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Lv16ラッタとかワタルのカイリューとかの不正疑惑を後の作品で辻褄合わせするの力技すぎて好き
ピカ版や金銀で低レベルゲットがかなり増えた影響で疑いが晴れたポケモンが結構いますね。
ついでに、金銀ではLv.10のサイドンもゲット可能
@@67harakenただし名前はドンドコ固定
たまに強敵がいると冒険に適度な緊張感があって良いよねサンド使いのアキラほんとすき「ライバル!」のOPでも登場してたし、どこかで再登場して欲しかったな・・
アキラ登場回のサブタイトルがポケモンリーグへの道なのにリーグ戦でも出番がなくて悲しかったですね。
みずを克服したサンドでしょ!細かいけど、ポケモンフードの話でタケシと意気投合するシーン好き
ゲームのサンドは素早さ低いくせに地割れするからただの雑魚だけどなw
バタフリーLv20の後に横着してクチバ行こうとすると大抵、その先にいるガールスカウトとボーイスカウトに苦戦する
特にボーイスカウトはラッタを使用してくるので消耗しているときついですね。
Lv.16のラッタはリメイクで替えてほしくなかった
強すぎたと判断されたのか変わってしまったのが勿体ないですね。
あれはロケット団の恐ろしさの表現としては良かったよね
あのロケット団員はスルーが可能だし、残して欲しかったな…。
お月見山で出なくなったのがな…あれは初見○しで残しとくべきだったよな
子供の頃、6ばんどうろのむしとりのバタフリーに苦戦した記憶があります。
粉シリーズ揃えてる上にねんりきで混乱入れてくるあいつですよね…
赤緑青版では粉技とねんりきを使ってくるので厄介ですね。
ラッタ初見では見た目も怖かったし、ひっさつまえばで壊滅させられてしばらく見るのも嫌なくらいトラウマだったな
ラッタは序盤からひっさつまえばを使ってきてでんこうせっかでとどめ刺されるのできついですよね。
もう苦戦しなくなるはずのストーリー中盤ですらラッタ見るとピリッとしちゃったなあ
初代ラッタはホンマになぁ…ピカブイを最近やったが敵でラッタ出た時はヒィッ!ってなったわ…こっちもレベル上がってんのに初代の恐怖が染み付いてんだなと自覚した
0:07 このノリ好き
モブトレーナーに苦戦しなかった人もいると思うので代弁して頂きました。
ポケモンタワーの最後では逆にムサシとコジロウになって楽になったから差し引きされて辛い印象はないかも
ポケモンタワーはロケット団三人がいなくなって突破しやすくなってますよね。オツキミ山は序盤で戦力も整っていないのもあってよりきついですね。
ストーリーの序盤はなきごえ、すなかけ、しっぽをふるとかを活用して工夫するのも楽しい
強敵を補助技を絡めて倒せるとごり押しした時とは違う嬉しさがありますね。
初代はとにかくかいりきで【岩】を押すのがめんどくさかった(笑)
初代はわざわざ手持ちを選んでから発動するのが面倒でしたね。
しかも金銀より硬直が長いw
「つよさをみる」を選択したいのに、1度しかAボタンを押してないにも関わらず、何度も「かいりき」を選択しちゃって、フィールド画面に戻るの地味にウザイ。
@@pepsicola7247それを言うとあなをほるやテレポートしちまったときのショックよ…なんで一番上に技あるのかねぇってなるw
イワヤマトンネルは、フラッシュ無しだとトレーナーがいつ何処から襲って来るか、判らないんだよね(不意奇襲)。後、入口付近に「ポケモンファイトー❗レディーゴー‼️」と言う台詞を叫ぶトレーナーがいたなあ。
確かかいじゅうマニアでテンションが高いと思ったら敗北して落ち込む人がいましたね。
ヤドン『んごっ🌀』
9:41 昔は技を覚えさせてから進化させるのが定石だったけど、最近の作品だと石進化のポケモンは進化前にレベルアップで覚える技の殆どが基本技に指定されているから石さえ手に入れれば、思い出しによって早い段階で強力の技を覚えさせることができる様になったよね。
どういう訳かセキチクジムのトレーナーは毒タイプではないポケモンばかり使ってくるよな。しかも、サンドパンやスリーパー、ユンゲラーといった毒タイプの弱点をつくタイプのポケモンばかり、彼らはリーダーの座を狙っているだろうかとさえ思えてしまう。
バタフリーとダグトリオのニックネームでくそ吹いたw
バタフリーとディグダダグトリオ辺りのニックネームが特に人気みたいです(笑)
そういやそんなの居たなあってなって懐かしくなったしかしポッポはどうやってニックネームを付けたのか……
ポッポはバグ技を使ってたら勝手に変わりました。
ミニスカプリンと団員ラッタ、レベル20バタフリーは、とりあえずピカチュウのでんじは行ってから、特殊技ノーマル技どちらか苦手なほうでゴリ押しで処理
ハナダ横のすぐいるマダツボミ使うやつがキツかった。しびれごなからのまきつくで何もできずに負けました。あと、タケシのジムのトレーナーは、最早タケシより強い。
麻痺と拘束技のセットもきついですね。百万光年のトレーナーもサンドがすなかけ使ってきたりと厄介ですね。
0:05終了クソワロタwwwww
モブトレーナーに苦戦した事がない方もいると思うので代弁して頂きました。
ラッタは1進化の御三家より種族値高いからレベルちょい上ぐらいだと普通にきついですよね…
攻撃と素早さに特化していて無駄もないのでタイプ一致と技の威力が合わさって強力なんですよね。
イワヤマトンネルの自爆しまくるゴローンで全滅したことは今でも覚えてる
結構頻繁に使ってきますしほぼ確実に一匹瀕死にさせられるのがきついんですよね。
0:35 大体どんなRPGでもそうだけど、序盤は毒が脅威になるよな。
セキチクジムのトレーナーがクーデター起こせばキョウさん簡単にやられそう(笑)
1人反逆しただけであっさりやられるので全員でかかったら服従するしかないですね。
全滅とかはないですけど、3番道路にいるアーボ使いのトレーナーには苦戦しましたね。まきつくが厄介・・・
序盤だとアーボやマダツボミのまきつくがかなり辛いですよね。
1番イラついた時と言ったら、エリカジムのマタツボミ🌱のしびれごな+まきつく攻撃いつまでも相手のターン🌀
先に麻痺にしてから巻き付いてくるケースも多いのでマダツボミ相手は屈指のイライラポイントですね。
それと同じくらい、イライラトレーナーが、キクコ。「さいみんじゅつ」と「あやしいひかり」の連打を浴びて、混乱と眠りを受けて、一向に倒せない😓初代は混乱を、なんでもなおしで回復出来ないので、ほんと嫌だった。チャンピオンロード抜けた後の、パーティ平均レベルが、僕の場合ですが、約45~50くらいだから、素早さで負ける。サンダースは先制とれるけど、ユンゲラーとスリーパーが手持ちに居ないと、2~3体は戦闘不能になる。レベルが60以上になれば、楽勝なんだけど、それまでがキツい。
レベル有利でしか戦った事ないからレベル近かったら強敵だわー
たまにはギリギリのレベルで戦いを楽しむのも良きですよ。
ヒロトの頭突きがリフィアに通用しただと!?
リフィアの頭は硬くて返り討ちにあうので首の辺りを狙っております。
アニポケのアキラとサンド出てたのか❕ピカ版は細かいなあ
アニポケ観てる方はニヤニヤする演出ですよね。
初代は野良トレーナーと再戦出来ないので、クリア後に四天王と戦い飽きた時用に野良トレーナーを戦わずに温存してたので、2週目は縛りプレイしてました_(:3 」∠)_
強制戦闘縛りでもしないと倒しすぎて後で戦う人がいなくなって後悔したりしますね。
ピカチュウ版のキョウが強かった
ワイはイワヤマトンネルを泣きながらボロボロになって出た直後にいたヤドンを使うかいじゅうマニアにボコられイワヤマトンネル前のポケセンに戻され泣いた
シオンタウンの手前にもトレーナーがいるので満身創痍で捕まるときついですよね。
ニックネームが独特
最早このチャンネルの恒例となってしまったのでなるべく付けてますね。
Switchで初代をプレイできるようにしてほしいなぁ
Switchで昔のシリーズ配信して欲しいですよね。
Lv8のポッポがそらをとぶを持ってるだと?
これ実際は一度スルーして後で戦ってます。
赤緑RTAやっていると、回避できるトレーナーみんな強敵じゃないんよね。ただ3番道路のアーボとコラッタを繰り出すやつだけは絶対に許さんが。ニドラン♂を使う関係上、毒は怖くないんだけど、いかんせんこの時代のコラッタの火力が馬鹿高い。そのくせ電光石火で確実に削ってきやがる。あと、苦戦はしないけどゴールデンボールブリッジは超きつい。回復無しでマサキの家直行だから、技ppたらんくなる。RTAをやっていた時に感じたのはこれくらいかな。ぶっちゃけ火傷、麻痺、眠り、急所に当たりやすい技を使うやつは大体強敵よ。
麻痺や拘束技は勿論コラッタ系統は使用率が多すぎるうえひっさつまえばとでんこうせっかが厄介で消耗しがちですね。
@@user-cn3xg4zi3o マジで序盤にいていいやつらじゃないんよ。ニドキングでのしかかりを使えるようになってからは、大した脅威じゃなくなるけど。あと忘れていましたが、お月見山にいるズバット使いも厄介です。混乱させてくるので。RTAの都合上、他ポケモンに経験値が入らないよう立ち回る必要があるという意味ですが。動画でも紹介されている通り、ほんと序盤がかなりの鬼門です。
個人的にはやっぱ、プリン、ラッタ、バタフリーかな。モブではないけど、シルフのライバルも当時はなかなか勝てなかったな〜
シルフのライバルはモブロケット団とのレベル差が凄くて初見プレイではビビりましたね。
プリンよりタンパン小僧のずっと まきつく がトラウマ
拘束技を使うトレーナーが多すぎて一番を決められず今回は選出を見送りましたがトラウマになってる人は多いですよね。
草むらによけたので バタフリーはなかったですが そのあとのポッポ三体はきついです
クチバ直前の並んでるトレーナー二人もきついですよね。
やなかんじーー😼
言いがかりつけてくるミニスカめ…そんなに触ってほしいのか!
入口付近にもジロジロ見てたとか言ってくる子がいますし初登場時でここまで印象悪くするの逆に凄いですね。
フシギダネ信者のアタシとしては3番道路はプリンよりオニスズメレベル14はキツかったプリンはやどりぎでゴリ押しした
フシギダネだとつつくで弱点突いてくるオニスズメの方が強敵ですね。
じつはガ 笑ってしまた😂
じつはガが付けたニックネームの中でも特に人気があるみたいです(笑)
スリーパーレベル38でサイキネはもうキョウに勝てるわ😂セキチクジムとヤマブキの格闘場のレベルの上がり方は初見でびびったわ😅
ヤマブキ格闘場も高かったですね。キョウは相性の悪いエスパー使いを招き入れる謎行動してますね。
プリン戦時のイ``ッポさんが「はたく」を覚えているのは何故?
技を変更バグか減らすバグでニックネームと共にいつの間にか変わってましたね。
@@user-cn3xg4zi3o なるほど、そういったバグもあるんですね(納得)。
じつはガwwwぜんぶゆびwww
ニックネームの中でもバタフリーディグダダグトリオは人気ですね(笑)
イシツブテ使えばラッタとか楽勝だ
イシツブテいいですね!同じオツキミ山ですし怯みに気を付ければラッタ対策として有能ですね。
おつきみやま ひっさつまえば 嫌な事件だったね
すぐに弱体化させられるほどやばすぎたんですね。
@@user-cn3xg4zi3o 御三家だけ使って途中のトレーナーも倒してレベル上げてても普通に負けるくらいにはやばかった
9:03要するにダイパのペリッパーみたいになっちゃってるのか
世代が進んでも攻撃技無し構成のポケモンがいたんですね。
2:00 ミニスカート「ヒロト君のエッチ!」リフィア「女って怖えぇ」俺「リフィアちゃんも女だろ!」ヒロト「おまえが言うな!」5:45 6:12 深堀したいならしましょうよ!
度重なる頭突きでヒロトもリフィアを恐れてますからね。深堀しすぎると話が脱線するので今回はやめました。
@@user-cn3xg4zi3o いやいや、次回以降にこの部分だけを特集するんです。まぁ俺としては早くリフィアちゃんの司会を見たいです。
@@andosoug 内容が纏まったらやるかもしれません。リフィア司会は金銀解説で扱えるテーマがあるか考え中ですね。
@@user-cn3xg4zi3o 金銀かぁどっちかと言うとクリスタルで女の子が追加されたことで出来るようになったことを特集して欲しいです。
@@andosoug 女主人公テーマでやりたいですが通信対戦の男装以外に男主人公との違いが思い付かなくて悩んでますね。
プリン女子には苦戦した記憶がある!その当時ではなかなか高い14レベルだからうざい
一匹だけだと高レベルなのでより厄介になるんですよね。
Lv16ラッタとかワタルのカイリューとかの不正疑惑を後の作品で辻褄合わせするの力技すぎて好き
ピカ版や金銀で低レベルゲットがかなり増えた影響で疑いが晴れたポケモンが結構いますね。
ついでに、金銀ではLv.10のサイドンもゲット可能
@@67haraken
ただし名前はドンドコ固定
たまに強敵がいると冒険に適度な緊張感があって良いよね
サンド使いのアキラほんとすき
「ライバル!」のOPでも登場してたし、どこかで再登場して欲しかったな・・
アキラ登場回のサブタイトルがポケモンリーグへの道なのにリーグ戦でも出番がなくて悲しかったですね。
みずを克服したサンドでしょ!
細かいけど、ポケモンフードの話でタケシと意気投合するシーン好き
ゲームのサンドは素早さ低いくせに地割れするからただの雑魚だけどなw
バタフリーLv20の後に横着してクチバ行こうとすると大抵、その先にいるガールスカウトとボーイスカウトに苦戦する
特にボーイスカウトはラッタを使用してくるので消耗しているときついですね。
Lv.16のラッタはリメイクで替えてほしくなかった
強すぎたと判断されたのか変わってしまったのが勿体ないですね。
あれはロケット団の恐ろしさの表現としては良かったよね
あのロケット団員はスルーが可能だし、残して欲しかったな…。
お月見山で出なくなったのがな…あれは初見○しで残しとくべきだったよな
子供の頃、6ばんどうろのむしとりのバタフリーに苦戦した記憶があります。
粉シリーズ揃えてる上にねんりきで混乱入れてくるあいつですよね…
赤緑青版では粉技とねんりきを使ってくるので厄介ですね。
ラッタ初見では見た目も怖かったし、ひっさつまえばで壊滅させられてしばらく見るのも嫌なくらいトラウマだったな
ラッタは序盤からひっさつまえばを使ってきてでんこうせっかでとどめ刺されるのできついですよね。
もう苦戦しなくなるはずのストーリー中盤ですらラッタ見るとピリッとしちゃったなあ
初代ラッタはホンマになぁ…ピカブイを最近やったが敵でラッタ出た時はヒィッ!ってなったわ…こっちもレベル上がってんのに初代の恐怖が染み付いてんだなと自覚した
0:07 このノリ好き
モブトレーナーに苦戦しなかった人もいると思うので代弁して頂きました。
ポケモンタワーの最後では逆にムサシとコジロウになって楽になったから差し引きされて辛い印象はないかも
ポケモンタワーはロケット団三人がいなくなって突破しやすくなってますよね。
オツキミ山は序盤で戦力も整っていないのもあってよりきついですね。
ストーリーの序盤はなきごえ、すなかけ、しっぽをふるとかを活用して工夫するのも楽しい
強敵を補助技を絡めて倒せるとごり押しした時とは違う嬉しさがありますね。
初代はとにかくかいりきで【岩】を押すのが
めんどくさかった(笑)
初代はわざわざ手持ちを選んでから発動するのが面倒でしたね。
しかも金銀より硬直が長いw
「つよさをみる」を選択したいのに、1度しかAボタンを押してないにも関わらず、何度も「かいりき」を選択しちゃって、フィールド画面に戻るの地味にウザイ。
@@pepsicola7247それを言うとあなをほるやテレポートしちまったときのショックよ…なんで一番上に技あるのかねぇってなるw
イワヤマトンネルは、フラッシュ無しだとトレーナーがいつ何処から襲って来るか、判らないんだよね(不意奇襲)。
後、入口付近に「ポケモンファイトー❗レディーゴー‼️」と言う台詞を叫ぶトレーナーがいたなあ。
確かかいじゅうマニアでテンションが高いと思ったら敗北して落ち込む人がいましたね。
ヤドン『んごっ🌀』
9:41 昔は技を覚えさせてから進化させるのが定石だったけど、最近の作品だと石進化のポケモンは進化前にレベルアップで覚える技の殆どが基本技に指定されているから石さえ手に入れれば、思い出しによって早い段階で強力の技を覚えさせることができる様になったよね。
どういう訳かセキチクジムのトレーナーは毒タイプではないポケモンばかり使ってくるよな。
しかも、サンドパンやスリーパー、ユンゲラーといった毒タイプの弱点をつくタイプのポケモンばかり、彼らはリーダーの座を狙っているだろうかとさえ思えてしまう。
バタフリーとダグトリオのニックネームでくそ吹いたw
バタフリーとディグダダグトリオ辺りのニックネームが特に人気みたいです(笑)
そういやそんなの居たなあってなって懐かしくなった
しかしポッポはどうやってニックネームを付けたのか……
ポッポはバグ技を使ってたら勝手に変わりました。
ミニスカプリンと団員ラッタ、レベル20バタフリーは、とりあえずピカチュウのでんじは行ってから、特殊技ノーマル技どちらか苦手なほうでゴリ押しで処理
ハナダ横のすぐいるマダツボミ使うやつがキツかった。
しびれごなからのまきつくで何もできずに負けました。
あと、タケシのジムのトレーナーは、最早タケシより強い。
麻痺と拘束技のセットもきついですね。
百万光年のトレーナーもサンドがすなかけ使ってきたりと厄介ですね。
0:05
終了
クソワロタwwwww
モブトレーナーに苦戦した事がない方もいると思うので代弁して頂きました。
ラッタは1進化の御三家より種族値高いからレベルちょい上ぐらいだと普通にきついですよね…
攻撃と素早さに特化していて無駄もないのでタイプ一致と技の威力が合わさって強力なんですよね。
イワヤマトンネルの自爆しまくるゴローンで全滅したことは今でも覚えてる
結構頻繁に使ってきますしほぼ確実に一匹瀕死にさせられるのがきついんですよね。
0:35 大体どんなRPGでもそうだけど、序盤は毒が脅威になるよな。
セキチクジムのトレーナーがクーデター起こせばキョウさん簡単にやられそう(笑)
1人反逆しただけであっさりやられるので全員でかかったら服従するしかないですね。
全滅とかはないですけど、3番道路にいるアーボ使いのトレーナーには苦戦しましたね。まきつくが厄介・・・
序盤だとアーボやマダツボミのまきつくがかなり辛いですよね。
1番イラついた時と言ったら、
エリカジムのマタツボミ🌱の
しびれごな+まきつく攻撃
いつまでも相手のターン🌀
先に麻痺にしてから巻き付いてくるケースも多いのでマダツボミ相手は屈指のイライラポイントですね。
それと同じくらい、イライラトレーナーが、キクコ。
「さいみんじゅつ」と「あやしいひかり」の連打を浴びて、混乱と眠りを受けて、一向に倒せない😓
初代は混乱を、なんでもなおしで回復出来ないので、ほんと嫌だった。
チャンピオンロード抜けた後の、パーティ平均レベルが、僕の場合ですが、約45~50くらいだから、素早さで負ける。
サンダースは先制とれるけど、ユンゲラーとスリーパーが手持ちに居ないと、2~3体は戦闘不能になる。
レベルが60以上になれば、楽勝なんだけど、それまでがキツい。
レベル有利でしか戦った事ないからレベル近かったら強敵だわー
たまにはギリギリのレベルで戦いを楽しむのも良きですよ。
ヒロトの頭突きがリフィアに通用しただと!?
リフィアの頭は硬くて返り討ちにあうので首の辺りを狙っております。
アニポケのアキラとサンド出てたのか❕
ピカ版は細かいなあ
アニポケ観てる方はニヤニヤする演出ですよね。
初代は野良トレーナーと再戦出来ないので、クリア後に四天王と戦い飽きた時用に野良トレーナーを戦わずに温存してたので、2週目は縛りプレイしてました_(:3 」∠)_
強制戦闘縛りでもしないと倒しすぎて後で戦う人がいなくなって後悔したりしますね。
ピカチュウ版のキョウが強かった
ワイはイワヤマトンネルを泣きながらボロボロになって出た直後にいたヤドンを使うかいじゅうマニアにボコられイワヤマトンネル前のポケセンに戻され泣いた
シオンタウンの手前にもトレーナーがいるので満身創痍で捕まるときついですよね。
ニックネームが独特
最早このチャンネルの恒例となってしまったのでなるべく付けてますね。
Switchで初代をプレイできるようにしてほしいなぁ
Switchで昔のシリーズ配信して欲しいですよね。
Lv8のポッポがそらをとぶを持ってるだと?
これ実際は一度スルーして後で戦ってます。
赤緑RTAやっていると、回避できるトレーナーみんな強敵じゃないんよね。
ただ3番道路のアーボとコラッタを繰り出すやつだけは絶対に許さんが。
ニドラン♂を使う関係上、毒は怖くないんだけど、いかんせんこの時代のコラッタの火力が馬鹿高い。
そのくせ電光石火で確実に削ってきやがる。
あと、苦戦はしないけどゴールデンボールブリッジは超きつい。
回復無しでマサキの家直行だから、技ppたらんくなる。
RTAをやっていた時に感じたのはこれくらいかな。
ぶっちゃけ火傷、麻痺、眠り、急所に当たりやすい技を使うやつは大体強敵よ。
麻痺や拘束技は勿論コラッタ系統は使用率が多すぎるうえひっさつまえばとでんこうせっかが厄介で消耗しがちですね。
@@user-cn3xg4zi3o
マジで序盤にいていいやつらじゃないんよ。
ニドキングでのしかかりを使えるようになってからは、大した脅威じゃなくなるけど。
あと忘れていましたが、お月見山にいるズバット使いも厄介です。
混乱させてくるので。
RTAの都合上、他ポケモンに経験値が入らないよう立ち回る必要があるという意味ですが。
動画でも紹介されている通り、ほんと序盤がかなりの鬼門です。
個人的にはやっぱ、プリン、ラッタ、バタフリーかな。モブではないけど、シルフのライバルも当時はなかなか勝てなかったな〜
シルフのライバルはモブロケット団とのレベル差が凄くて初見プレイではビビりましたね。
プリンよりタンパン小僧のずっと まきつく がトラウマ
拘束技を使うトレーナーが多すぎて一番を決められず今回は選出を見送りましたがトラウマになってる人は多いですよね。
草むらによけたので バタフリーはなかったですが そのあとのポッポ三体はきついです
クチバ直前の並んでるトレーナー二人もきついですよね。
やなかんじーー😼
言いがかりつけてくるミニスカめ…そんなに触ってほしいのか!
入口付近にもジロジロ見てたとか言ってくる子がいますし初登場時でここまで印象悪くするの逆に凄いですね。
フシギダネ信者のアタシとしては
3番道路はプリンよりオニスズメレベル14はキツかった
プリンはやどりぎでゴリ押しした
フシギダネだとつつくで弱点突いてくるオニスズメの方が強敵ですね。
じつはガ 笑ってしまた😂
じつはガが付けたニックネームの中でも特に人気があるみたいです(笑)
スリーパーレベル38でサイキネは
もうキョウに勝てるわ😂
セキチクジムとヤマブキの格闘場の
レベルの上がり方は初見でびびったわ😅
ヤマブキ格闘場も高かったですね。
キョウは相性の悪いエスパー使いを招き入れる謎行動してますね。
プリン戦時のイ``ッポさんが「はたく」を覚えているのは何故?
技を変更バグか減らすバグでニックネームと共にいつの間にか変わってましたね。
@@user-cn3xg4zi3o なるほど、そういったバグもあるんですね(納得)。
じつはガwww
ぜんぶゆびwww
ニックネームの中でもバタフリーディグダダグトリオは人気ですね(笑)
イシツブテ使えばラッタとか楽勝だ
イシツブテいいですね!
同じオツキミ山ですし怯みに気を付ければラッタ対策として有能ですね。
おつきみやま ひっさつまえば 嫌な事件だったね
すぐに弱体化させられるほどやばすぎたんですね。
@@user-cn3xg4zi3o 御三家だけ使って途中のトレーナーも倒してレベル上げてても普通に負けるくらいにはやばかった
9:03
要するにダイパのペリッパーみたいになっちゃってるのか
世代が進んでも攻撃技無し構成のポケモンがいたんですね。
2:00
ミニスカート「ヒロト君のエッチ!」
リフィア「女って怖えぇ」
俺「リフィアちゃんも女だろ!」
ヒロト「おまえが言うな!」
5:45 6:12 深堀したいならしましょうよ!
度重なる頭突きでヒロトもリフィアを恐れてますからね。
深堀しすぎると話が脱線するので今回はやめました。
@@user-cn3xg4zi3o いやいや、次回以降にこの部分だけを特集するんです。
まぁ俺としては早くリフィアちゃんの司会を見たいです。
@@andosoug 内容が纏まったらやるかもしれません。
リフィア司会は金銀解説で扱えるテーマがあるか考え中ですね。
@@user-cn3xg4zi3o 金銀かぁ
どっちかと言うとクリスタルで女の子が追加されたことで出来るようになったことを特集して欲しいです。
@@andosoug 女主人公テーマでやりたいですが通信対戦の男装以外に男主人公との違いが思い付かなくて悩んでますね。
プリン女子には苦戦した記憶がある!その当時ではなかなか高い14レベルだからうざい
一匹だけだと高レベルなのでより厄介になるんですよね。