейчас графика уперлась в потолок. Ну могут нарисовать 4-8к текстуры. Но если сама игра шлак по типу Старфилда, то там уже никакими модами не исправишь. А глобальные моды в любом случае требуют умных программистов. Взять тот Маунт второй. Там же нет редактора от ТЕС, но это не мешает делать глобальные моды и фиксы. Я думаю сами мододелы уже плюются от движка ТЕС, потому что уже десятилетия эти криворукие разработчики не могут поправить элементарные вещи. Умные разработчики берут сторонние моды и включают их в ядро игры тем самым улучшая ее. Но это не касается Тода. Он застрял в 2000 годах и не хочет прогрессировать.

  • @ChangShue
    @ChangShue 5 หลายเดือนก่อน +20

    Спасибо тебе за это видео, оно помогло расставить все мои ожидания и опасения на свои места. Оно ответило на много вопросов и дало пищу для размышления. Я не знала всю эту взаимосвязь людей и событий, а оно оказалось так важно. Этот рассказ - лучшее видео про шестые свитки, которое сейчас есть

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +6

      Спасибо. Многие люди не знают этой кухни, а она очень важна для понимания всей ситуации. Ну а раскапывать все это процесс долгий и сложный. Поэтому большая часть обзорщиков этим не занимается. Выдают чисто рефлексию и все. Мне же хотелось попытаться донести целостную картинку. Т.к. свитки хоть и вымышленный мир, он все равно связан с нашим реальным.

  • @Imbanutyy
    @Imbanutyy 5 หลายเดือนก่อน +10

    По поводу музыки, скажу, что если опираться на неё, то нужно учитывать и контекст событий, которого у нас для 6-й части нет. Например барабаны на самом деле свойственны и каджитам в т.ч., в теме эльсвейра они начинаются уже к 40-м секундам, которые не вошли в ролик, а там происходит пиковый момент композиции, причём ударные там идут с явным резким выпадом на первый план, наравне с основным мотивом, буквально задают мощный ритм, струнные и духовые также присутствуют. Сама тема как бы намекает на то, что грядёт что-то действительно масштабное и это не будет "скрытой ото всех" угрозой, а буквально как гром среди ясного неба стукнет. По первым секундам идёт образ Эльсвейра, тёплая южная страна с налётом кошачьей загадочности, жизнь размеренная, спокойная и идёт своим чередом, можно представить как камера птицей пролетает над каджитскими домами и фермами, показывая быт, а далее мелодия как бы замедляется и в этот момент появляется напряжение, которое разрастается барабанной дробью и далее можно представить, как буквально секунды назад спокойные и уютные земли охватывает пожаром катастрофа в виде драконов, а далее уже по сути Эльсвейр собирает силы для того, чтобы дать отпор и тут музыка особенно походит на боевую.
    В тизере музыка также ориентирована на масштабы, но тут нотки более грандиозные и на мой взгляд скорее подчёркивают значимость события как такового анонса. Так что музыку я бы тоже ставил в разряд относительной кофейной гущи.
    За ролик спасибо, со Старфилдом отрезок нагнал немного печали.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +7

      Там используются мелкие барабаны. Тут же именно огромные. Я не углублялся в прям каждый инструмент, а скорее показал тренд на OST. Барабаны в целом это база для любой композиции, вопрос в том: какие именно и какую роль выполняют. К тому же я специально старался показать именно "эпичные" треки то есть заглавные темы. И да я согласен что это так же гадание на кофейной гуще, поэтому я не говорю что "это именно то", а указываю что это лишь мое имхо и даю % соотношение вероятностей) Ибо как я уже сказал в тизере нам толком то ничего и не показали.
      Спасибо за развернутый коммент!

  • @user-dx4je5oq7m
    @user-dx4je5oq7m 5 หลายเดือนก่อน +18

    Обалденный разбор!Спасибо,очень интересно и заполнило некоторые пробелы.Но что касается ТЕС 6...даже думать и тем более додумывать не хочу,просто дождусь,а я дождусь и как всегда с выпучиными глазами,взяв больничный или отпуск,буду наслаждаться сюжетом любимой вселенной,а пока и в ТЕСО очень интересно)

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +4

      Рад, что понравилось! Спасибо! Я вот такого же мнения не стоят жрать дабы потом не разочароваться, а пока наслаждаться тем что есть.

  • @GrinOfficial
    @GrinOfficial 5 หลายเดือนก่อน +7

    И не нкжно превращать ТЕС 6 в солус-лайк игру. Не все любят соулс-лайки, пойми. Единственное новвоведение в солус-лайках за последние годы - удар с прыжка. Revolution.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +1

      Полностью согласен превращать не стоит, но брать удачные решения и внедрять в свою игру однозначно стоит.

  • @avatendil5926
    @avatendil5926 5 หลายเดือนก่อน +5

    Did you ever hear the tragedy of Todd Howard the Creator ?
    He made worlds for other people. Worlds where people could have live their lives and where their dreams come true. But the world from his own dreams, that he created for himself, was destroyed by those people to whom he previosly had granted their fantasy worlds

  • @user-nd7hh4lk5c
    @user-nd7hh4lk5c 5 หลายเดือนก่อน +14

    Как всегда идеально, но дело в том, что за такой промежуток времени мы уже ждем хоть что-нибудь! Я влюбился в эту вселенную в 2003 году еще в начальных классах, когда начал играть в Морровинд, и жду продолжения!

    • @user-tj6vh1cv9l
      @user-tj6vh1cv9l 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-ey8yd4fz5t молокососам слова не давали, иди уроки учи пока мамка не выпорола..

    • @user-fj4hs1tv3k
      @user-fj4hs1tv3k 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-ey8yd4fz5t Школоло когда повзрослеешь поймёшь что в 40 играется так же как и 20 лет назад))

    • @vasilybulkin1569
      @vasilybulkin1569 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-fj4hs1tv3k Ага, сразу как вырвешься из петли дом-работа-дом, в отпуске например. Впрочем, если ты получатель пенсии по шизе, наверное всё обстоит так же как и в детстве, и можно играть и погружаться в виртуальные миры сколько влезет.

  • @Sensei458
    @Sensei458 5 หลายเดือนก่อน +19

    По поводу внешнего вида региона. Поправьте если ошибаюсь, но вроде подробного письменного описания большей части регионов нет. И то, что сделает беседка может сильно отличаться от того что сделали зенимакс, они могут отретконить дизайн и сделать другую природу. Так что показанная в трейлере территория может быть вообще любым регионом кроме скайрима и морровинда

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +11

      Письменное описание есть и во многих книгах.+ к этому есть внеигровые материалы по типу Hunters Companion что продаются в магазине беседки и являются каноном. А еще есть TESO в которой показали типаж всех провинций. Да многие мелкие детали могут меняться, но общая конва у нас есть.

  • @Ysmirtavern
    @Ysmirtavern 5 หลายเดือนก่อน +8

    Надейся на лучшее, но готовься к худшему.
    Я хочу верить что 6 свитки будут шикарными и что Тодд, понял в чем была проблема.
    Но готовиться буду ко второму старфилду

  • @epikawey3291
    @epikawey3291 5 หลายเดือนก่อน +7

    Не знаю на счет шестых, но вот седьмые свитки будут замечательными. Новый движок, свежая кровь, да и к 50-ым годам весь геймдев эволюционирует. Вообщем, ждем

    • @user-ls6lf1xw7e
      @user-ls6lf1xw7e 4 หลายเดือนก่อน

      А ты доживёшь ?

    • @epikawey3291
      @epikawey3291 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-ls6lf1xw7e ну не я, так внуки поиграют

    • @dfiiooamu44893
      @dfiiooamu44893 2 หลายเดือนก่อน

      Беседка здохнет к тому времени, чем похоронит серию

  • @Master_Eldrad
    @Master_Eldrad 4 หลายเดือนก่อน +7

    Хочу тут встать на сторону разработчиков и всё же защитить от некоторых из помидоров в их огород.)
    Пит Хайнц в основном является маркетологом и в ESO он и Тодд Говард не играли никогда и не хотели.
    Один из бывших анонимных разработчиков-сотрудников, что сливал инфу про Fallout 4, говорил, что Тодд вообще не даёт своим играть в ESO (в студии можно играть в игры Bethesda, даже самые старые, и есть компы для совсем старых игр) чтобы они не засоряли мозг ею. Но поскольку это инфа от анонима, то её в какой-то спор и доказательство привести не вариант.
    Факт в том, что Тодд про ESO вообще ни черта с её основания не говорит почти ничего. Для него её по сути и нету толком. И он запретил разрабам ESO касаться двемеров и Акавира когда его просили.
    Во-вторых, там даже дата внутриигровая не поменялась, несмотря на все сюжетные DLC, что сюжет уже бредовей делают до нельзя. Все застряло в одном году, и это за 10 IRL лет. Там задействуют все три альянса, и их лидеров шпыняют по квестам и войны мол, но всё это происходит за всё тот же один год, что нереальная шиза. Логики повествования там нету никакой давно уже.
    В третьих, от банкротства Bethesda спасли Microsoft и Xbox, куда Морровинд нужно было портировать и резать оригинальную версию Морровинда. От оригинальной версии у нас только скриншоты и арты остались. Там теперь всё поменяли.
    У Bethesda главная проблемы - это консоли (по сравнению с PC, где всё нормально), PlayStation 3 и PlayStation 4, что плохо тянули их игры, и оптимизировать всё на них было геморроем. И политика Sony, где моды на PlayStation нельзя и crossplay с владельцами других платформ нельзя. Вот Bethesda с ними и разосрались.
    Sony пыталась купить Bethesda и новые игры хотела впихнуть к себе на свои консоли, но столкнулась с ебучей PS redneck edition коробкой, что не тянет почти ничего. Вот и Bethesda продалась Microsoft.
    Тодд Говард сам зарекся, что делать TES VI на фиговую консоль, что не тянет ничего и нужно будет вырезать всё оставляя три домика в городе, они не хотят. Компания будет дорабатывать движок на TES 6 делая из него новое поколение. В Starfield было улучшение Fallout 4 и Skyrim. Так что ждём 2027 год, когда будут новые поколения консолей, что уже слили судом Microsoft с Sony.
    Некоторые улучшенные версии PS 5 и Xbox выйдут раньше, но тут вопрос на сколько они лучше. Тут можно вспомнить alpha и beta-версии Oblivion, где Тодд показывал, что они хотели в игре сделать (с работой Radiant AI в частности), но в итоге этого не вышло потому что Xbox 360 не тянул, как и PS.
    И Skyrim хреновым был и ещё урезанее на города. Дополнения на PS 3 и Xbox не выходили у многих игр. Возьмем ту же DA: Inquisition, а там нету физики сложной как в играх Bethesda с Oblivion - нету физики вещей и взаимодействия игрока, нету ловушек, что реагируют в реальном времени, нету телекинеза, нету ragdoll с паданием персонажей и существ.
    Ну что, потерпим ещё три года?)
    И кстати, насчет того, что мол Тодд старый... У нас пример с 51-летним Свеном Винке, что с 1996 основал студию и клепал Divinity с 2002 года - 7 игр по вселенной Divinity и 1 во вселенной DnD. И там столько было проблем с деньгами и студии были на грани разорений больше, чем Bethesda. Замечу, что у Свена четверо детей ещё и браку 17 лет. У Тодда всего один 19-20-летний сын. И Тодд сам жаловался, что его даже сын пытает когда TES VI выйдет.
    У Bethesda проблема с менеджментом Зенимакс, где некоторые хотели MMO и мобилки как менеджеры из ЕА. Та же хрень с CD Projekt произошла, просто у них бабок не хватило - только на Гвинт пошло.
    Bethesda, помимо Starfield, который будет полировать и дополнение сюжетное выпускать, разрабатывает игру про Индиану Джонса ещё.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  4 หลายเดือนก่อน

      Если ты маркетолог ты обязан ознакомится с продуктом, который ты ведешь. Это твоя прямая обязанность. Даже если ты не хочешь, ты должен.
      По поводу офиса: у них есть там то же TESO и даже отдельный сервер внутренний для разработчиков. С двумя версиями игры: актуальной и в разработке. Изначально к ММО действительно было отношение мол "это игра заработать денег и забить, но когда в 2019м это осталась единственная игра, которая по сути держала компанию и добавляла ей капитализацию отношение к ней изменилось. На том же квейрконе концентрация фанов TESO только растет, а это уже о многом говорит. Вон на последнем даже специальная ESO трансляция была отдельная и Q&A с разработчиками.
      И у вас устаревшая информация по лору прошло 2 года и есть основания подозревать, что это будут редконить.
      С консолями это прям боль у беседки всегда, хорошее дополнение я не стал это включать чтобы не тянуть хроно и всю историю треугольника "любви" беседка майки сони иначе ролик был бы на 2 часа.
      И Винки это все же исключение из правил. Он и косплеит и в доспехах бегает и стримит игры на твич и всякие ивенты делает и устраивает. Вон недавно он даже делился подборкой своих любимых игр где есть те же новые пасфайндеры и пиларс оф етернети (его прямые конкуренты). Тод на его фоне выглядит как маркетинговый якорь.

    • @Master_Eldrad
      @Master_Eldrad 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@neverlandlibrary622 Питт Хайнс ни с одной игрой не был шибко геймером - он больше по заявлениям и постам в Twitter был, ВСЕГДА.
      И да, читаем слова Тодда Говарда в августе 2011 года про плевание на MMO в принципе...
      We asked Howard why Dovahkiin is a lone wanderer in a gaming industry that seems to be increasingly obsessed with finding a foothold in the MMO market. The answer, as it happens, comes down to a matter of taste. «I like this kind of game better,» he said. «You know, it's what most of us are into. I'm not really an MMO guy. I respect them, I look at them, but I don't play them. It feels more real to me when I'm the hero and it's crafted for that. A community aspect to it, I recognize a lot of people would want that in a game like this, but it changes the flavor for me. "The audience we have for our kind of thing is big enough that we don't have to tone it down. We can just do our thing, and it's kind of grown with each game. So there was no pressure from anybody above me to say 'Hey, you need to change this."»
      Тодду и его команде плевать на игры, ими не сделанными - плевали они на эту анлорную игру Фиррора и его команды, как и на игру Obsidian и не давали они им делать ни Fallaut, ни даже спин-оффы TES когда просили. Даже когда они теперь с общим владельцем Microsoft ситуация нифига не поменялась.
      ESO - это параллельная вселенная от другой команды и сродни Fallout: London. Bethesda Fallout 76 то запилила потому что нужно было запилить ММО по Fallout любую после того, как они судились с предыдущим правообладателем, что изначально не полностью франшизу Fallout продал им и пилил свою ММО. Bethesda добилась закрытия MMO по Fallout и выкупила полностью всё связанное с тайтлом и при этом сразу заявила, что Братство Стали и игры на бокс по Fallout как про Братство с Техасе НЕ КАНОН. Они эти игры игнорят - каноничные только Fallout 1 и 2 для них. Fallout 76 - это вырезанный кооп из Fallout 4, который они рассматривали изначально, но вырезали нафиг, игру наспех собрали и потом несколько лет допиливали и расширяли. Добавили кучу NPC озвученных с диалогами и квестами и вариантами решений.
      Насчет «ESO держала компанию» - это далеко не так. У Bethesda две версии мобильного Fallout Shelter было, где один для китайского рынка бабки не малые приносил и всякие дешманские мобилки были по TES как карточная и TES Blades, а сейчас TES Castles, что Bethesda на коленке запустила и с него имеет. Она очень не мало дохода получает с чертового Skyrim и Fallout 4, с платных модов на них.
      В любом случае всё это никакого значения не имеет после покупки Microsoft, что скупает всё и будет скупать, пока антимонопольные иски не будут подавать, что, как видно, они всё-равно рано или поздно выигрывают потому что Microsoft деньги из воздуха творит. Sony так не умеет - фильмы и музыка им не дают столько денег, а PS беднее.
      Pathfinder от Совокотов ВООБЩЕ не конкурент играм Larian про продажам и по RPG возможностям. Pillars of Eternity: Deadfire вот ДА - они конкуренты. Larian на Kickstarter давно уже не сидит, и даже тогда норм зарабатывали и сотрудников и студий покупали пачками. Конечно это не крупные студии, но СОвокотам до Larian далеко, очень далеко...
      «И у вас устаревшая информация по лору прошло 2 года и есть основания подозревать, что это будут редконить...»
      Это про что? Я не совсем понял... Что ретконить будут? Что устарело? Что ESO канонизируют? Ха!

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  4 หลายเดือนก่อน

      @@Master_Eldrad ESO и так канон. И уже дано. Это много раз официально подтверждали. Правда у нас в комьюнити еще есть древние мамонты верующие в миф неканоничности онлайна.

    • @Master_Eldrad
      @Master_Eldrad 4 หลายเดือนก่อน

      @@neverlandlibrary622 об этом утверждала Zenimax, но от самой Bethesda ничего о её каноничности не было. А про отношение Тодда Говарда и компании к MMO я как раз расписывал выше.
      Не обязан Питт Хайнц рубиться и знать эту игру по мотивам TES. Bethesda на своих играх сосредоточена и ей бы ими озаботиться теперь, когда все тёрки с Sony были утрясены.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  4 หลายเดือนก่อน

      @@Master_EldradЗенимакс управляющая компания. Как она скажет так и будет. У них есть один официальный твитер для новостей где это было неоднократно подтверждено. Тод Говард может что хочет, то и думать, а делать он будет то, что позволят. И я не припомню никаких твитов или сообщений от Говарда или бетезды где бы он публично это опровергал. Наоборот сейчас часть штата Зенимакс Онлайн студио оказывает посильную помощь Бетезда геймс студио в "новом проекте". Это может быть как индиака, так и свитки. Либо новый неанонсированный проект, который сейчас в разработке, а в судах он проходил как "project 4".
      Поэтому глупо думать, что Онлайн является какой то другой вселенной. Это такая же шиза как и каноничность всей писанины Кирка.
      И любой Маркетолог ОБЯЗАН знать продукт, что он продвигает. Вы просто не понимаете как работает рынок маркетинга если думаете иначе. Поэтому Питт обязан.

  • @user-lw2ik5xp5r
    @user-lw2ik5xp5r 5 หลายเดือนก่อน +17

    Эх автор, сердечное спасибо тебе за такой информативный и логичный ролик! Просмотрел видео на одном дыхании. Как же все не просто оказалось! Надеюсь на
    Тодда Говарда, очень жаль его стало, видео изменило мое отношение к нему, и к 6м Свиткам. Спасибо огромное за работу, и с Наступающим!

  • @ToxiK8
    @ToxiK8 5 หลายเดือนก่อน +23

    Вообще больше всего пугает геймплейный аспект, вангую у нас будет опять однокнопочная боевка из Обливиона, но с "невероятной" и "новаторской" функцией парирования/ударам по уязвимым частям/любая другая механика из ранних нулевых, я просто не знаю как можно сделать ближний бой в рамках существующего движка интересным, причем и от первого и от третьего лица, ну и конечно еще более убогая магия, чтобы не дай бог новым игрокам не пришлось ДУМАТЬ, так что никаких комбинаций и сборок заклинаний, а ну и конечно старый движок, который не позволит сделать из магии инструмент мобильности и изменения поля боя

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +5

      Ну бой можно сделать просто "веселей" добавив туда физику объектов. Чтобы можно было толкать противников, кидать в них предметами и тд. Вон мессия отлично с этим справляется. Соулс лайк из нее делать не нужно это будет лишнее. Про магию я как о покойнике либо ничего либо хорошее. Я промолчу.

    • @DmitryNetsev
      @DmitryNetsev 5 หลายเดือนก่อน +2

      Движок не мешал полётам в морровинде.

    • @ToxiK8
      @ToxiK8 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@DmitryNetsev оооо, а мы и не думали, ну раз в моровинде было... Пчел, представь, что раньше у тебя была деревянная телега с двигателем и ехала она 100 км/ч, сейчас у тебя вместо телеги стальной корпус, 10 посадочных мест, современный салон и 500кг картошки, а движок при этом остался тот же, начинаешь догадываться почему теперь ты едешь 10 км/ч? Вот тут примерно тоже самое, одно дело обрабатывать говорящие кириешки вместо моделек с двумя патернами поведения и другое графонистую модельку с индивидуальным патерном поведения, развитым ИИ и весящую больше, чем весь моровинд и это не говоря уже об локациях и их наполнении, которые тоже развиваются, а все это должен обрабатывать все тот же старый дед к которому конечно привинтили хромированные диски и спойлер к горбу, но это ему судя по старфилду и 76 фолычу не очень помогает

    • @DmitryNetsev
      @DmitryNetsev 5 หลายเดือนก่อน +8

      ​@@ToxiK8 76 фоллыч как раз не слабо показал, что движок не настолько неисправим, как его малюют. Только кто-то сказал, что есть баги, которые невозможно починить из-за движка, как на следующий же день их починили.
      А вот старфилд - да, показал, что движок не умеет в круглые планеты, что не особо важно для ТЕС или фоллыча.

    • @user-vh8ln5ps2k
      @user-vh8ln5ps2k 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@ToxiK8ну так и железо обрабатывает другое совсем.

  • @kingofdwemers
    @kingofdwemers 5 หลายเดือนก่อน +4

    по моему 6 свитки не выходят так долго потому-что бесезда боится их выпускать, мне например было бы стремно разочаровать даже самую мелкую часть "ждунов", не ну вы видели сколько теорий луди придумали всего на одном тизире в 30 секунд? они же конченые ) (не в плохом смысле если что)

  • @user-mk1gc6mq3n
    @user-mk1gc6mq3n 5 หลายเดือนก่อน +11

    43:19 пропал конструктор заклинаний...
    А в университете волшебства Имперского Города ты его искать не пробовал?
    Может вдруг отыщется?

    • @lesnoy_bolvan_N1
      @lesnoy_bolvan_N1 5 หลายเดือนก่อน

      Я рубил всех топором

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +2

      Ага вот только по сравнению с Моровским он как третье яйцо на подбородке нафиг не нужен.

    • @user-mk1gc6mq3n
      @user-mk1gc6mq3n 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@neverlandlibrary622 эм...
      Вообще это и есть Морровский редактор, разве что рост стоимости эффектов убрали.
      Слева выбираешь эффект, выползает менюшка настройки: тип применения (на себя, касание, на цель) , урон, длительность, радиус, добавляешь нужные эффекты - и как финиш называешь заклинание.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-mk1gc6mq3n А где условия тригера? Взаимодействие с другими спелами? Мультиэффект спела? Да и вообще магия была порезана очнеь сильно по своей сути в обле

    • @user-mk1gc6mq3n
      @user-mk1gc6mq3n 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@neverlandlibrary622 в Морровинде ничего такого и не было.
      Я его только месяц назад перепроходил как раз магом.
      Порезанная магия это разве что левитация, прыжки, замедленное падение, пометка, возврат и быстрое плаванье, по крайней мере я кроме них ничего вспомнить не могу.
      С ними конечно было весело, но я понимаю что заставило от них отказаться.

  • @artemg9753
    @artemg9753 5 หลายเดือนก่อน +3

    Ставлю на платные моды и убогие дженерик-квесты.
    Также, вероятно, нужно будет гриндить ресурсы, чтобы строить деревню, в которой можно будет гриндить больше ресурсов.
    Количество загрузок между уровнями будет прежнее, но это не точно.
    Ну и коллекционное издание, разумеется, с настоящей средневековой кучей навоза, сделанной из дешевого пластика.

  • @CyberSpider35
    @CyberSpider35 5 หลายเดือนก่อน +4

    Работа-то, конечно, командная, но лидер он на-то и лидер, чтобы правильно направлять и задавать темп всего процесса и если игра провалилась это во многом вина и ответственность директоров которые не сумели правильно организовать процесс. Маленький человек мало что может сам, будь он хоть трижды гений и трудоголик.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +2

      Тут важен и рядовой состав и директор. За провал должны получать все, что в принципе и произошло. Просто у нас очень можно всю вину на начальство спихивать. И не только у нас, но и на западе. Да Тодд виноват безусловно, но и рядовой сотрудник так же виноват в том, что он сделал хрень, а босс это не проконтролировал.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 5 หลายเดือนก่อน +10

    Мне бы хватило чтоб вышел Скайрим 2, причём с тем же разрешением текстур, тогда и владельцы калькуляторов могли поиграть.

    • @axeldem
      @axeldem 5 หลายเดือนก่อน +1

      *рофл* Скайрим 2, он же Обливион 3 , он же Морровинд 4)))))

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@axeldemя тоже так иногда шутил) Арена 6 и Даггерфолл 5 получается тоже? Я к тому что, мне хватит той старой формулы Скайрима, не надо её менять, раз Тодд и ко не могут сделать лучше, пусть хотя бы сделают не хуже.
      PS А про калькуляторы я пошутил, вряд ли высокобюджетную игру будут делать и под слабые машины тоже, хотя охват аудитории был бы выше.

    • @thesun9210
      @thesun9210 4 หลายเดือนก่อน

      Поиграй в Эндерал, зачем ждать разочарование от Беседки?

    • @robespierre4843
      @robespierre4843 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@AlexMakovskyна самом деле скайрим стал популярен ещё и потому что хорошо шёл на старом железе, это была демократичная игра в которую мог поиграть практически каждый у кого был слабенький комп.
      Я без фризов и прочего говна прошел скайрим на компе 2007 года. Просто мы наблюдаем классовый разрыв в доступности гейминга в последнее время, ибо позволить себе поиграть могут немногие, так как железо дорогое

    • @axeldem
      @axeldem 7 วันที่ผ่านมา

      @@AlexMakovsky они эту формулу,чую еще сильнее оказуалят, ведб потребители, в основном американские, тупеют, судя по современным играм))))

  • @user-xd5vu5kt8d
    @user-xd5vu5kt8d 4 หลายเดือนก่อน +3

    Самое жуткое в этом всём то, что игра вышедшая в 2030 году (ну около того), технически будет игрой конца 2011 года...

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 5 หลายเดือนก่อน +6

    58:50 Тут сильно не соглашусь, в движке Беседки практически ВСЕ объекты сохраняются, уронил книгу на пол и она осталась, с бочками пришлось бы делать также, в Солсах разрушения обнуляются, в Dark Messiah локаций не так много и назад нельзя вернуться на старые локи. В остальном хорошее видео.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 5 หลายเดือนก่อน +2

      Не поймите меня не правильно, я давно мечтаю чтобы боёвку из Dark Messiah добавили в TES.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +3

      Вот поэтому я и говорю об убожестве движка 2 или 3 раза в видео. Им давно пора его поменять. Он был хороший в эпоху когда не было нормальных движков и когда нужно было делать хитрости с подменой тайлов локации с выгрузкой из оперативы задников и тд, Но сейчас есть рабочие варианты, как тот же Анриал.
      Красить глаза покойнику это конечно хорошо, но от этого он живым не будет. Его пора закопать и взять нового работягу на его место.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 5 หลายเดือนก่อน +5

      @@neverlandlibrary622но если менять движок, то какой движок может сохранять все изменения в открытом мире? Есть ли примеры таких игр, где выпавшие вещи никуда не исчезают сами по себе, то есть можно было бы как ломать бочки , так и обустраивать пещеру или логово, разложив на столах сервиз или наоборот забрав все вещи с собой, а потом прийти через несколько суток и все вещи лежат также как и их оставили лежать. Просто если эту фичу урежут и сервиз на столах будет респавнится, то будет ли это тот же самый дух TES, будут ли фанаты TES этому рады или может всё будет ок?
      PS Скорее всего моддеров станет в разы меньше, если поменяют движок

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 5 หลายเดือนก่อน +1

      Или например что если урежут интерактивность того же сервиза на столах, подозреваю что в TES Online всё приколочено к столам или нет (я просто никогда не играл)? Возможно часть игроков это примет, но примут ли фанаты сингл игр TES?

    • @user-qt6ip4ic6n
      @user-qt6ip4ic6n 5 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@neverlandlibrary622, тот самый 5 анрил, на котором в последнее время выходит каждая вторая забагованная игра?

  • @redkill6367
    @redkill6367 5 หลายเดือนก่อน +8

    Видос неплохой получился и на истории говорда и старфилда чуть не прослизился, надеюсь 6 ая часть будет хорошой и надеюсь я смогу её купить.

  • @roman404ku
    @roman404ku 5 หลายเดือนก่อน +5

    Много какие вещи в Скайриме доработали мододелы и если они смогли реализовать вещи которые не смогли разрабы на этом движке, то чем они хуже?!...)))
    Конечно брать и воровать моды для доделывания игры не стоит, но заимствовать, особенно если мододелы сами помогут, желательно...

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน

      Им бы штат обновить. Ну сейчас есть куда расти после уходов части сотрудников. Так что посмотрим что беседка сможет. И мододелы все равно не могут исправить именно движек) Все эти супер сборки часто работают за счет мощных компов. А нам надо чтоб у всех работало.

  • @chernoknizhnik
    @chernoknizhnik 5 หลายเดือนก่อน +11

    Даже не жду. Боюсь разочарования. А оно очень вероятно.

    • @V1sL
      @V1sL 5 หลายเดือนก่อน +4

      До 2015 прокатило бы игры с багами, а щас нет 100% провал, тем более под крылом майков.

    • @the_immortal_lol1673
      @the_immortal_lol1673 5 หลายเดือนก่อน +5

      @@V1sLну вообще, до 15го года игры более качественные выходили, это сейчас пошла мода на оправдание - «с патчами поправят»

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +1

      Вот и правильно делаете

    • @V1sL
      @V1sL 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@the_immortal_lol1673 тоже самое и сейчас ничего не изменилось, к примеру серии ассассинов были с багами, релиз ведьмака был с багами, крайзиз 3, хмм еще что то но не помню

    • @V1sL
      @V1sL 5 หลายเดือนก่อน

      @@the_immortal_lol1673 ах да народ стал капризнее

  • @baronbeis
    @baronbeis 5 หลายเดือนก่อน +9

    А я ничего не жду от Бефесды и вам советую 🤗

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +4

      Отличный подход. Выйдет поглядим

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 3 หลายเดือนก่อน

      Ну как не ждешь? Какую нибудь игру от них то ты ждешь? Я вот жду, но без высоких ожиданий от самой игры, просто интересн, что у них получится

    • @baronbeis
      @baronbeis 3 หลายเดือนก่อน

      @@akatosh9298 неа, не жду. Не интересует вообще.

  • @Thronecrusher
    @Thronecrusher 5 หลายเดือนก่อน +3

    Нууу, скажем, беседка с ожиданиями комьюнити тоже поработала, выпустив старфилд. Теперь уже ничего хорошего не ждут от шестерки.

  • @DimiYatskovsky
    @DimiYatskovsky 5 หลายเดือนก่อน +3

    "Внебрачный сын elder scrolls и fallout" - отлично сказано, очень верно.

  • @4eptnjia794
    @4eptnjia794 5 หลายเดือนก่อน +3

    Свен Винке тоже не молодой но все ещё горит своим делом и не собирается на пенсию.
    Надеюсь Тод проведет работу над ошибками в 6 части и выпустит свой Магнум опус TES 7 с полной картой Тамриэля

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +1

      Да он он горит желанием разрабатывать. Просто посмотреть на его глаза и на глаза Тодда. Все станет ясно)

  • @Catbasilio864
    @Catbasilio864 5 หลายเดือนก่อน +5

    Тодд стал заложником своего собственного успеха. А внутриигровой "Конкордат Белого Золота" не означал ли он завуалироанно планируемую покупку Майками Бесезды?

  • @user-pp9nm6hx1r
    @user-pp9nm6hx1r 5 หลายเดือนก่อน

    14:30, слушай, а что это за версия заглавной темы Высокого Острова, я пытался найти её и так и не нашёл, это какая-то демо-версия этой музыки? Потому что в игре она звучит подругому

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน

      Это музыка из меню(которое все проматывают обычно т.к. у всех автовход) и еще ее для трейлеров использовали, как и любое ОСТ главы. Официально называется: Virtue, Betrayal, and the True Way. Так же как первый сундтрек к teso назывется For Blood, for Glory, for Honor. Это традиция называть заглавные теми тремы словами или тремя смыслами)

  • @AbakhanAbakhan
    @AbakhanAbakhan 5 หลายเดือนก่อน +5

    я боюсь , что The Elder Scrolls VI = Starfield 😭😭😭😭

    • @user-vh8ln5ps2k
      @user-vh8ln5ps2k 4 หลายเดือนก่อน +1

      Ну если с таким графонтием то неплохо.

  • @rapture_nes
    @rapture_nes 5 หลายเดือนก่อน +7

    большая благодарность за такой видео-разбор) у меня была какая-никакая да осведомленность и мнение-опасение по поводу тес6((( в любом случае, я ничего не придумываю, просто включила режим «ждуна», как раз возьму отпуск, отправлю сына в школу, а сама залипать в игру😅
    но могу с уверенностью в 200% сказать, что после выхода номерных свитков, когда буду сидеть в тесо за дейликами, точно буду выслушивать тонну говна от мимопроходящих, которые получили игру на раздаче эпиков, что вот игра или беседка отстой-говно-какашка, а вот ведьмак-red project «молодцы, игры умеют делать» (да, я думаю что тесо доживет до тех времен 😅)
    в любом случае, отдам должное уважение тодду говарду и игре, в частности, которая подарила кучу положительных и отрицательных эмоций в детстве, юности и зрелости) это ж свитки 😊

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +1

      Я думаю много кто поиграет чисто из уважения к вселенной какой бы она не вышла.

  • @terekhov
    @terekhov 5 หลายเดือนก่อน +3

    Про Обливион и его "первые живые города в подобного рода играх"... автор не слышал про Готику? :)

  • @Magnus_vybral_v_glaz
    @Magnus_vybral_v_glaz 5 หลายเดือนก่อน +2

    Я ходил на седьмой фильм звёздных войн в кино. Когда кайло рен снял шлем, весь зал ржал😂. Если вспомнить предыдущие фильмы, когда вейдер снял маску, в кино все плакали, когда дарт молл снял капюшен, все в кино притихли

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน

      самое смешное что Кайло Рен это единственное адекватное что есть во всех 3 фильмах) Тоже помню как все смеялись с этого момента, но потом всем в итоге это понравилось из моих знакомых кто именно любит зв и копаться в мелочах.

  • @domad-umburus
    @domad-umburus 5 หลายเดือนก่อน +2

    Беспроигрышная ставка!
    1. События будут происходить где-то в Аурбисе
    2. Гг в конце остановит угрозу
    3. Будет много Беседских багов
    16:08 10 народов жили в мире, но все изменилось когда Альдмерский Доминион развязал войну 😂

  • @King_of_Frustration
    @King_of_Frustration 5 หลายเดือนก่อน +18

    Сначала хотел поругать за количество воды, но во второй половине все очень хорошо разложено по полочкам. Молодец. Спасибо за видео! Счастливых Сатурналий и с наступающим новым годом!

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +8

      Я долго думал: сделать короткую версию или полноценный разбор, состоящий из маленьких кирпичиков, которые складываются в одну цельную картину. В итоге остановился на втором варианте и там без огромного количества вводных данных никак) И да первая половина в видео это буквально база ко второй.

  • @Worldowner
    @Worldowner 4 หลายเดือนก่อน +3

    одна ошибка - конструктор заклинаний в Обивионе ещё был. Это в Скайриме его вырезали.

  • @GrinOfficial
    @GrinOfficial 5 หลายเดือนก่อน +3

    Еще проблема в том, что ни одна игровая индустрия не обязана делать какие-либо "прорывы".

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +6

      Нет не обязана, но тогда она и не должна говорить что "сделала прорыв".

  • @TheSimplyZero
    @TheSimplyZero 5 หลายเดือนก่อน +6

    У тебя замечательные ролики по лору свитков, но как говорится, если в чём-то не разбираешься - не лезь.
    Про движок мне кажется было обмусолено уже миллион раз, но пусть это будет миллион первым. Движку беседки столько же лет сколько и всем "не устаревшим", и выдаёт он не отстающую от них картинку и производительность, наличие в движке легаси кода и некоторых присущих ему проблем не является аргументом, это есть в абсолютно каждом движке, на том же UE5 так и не пофиксили древнюю ошибку которая рандомно возникает во всех играх на движке ещё со времён UE4, если не раньше, но никто не носится по всему интернету называя ещё один 20+ летний движок устаревшим. Магия не иначе.
    Про геймплей 10-ти летней давности тоже интересно. Он стал куда активнее и динамичнее чем в Fallout 4, появились бои на кораблях, навыки теперь оказывают прямое влияние на игровой процесс и диалоги, но об этом говорить не принято ибо людям куда интереснее считать количество загрузок на час геймплея чем разбираться в механиках, да, это скорее эволюция, а не революция, но разве это можно считать минусом? Ну а если мы говорим не об играх беседки, а об играх вообще, то каких инноваций вообще стоило ожидать непосредственно в геймплее и где вы их вообще в последний раз видели?
    Про невозможность сесть на планету. Сыграю в дурачка - но на планету можно сесть, причём в практически любую её точку за вычетом водной глади. Если же говорить о самом процессе приземления, этого не было в FTL, этого не было в Mass Effect, этого не было в Dead Space, этого нету во многих играх по звёздным войнам включая какую-нибудь Elite Squadrons, это ведь тоже игры про космос, но никто не предъявляет им отсутствие прямой посадки на планеты. Почему? Мои любимые двойные стандарты в деле.
    Про отсутствие положительных обзоров. Они есть, они тонут в негативе, шутках про раскрытие и загрузки, но их всё ещё можно найти в сети, например обзоры Dedp47 или Stalkash.
    Про хорошие квесты в игре. В рамках основного задания, есть прекрасная и довольно атмосферная миссия с посещением базы Наса и не менее замечательная миссия с раздвоенной реальностью, так же довольно неплохие миссии которые знакомят с напарниками и ключевыми городами, но больше наверное в плане нарратива и диалогов. Если брать второстепенные квестовые линейки то конечно же ветка Багрового Флота и ветка Вангарда, отдельно бы выделил квесты с посещением корабля на орбите газового гиганта, свалки мехов, посольства дома Варун и Лондиниума, если брать мелкие задания то конечно же квест с дрейфующем на корабле ИИ и квест с колонистами. Причём я прошёл далеко не все квесты в игре и уверен такого в игре ещё много, та же ветка Рюджин имеет некоторые довольно занимательные моменты. Отдельно в плане квестов радует, что напарники могут вмешиваться в ход диалога и нпс запоминают, что ты им сказал.
    Про баги и лаги. Это самый вылизанный релиз беседки вообще, и самый вылизанный релиз в году по совместительству, за 125 часов столкнулся только с одним софтлоком в побочном квесте и пару раз трупы застревали в текстурах, конечно если судить по нарезкам багов на ютубе то и скайрим неиграбелен, но если играть самому то не очень понятно о каких багах речь. Про оптимизацию - стабильные 30 фпс на консолях, 40-60 фпс на моей ноутбучной rtx 3060 в full hd на ультрах с рендерингом в 80%, два друга, один с 3070 второй с 4070 тоже никаких проблем с производительностью не испытывали, но да, конечно игра не идёт в 120 фпс на 1050ti на ультрах в 4к. Ну тут реально, коли не тянет - купи комп нищеброд.

    • @TheSimplyZero
      @TheSimplyZero 5 หลายเดือนก่อน +3

      Про тени, текстуры и прочее. Я уж не знаю на каких настройках ты играл, но в старфилде наверное самые чёткие текстуры в индустрии вообще, качеством проработки костюмов, оружия, интерьеров игра откровенно поражает. Про тени тоже не понятно, в игре отличные каскадные тени, переходов совсем не видно. DLSS в игру уже давно добавили. RTX нет по вполне понятным причинам - тогда бы нытья про производительность было бы ещё больше, а графика бы не сильно изменилась, в игре и так используется довольно прожорливые RTGI и SSS.
      Про внебрачного сына скайрима и фаллаута. По моему любому игравшему станет очевидно, что это Обливион в космосе, тот самый обливион который в своё время неслабо схлопотал ибо "а вот в морровинде было", от скайрима тут только тема с криками.
      Эти гневные отзывы от гениальнейшей половины сотрудников сейчас с нами в одной комнате? Вроде все довольно тихо ушли, отдувался за всех в интернете Эмиль, но он вроде никуда и не уходил, ещё был отзыв от сотрудника который уже год или два в беседке не работает, но там он наоборот говорил, что Тодд единственная причина почему беседка ещё хоть как-то существует и что Тодд реально всех выслушивает и с ним даже уборщик поговорить может, просто штат сильно разросся плюс ковид бахнул и Тодд уже не вывозит отвечать за абсолютно каждый винтик в игре.
      Про доработку и переделку тес6 на основе длинны предпродакшена. Тут такое дело, беседка не такая уж и большая компания которая тянет на себе множество проектов, тес6 висел в предпродакшене 5 лет, не потому, что игру отправили на доработку, а потому, что тес6 некому было делать, кстати разработка уже началась о чём Тодд тоже говорил.
      Уход Питта Хаинса. Честно мужик уже давно сдулся, ещё примерно после релиза Fallout 3, видно, что он уже старый и не вывозит, тем более последние пару лет его сместил с должности отвечающей за маркетинг человек от иксбокса и Питт буквально страдал фигнёй, его уход на пенсию вполне закономерен.
      Уход Уилла Шена. Он так же отвечал за Фар Харбор, но раз уж в старфилде такие плохие квесты то вам наверное стоит радоваться, ведь эту должность может занять более компетентный человек.
      Уход Курта Кульмана. Киркбрайт сказал, что Кульмана уйти попросили, но это ведь не проблема ведь в Fallout 4 он отвечал за систему поселений, а в Starfield за систему генерации планет, а люди эти вещи очень уж невзлюбили. В целом склоняюсь во мнении, что Шена тоже попросили уйти.
      Про отсутствие нововведений в скайриме. Бой на лошади, использование двух рук, крики, возможность построить, купить и обустроить дом, возможность женится и взять себе приёмного ребёнка. Если брать нововведения вообще то у единственным можно назвать шейдерную водичку в морровинде.
      Про чуть подтянутую графику в 4 фолыче. Графику подтянули более чем, особенно в плане материалов и освещения.
      Про шелтер путаешь тёплое с мягким, он вышел вместе с 4 фолычем, но да, тогда пошли попытки развивать франшизы не только как бенгер раз в 10 лет, но и как источник постоянного дохода.
      Про Fallout 76. Если верить разработчикам то Тодд там иногда появлялся раздавал команды и уезжал, постоянного контроля над проектом у него не было, как и скорее всего желания этим заниматься, его основное внимание было на старфилде.
      Про геймдизайнера старфилда. Я тебя расстрою, но Тодд не отвечал за геймдизайн Старфилда, им так же как и в фаллаут 4, так же как и в фаллаут 76, занимался Эмиль Пальяруло. Тодд всё это время работал продюссером, да как признают многие ушедшие из беседки разработчики все решения проходят через Тодда, даже учитывая, то что сам Тодд всем говорит что пусть работают без оглядки на него, для всех он авторитет и все сразу бегут к нему за одобрением, но как я и сказал выше - Тодда одного на всех не хватает.
      Про то что Старфилд вышел морально устаревшей игрой из-за Тодда. Старфилд вышел таким каким вышел из-за бюджета и срока разработки, начинали его делать сразу после релиза 4 фаллаута, ещё для прошлого поколения консолей, потом по беседке ударил кризис, те самые тобой упомянутые хорошие проекты от id, машингеймс и аркейн либо провалились в продажах либо не принесли достаточно денег, стоит понимать, что для беседки срок разработки в 3-4 года всегда был нормой, на момент 17-18 года игра уже должна была быть близка к релизу, но из-за финансов это оттянулось до 2021 года, а потом бахнул ковид и это перенеслось на 2023. Что значит такой срок разработки? То что некоторые вещи начали делать ещё 8 лет назад. Почему в некоторых локациях откровенно лишние загрузки? Потому что консоли прошлого поколения иное бы не потянули, а переделать они успели далеко не всё. Почему нет посадки на планеты хотя тот же Тодд говорил, что это можно было бы реализовать возьми они лишний годик? Потому что консоли прошлого поколения не потянули бы. Это можно продолжать бесконечно.
      Про последнюю игру Тодда. Тодд говорил об этом ещё до релиза старфилда.
      Про незаточенность движка под разрушающиеся объекты неправда, этого навалом в фаллаут 4 и фаллаут 76.
      Про автолевелинг. Его уже нету в старфилде, и его не было на старте фаллаут 76, сейчас он там есть для части мобов, ну т.е как это было в скайриме где некоторые мобы перестают качаться с определённым уровнем.
      Про исследование мира в старфилде. Там есть абсолютно те же самые сценки, только они находятся сугубо в квестовых локациях, вышеупомянутые квесты этим очень и подкупают, там видно, что беседка не растеряла навыков и всё ещё выдаёт просто невероятные по проработке локации.

    • @sosun33
      @sosun33 5 หลายเดือนก่อน +3

      Я не люблю старфилд но читая коменты фанатов старфилда думаю что они более адекватно ведут себя и радуются каждым мелочам игры душе становится радостно а хейтары которые только могут в негатив как же они лицемерно себя ведут аж зубы скрибят

    • @sosun33
      @sosun33 5 หลายเดือนก่อน +3

      Говорю как наблюдатель и никогда не буду играть старфилд

    • @sosun33
      @sosun33 5 หลายเดือนก่อน +1

      Во всех играх диалоги полные дерьмо даже великих играх как бг 3 которые ничего не меняют там заранее заготовлиные ответы когда ведут чат гпт в игры вот там будут полноценные диалоги и не будут казулаными выбора ответов вот там будешь стараться не обсраться в общении

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +1

      Завтра постараюсь не забыть написать развернутый ответ: по поводу движка у меня есть информации немного больше от людей, которые работали непосредственно с ним и с другими движками. Так что тут я еще фору могу дать. Что же касается визуала: современные игры вообще не выглядят плохо. Но и боготворить тот же старфилд не за что. Все детализация заканчивается как только ты выходишь за корабль. Видно что на него они потратили много времени. А остальное доделывали постольку, поскольку. Тут вопрос скорее именно к : "мы делаем некстген ой не получилось". Сами задрали планку, а сделали игру не на некст ген, а на прошлый век.

  • @TheLarix
    @TheLarix 5 หลายเดือนก่อน +8

    Ого услышать голос Эш Кинга, это было удивительно! Отличный получился коллаб.
    Душу греет от того, что мастера изучающие ЛОР Древних свитков сделали коллаборацию.

  • @user-nf2cm7ux4y
    @user-nf2cm7ux4y 5 หลายเดือนก่อน +11

    В Обливион был конструктор заклинаний даже 3. 2 в гильдии магов и один в башне мага.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +4

      Вооот только по сравнению с морровиндским он был как ммм кулачный бой в скайриме)

    • @user-le6hw6sq1g
      @user-le6hw6sq1g 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@neverlandlibrary622
      В Skyrim на ранних этапах магия (разрушения) как раз-таки была нормальной в плане эффективности на любых уровнях сложности, но к середине игры переставала быть таковой: затраты маны большие,а урон при этом низкий. Не хватает также интересного взаимодействия заклинаний с миром (как и было сказано в ролике) или необычных механик с комбинированием стихий, магическими ловушками (ужасно реализованными в игре) и т.д. Конструктор заклинаний в Morrowind был крайне дисбалансным и максимально унылым в плане самого процесса ,не понимаю, что тут нахваливать. Можно ,конечно, слепить заклинание, которое Вивека убъёт с одного касания ,но это попросту ломает игру, а интереса к возне в с цифрами не прибавляет. В Skyrim прокачка механики зачарования позволяет сделать две любые школы магии полностью лишёнными энергозатрат, игрок в лучшей броне может превратиться в "магический пулемёт" с легальными читами ,но это также ломает весь баланс.

    • @user-hk1wc4ti7c
      @user-hk1wc4ti7c 5 หลายเดือนก่อน

      Ну как и во всех крученых свитках в принципе. @@user-le6hw6sq1g

    • @Azek294
      @Azek294 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​​@@user-le6hw6sq1g
      Минусы будут?
      Я вообще не понимаю одержимость людей таким поднятием как баланс, тип да он необходим, но это блин не оправдывает когда из-за мнимого баланса вырезают механики которые можно было превратить во что-то действительно интересное.
      Да и с точки зрения правдоподобности (не реализма прошу заметить) один огненный шар обыкновенного мага в лёгкую выносит опытного вояку.
      Не говоря уже о архимагах уровня Манимарко.
      Поэтому кроме логики игры, есть логика вселенной и если с помощью магии можно укрепить тело, маги возьмут и укрепят и плевать они хотели на крик Нордов о бесчестии и не крутости.
      Если с помощью ритуала можно сравнится с Вивеком, маг возьмёт и сделает. Не вижу в этом никакой проблемы.
      Воин играет как воин, маг как маг, вор как вор, тут нету речи про баланс, а про возможность хорошо отыграть свою роль.
      Воин - изначально был унылой однокнопачной хернёй.
      Вор - чуть поинтереснее но не более
      лучник - тоже самое.
      Маг - Вот именно за отыгрыш мага который мог экспериментировать над заклинаниями, часами сидеть высчитывать формулы (Поизучайте герметическую магию и астрологию, вы офигеете от количества математики там), за безумные идеи и свободу, за это всё и любят Морровинд.
      Обливион урезал, и правильно сделал, так как в Морровинде маги не шибко сильную цену платили за подобные привилегии.
      А Скайрим просто угробил, по сути одну из самых интересных механик, которые позволяли тебе полностью отыгрывать роль.

    • @user-lv6yr3cs4x
      @user-lv6yr3cs4x 5 หลายเดือนก่อน

      @@Azek294 *Вот именно за отыгрыш мага который мог экспериментировать над заклинаниями, часами сидеть высчитывать формулы (Поизучайте герметическую магию и астрологию, вы офигеете от количества математики там), за безумные идеи и свободу, за это всё и любят Морровинд* - вот только это не более чем вранье. Никаких там экспериментов там нет. Ты просто берешь самое простое заклинание и накручиваешь ему циферки.
      *А Скайрим просто угробил, по сути одну из самых интересных механик, которые позволяли тебе полностью отыгрывать роль* - чушь собачья. Там точно также можно накручивать циферки заклинаниям, только нужно для этого пользоваться зельями.
      *Да и с точки зрения правдоподобности (не реализма прошу заметить) один огненный шар обыкновенного мага в лёгкую выносит опытного вояку* - если бы это было правдоподобно, то никто в Тамриэле не содержал огромное количество вояк и не развивалось бы оружейное дело, воевали бы одними магами.

  • @TomKarmodi
    @TomKarmodi 4 หลายเดือนก่อน +2

    Если Беседка обсорётся с ТЕС 6 - она обанкротится. Били после этого отрутить Тодду яйца. Релиз 2026 году - подогнано под прогнозируемые смену поколений консолей.
    Раньше 2027 года не жду. Предполагаю, что сюжет будет строится на Оке Магнуса. Где-то в Тамриэле. Ну и да - Тодд не создатель, а продавец. Если они не найдут создателя - то, тогда обосрутся инфа 100%

  • @eugeneminaev5272
    @eugeneminaev5272 5 หลายเดือนก่อน +4

    Следующим выйдет Старфилд 2.
    А шестые Свитки... да забудьте .

  • @user-fg8ew9ev7k
    @user-fg8ew9ev7k 5 หลายเดือนก่อน +7

    Спасибо автору) хоть с беседкой все печально, Но очень люблю вселенную Свитков и информацию про них.

  • @Ideological_Affairs_Master
    @Ideological_Affairs_Master 5 หลายเดือนก่อน +4

    「Это видео не про TES VI, это Тодд Говард трибут」

  • @user-dv5pm4wl5w
    @user-dv5pm4wl5w 5 หลายเดือนก่อน

    Благодарю за обзор! Отрезвляет! Лично я жду выпуска про музыку к Свиткам! Очень интересно Ваше мнение!

  • @stasbelik
    @stasbelik 5 หลายเดือนก่อน +2

    Как можно (и зачем?) всерьез обсуждать это после выхода Starfield?

  • @GrinOfficial
    @GrinOfficial 5 หลายเดือนก่อน +3

    Проблема вся в том, что говорить об этом сейчас нет никакого смысла, до релиза еще куча лет, так что я не понимаю, зачем нужно это видео. Да и вообще, все эти "номинации на Гей Авардс" не имеют смысла, выйграют не игры, которые реально хорошие, а те, которые просто популярны. Вообще, имхо, Гей Авардс худшая игровая выставка, мы потеряли Е3, но имеем Гей Авардс, с бессмысленными "номинациями", которые ничего не дают играм.

  • @she2802
    @she2802 5 หลายเดือนก่อน +4

    Ох как хочется увидеть полный разбор c0da и всего что насочинял Киркбрайт. Двухчасовой ролик бы залпом випила

  • @user-kq8fz5fq4u
    @user-kq8fz5fq4u 4 หลายเดือนก่อน +1

    Со старфилд случился то же самое. Напридумывали что игра будет бесшовная, хотя ни одна игра беседки раньше не была такой. Думали будут летать по планетам, хотя никто не обещал этого. Прям в тизере показывали что планеты пустые. Почему то думали что на каждой планете будет что то. Начали мечтать смесь ноу мэн скай, элит, старситизен, скайрим. Которого тоже никто не обещал

  • @vladk1361
    @vladk1361 5 หลายเดือนก่อน +1

    ИМХО просто статистически анализируя имеющиеся у нас данные рассчитывать на хорошую игру смысла нет, даже на нормальную едва ли. Что у нас было? Беседка, которая загибалась, пришел молодой Тодд, сделал условную мини революцию и начал клепать годноту, студия росла, приходили новые лица, которые тоже реализовывали свои актуальные идеи. Что мы имеем? Уже состоявшуюся студию, которая стареет буквально и морально, которая раз за разом ничего нового не привносит. Движок, который не меняется десятилетиями. Тодд, который стоит во главе всего этого и тоже в лучшую сторону не меняется. Будем ли мы иметь что-то другое к выходу новых свитков? Движок - нет, Тодд все тот же, возможно состав кадров сменится, на сколько значительно вряд ли можно узнать. И это может как в лучшую сторону повлиять, так и в худшую.
    Примерно согласен с автором. Игра либо будет нормальной (7-8 из 10), либо она будет гомном уровня Старфилда или даже хуже. То что это будет прорыв, новый шедевр - без шансов. Даже на уровне fo4 не будет, в первую очередь из за движка, который сейчас уже ничего не может. Для лучшего осознания можно представить Киберпанк, Баннерлорд или Дайинг Лайт 2, любую другую сравнительно новую игру, которая сделана на движке, который одного возраста с большинством посмотревших это видео. Прибавит ли это им качества ? Нет. Но определенно снимет ~2 балла от их общей оценки. А когда у тебя игра и так на 7 из 10 максимум и ты из за движка еще 2 балла теряешь, то получается Старфилд.

  • @Vagabond1313
    @Vagabond1313 5 หลายเดือนก่อน +3

    Я смотрю ты вообще немало внимания уделяешь звуковой составляющей игр. Ценю. Таких мало, реально мало.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +1

      Звук это один из способов рассказывать истории. Не оценивать звуковую составляющую в играх это как есть мороженое без вкуса. Именно звук, а не картинка формирует основные впечатления у большей части игроков. Хотя они об этом даже не подозревают.

    • @Vagabond1313
      @Vagabond1313 5 หลายเดือนก่อน

      @@neverlandlibrary622, вот именно. Потому когда я послушаю какую-нибудь мелодию с игры, которая мне очень понравилась (мелодия именно), я непременно переиграю в неё ещё раз)

  • @user-zq7sv8of4f
    @user-zq7sv8of4f 5 หลายเดือนก่อน +3

    Для меня идеальным ТЕС6 будет: если он будет в Хай-Роке, вернуться к ролевой системе ТЕС3 и в принципе к механикам связанных с магией и алхимей, но только улучшат их. Очень хочу алхимию как кингдом кам. Чтобы для прохождения гильдии магов нужно было блять бть магом, а не ебучем вором, который с луком пройти может, ну собственно как и в самом Моррвинде. Да, хочу постановку полноценную, именно от первого лица как киберпанке 77. И много чего ещё хочу, но этого не будет. Ах да, ещё Джереми Соула "отменили", что очень печально, Инон Зур так себе музыку пишет.

  • @TerrorGold
    @TerrorGold 5 หลายเดือนก่อน +5

    Кажется намечается новая лоровая война

    • @user-lw2ik5xp5r
      @user-lw2ik5xp5r 5 หลายเดือนก่อน +2

      Приятно встретить ветерана Лорных войн в комментах!

    • @TerrorGold
      @TerrorGold 5 หลายเดือนก่อน

      Я не учувствовал в них, только немного узнал и какой там примерно треш происходил. И то что лор и про что будет TES 6 был только поводом между Кэтом и Фокси, что между ними были какие-то проблемы.

  • @lesnoy_bolvan_N1
    @lesnoy_bolvan_N1 5 หลายเดือนก่อน +2

    На счет графики: все хотят хорошую графику. Но например новая графика ведьмака 3, после обновления особо не сделала игру интереснее или сильно красивее. Это в играх не главное. Ведь есть куча песочниц, где главное сюжет. Играбельно? Да. Интересно? Очень.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน

      Графика это приятное дополнение, но графика не создает игру. Это абсолютно верно.

  • @echidnost
    @echidnost 5 หลายเดือนก่อน +10

    Нет, это не будет никаким прорывом, как было с Baldurs Gate 3, беседка просто попытается сделать что-то похожее на Скайрим, но с более лучшей графикой. Я вам вангую, движок будет всё тот же старый и наш любимый)))

    • @user-mu5pp2oo5s
      @user-mu5pp2oo5s 5 หลายเดือนก่อน +1

      Это очевидно.

    • @PanzerkampfwagenMaus
      @PanzerkampfwagenMaus 5 หลายเดือนก่อน +12

      Так и балдурс это не прорыв и не революция, это просто очень крепкая РПГ на основе днд

    • @the_immortal_lol1673
      @the_immortal_lol1673 5 หลายเดือนก่อน +7

      @@PanzerkampfwagenMausтем более что Ларианы делают такие игры с 90х годов, и только Третья часть так хайпанула.

    • @the_immortal_lol1673
      @the_immortal_lol1673 5 หลายเดือนก่อน +8

      Это в лучшем случае, Скайрим несмотря на все его косяки, в плане наполнения открытого мира был хорош, чего не скажешь про стурфилд, который пустой и между маркерами с квестами ничего нет, единственное что внушает надежду, это тот факт что в Старфилде таки отказались от автолевелинга.

    • @lipofag
      @lipofag 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@PanzerkampfwagenMaus Угу, так давно не выходило прорывных рпг, что БГ3 некоторые люди считают прорывом, хотя это должен быть стандарт рпг

  • @dcacxad
    @dcacxad 5 หลายเดือนก่อน +3

    А что если в тес 6 будет что-то вроде такого сюжета: после смерти алдуина пришёл короткий мир, но, неожиданно для всех на Тамриэль вторглись слоады, несметные полчища нежити сметаюь на своем пути города доминиона, западные города хаммерфелла, а амбициозный император Довакин решил вторгнуться в хаммерфелл и доминион, а в это время подземный король пробудился и вместе с орками строит свою империю. Таким образом хаммерфелл стал полем боя всех со всеми

    • @greigis
      @greigis 5 หลายเดือนก่อน +3

      Таким образом можно что угодно выдумать

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +4

      Возможно все)

    • @dcacxad
      @dcacxad 5 หลายเดือนก่อน

      @@greigis ну да

    • @user-ng3td1eq9t
      @user-ng3td1eq9t 5 หลายเดือนก่อน

      Надеюсь такого не будет, не нужный перенасыщенный эпик какой то

  • @user-vy7gp5jh8n
    @user-vy7gp5jh8n 5 หลายเดือนก่อน +5

    НА блоке со старфилдом не согласен с автором. Не знаю сколько коллективов сменил автор видео, но могу сказать, что руководство- это локомотив любого производства. Абсолютно без исключения. За недолгие 26 лет 7 лет работаю в разных коллективах. И могу сказать, что когда начальник свеж головой и принимает мысли и доводы молодых и помогает адаптироваться или усилить слабые стороны, то итоговый продукт даст и сотруднику и всей компании выгоду - то будь опыт или финансовая стабильность. Так как я все время работал логистом в 3х крупных компаниях, то есть с чем сравнить. Когда начался военный конфликт , начальник ру отделения крупнейшей курьерской компании мира, просто сел и даже не попытался обособлить российский сегмент и сохранить места, просто выплатили полугодовой оклад и то потому, что так требовало международное право. Потом устроился в компанию, где внутренняя программа не обновляла дизайн и смою пропускную мощность. В итоге объемы заявок и поставок растут (спасибо санкциям), а когда я ходил к гендиру по поводу поднятия ЗП и предложениями по улучшению функционала проги, мне ответили, что все работает и пускай будет, а модернизировать - это дорого. Ага, компания работает по древнющим протоколам безопасности и сменили только, когда ломанули чьюту то учетку и все разослали от имени учетки разослали левый текст не самого лучшего характера. Сейчас сменил на другую компанию, которая набрала относительно молодых людей и любая новая идея после обоснования встречается как , может случиться херня, но на небольшом сегменте тестово попробуем. А если учитывать, что согласно рассказам, абсолютно все шли к Тоду показать свою идею и плюс его видение, которое особо не меняется и не хочет меняться, то вышла такая штука. Особенно, когда старая гвардия, как мне кажется отстранилась от старфилда и не могла влиять на Тода.
    По поводу того, что движок старый и убогий - автор откровенно врет. Как минимум тем, что он убогий. Страфилд очень красиво нарисован и дизайн сам по себе классный с мелкими деталями. ИГра слабая, не спорю, но вплане картинки, очень красиво сложена. Да и сам движок позволяет сделать всем очень годные проект один эндарал чего стоит. Про сборки на скай, особенно крупные от крупных коллективов вообще молчу, там и визуал отвал башки и скайрим уже не скайрим.
    А переводить весь отдел разработки на тот же анриал - это офигеть сколько будет стоить. А у компании бесезда / не путать с издателем денег не то, что много свободных денег. Проджекты перевели свою студию только из-за того, что их движок чуть не потопил компанию, но в отличие от движка беседки очень неохотно поддается модификациям

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน

      По поводу руководства, тут важны две составляющие и начальник и подчиненные. Если у тебя есть что то одно гениальное, а второе безруко то каши ты не сваришь из этого. Лучше чтобы и то и то было крепкими средняками чем мин макс. В старфилде мы имеет слабую работу начальника и как следствие все "халявщики" ничего не делали. Итог и так знаем.
      По поводу движка: это не только мое мнение. Я знаком с людьми, которые работают непосредственно с ним и он во многом проигрывает тому же анриалу. Как минимум в работе с многоядерностью и современными видеоадаптерами. К тому же у него есть проблема с физикой. Она слишком медленно сичтается т.к. физ ядро там одельное и по сути сделано "допиской" к аппаратному ядру. Поэтому любые взаимодействия объектов между собой и поверхностями вызывают резкие пиковые скачки и перегружают вычислительный аппарат. Это костыль тянущийся еще с обливиона и чтобы его устранить нужно переписать ядро с нуля. А это в свою очередь долго и дорого. Проще выкинуть на помойку и взять уже работающее решение. Да статичная картинка в старфилда хорошая и я опять же в конце говорю об этом, но там проблема отсутствие того же dlss который облегчает работу сглаживания в обход движка через карту и еще много чего. Все это надо либо интегрировать в свой движок процедурно либо пускать апаратно через карты. Смысл я думаю понятнет. Есть такое понятие как модернизационный потенциал вы должны об этом знать исходя из коммента. И у движка беседки он все.

    • @stalkash76
      @stalkash76 3 หลายเดือนก่อน

      @@neverlandlibrary622 какая глупость

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  3 หลายเดือนก่อน

      @@stalkash76к-конструктив

    • @stalkash76
      @stalkash76 3 หลายเดือนก่อน

      ну давай по факту про движок.
      Какие проблемы с многоядерностью? Двигло ещё с 4 фолыча прекрасно масштабируется в плоть до 12 потоков при этом мог плавно работать даже на 2 что уже очень круто.
      Какие проблемы с современными видеокартами? Старфилд отлично оптимизирован под амдешную RDNA и использует её микроархитектурные особенности из за чего игра и работает немного лучше чем на аналогах от нвидии.
      Проблемы с физикой, конечно есть.
      Проблем с физоном нет там где и самого физона нет, ну то есть во всех современных играх, которые в сухую сливают обливиону. Именно в обле кстати физон медленно считался, в старфилде гораздо быстрее и точнее. Тесты есть на ютубчике.
      Конечно же расчёт коллизий на подробных коллайдерах требует вычислительной нагрузки, но ни одна другая игра таким похвастаться не может.
      Да физон отдельным модулем, а почему это проблема, где иначе? На моей памяти только крайэнджин. Остальные юзают либо физикс либо хевок. И хевок в двигле беседки ебал и продолжает ебать.
      ДЛСС вообще не является какой то частью движка и была добавлена буквально васянами через пару дней после релиза. Сейчас же и вовсе ДЛСС официально встроен и работает идеально. Что это за глупость про обход видеокарты я не понял. Видимо какая то фантазия.
      Ни о каком пределе по модернизации движка не может идёт речи. Это буквально кусок кода который можно обновлять хоть ежедневно если есть кому. Это не двигатель в машине в который физически нельзя больше клапонов и поршней засунуть если размер не позволяет.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  3 หลายเดือนก่อน

      @@stalkash76 Да? Вот только проблема как раз таки в том что большая часть процов как работает в 1 ядре с этим велеколепным двиглом так и работает. И соответствующие тесты так же есть на ютубе кстати.
      Тут вопрос не в ДЛСС и тд. Тут вопрос в убогой архитектуре которая тебя ограничивает изначально. Это как на инвалидное кресло пытаться присобачить ракетный движок. Можно, но работат все равно будет хреново.
      В старфилде поголовная дичь происходит у всех и падение производительности только цветочки. Да можно поставить лоу гарфик и гонять в 300 фпс. Но зачем? Зачем тогда делать другую графику кроме лоу?) В том то и дело что для переписывания движка нужно лезть в ядро я его переписывать а это долго и дорого. Учитывая все проблемы с бабками у беседки (а я в видео не упоминал махинации с налогами, подставная продажа себя себе же для повышения капитализации) Завышение акций перед сделкой с майками, за что они заплатили штраф). В общем бабок у них на это нет. И если вы понимаете что такое движок игры для вас это должно быть очевидно.

  • @DragonsLord76
    @DragonsLord76 5 หลายเดือนก่อน +2

    Кстати да, сел проходить за мага. Но помесил огнём волков и скелетов - и чёт как-то приуныл. Не дамажит вообще, а мана заканчивается после двух соперников в ноль. И если соперника хотя бы три - ты труп. Банок не напасёшься. Плюс, отсутствие в движке возможности биндить заклинания на хоткеи - невозможно изобразить реалтаймово пулемётный сложный геймплей заклинаниями. Забил болт на эту идею и начал перепроходить за стандартного давакина с мечом/топором/луком.

    • @thesun9210
      @thesun9210 4 หลายเดือนก่อน +1

      Ну, бьешь с одной руки мечом, с другой иногда огонь прокидываешь, чтобы чисто урон горения шел, так терпишь пока не прокачаешь нужную школу с еë заклинаниями и не зачаруешь шмотки на экономию маны. По первым часам и воин быстро наскучивает, у него же вообще никакущий однокнопочный геймплей.

    • @DragonsLord76
      @DragonsLord76 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@thesun9210 Зачем ману экономить, если в игре автоскейл уровней врагов? В дамаг сколько не вкладывай очков, сколько не качай его - будет всё равно пшик. Единственное решение при автоскейле вкачивать себе здоровье и броню, - вот это да, реально поможет не отъезжать с первой тычки.

  • @lockmos2514
    @lockmos2514 5 หลายเดือนก่อน +5

    офигеть! очень интересное видео получилось, прям не оторваться! молодец! а Тодда жалко даже стало. устал дядя, но не признает этого.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 5 หลายเดือนก่อน +6

    Хороший анализ, в целом очень интересно послушать!

  • @GrafKsander
    @GrafKsander 5 หลายเดือนก่อน +2

    5:05 выбираю версию "В тизере показали горы, леса и замок". Все. Остальное мне напоминает гадание как над гта6. Тип вы видите вот этот пиксель - значит там будет что-то офигенное.

  • @Alladianis
    @Alladianis หลายเดือนก่อน +2

    я уже и забыл что тизер выходил, ужас как давно его выпустили

  • @radariosnake2904
    @radariosnake2904 5 หลายเดือนก่อน +5

    Не хочу ничего говорить про будущее Свитков, потому что сам тоже думаю, что оно разочарует, а вместо этого просто скажу, что до чего же годный контент ты делаешь. Качественно и обстоятельно. Наслаждаюсь. Спасибо!

  • @AIDS1793
    @AIDS1793 5 หลายเดือนก่อน +6

    Лишь бы дожить

  • @killerqueen9197
    @killerqueen9197 5 หลายเดือนก่อน +2

    В трейлере мы видим горы, можно заметить что они довольно высокие. Далее если мы обратимся к карте Тамриэля, то сможем заметить что одна из провинций называется Хайрок, ее название переводится как "Высокая скала", поняли? Высакая скала, ТЕС 6 будет в Хайроке, че тут думать то?

  • @ANALGIN-kn3zd
    @ANALGIN-kn3zd 5 หลายเดือนก่อน +2

    Раньше ждал шестые свитки, потом вышел старфилд, больше не жду.

  • @veznan8935
    @veznan8935 5 หลายเดือนก่อน +3

    Надеюсь, что в новой части будет Хай Рок. Любимый регион

  • @deni.6304
    @deni.6304 5 หลายเดือนก่อน +3

    Не жду. Но если судить по Старфилд...
    Да и зачем? Есть ТЕСО. Вот больше интересует какая следующая глава там будет)
    Скорее зиккураты, а не пирамиды)

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +1

      нуу на скинград есть намеки) правда еще парочку разработок подвинули. Как тот же батлспайр, который в файлах уже давно пылится.

    • @user-cr6es5kt4s
      @user-cr6es5kt4s 5 หลายเดือนก่อน +1

      Уже все на 99% уверены, что в центре будет Скинград + немного босмеров по краям. И я лично доволен, надеюсь, что так и будет)

  • @user-yf3nn7du3q
    @user-yf3nn7du3q 5 หลายเดือนก่อน

    32:34 Подскажите пж какая группа поёт?С наступающим всех!

  • @Baelrin_Revel
    @Baelrin_Revel 4 หลายเดือนก่อน

    Хороший ролик. Понравилось то, насколько глубоко было прокопано в поисках информации. И всё же на 43 минуте в речи про Обливион и Морровинд говорится, что в Обле нет конструктора заклинаний.
    Но это ведь не так. Конструктор там есть.

  • @nikitos.1
    @nikitos.1 5 หลายเดือนก่อน +3

    Отличный разбор, а качество звука и многоголосая озвучка - вообще кайф. Спасибо!

  • @Ideological_Affairs_Master
    @Ideological_Affairs_Master 5 หลายเดือนก่อน +3

    「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」

  • @user-lf3kd3fr7c
    @user-lf3kd3fr7c 5 หลายเดือนก่อน

    думаю, это можно воспринимать, как предположения, так как планы у Беседки могут измениться в любой момент, или же на CGA анимации, где красная гора (вулкан), храм Вивека и луна Баардау на одном фоне, всё просто упрощено и показаны только главные (по мнению авторов и разработчиков) детали тизера, и в TES 6 может быть любая провинция, не обязательно какая-то конкретная, которую предполагают фанаты, но могут сделать сюжет и том же Эльсвейре, Хаммерфелле или Чернотопье (так называемой, "Аргонии")

  • @welltiger
    @welltiger 5 หลายเดือนก่อน +2

    Ближайший год буду изучать Скайрим ...а потом и шестая часть выйдет 😂

  • @nazarnovitsky9868
    @nazarnovitsky9868 5 หลายเดือนก่อน +3

    Благодарим Вас за новый видеоролик ! 😊 👍🏻😇

  • @TerrorGold
    @TerrorGold 5 หลายเดือนก่อน +10

    По поводу Смауга у меня вообще бомбанула от чего сейчавс дальше будут маты. Какого блядь хуя сейчас началась такая популярность по разделению различных рептилий?! Вам заняться не чем кроме как делать разделения в фэнтези? Я конечно люблю фэнтези, но такой хуйнёй я не занимаюсь как использую типо истинный вид существа что мол с двумя крыльями по боками и с двумя задними лапами это не дракон а виверна. Я просто не понимаю смысла, зачем? Если автор называет кого-то в своём мире таким образом, к примеру орка называет эльфов, что в той же TES допустимо то почему это сразу же плохо и неправильно? С такой логикой нужно спользовать орков как у Джона Рональда Руэла Толкина который ростом от 120 до 150 сантиметров и только редкие особи будут ростом в 160-170.
    Домысли фанатов по поводу сюжета, места где всё будет происходит в купе со знаниями которые они получают в интернете для любого проекта это просто какой-то ужас. Фанаты уже неосознанно придумывают свой собственный мир основанный на собственных знаниях как из мифологии и истории реального мира и из лора вселенной. При этом лор вселенной будет основываться на различных лоровых роликах или статься на специальной педии и самостоятельно не проверяться. Теперь у нас просто фанфик по вселенной а не следующая часть (я нечего против фанфиков если что не имею). События в TES 6 могут вообще быть на другом материке, том же Акавире про который мы нечего не знаем, или вообще на новом неизвестном материке.

  • @user-pn8hd3gg1r
    @user-pn8hd3gg1r 3 หลายเดือนก่อน

    Сколько летпрошло с момента тизера tes6?

  • @KPOT_0.2
    @KPOT_0.2 14 วันที่ผ่านมา

    56:33 Я хочу сказать - Спасибо Тод!!! Кто бы, чтобы не говорил, ты лучший! Ты вытащил Беседку и подарил нам прекраснные игры. И благодаря тебе я познакомился с вселенной ТЭС. Кому-то зашли другие игры, Дум, Фоллаут, но моей страстью стали именно Свитки. Спасибо!

  • @user-se5ww8kv9t
    @user-se5ww8kv9t 5 หลายเดือนก่อน +4

    Спасибо большое за видео, тебя всегда интересно смотреть😊
    Удачи тебе ✊

  • @ToxiK8
    @ToxiK8 5 หลายเดือนก่อน +3

    Все ещё уверен, что общий тренд на крушение империи продолжится

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  5 หลายเดือนก่อน +4

      Нуу тут все просто: "Когда в тамриэле спокойно в игре делать нечего". "Когда смута то нужен герой". А мы кто? Герой.

    • @user-lf5hg6zg7o
      @user-lf5hg6zg7o 5 หลายเดือนก่อน

      Причем Империи Тодда Говарда:)

  • @teolegrande304
    @teolegrande304 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ну вы даёте :) Это же вымышленная вселенная, конечно будет куча ляпов с ней :) Да и какая разница где будут разворачиваться события новой игры? :) Главное - что бы когда новая часть выйдет - она была интересной. Все будут в неё играть независимо от места действия. :)

  • @Yarill666
    @Yarill666 5 หลายเดือนก่อน +1

    Завышенные ожидания, это почти всегда неудачный маркетинг. Когда маркетологи перестанут считать себя божественными гениями, а точнее, когда их начальники перестанут их таковыми считать, тогда может быть люди будут более спокойно относится к играм или фильмам, но зато и разочаровываться станут меньше, что, в свою очередь, будет залогом стабильного, хоть и не быстрого роста компаний, а так же укрепления их репутации