Очень и очень жаль, что этот ролик мало собирает просмотров. Я слышал о том, что видео которые выходят в пятницу и в выходные больше собирают, чем остальные, так как во время рабочей недели все заняты. Видео очень занятное, узнал для тебя некоторые новые подробности разработки Sonic 06. Надеюсь ваш канал станет популярным.
У меня просто на лоб глаза вылезают когда я услышал, что было сказано в ролике. И я удивлён, что тот же Иидзука до сих пор в sonic team с такими то переработками
Это просто имба,мне давно хотелось узнать больше об истории синего ежа,и я нашёл это видео,пожалуйста очень хочется продолжения! Очень интересно и не надоедает. Автор знает что делает и имеет огромный потенциал,я уверен что ты очень быстро наберёшь аудиторию. Подписка и лайк,продолжай в том же духе.
Я не знаю, что происходит с рекомендациями TH-cam, но я благодарен. Мужик, ты жемчужина . Спасибо за хорошее исследования с интересным рассказом. Счастья тебе и мощи процветания!
Мужик продолжай, у тебя отлично выходит. Можешь дальше рассказывать про Соника и Сегу, за 33 года как франшиза живёт материал для видео накопился не малый, на три ролика минимум хватит.
Что я скажу. Мне не нравится Сега как студия, так и издатель в целом. Если посмотреть на количество годных игр, то их можно пересчитать по пальцам ( это касается и Соника, и другие франшизы). Остальные либо тупо не проходят проверку времени, либо же они говно. Почему? А всё очень просто - неоправданно сжатые сроки. Хотя даже это лишь 1 из проблем. На самом деле тут более крупная проблема - не умение делать приоритеты. Они ставят черезчур не те приоритеты, вместо того чтобы выделить больше внимания, времени, бюджет и сотрудников на важный проект, они раскидывают на всё остальное, авось выстрелит. То есть их суть маркетинга можно описать одним словом - лотерея. Поэтому мы получаем бюджетные проблемы у Сеги, низкая репутация, и сотрудники, которые увольняются оттуда . Ибо они прекрасно понимают, что работать с некомпетентным руководством, в особенности с издателем просто невозможно.
В целом, всë верно(за исключением того, что Сега всë ещë каким-то хреном умудряется быть одним из лучших издателей на рынке... При таком-то руководстве. Благо, его в данный момент пытаются до ума довести). Однако, ты забыл третью проблему Сеговских игр. Проверка временем-спорно, ибо даже из откровенного говна фанаты делают конфетку, и то же самое с со шлаком. Однако, есть ещë одна проблема:некоторую часть годных игр они просто не хотят выпускать на Западе, оставляя франшизы ориентированными только на японский рынок. Из самого банального Puyo Puyo, права на которую Сега имеет ещë с 1998-ого года, но полноценно за игры взялись только в 2001-ом. Единственные два случая выпуска игр в Америке-это Puyo Puyo Fever(или Puyo Pop Fever), причëм только первый, и дилогия "Тетриса" (Там ещë новая игра тоже локализована, но сейчас не о ней). Есть несколько причин этому. Во-первых, первое время владения франшизой продюсером серии выступал Юдзи Нака вплоть до ухода из Sega. И игры под его продюсерством были... Довольно сомнительными(дилогия Фивера и игра на 15-ый юбилей) и выпускать их в Америке могло быть убыточным решением. После ухода Наки игры поприбавили в качестве, но не смогли выйти за границы Японии. Вероятно, из-за того, что на данный момент Puyo Puyo-самая популярная и прибыльная франшиза Sega именно в Японии. Популяризировать эту серию на Западе никто не торопился, поэтому не каждый вообще о ней знает. А вспоминая то, какой ушат говна навалила американская журналистка на первый Фивер, они вероятно боялись того же исхода. А это обидно. Ведь Puyo Puyo-одна из немногих действительно хороших Сеговских франшиз.
@@megafan3112 Насчёт выпускать некоторые франшизы на запад. Во времена 90х - 2010 это имел смысл. Ибо выпускать на физических изданиях было дорого и то не факт, что вообще это окупит затраты. Это сейчас появились цифровые магазины и можно продавать на цифровых изданиях. Однако, это не отменяет итого факта, что западу может быть не интересен тот же Puyo-puyo ( считая меня конечно)
это тебе кажется, что японцы вредные. Я расскажу один секрет, чтобы ты запомнил навсегда - они те ещё настоящие мрази. я давно видел, как многие японские компании деградировались со временем, и это не только со Sega происходит. Как Конами к примеру (я был фанатом серии pop'n music 2020-2023 гг), часть своих игр успела похоронить, превращая как в "продукты для ежедневного употребления". Pop'n Music сейчас - это паршивые сборники отвратительных песен, каждая новая часть - только меняющиеся темы. и всё, больше НИЧЕГО!! я НЕ удивляюсь, как они ВООБЩЕ хавают всё ЭТО??? а где сейчас современные шедевры делают? правильно, в Китае и в Европейских странах.
Одна игра из всей библиотеки игр, которую лично делали в SEGA. При этом, даже так, игра была камерной и небольшой, и всё равно принесла одни лишь убытки. А GTA 3, тем временем, создавала иллюзию масштабного мира, и была невероятно успешна коммерчески. Так что шенму мой тезис не меняет - Sega не могла предложить подобных игр, и делала упор на аркады.
Я в ролике говорил: "В основном это были аркадные игры". Я не спорю, что была Shenmue, но это одна из немногих игр, которую издавать лично Sega, и которая была довольно киношной. Но что ещё издала лично Sega подобного? Ни Head Hunter, не резик, ни ещё что - не являлись проектами Sega. Так что и выходит, что сама компания тогда практически ничего предложить не могла. Даже серия like a dragon, которую можно было бы как то сравнить с gta, у Sega появилась лишь после краха dreamcast, и покупки ряда студий.
Sonic Team похоронил Соника высерами Colors,Lost World, Generations(там сюжет говно и геймплей стал более простым и скучным,а так игра норм),Forces,Team Sonic Racing и позорным Frontiers,после шедевров Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2006 и отчасти Sonic Unleashed .
Sega компания казино, компания кидала. Вообще удивительно что эта контора ещё на плаву, учитывая НАСКОЛЬКО её руководство паршивое как в управление, так и в менеджменте с другими компаниями.
Ну, не скажи. Колорс и Дженя-хорошие игры(хоть из-за отдельных личностей сейчас их принято обливать грязью), Лост Ворлд-результат соглашения с Нинтендо, тут как-бы грех жаловаться(игра на любителя, но мне нравится), Форсы тупо короткие и рекламная кампания была сомнительной. А вот Фронты... И с чего они позорные-то? Может, имхо, но это неплохая игра, которая взяла правильный курс развития для франшизы. И да, я тебя огорчу, но после первого Адвенчура второй смотрится невзрачно. А Хироусы персонально я ненавижу(их любят в основном тупо из-за ностальгии). ShTH-далеко не шедевр, это очень спорная игра даже в скелете, но она хоть получше Хироуса. Sonic 2006-тем более не шедевр. Игра, по сути, вышла недоделанной и кривой. Персонально мне она нравится, но вот состояние, в котором она вышла весьма паршивое. Именно она стала причиной отхода от Адвенчурной формулы и добавление Буста из Sonic Rush в 3D-пространство.
@@megafan3112 а фронты вообще плагиат зельды с готовыми ассетами. И начал шедевры обсирать. Ну сразу видно, типичный зумер дурачок,что не играет в игры,что старше его
@@Nod_Soldier ты можешь смотреть на вещи здраво, а не называть Лост Ворлд говном потому что "Нинка там причастна"? Глаза раскрой, сейчас на дворе давно не девяностые, война консолей давно кончилась, Сега и Нинтендо-давно не конкурируют за качество игр и консолей. Даже сама Нинка в итоге ушла с крупного консольного рынка для разработки в основном одних портативок. О да, в Колорсах виспы не нужны. В ИГРЕ БЕЗ НИХ ИГРУ ТЫ НЕ ПРОЙДËШЬ!!! Дженя... И сразу видно, что человек играет в игры ради того, чтобы кино посмотреть, а не в игру поиграть.
Очень и очень жаль, что этот ролик мало собирает просмотров. Я слышал о том, что видео которые выходят в пятницу и в выходные больше собирают, чем остальные, так как во время рабочей недели все заняты. Видео очень занятное, узнал для тебя некоторые новые подробности разработки Sonic 06. Надеюсь ваш канал станет популярным.
Спасибо
У меня просто на лоб глаза вылезают когда я услышал, что было сказано в ролике. И я удивлён, что тот же Иидзука до сих пор в sonic team с такими то переработками
Эта эпоха была для меня одной из любимых, с 2000 по 2010...
Охуенно, хотелось бы продолжения всей этой истории Сега и Соник тим вплоть до сегодняшних дней
Это просто имба,мне давно хотелось узнать больше об истории синего ежа,и я нашёл это видео,пожалуйста очень хочется продолжения!
Очень интересно и не надоедает.
Автор знает что делает и имеет огромный потенциал,я уверен что ты очень быстро наберёшь аудиторию.
Подписка и лайк,продолжай в том же духе.
Жуткую историю с Sonic Heroes впервые слышу...
Классное видео, встретилось в рекомендациях.
Я не знаю, что происходит с рекомендациями TH-cam, но я благодарен.
Мужик, ты жемчужина . Спасибо за хорошее исследования с интересным рассказом. Счастья тебе и мощи процветания!
Ролик имбище, рекомендации ютуба еще та помойка - я рад что есть такие ролики как твои, очень интересно было смотреть твой ролик!
Юдзи Нака ? Его посадили в тюрьму ? Наверняка компания Сега вздохнула спокойно.
он никакого отношения к сеге на момент судебного разбирательства не имел, получил по заслугам, меньше выделываться надо было
@@barbie_5555 все-равно печально что игры вышли с трудом. А могло этого и не произойти. Жалко только sonic heroes не воскресили.
@@rus5882недавно обещали сделать ремейк heroes на движке unreal, но насколько это возможно, скорее нет(
О, ролик про Соника и Sega, одобряю
Видос заслуживает больше просмотров 😌
Спасибо за ролик, было очень интересно. Наткнулся в рекомендациях, и не пожалел. Желаю тебе удачи в продвижении :)
Спасибо
Видео отличное! Я даже получил какой-то вайб.
Я конечно слышал подобное история в компании,Но это просто жесть.
Удачи тебе развити канала 👍
Мужик продолжай, у тебя отлично выходит. Можешь дальше рассказывать про Соника и Сегу, за 33 года как франшиза живёт материал для видео накопился не малый, на три ролика минимум хватит.
Классно делаешь, чувак
Что я скажу. Мне не нравится Сега как студия, так и издатель в целом. Если посмотреть на количество годных игр, то их можно пересчитать по пальцам ( это касается и Соника, и другие франшизы). Остальные либо тупо не проходят проверку времени, либо же они говно. Почему? А всё очень просто - неоправданно сжатые сроки. Хотя даже это лишь 1 из проблем. На самом деле тут более крупная проблема - не умение делать приоритеты. Они ставят черезчур не те приоритеты, вместо того чтобы выделить больше внимания, времени, бюджет и сотрудников на важный проект, они раскидывают на всё остальное, авось выстрелит. То есть их суть маркетинга можно описать одним словом - лотерея. Поэтому мы получаем бюджетные проблемы у Сеги, низкая репутация, и сотрудники, которые увольняются оттуда . Ибо они прекрасно понимают, что работать с некомпетентным руководством, в особенности с издателем просто невозможно.
отчасти соглашусь, у тех же якудзы и персоны таких проблем с плохой разработкой из-за сжатых сроков нет
В целом, всë верно(за исключением того, что Сега всë ещë каким-то хреном умудряется быть одним из лучших издателей на рынке... При таком-то руководстве. Благо, его в данный момент пытаются до ума довести). Однако, ты забыл третью проблему Сеговских игр. Проверка временем-спорно, ибо даже из откровенного говна фанаты делают конфетку, и то же самое с со шлаком. Однако, есть ещë одна проблема:некоторую часть годных игр они просто не хотят выпускать на Западе, оставляя франшизы ориентированными только на японский рынок. Из самого банального Puyo Puyo, права на которую Сега имеет ещë с 1998-ого года, но полноценно за игры взялись только в 2001-ом. Единственные два случая выпуска игр в Америке-это Puyo Puyo Fever(или Puyo Pop Fever), причëм только первый, и дилогия "Тетриса" (Там ещë новая игра тоже локализована, но сейчас не о ней). Есть несколько причин этому. Во-первых, первое время владения франшизой продюсером серии выступал Юдзи Нака вплоть до ухода из Sega. И игры под его продюсерством были... Довольно сомнительными(дилогия Фивера и игра на 15-ый юбилей) и выпускать их в Америке могло быть убыточным решением. После ухода Наки игры поприбавили в качестве, но не смогли выйти за границы Японии. Вероятно, из-за того, что на данный момент Puyo Puyo-самая популярная и прибыльная франшиза Sega именно в Японии. Популяризировать эту серию на Западе никто не торопился, поэтому не каждый вообще о ней знает. А вспоминая то, какой ушат говна навалила американская журналистка на первый Фивер, они вероятно боялись того же исхода. А это обидно. Ведь Puyo Puyo-одна из немногих действительно хороших Сеговских франшиз.
@@megafan3112
Насчёт лучших издателей на рынке. С тем же аспектом CD Project, EA, Ubisoft, Activision, Blizzard и ДР по факту являются теми же самыми
@@megafan3112 Насчёт выпускать некоторые франшизы на запад. Во времена 90х - 2010 это имел смысл. Ибо выпускать на физических изданиях было дорого и то не факт, что вообще это окупит затраты. Это сейчас появились цифровые магазины и можно продавать на цифровых изданиях. Однако, это не отменяет итого факта, что западу может быть не интересен тот же Puyo-puyo ( считая меня конечно)
Красавчик бро, спасибо за ролик
Получается из-за вредных японцев мы могли бы не увидеть современные шедевры ? Вот отпад !
это тебе кажется, что японцы вредные. Я расскажу один секрет, чтобы ты запомнил навсегда - они те ещё настоящие мрази. я давно видел, как многие японские компании деградировались со временем, и это не только со Sega происходит. Как Конами к примеру (я был фанатом серии pop'n music 2020-2023 гг), часть своих игр успела похоронить, превращая как в "продукты для ежедневного употребления". Pop'n Music сейчас - это паршивые сборники отвратительных песен, каждая новая часть - только меняющиеся темы. и всё, больше НИЧЕГО!!
я НЕ удивляюсь, как они ВООБЩЕ хавают всё ЭТО???
а где сейчас современные шедевры делают? правильно, в Китае и в Европейских странах.
Спасибо Kirryez за рекомендацию этого видоса
Я 300 подписчик, потому, что все твои видосы - имба
6:20 #Юдзигориваду
Спасибо было интересно)
У Сега не было кинемотографических игр!
Тем временем Шенму: Да, да пошел я нафиг.
Одна игра из всей библиотеки игр, которую лично делали в SEGA. При этом, даже так, игра была камерной и небольшой, и всё равно принесла одни лишь убытки. А GTA 3, тем временем, создавала иллюзию масштабного мира, и была невероятно успешна коммерчески.
Так что шенму мой тезис не меняет - Sega не могла предложить подобных игр, и делала упор на аркады.
Очень качественное видео.
Спасибо за ролики по сонику
Так Соник 06 на Wii должна была быть другой игрой как Sonic Unleashed на Wii?
Как это на дриме не было киношных игр?А как же Shenmue 1 и 2?
Я в ролике говорил: "В основном это были аркадные игры". Я не спорю, что была Shenmue, но это одна из немногих игр, которую издавать лично Sega, и которая была довольно киношной. Но что ещё издала лично Sega подобного? Ни Head Hunter, не резик, ни ещё что - не являлись проектами Sega.
Так что и выходит, что сама компания тогда практически ничего предложить не могла. Даже серия like a dragon, которую можно было бы как то сравнить с gta, у Sega появилась лишь после краха dreamcast, и покупки ряда студий.
Наигоднейший ролик, надеюсь повезет попасть в рекомендации, видос заслуживает больше просмотров 😌
Правильно 2000-2022
После успеха sonic frontiers, после того, как увеличился бюджет игр и кол-во разработчиков, данных проблем уже не должно же быть, так ведь?
Пока Сега не поменяет приоритеты, то поверь, проблемы будут. Ибо у них в карманах ещё полно фигни.
Пожалуйста, можешь продолжить, если будет интересная история?
Постараемся
Мне вот интересно, зачем делать такое видео и добавлять отсебятины 40% информации, подтверждать надо свои слова...
Информацию брал из свободных источников. Если у вас есть точнее, скажите, где отсебятина, и скиньте ссылку на источник. Добавлю ссылку в описание.
Sonic Team похоронил Соника высерами Colors,Lost World, Generations(там сюжет говно и геймплей стал более простым и скучным,а так игра норм),Forces,Team Sonic Racing и позорным Frontiers,после шедевров Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2006 и отчасти Sonic Unleashed .
Sega компания казино, компания кидала. Вообще удивительно что эта контора ещё на плаву, учитывая НАСКОЛЬКО её руководство паршивое как в управление, так и в менеджменте с другими компаниями.
Ну, не скажи. Колорс и Дженя-хорошие игры(хоть из-за отдельных личностей сейчас их принято обливать грязью), Лост Ворлд-результат соглашения с Нинтендо, тут как-бы грех жаловаться(игра на любителя, но мне нравится), Форсы тупо короткие и рекламная кампания была сомнительной. А вот Фронты... И с чего они позорные-то? Может, имхо, но это неплохая игра, которая взяла правильный курс развития для франшизы.
И да, я тебя огорчу, но после первого Адвенчура второй смотрится невзрачно. А Хироусы персонально я ненавижу(их любят в основном тупо из-за ностальгии). ShTH-далеко не шедевр, это очень спорная игра даже в скелете, но она хоть получше Хироуса. Sonic 2006-тем более не шедевр. Игра, по сути, вышла недоделанной и кривой. Персонально мне она нравится, но вот состояние, в котором она вышла весьма паршивое. Именно она стала причиной отхода от Адвенчурной формулы и добавление Буста из Sonic Rush в 3D-пространство.
@@megafan3112 колорс - мусор с беспллезными виспами,а в джене сюжет мусор. Lost world - вообще говно какое-то, ещё и гейтендо причастна
@@megafan3112 а фронты вообще плагиат зельды с готовыми ассетами. И начал шедевры обсирать. Ну сразу видно, типичный зумер дурачок,что не играет в игры,что старше его
@@Nod_Soldier ты можешь смотреть на вещи здраво, а не называть Лост Ворлд говном потому что "Нинка там причастна"? Глаза раскрой, сейчас на дворе давно не девяностые, война консолей давно кончилась, Сега и Нинтендо-давно не конкурируют за качество игр и консолей. Даже сама Нинка в итоге ушла с крупного консольного рынка для разработки в основном одних портативок.
О да, в Колорсах виспы не нужны. В ИГРЕ БЕЗ НИХ ИГРУ ТЫ НЕ ПРОЙДËШЬ!!!
Дженя... И сразу видно, что человек играет в игры ради того, чтобы кино посмотреть, а не в игру поиграть.