Бесцельный Red
Бесцельный Red
  • 9
  • 31 025
Lego Racers 2 - олдовый конструктор | Новогодний обзор
Новый год - время волшебства... было когда-то. Сегодня уже всё серо и грустно. Но, тем не менее, хоть какую то каплю праздничный новогодних эмоций хочется, даже если придётся выжимать их из ностальгии. Так что, под этот новый год, я в очередной раз прошёл Lego игру своего детства и сейчас об этом расскажу.
มุมมอง: 485

วีดีโอ

Как Sonic Team ёжика прибыльным сделала | История Sonic Team (2007-2011)
มุมมอง 4K9 หลายเดือนก่อน
В новой части подкаста о разработке ежиных игр, я расскажу, что случилось в стенах Sonic Team дальше. Как разрабатывали Sonic Unleashed, почему Sonic Team стала штамповать свои игры с такой частотой, и почему, в конечном итоге, Соник стал более детским. Навигация: 00:00 - Новый подход SegaSammy 02:33 - Разработка Sonic Unleashed 08:48 - Sonic and the Black Knight и прибыль от Nintendo 10:58 - Р...
Как Sega и Sonic Team чуть ежа не похоронили | История Sonic Team (2000-2006)
มุมมอง 8K9 หลายเดือนก่อน
Выход Sonic Adventure стал началом тёмной полосы в серии игр про Соника. Проблемы Sonic Team, в купе с внутренними конфликтами Sega, подарили игрокам самый проблемный период в жизни синего ёжика. В данном подкасте мне хотелось бы рассказать, что этому способствовало, и во что вылилось по итогу. Навигация: 00:00 - Вступление 02:03 - Проблемы Sega на консольном рынке 04:41 - Крах Sega 08:26 - Пла...
Релиз, смерть, Prey: Mooncrash | Обзор
มุมมอง 39411 หลายเดือนก่อน
Я уже рассказывал ранее о такой игре, как Prey. Да и не только я. Но вот о DLC для Prey у нас на TH-cam мало кто говорил. Ещё меньше людей в него играло. Так что, давайте я попробую вас убедить, что вам чертовски необходимо сыграть в Mooncrash. Навигация: 00:00 - Вступление 01:04 - Этап первый: Рождение (Базовый геймплей) 05:54 - Этап второй: Изучение (Порча, ресурсы, ганплей) 10:20 - Этап трет...
Как Sonic Team третье пространство изобретали | История разработки Sonic Adventure
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
В данном подкасте мне хотелось бы рассказать, как Sonic Team и SEGA пытались перевести ёжика в 3D. Как при этом страдала сама Sonic Team, и почему каждая игра серии - результат кранча и переработок. Интересные ролики по теме: Про разработку самой первой ежиной игры - th-cam.com/video/QOTqmRVpZLs/w-d-xo.htmlsi=NWLyvl3RblPK8B1q Про PC-Engine CD - th-cam.com/video/e-g1PQLWPDk/w-d-xo.htmlsi=6dngfmL...
Этапы принятия Prey 2017 | Обзор
มุมมอง 624ปีที่แล้ว
С Prey у меня сложились трудные отношения. В первый раз, проходя игру, она меня взбесила ещё с самого начала, отчего прохождение я бросил довольно скоро. Во-второй раз игру я уже прошёл полностью, но плевался буквально от каждого элемента. Не нравилось мне в игре абсолютно всё. И вот, желая сделать критический обзор, я прошёл Prey в третий раз, и... на удивление мне всё нравилось. Так что уже о...
За что я полюбил System Shock Remake | Обзор
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
Вышел ремейк System Shock. Да так хорошо вышел, что почти никто о нём особо не в курсе. А имеющиеся ролики по большей части отпугивают людей от данной игры. Но мне игра очень сильно понравилась, и такое положение дел меня не устраивает. Так что, хотелось бы своими словами рассказать о этой игре, и почему она заслуживает вашего внимания. Навигация: 00:00 - Сценка 00:49 - Вступление 02:10 - Повес...
System Shock на СТС, но он реально на СТС
มุมมอง 219ปีที่แล้ว
Обзор в процессе записи. Пока заставочка
Презентация Sonic Adventure | Токийский Международный форум (1998) (RUS SUB)
มุมมอง 2802 ปีที่แล้ว
VHS запись, продававшаяся после презентации "Sonic Adventure" для тех, кто не смог посетить её в '98 году.

ความคิดเห็น

  • @disiakfound
    @disiakfound 6 วันที่ผ่านมา

    Под конец было сказано немного неверно. Кишимото был поставлен в частности как Геймдиректор, т.к у Сеги начались проблемы с деньгами из-за начала разработки нового софта (Так что посадить хорошо Гейм дизайнера в кресло Гейм Директора правильный выбор в плане экономии шекелей) (HE2 и Dragon Engine как минимум), из-за чего был подписан контракт с Нинтендо на игры несколько игр на их платформы и платинум ушли с байонетой к Нинтендо. Плюсом Соник Тим начали сокращать после 2011 года, из-за чего к моменту релиза Лост Ворлд их стало всего 60 человек, из-за чего и увеличилось время разработки HE2 и на игру осталось почти ничего. Сейчас же после успеха фильмов и Фронтирс, они снова вернулись в строй и +-в свой старый график (На данный момент не сильно конечно вернулись, но вполне себе неплохо).

  • @ЕгорШувалов-т4ь
    @ЕгорШувалов-т4ь 10 วันที่ผ่านมา

    Мммммммм Очередной Пересказ под видом обзора

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 10 วันที่ผ่านมา

      @@ЕгорШувалов-т4ь краткий пересказ прохождения использован только в качестве линии повествования. Весь сюжет и детали того, как проходить, я не рассказывал.

  • @revitod3506
    @revitod3506 22 วันที่ผ่านมา

    о май гад мои олдскулы ятолько раз её перепроходил <3

  • @COOPER63SAM
    @COOPER63SAM 22 วันที่ผ่านมา

    Канал умер :(

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 22 วันที่ผ่านมา

      @@COOPER63SAM Не каркай

  • @alexminor9739
    @alexminor9739 24 วันที่ผ่านมา

    О, ничего себе, до сих пор первая часть диском лежит, а у этой игрушки аж сиквел есть

  • @Vodicka_01
    @Vodicka_01 25 วันที่ผ่านมา

    Пипец... Статистика ролика ужасная(

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 25 วันที่ผ่านมา

      Так на канале 8 месяцев ничего не было. Чего удивляться.

    • @revitod3506
      @revitod3506 22 วันที่ผ่านมา

      мне в реки залетел, я не подписан) и олдскулы свело)

  • @sergiodoctorino4553
    @sergiodoctorino4553 หลายเดือนก่อน

    Игры отупели-геймеры отупели .

  • @Lp00l3oN-kq5ug
    @Lp00l3oN-kq5ug หลายเดือนก่อน

    Привет у меня вопрос где новая часть

  • @Dogmat1990
    @Dogmat1990 2 หลายเดือนก่อน

    Я был рад. Так как, это единственный наследник Систем Шок. Может поэтому и не помню на что я ругался, кроме озвучки.

  • @Dogmat1990
    @Dogmat1990 2 หลายเดือนก่อน

    Прикола с Даёшь молодёжь не понял. Привет, я пришёл с ролика Ash2 о Pray 2017. И я тот чел, который не забывал о первом Систем Шок) Таки да, она с неочень приятным порогом вхождения для нового игрока. И очень квадратна. Поэтому, я больше, всё таки, играл во вторую. Но, справедливости ради, я не мог пройти первую из-за не знания английского языка когда-то. И прошёл впервые с появлением Enhansed Edition. Кайфовый обзор, всё структурно расписал. Спасибо. Надо дотянуть свои руки до ремейка.

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо. В ремейк обязательно сыграть надо, да и там, на мой взгляд, не такой тяжелый порог входа для нового игрока. Он в оригинале то был сугубо из-за управления и интерфейса, а тут это дело всё упростили и стандартизировали. Да и с патчами вроде что-то завозили по части удобств.

  • @HostOfGrass
    @HostOfGrass 2 หลายเดือนก่อน

    18:42 в любом случае Наото снова "встретился с синим ёжиком" и участвовал в создании дизайна для Трип из суперстарс.

  • @Raynors_Raiders
    @Raynors_Raiders 2 หลายเดือนก่อน

    Целую игру на движке физических объектов сделали, ну соник тим, ну просто красавцы. Выпишите автору пожизненную платную подписку на википедию. Там небось и соник анлишд полностью сбацали на граф движке хеджхог энжин, а форсес на его второй части, поэтому она такая плохая? UPD: Да, он реально сказал про хе и физику в одном предложении. Видимо это тот самый контент который мы все заслужили.

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 2 หลายเดือนก่อน

      А видимо должны были на C# писать. Любой объект на сцене, будь то стол, шар, персонаж - это объект. И Sega взяли Havok не что бы чисто на нём писать игру, а что бы можно было самим не писать физическую часть, которую потом скрипты обрабатывают по командам, и поверх уже этой базы свой. Ибо весь havok написан на C++ и его просто адаптировать. Да и к тому же, раньше у havok была отдельная скриптовая часть Havok Script, которую так же могли использовать при написании кода игры, или его проверки. Сейчас уже его нет. Неужели никогда не слышали байку о том, что каждая колда сидит на старом iDtech от quake? Это точно такая же база, которую брали за основу и постоянно дорабатывать, по итогу превращая в совершенно новый движок.

    • @Raynors_Raiders
      @Raynors_Raiders 2 หลายเดือนก่อน

      @AimlessRed Хорошо, а насчет физикс что? Хавок как основной движок никогда нигде и никем не использовался, только как вспомогательный, всё прототипирование осуществляется на конкретном движке, зачастую проприетарном,то котором может быть 0 инфы. И это не означает что игра сделана на хе или физикс, просто потому что википедия. На хавок скрипте писали в основном прототипы под физику, это всё равно не полноценный движок. Всё это не отменяет того факта что в видосе ну откровенная бредятина была сказана по тех части. Как можно написать физику на графическом движке и игру на вспомогательном по, под которое в видеокартах отдельный чип существует - вот главный вопрос. Лишь единицы контентмейкеров по сонику вылазят за пределы википедии, увы.

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@Raynors_RaidersТак в ролике и не говорится, что игра целиком и полностью на HE или Havok сделана. В контексте того же HE был упор на картинку, и я описывал, почему так. Утверждения, что игра целиком на графическом или физическом движке делалась - нет.

    • @disiakfound
      @disiakfound 6 วันที่ผ่านมา

      ​@@Raynors_Raiders На данный момент СТ используют Bullet лишь как библиотеку, физический движок фактически у них свой - Needle.

  • @strage_6182
    @strage_6182 2 หลายเดือนก่อน

    16:00 Так вот в чём корень всех бед?... Господи, они убили мою любимую франшизу на целых 13 лет... Но наконец к ним пришла здравая мысль о ремейке своей последней самой успешной игры - Джени, и добавлении туда Шэдоу, и вауля, оценки под 10/10, все фанаты в экстазе (олдовые как я уж точно), игра продаётся сногсшибательно хорошо и Сега довольна. Также поползли хорошие слухи о ремейках других прошлых игр, и, я надеюсь, они возьмут прежний курс в развитии игр, что был в нулевых. пс. забыл о том, что фронтирс 2 в разработке... Помянем...

  • @strage_6182
    @strage_6182 2 หลายเดือนก่อน

    13:16 Сложность - это то, за что я и полюбил Соника, и именно она заставляет меня до сих пор возвращаться в прекрасные игры нулевых. Та даже Дженя немного сложная, и бросает тебе хоть какой-то вызов, но вот что пошло дальше... мрак.

    • @disiakfound
      @disiakfound 6 วันที่ผ่านมา

      Дженя сложная?.. Ладно, верю А теперь давай, пройди Final Horizon)))

  • @strage_6182
    @strage_6182 2 หลายเดือนก่อน

    Uleashed - до сих пор лучшая игра в серии в визуальном и техническом плане. Просто включите фронтирс сразу после Анлишеда и вы сразу всё поймёте...

  • @Enquilian
    @Enquilian 2 หลายเดือนก่อน

    К сожалению геймеры деградируют. Сейчас это уже тот, кто просто играет в "3 в ряд". Я всей душой теперь ненавижу "ААА"-проекты, где ни геймплея, нихрена нет, хотя есть финансы создать что-то интересное. Только кинцо. На подобии TLoU, а если и не кинцо, то тупорылые аванпосты и джаггернауты и многие это считают шедеврами. Если надо кинцо, я лучше фильм или сериал какой посмотрю, а в играх пусть остается геймплей и что б повеселее, либо там где надо хоть чутка думать или исследовать.

  • @GadzhievRuslan
    @GadzhievRuslan 3 หลายเดือนก่อน

    Бро, интро просто топ👍

  • @stevewhatever6331
    @stevewhatever6331 3 หลายเดือนก่อน

    Чувак, ss только одна из таких вот игр, недопулучивших свою популярность. Но она получила свое признание.Те, кто разбирается в истории видеоигр, о ней рано или поздно узнает. А сколько недоцененных игр затеряно во времени, на той же dreamcast, ps с пару десятков скрытых гемов точно наберется.А древние квесты-адвенчуры, про которые уже вообще все забыли, но которые являются чудовищно иммерсивными историями. Еще через 10-15 лет их не то что не вспомнят, а буквально поисчезает добрая половина ромов этих игр, так что пока есть возможность, надо ей пользоваться, искать и играть в эти игры

  • @Vodicka_01
    @Vodicka_01 4 หลายเดือนก่อน

    Роликов больше не будет?

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 4 หลายเดือนก่อน

      @@Vodicka_01 сценарии готовы, но времени пока нет. Сейчас в приоритете реальная работа.

    • @Vodicka_01
      @Vodicka_01 4 หลายเดือนก่อน

      @@AimlessRed Работа важнее хобби.

  • @ЯрикСвистун
    @ЯрикСвистун 5 หลายเดือนก่อน

    Ремейк систем шока прекрасный. Жаль с 3 частью проблемы. Единственная игра в последнее время которая принесла мне удовольствие. И об иммерсивности. Это то, насколько игра даёт тебе почувствовать на месте героя. Тут это передано прекрасно. Играя ночью я просто до мурашек был вовлечён

  • @Innominatti
    @Innominatti 5 หลายเดือนก่อน

    вот бы ремейк на 2 часть

  • @bobrkurwajapierdoleich
    @bobrkurwajapierdoleich 5 หลายเดือนก่อน

    Прошел 2 раза. Лучшая игра со времен Prey

  • @SomeBlogger
    @SomeBlogger 5 หลายเดือนก่อน

    Игра хорошая, но журнала задач всё таки не хватает

  • @kabihldow
    @kabihldow 6 หลายเดือนก่อน

    Топ игра, и ты

  • @seref1777
    @seref1777 6 หลายเดือนก่อน

    В Дарк соулс тоже не говорят че делать дальше. Но там почему то людям все нравится и вообще миядзаки гений даже когда в элденринге ввел боссов которые проходятся в режиме нонхит каждый часа за 3+ хД А тут ля слежна. Ой эту игру просто блогеры на перебой не нахваливают и не говорят какая она гениальная, по этому нет неловкости когда говоришь что тебе неясно куда идти и что делать. А Дарк соулс это шедевр для избранных или ХК, тут уже надо кивать и говорить как там все грамотно сделано

  • @apofex
    @apofex 7 หลายเดือนก่อน

    Буквально 3 часа назад прошел сие творение. И... это шедевр! Визуально вкусно. Геймплейно тоже. Хотя иногда и бесишься с запутанных уровней и кусачих противников, но в этом и соль) Доволен и хотел бы увидеть ремейк второй части. P.S. Самый запутанный и сложный уровень Инженерная палуба. Так жестко даже на палубе охраны и мостике не было.

  • @newpacificflowersmusic228
    @newpacificflowersmusic228 7 หลายเดือนก่อน

    Очень добротный канал и очень добротные видосы, всей колонией молимся чтобы в вас подписчиков прибавилось! ❤❤❤

  • @lazynatrium1383
    @lazynatrium1383 7 หลายเดือนก่อน

    первая и последняя игра, которую я предзаказала и не пожалела об этом. она заставила чувствовать меня полным ничтожеством и достаточно сообразительным человеком одновременно. спасибо за видос под фон дрочки над курсовой, спецом откладывала просмотр чуть ли не год. :DDD

    • @lazynatrium1383
      @lazynatrium1383 7 หลายเดือนก่อน

      символично поставила 451 лайк под видео.

  • @ВиталийВойченко-ь9е
    @ВиталийВойченко-ь9е 8 หลายเดือนก่อน

    Ответил на мой вопрос о том стоит ли дать шанс ремейку (да). "Прошел первые 2 части SS на харде и что же может дать ремейк кроме hd текстур?" - такая была позиция до просмотра видео В 1ой части игра проверяет тебя на профпригодность: адаптация, принятие решений, менеджмент ресурсов, наличие рабочих шестерней в черепушке. А в ремейке как увидел что автоматом ставятся метки на кодовые панели, магазины (что дикость кто играл в 1ю), на загадки и в целом впечатление казуальщины, мол а что игроку делать тк часть привычных действий за тебя сделал ремейк? Плюс графика еще эта люминисцентная слепящая после 1ой части (магия графики времен ps 1 в том что она оставляет спейс под воображение, а тут hd и додумывать нечего). И после видоса таки залечу на ремейк, убедил) спасибо за инфу, проделанную работу! Приятно видеть людей коснувшихся этой игры

  • @sergekent3345
    @sergekent3345 8 หลายเดือนก่อน

    У меня просто на лоб глаза вылезают когда я услышал, что было сказано в ролике. И я удивлён, что тот же Иидзука до сих пор в sonic team с такими то переработками

  • @1000w-w9r
    @1000w-w9r 8 หลายเดือนก่อน

    Я хоть в оригинал не играл, но ремейк отличная игра, очень понравилась!

  • @jackvolcker3758
    @jackvolcker3758 8 หลายเดือนก่อน

    Узнал много нового о Sonic Adventure) Было интересно смотреть видео спасибо)

  • @IITaTGaMll
    @IITaTGaMll 8 หลายเดือนก่อน

    Прохожу систем шок ремейк 3 раз... Потому что облачные сохранения для игры не было вплоть до патча 2.0. Теперь игра во многом лучше. Надеюсь сейчас игру я точно пройду.

  • @ВладиславГончаров-э4я
    @ВладиславГончаров-э4я 8 หลายเดือนก่อน

    И всех представленных в этом ролике игр, Generations остается для меня самой лучшей и одной из лучших в серии: наконец-то механика буста стала работать нормально, а не через одно место.

    • @strage_6182
      @strage_6182 2 หลายเดือนก่อน

      bruh

  • @Flodyanich
    @Flodyanich 8 หลายเดือนก่อน

    В этой части прям хорошо было. Будет ли продолжение?

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 8 หลายเดือนก่อน

      Промежуток от 2012 до 2022 как минимум ещё есть. Плюс, история Sonic R довольно занимательная.

  • @RefdWww
    @RefdWww 8 หลายเดือนก่อน

    Очень приятное видео, не духота а отличная банька!!!)))

  • @Dekster098
    @Dekster098 9 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео!

  • @Симон-ь8ф
    @Симон-ь8ф 9 หลายเดือนก่อน

    Я очень люблю первый системшок(хоть и не очень понимаю необходимость ремейка). И почти со всем согласен, но. Все таки в системшоке крове красовок нету буквально траверсал механик, и схема "замок ключ" тут завязана не на траверсал способности, а на более адвенчурные элементы. То есть оно структурно блиэе к сайлентхилам, резикам или данжам в старых рпг типа визардри 6, чем к метроидваниям. И именно из за этого ее и воспринимают хуже чем холлоу найт или прайм. Потому что это даже не туник, это на столько же метроидвания на сколько старые данженкраулеры. Если вам понравилось, то вас ждет удивительный мир блобберов 80-ых и начала 90-ых, но большинству любителей метроидваний такой геймплей может показаться душным А про имерссив сим, как по мне, больше всего смысла делает такое определение: имерссив сим это такая экшн игра в которой задача разрешается максимальным числом способов логичных для мира и не срежиссированных с учетом технической специфики эпохи. В этом плане, правда, перезапуск деус экса не имерссив сим, но он, как мне кажется, и не. В этом плане и систем шок не имерссив сим. В целом ориентироваться стоит на деус экс

  • @alexx92rus75
    @alexx92rus75 9 หลายเดือนก่อน

    только закончил проходить ремейк, и что тут сказать - это топовая игра. а тем кто смог пройти ее без гайдов и подсказок - надо памятник ставить, могли ведь когда то игроки мозгами шевелить) очень затягивающий геймплей, сюжет поданный без единого персонажа, довольно мрачная атмосфера. короче я прям очень доволен что в дедушку прей поиграл. надеюсь эти же ребята сделают ремейк либо второй части, либо первого деус экс

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 9 หลายเดือนก่อน

      Эт навряд ли. Сейчас они пилят ремастер второго шока, и ремейка ждать в ближайшие десятилетия точно не стоит, а на Deus прав им никто не даст (хотя, кто знает, может ремастер позволят запилить).

    • @alexx92rus75
      @alexx92rus75 9 หลายเดือนก่อน

      @@AimlessRed так долго будут делать ремастер? да и нет смысла наверно делать прям ремейк второй части, ведь первый систем шок как ни как прям сильно устаревший, а вот вторая часть не такая древняя, мб сразу бахнут ремейк. или где то есть инфа что они уже делают ремастер?

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 9 หลายเดือนก่อน

      @@alexx92rus75 да давно уже пилят ремастер. На официальном канале можно трейлеры посмотреть.

    • @bonessnap
      @bonessnap หลายเดือนก่อน

      не могли игроки раньше игроки мозгами шевелить, потому систем шок и не был никогда популярным даже на релизе

  • @jackvolker6259
    @jackvolker6259 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо было интересно узнать что-то новое о любимой серии игр) Будет ли продолжения у этого видео ???

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 9 หลายเดือนก่อน

      Посмотрим

  • @happyfox7362
    @happyfox7362 9 หลายเดือนก่อน

    Какой не была бы во многих моментах адвенчеровская эра (1998-2006г) спорной, однако там было то, что не было у игр начиная с Анлишеда - это стальные сука яйца и свое видение серии, не опиравшееся на всяких людей, не знающих ничего о франшизе и боже упаси фанатов Марио. И действительно смешно наблюдать, когда тот же Анлишед или Калорс максимально пытались отдалиться от предыдущих игр и их лора, то какой-нибудь Шзх из адвенчер эры просто говорил: "Не играл во второй адвенчер и ничего не можешь понять, что происходит в сюжете? Ну иди нахуй тогда, не мои проблемы". В этом и есть прелесть прошлых игр - с тобой не пытались сюсюкаться, потому что франшиза имела хоть какое-то самоуважение, не ставившая цель быть максимально нормисными играми. По этой причине я ненавижу эру, описываемую в видео

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 9 หลายเดือนก่อน

      Ну, на самом деле нет. Heroes старался максимально отвалится от Adventure, так как в Sega боялись, что продолжение серии привлечёт только фанатов. ШЗХ делали, ориентируясь на западную аудиторию, и каких-то сильных связей с Adventure там не было, и знать сюжет второго приключения, для понимания шзх, не нужно. Единственно что, человек с самим Шэдоу мог быть не знаком, но и для этого Adventure 2 был не нужен. Так что по сути - ничего не изменилось. ЦА сменилась, а так работаем по старому.

    • @happyfox7362
      @happyfox7362 9 หลายเดือนก่อน

      @@AimlessRed с Хироус я согласен, однако даже в этой игре были моменты и отсылки, которые поняли бы только фанаты. Ту же сюжетную линию Шэдоу можно полностью понять только если ты играл в СА2. Про ШЗХ вообще выпал. Игра буквально строится на сюжете СА2, это неотъемлемая часть повествования игры. Понятное дело, что если захотеть и внимательно смотреть катсцены - можно многие вещи понять, однако очень, вот прям ОЧЕНЬ много деталей ты никак не сможешь понять без знания о СА2. Например: почему Соник на поверхности колонии Арк говорит о том, что они с Шэдоу здесь уже были? Кто такая Руж и почему она работает на правительство? Что это за заброшенный военный остров и почему Шэдоу кажется, что он уже здесь был? Я уже молчу о контексте в общем, без него вся ситуация с Джеральдом, Марией, колонией и отказа Шэдоу от своего прошлого не имеет ощутимого веса без СА2. И это только то, что я сейчас вспомнил, а если хорошо подумать - таких вопросов наберётся уйма, особенно учитывая не линейное повествование игры, в котором легко запутаться. Да и представь - ты человек, у которого первое знакомство с серией начинается с ШЗХ. Ты запускаешь игру, видишь катсцену и тут же тебя атакуют просто потоком вопросов: почему у Шэдоу амнезия, кто такая Мария, почему за ними гоняются на какой-то космической колонии и хотят убить? Это только первая катсцена и уже столько непонятного, да подобное только отпугнёт потенциального нового игрока, потому что базы никакой нет.

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 9 หลายเดือนก่อน

      @@happyfox7362 Проблема в том, что большая часть того, что вы пишете про ШЗХ, укладывается в формат просто "отсылки", и никак на сюжет не влияет. То, что Руж работает на правительство, как-то влияет на сюжет игры - нет. То, что Соник говорит, что они уже были на арк с шедоу влияет на историю - нет. Контекст с Марией в игре поясняют. Вот и выходит, что человек, что до этого в SA2 не играл, просто не оценит связь с прошлой игрой, но историю поймёт так, как она есть, и никакого контекста тут не нужно. А про то, что новый игрок будет в шоке от происходящего в катсцене стартовой - игра на это всё отвечает. То, что это может быть нагруженным - да. Но это не из-за того, что нужен какой-то контекст, а потому, что игра так написана. Ведь это спинофф, а не полноценная часть серии.

    • @happyfox7362
      @happyfox7362 9 หลายเดือนก่อน

      @@AimlessRed даже если выше указанное мною можно привезти просто в качестве отсылок - игра от этого не стале легче в плане восприятия и, как по мне, странно говорить, что ШЗХ в плане подачи не сильно будет отличаться от того же Анлишеда, в котором даже Ган нет, чтобы новые игроки не стали запираваться и спрашивать "а кто это?". Понятное дело, что все издатели игры пытаются в первую очередь заработать, однако то, что после СНГ на это стали делать куда большую ставку - как по мне очевидно.

    • @strage_6182
      @strage_6182 2 หลายเดือนก่อน

      Так я не понял, что что ты там сказал про Анлишед?!

  • @xcffamily8856
    @xcffamily8856 9 หลายเดือนก่อน

    О дора как ты и где видос про килку с грехами

  • @atlac21th
    @atlac21th 9 หลายเดือนก่อน

    15:45-60- typical критики

  • @Mukologick
    @Mukologick 9 หลายเดือนก่อน

    Любил эту игру...у папы на дримкасте в 2005...06

  • @Pel.meshek0430
    @Pel.meshek0430 9 หลายเดือนก่อน

    Видос потрясающий. Людям, пишущим комменты на тему Доротеи - не вижу никаких проблем в этой озвучке.

    • @Dorotheushka
      @Dorotheushka 9 หลายเดือนก่อน

      Да один дурачок чёто ноет, не важно =з=

    • @nonenothing5009
      @nonenothing5009 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@Dorotheushkaа в каком он месте ноет(если я правильно понял о ком речь)? Просто сказал, что использование вашей озвучки является не лучшей идеей.

    • @Dorotheushka
      @Dorotheushka 9 หลายเดือนก่อน

      @@nonenothing5009 почему? А хрен знает почему, ибо никак это аргументировал. Следовательно, я расцениваю это как нытьё.

    • @nonenothing5009
      @nonenothing5009 9 หลายเดือนก่อน

      @@Dorotheushka а разве он должен был сходу пояснять, почему он так считает? Вы с него спрашивали за причину такого мнения? Нет, вы просто предрасудительно записали его мнение в нытье только из-за того, что не лестно затронул вашу персону, но и не окатил потоком переходов на вашу личность.

    • @Dorotheushka
      @Dorotheushka 9 หลายเดือนก่อน

      @@nonenothing5009 "Поставить транса на озвучку комментариев, не самая лучшая идея". А это не предрасудительное отношение по половому признаку? 🤔

  • @wonderfuldayXD
    @wonderfuldayXD 9 หลายเดือนก่อน

    Не зря попкорн купил 😎

  • @anitouchp.2803
    @anitouchp.2803 9 หลายเดือนก่อน

    15:59 Как разобрать услышанное

  • @anitouchp.2803
    @anitouchp.2803 9 หลายเดือนก่อน

    Поставить транса на озвучку комментариев разработчиков, не лучшая идея