(RU) В видео было не мало сцен с 3D графикой. Посмотреть на их процесс создания вы можете здесь: t.me/danygersh/1004 (UA) У відео було не мало сцен із 3D графікою. Подивитись їх процес створення ви можете тут: t.me/danygersh/1004
19:07 В слухах говорилось, что только для ремастеров/ремейков будут отказываться от них. Это понятно почему так, т.к над ними будут работать новые люди, которые HE2 будут обучаться 200 лет, а знания UE, Unity и т.д буквально базовые, т.е им не придётся учить новый движок, а работать уже на привычном и который они знают.
Мені дуже подобається твоя ідея зі ставками твоїх рендерів, реально дуже розбавляє футажи(звісно може це через те що я і сам займаюсь таким, але всеодно круто). Також дякую за локалізацію і попередження в початку. У тебе дизайн прям найкращий серед усіх блогерів по соніку(та якщо чесно не тільки по ньому)
видео шедевр! монтаж прекраснейший! и очень не стандартная, интересная и полезная тема ролика. Это и правда если не самое, то одно из лучших твоих видео
В Анлишеде, насколько я знаю, текстуры освещения (они называются GI) сжали, чтобы игра уместилась на 1 диск, а в DLC вроде бы засунули текстуры с разрешением повыше. И ещё: Havok используется не на всех играх на Hedgehog Engine. В Олимпиках 2020 его заменили на Bullet Physics, который можно использовать бесплатно. Havok скорее всего перестали использовать из-за того, что Майки купили Havok, и завысили (?) цену... Ну или из-за ещё какой-то фигни, лол.
Данигерш, ролик имба, монтаж вообще топ. А главное очень информативно, за 20 минут такое рассказать не так уж и просто. Какого чёрта у тебя так мало подписчиков? У тебя 100к минимум должно быть.
Хз увидешь ли ты этот комментарий, но всё таки. Ты знаешь что я к твоему контенту отношусь не очень, ну и не буду повторяться, на том стриме я всё сказал. Но этот видос мне понравился, много интересной инфы о которой никто не говорил. Вот это я ценю и уважаю, надеюсь подобных роликов будет ещё больше. И с таким полу-научпоп контентом я тебе желаю удачи.
*никто не говорил Ты мог об этом знать если бы интересовался 3D моделированием и разработкой игр Про полу-научпоп база, тут всё довольно поверхностно и местами не совсем точно)
Редко пишу комментарии под видео (потому что мне просто лень), но твоя подача заставила оторвать руки от стола, и похвалить за чудесный голос, дикцию и текст. У тебя просто уровень телевизионного ТВ канала. Без шуток. Для меня это прям что-то новое в ежином контенте. Первоначально не хотела смотреть, потому что контента по Сонику мне хватает, но из скуки нажала и сейчас сижу в полном шоке. Огромных тебе успехов!
Ни разу не видел и не слышал о Hedgehog Engine. Только о движке для Sonic Origins +/- подобных игр. Retro Engine, также известен как Retro Software Development Kit - мультиплатформенный игровой движок, разработанный австралийским программистом Кристианом Уайтхедом, игры которой выполнены в стиле классических игр, применяемый только для олдскульных игр серии «Sonic the Hedgehog» от Sega (выпускались ремастеры, ремейки и игры). Sonic the Hedgehog CD (2011). Sonic the Hedgehog (2013) и Sonic the Hedgehog 2 (2013). Sonic Mania (2017) и Sonic Mania Plus (2018). Sonic Origins (2022) и Sonic Origins Plus (2023).
Отличный видос. Подача, монтаж, музыка, приятный голос и тд. Автор, вы отлично поработали над роликом, я надеюсь что вы заработаете крайне большую популярность! Продолжайте в том же духе!
Не буду лгать, ролик получился ролик вышел невероятно качественным и на протяжении всего просмотра тяжело было оторвать взгляд и уши, благодарю за старания и убеждаюсь что совершенству нет предела)
Дуже шкода що Нінтендо сич порізав графіку на інші консолі для гри Sonic Frontiers. Я думаю така графіка через те що було мало бюджета для розробки гри. Після успіху фільмів про Соніка становище франшизи синього їжачка покращилося і у Сеги з'явилися гроші, і тому Frontiers краще Forces'а. Надіюся після успіху Frontiers і 3 частини фільма у Сеги збільшаться бюджети, і нарешті почнуть ще краще ігри і бажано на Unreal Engine 5, так би мовити на "некст-ген"
Блин герш это шикарно❤❤❤ Спасяба что пояснил И про иксбокс и пиксар метко, мой 360 с трудом и лагами тянет ночные уровни где тысяча этих микродолбоящеров
В видео в целом ОЧЕНЬ МНОГО всего про движок не сказано, как и про историю создания. Вообще, Герш же 3D художник, так что вполне понятно почему он рассказал только про визуал.
Не понимаю его тейк, про то что "в Адвенчурах было мыло, а в Heroes уже получше" Sonic Heroes вышла в 2003 вообще-то Показал конечно запечённые тени, но не сказал, как они называются Динамические тени уже были в СА2, но только на подвижных объектах в целях оптимизации Итог - соникоблогеры плохо умеют объяснять, как всё устроено в играх про Соника)
Очень интересное видео. Было приятно слушать, а главное смотреть. Очень красивые анимации и монтаж. Спасибо за видос, продолжай в том же духе, теперь я твой подписчик
Пришел из рекомендаций, видео очень хорошее. Куча охренительных монтажных приёмов, всякие 3Д сцены, все источники упомянуты, дубляж на разных языках. Редко когда такая годнота в реках попадается!
Відео просто чудове усе на найвищому рівні, а слухати твою першу українську озвучку (можливо це не перше твоє відео з нею) це просто як у рай потрапити, дякую тобі за відео, продовжуй робити українську озвучку, та хай тобі щастить у майбутньому ❤️❤️❤️❤️❤️❤️
7:04 Что сейчас говорят? Графика не улучшилась? А ничего что сейчас в реальном времени строются те самые лучи которые ~20 лет назад занимали 2 дня, и это без учёта динамических объектов
Не использовали в кино никогда упрощенную трассировку лучей, всегда была самая передовая и продвинутая трассировка пути. Это в современных играх используется сильно упрощенная трассировка лучей.
Речь шла за период начала двухстысячных. Тогда трассировку пути использовали мало, а мультфильмы использовали расстеризацию с трассировкой лучей (для создания отражений или более качественных теней, как, например, в Тачках 2006 года)
Вы оба хотя бы понимаете, что кино и игры делаются на разном железе? В мультиках хорошая графика только потому что они создаются как видеофайл. А игры - уже куда более сложные в реализации штуки. Поэтому о куче эффектах на экране в тот момент даже не могло идти и речи. Компы с консолями бы взорвались от такого. И в Сонике никогда не было RTX, даже во Фронтирс, потому что его движок не поддерживает. Разницу с RTX и без RTX я заметил только в отражениях и тенях. По сути, если не вглядываться, то хороший графон можно найти даже в старых играх и мультфильмах БЕЗ трассировки лучей.
@@rustyash смысл Hedgehog Engine был как раз таки в том, чтобы достичь уровня графики как в мультфильмах. По факту, разработчики делали такой же процесс освещения как и в них, просто разработали технологии, позволяющие это заранее просчитать и засунуть в игру
@@DanyGersh всё это легко достигается хорошим стилем моделей, красивой расстановки освещения и её оптимизации путём того, что это преобразовывается в заготовленные статичные тени, а динамические тени имеют лишь те объекты, которые двигаются или ломаются. Также видно плавный переход, где в зоне заготовленной тени от Соника и прочих объектов не исходит динамическая тень, чтобы это не руинило эффект. А чтобы казалось, что Соник находится в динамической тени - она рендерится только на нём и на объектах, которые в этой зоне и находятся. Подобное можно было реализовать и на других популярных движках тех лет - на Unreal Engine 3 и Renderware мб. Движок по сути нужен чисто, чтобы ты мог взаимодействовать со всем этим с интерактивом.
Я понимаю, что дальность прорисовки и всё такое в 2020-х не катит, но GTA Trilogy: The Definitive Edition вообще убрала туман и стало убого, ведь так в оригинале скрывались баги прорисовки. По типу освещения в ранних Metal Gear Solid. А с плохой дальностью прорисовки многие хиты выходили.
9:18 что за мод здесь используется? Я знаю, что есть мод на свободную камеру и удаление интерфейса во время паузы, но здесь остался геймплейный интерфейс
(RU)
В видео было не мало сцен с 3D графикой. Посмотреть на их процесс создания вы можете здесь: t.me/danygersh/1004
(UA)
У відео було не мало сцен із 3D графікою. Подивитись їх процес створення ви можете тут: t.me/danygersh/1004
Я ПЕРВЫЙ?!
крутое видео, спасибо! интересно рассказал и смонтировал так, что смотреть приятно!
Давайте все признаемся что это самое лучшее видео данигерша
А почему?
@@LbAn31 Монтаж довольно сильно улучшился я бы даже сказал что это лучший монтаж да и вообще ролик классный
Согл💯
Согласен
По-моему самый лучший в этом комьюнити на данный момент
19:07
В слухах говорилось, что только для ремастеров/ремейков будут отказываться от них.
Это понятно почему так, т.к над ними будут работать новые люди, которые HE2 будут обучаться 200 лет, а знания UE, Unity и т.д буквально базовые, т.е им не придётся учить новый движок, а работать уже на привычном и который они знают.
Какие люди :)
Хех, а ведь логично, на ремастерах и ремейках же так экономят
Видос офигенный, прям знатно постарался с монтажом и подачей информации! Прям респект)
Мені дуже подобається твоя ідея зі ставками твоїх рендерів, реально дуже розбавляє футажи(звісно може це через те що я і сам займаюсь таким, але всеодно круто). Також дякую за локалізацію і попередження в початку. У тебе дизайн прям найкращий серед усіх блогерів по соніку(та якщо чесно не тільки по ньому)
каждое слово в этом видео это лютая база
Очень крутой монтаж и интересная тема ролика.
Спасибо за ролик! 🔥
О Соник спид стимулятор
видео шедевр! монтаж прекраснейший! и очень не стандартная, интересная и полезная тема ролика. Это и правда если не самое, то одно из лучших твоих видео
полный дубляж на два языка это очень сильно, респект
як на мене - це намагання всістися на двох стільцях одночасно
@@Bohdander возможно, но почему бы и нет
В Анлишеде, насколько я знаю, текстуры освещения (они называются GI) сжали, чтобы игра уместилась на 1 диск, а в DLC вроде бы засунули текстуры с разрешением повыше. И ещё: Havok используется не на всех играх на Hedgehog Engine. В Олимпиках 2020 его заменили на Bullet Physics, который можно использовать бесплатно. Havok скорее всего перестали использовать из-за того, что Майки купили Havok, и завысили (?) цену... Ну или из-за ещё какой-то фигни, лол.
Данигерш, ролик имба, монтаж вообще топ. А главное очень информативно, за 20 минут такое рассказать не так уж и просто.
Какого чёрта у тебя так мало подписчиков? У тебя 100к минимум должно быть.
Видео, его монтаж, 3Д сценки, превью. Всë сделано шелеврально, удачи в дальнейшем развитии!)
Даже у шерсти Саника есть комплексы... Жизнь никогда не станет прежней
Я человек простой вижу новое видео от DanyGersh сразу ставлю лайк
Отличное видео!!!
Вот такие рекомендации Ютуба другое дело, видно сразу, автор с душой создавал видеоролик
17:30 Всё просто.
Sonic team банально денег жалко, чтобы сделать отдельную версию для свитч (по типу того, что было в wii версией unleashed)
эти вставка с физикой имеет вайб смешариков пин-код)
Вау мне понравилось! 10/10👍🏻 ты лучший!
Хз увидешь ли ты этот комментарий, но всё таки.
Ты знаешь что я к твоему контенту отношусь не очень, ну и не буду повторяться, на том стриме я всё сказал. Но этот видос мне понравился, много интересной инфы о которой никто не говорил. Вот это я ценю и уважаю, надеюсь подобных роликов будет ещё больше. И с таким полу-научпоп контентом я тебе желаю удачи.
*никто не говорил
Ты мог об этом знать если бы интересовался 3D моделированием и разработкой игр
Про полу-научпоп база, тут всё довольно поверхностно и местами не совсем точно)
Вау круто DanyGersh ти лучший
такого отличного монтажа я не видел вообще, продолжай в том же духе!
Ой, ДаниГерш спасибочки😘! Ты меня замотивировал и я, продолжу делать квадратных Смешариков с фан сериалом по шкибиди туалетам😊!
Редко пишу комментарии под видео (потому что мне просто лень), но твоя подача заставила оторвать руки от стола, и похвалить за чудесный голос, дикцию и текст. У тебя просто уровень телевизионного ТВ канала. Без шуток. Для меня это прям что-то новое в ежином контенте. Первоначально не хотела смотреть, потому что контента по Сонику мне хватает, но из скуки нажала и сейчас сижу в полном шоке. Огромных тебе успехов!
Лучший ролик который я когда либо видел за последние полгода!
Поражаюсь тому сколько ты сил вкладываешь монтаж, огромное спасибо за старания, продолжай в том же духе
Ни разу не видел и не слышал о Hedgehog Engine. Только о движке для Sonic Origins +/- подобных игр.
Retro Engine, также известен как Retro Software Development Kit - мультиплатформенный игровой движок, разработанный австралийским программистом Кристианом Уайтхедом, игры которой выполнены в стиле классических игр, применяемый только для олдскульных игр серии «Sonic the Hedgehog» от Sega (выпускались ремастеры, ремейки и игры).
Sonic the Hedgehog CD (2011).
Sonic the Hedgehog (2013) и Sonic the Hedgehog 2 (2013).
Sonic Mania (2017) и Sonic Mania Plus (2018).
Sonic Origins (2022) и Sonic Origins Plus (2023).
Ещё на нем сделан retro sonic, sonic nexus и так и не вышедшая retro sonic nexus
Понятно
3:16 скааарлееет фаааееер, тыыы тооооп!!
Отличный видос. Подача, монтаж, музыка, приятный голос и тд. Автор, вы отлично поработали над роликом, я надеюсь что вы заработаете крайне большую популярность! Продолжайте в том же духе!
Хорошая подача, приятный монтаж. Если в двух словах - хорошее видео
хороший видос, примеры, факты и умные слова)
всё как надо
Ну прям сок
Такой Крутой и плавный Монтаж
Не буду лгать, ролик получился ролик вышел невероятно качественным и на протяжении всего просмотра тяжело было оторвать взгляд и уши, благодарю за старания и убеждаюсь что совершенству нет предела)
Ролик топ
Супер, классно, интересно. Спасибо за видео
Вау, очень круто, даже постарался над вставками из 3D, желаю удачи в других видео😊
на ps3 havok был и hedgehog engine, это я точно помню и еще тогда не понял, почему 2 движка вместе, было перед заставкой продемонстрированы.
ахиренно,супер,классно,вау👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
42 братуха
НАШ СЛОН🐘
Хороший видос, всё отлично объяснил. Надеемся на ремейки адвенчур и хиросов на современных движках
Спасибо за качественный контент по Сонику в СНГ!
Дуже шкода що Нінтендо сич порізав графіку на інші консолі для гри Sonic Frontiers. Я думаю така графіка через те що було мало бюджета для розробки гри. Після успіху фільмів про Соніка становище франшизи синього їжачка покращилося і у Сеги з'явилися гроші, і тому Frontiers краще Forces'а. Надіюся після успіху Frontiers і 3 частини фільма у Сеги збільшаться бюджети, і нарешті почнуть ще краще ігри і бажано на Unreal Engine 5, так би мовити на "некст-ген"
А про то что на этапе разработки у игры были завышены системные требования - мы не в курсе, конечно же
монтаж хороший, анимационные 3д вставки крутые, классный ролик, было интересно
Парнишь, красава
С удовольствием посмотрел
Это видео просто шикарное, 3д анимации на высшем уровне и сама подача видео. ну мед :3
Блин герш это шикарно❤❤❤
Спасяба что пояснил
И про иксбокс и пиксар метко, мой 360 с трудом и лагами тянет ночные уровни где тысяча этих микродолбоящеров
Уж как-то слишком много неточностей уже в самом начале, грустненько
В видео в целом ОЧЕНЬ МНОГО всего про движок не сказано, как и про историю создания.
Вообще, Герш же 3D художник, так что вполне понятно почему он рассказал только про визуал.
Не понимаю его тейк, про то что "в Адвенчурах было мыло, а в Heroes уже получше"
Sonic Heroes вышла в 2003 вообще-то
Показал конечно запечённые тени, но не сказал, как они называются
Динамические тени уже были в СА2, но только на подвижных объектах в целях оптимизации
Итог - соникоблогеры плохо умеют объяснять, как всё устроено в играх про Соника)
Согласен, пусть тогда назовёт видос "Как менялась графика в Сонике"
Насколько мне известно hedgehog engine это графический движок так что его возможности нужно оценивать с точки зрения графики
@@quazar921 это не просто графический движок. Он в себе также совмещает непосредственную работу игры и взаимодействия игрока с ней.
Ох, я не одна помню игру на мобильные устройства «Sonic Dash»?
Как всегда видос имба!!❤
Крутой монташ🧡🧡
Очень интересное видео. Было приятно слушать, а главное смотреть. Очень красивые анимации и монтаж. Спасибо за видос, продолжай в том же духе, теперь я твой подписчик
Наконец то новое видео данигерша
огонь🔥
Пришел из рекомендаций, видео очень хорошее.
Куча охренительных монтажных приёмов, всякие 3Д сцены, все источники упомянуты, дубляж на разных языках.
Редко когда такая годнота в реках попадается!
Ура данигирш вернулся!
Відео просто чудове усе на найвищому рівні, а слухати твою першу українську озвучку (можливо це не перше твоє відео з нею) це просто як у рай потрапити, дякую тобі за відео, продовжуй робити українську озвучку, та хай тобі щастить у майбутньому ❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Молодец старайся
Хорошо видео
Имба.
Данигерш ты самый лучший человек на свете, я твой главный фанат, лучшее видео которое я смотрел на ютюбе
Чувак, как ты сделал эффект сетки на превьюшке? Реально интересно узнать
По монтажу сначала подумал что это канал миллионник
❤
Как и всегда топчик❤
Я теперь смотрю это видео когда у меня технический кризис😅 (это помогает)
очень классное видео!!
Автор постарался, жалко что мало лайков. Я вот анимирую комиксы при помощи перекладной анимки, но... Эх...
Опа,а эта уже интересно
Даня, в какой программе монтируешь?
клас є ураїнська озвучка ти крутий!!!
7:04
Что сейчас говорят? Графика не улучшилась? А ничего что сейчас в реальном времени строются те самые лучи которые ~20 лет назад занимали 2 дня, и это без учёта динамических объектов
@@01Imper создаются они только в определенных и самых новых играх, о чем я говорил в конце видео
Данечка новое видео выпустил
Это просто бомба не знаю сколько нервов и сил потратил ты на это
@@Мики_2435 около месяца, полный монтаж занял две недели
@@DanyGersh Емое но мне нравится оченььььььь надеюсь как нибудь ты сделаешь мультфильм графика мне прям нравится короче удачи бро😉
@@Мики_2435 у меня на канале уже есть новогодняя короткометражка, в прошлом году делал
@@DanyGersh Я знаю
Лайк поставил, подписался, можно, пожалуйста, узнать, где скачать ассеты на соника, например, карты/уровни и прочий стафф?
Не использовали в кино никогда упрощенную трассировку лучей, всегда была самая передовая и продвинутая трассировка пути. Это в современных играх используется сильно упрощенная трассировка лучей.
Речь шла за период начала двухстысячных. Тогда трассировку пути использовали мало, а мультфильмы использовали расстеризацию с трассировкой лучей (для создания отражений или более качественных теней, как, например, в Тачках 2006 года)
Вы оба хотя бы понимаете, что кино и игры делаются на разном железе?
В мультиках хорошая графика только потому что они создаются как видеофайл. А игры - уже куда более сложные в реализации штуки. Поэтому о куче эффектах на экране в тот момент даже не могло идти и речи. Компы с консолями бы взорвались от такого.
И в Сонике никогда не было RTX, даже во Фронтирс, потому что его движок не поддерживает.
Разницу с RTX и без RTX я заметил только в отражениях и тенях. По сути, если не вглядываться, то хороший графон можно найти даже в старых играх и мультфильмах БЕЗ трассировки лучей.
@@rustyash смысл Hedgehog Engine был как раз таки в том, чтобы достичь уровня графики как в мультфильмах. По факту, разработчики делали такой же процесс освещения как и в них, просто разработали технологии, позволяющие это заранее просчитать и засунуть в игру
@@DanyGersh всё это легко достигается хорошим стилем моделей, красивой расстановки освещения и её оптимизации путём того, что это преобразовывается в заготовленные статичные тени, а динамические тени имеют лишь те объекты, которые двигаются или ломаются.
Также видно плавный переход, где в зоне заготовленной тени от Соника и прочих объектов не исходит динамическая тень, чтобы это не руинило эффект. А чтобы казалось, что Соник находится в динамической тени - она рендерится только на нём и на объектах, которые в этой зоне и находятся.
Подобное можно было реализовать и на других популярных движках тех лет - на Unreal Engine 3 и Renderware мб.
Движок по сути нужен чисто, чтобы ты мог взаимодействовать со всем этим с интерактивом.
Ну и к этому также можно прибавить эффекты HDR, тумана, глубины резкости, блюра и бликов с отражениями на поверхностях
Очень интересное видео и отличный монтаж
вероятно sth 2006 использует стандартный графический движок подходящий под большинство ядер операционок OpenGL
5:18 это случайно не отсылка на Смешариков пин код?
01:17 Godo
О тейке что скоро рейтресинг в реальном времени на телефоне: рейтресинг на телефонах.уже есть. Сначала он появился у Snapdragon а после и у Apple
Данигерш можно с тобой дружить?❤❤❤❤❤❤
Если Pixar придумал фильм про Соника.
мощный видос
Имба
Я понимаю, что дальность прорисовки и всё такое в 2020-х не катит, но GTA Trilogy: The Definitive Edition вообще убрала туман и стало убого, ведь так в оригинале скрывались баги прорисовки. По типу освещения в ранних Metal Gear Solid.
А с плохой дальностью прорисовки многие хиты выходили.
Ммм.... Какой мягкий звук голоса озвучки в этот раз. Прчм идеальный баланс
это просто ваууууууу
Совет Данигершу если ты хочешь чтобы не было лагов на футажах то записывай из на зарядке
Ждем реакцию от @Майни
9:18 что за мод здесь используется? Я знаю, что есть мод на свободную камеру и удаление интерфейса во время паузы, но здесь остался геймплейный интерфейс
@@milok_chan Это мод на debug режим
@@DanyGersh спасибо :]
блин офигенное видеа на сам дель
Ураааааа
Спасибо, очень интересно, особенно как древнему (с 90-ых) фанату синего ежа. Отедально улыбнуло вставки про школу на украинском)
Самое лучшее видео
видео топчик
17:42 думаю сил не было портировать
Вау круто DanyGersh ти лучший
@@shadowposers шэпэ кагда новие видео? випусти миня из падвала 😈
@@lorishka333 Скажи спасибо что он тебя кормит
ШП разблокируй меня
Привет Шедоу Позерс если что я на тебя подписан!
Шэдоупозерс, когда нам стоит ожидать Шэдоу форсес и Шэдоу адвенчерс?
ДэниГерш ты лучший
4:11 а про HL2 ты зря
Жаль что у тебя видео выходят редко