Я делал варвара дварфа - хозяина таверны. Мужицкий мужик, который все сам. Таверну сам поставил, хозяйство сам ведет, свиней курей режет. Жена с дочей официантками, сына за баром. Варвар исключительно потому что проблемы с агрессией. Каждую пятницу пьянчуг из таверны выставлял, общался со многими заезжими и в целом душевный дядька. А потом пожар на селе, таверне хана. Снял квартирку в городе, семью тудой посадил, взял дедов молот и пошел в приключенцы
Слышал не так давно, интересный концепт варвара, как некого ведьмака, он в бою использует определенные эликсиры, что вводят его в состоянии ярости и разносит врагов.
У меня персонаж странсвующий скальд из клана берсерков, который в боях и путешесвиях ищет вдохновления для написания саг. Он впадает в ярость когда слышит критику его шедевров
Йо, тут писали про звук, хочу добавить фидбек - громкость звука лично у меня норм, но баланс между музыкой и голосом не очень - музыка слишком громко, имхо. Видос клёвый, пожалуйста делай дальше)
Здравствуйте. Ваше видео выпало мне в "предложке". Еще пока не смотрел остальных ваших видео, но как будто бы самый лучший антураж таверны у вас на заставке. Определенно не бросайте и продолжайте развиваться и вкладываться в то, чем вы занимаетесь. Спасибо за хорошее видео. Я подписался с;
Я вспоминаю достаточно локального и тем не менее запомнившегося персонажа, из серии игр Dishonored, а если точнее это персонаж первой части Дауд - глава организации ассасинов, я бы обозначил его как некий "мистический ассасин", ибо данный персонаж использует магические умения, для перемещения и иных уловок, при этом он является достаточно умелым убийцей, чтобы проникнуть на территорию дворца и убить императрицу.
Мой самый удачный по длительности игры и отыгрышу варвар был предыстории типичнейшим самураем, которого из родной Кодзакуры (эт днд-шная Япония такая) на план фей спёрли те самые феи. Сам по себе тощий но жилистый, ходил в кимоно (защита без доспехов), дрался катаной (рескин большого меча+гвм), говорил мало и неграмотно (потому что не знал никаких языков, кроме своего, так что учился на ходу + оправдание 8 в интеллекте), ярость обыгрывалась не как крики, а как наоборот, сосредоточение на сражении, максимальный контроль поля боя, сопротивление урону- уклонение от атак в последнее мгновение, получая царапины вместо смертельных ран. Архетипом был тотемным воином-медведем, по утрам и вечерам молился, взывая к медведю- духу-хранителю клана. Простенько конечно, но мне прям понравилось так играть.
Из масскультуры - Минск самый варвар. Да, по лору игры он рейнджер. но у него есть ярость и бум-бум по голове. И он варвар из Рашемена, которого по ограничению движка сделали варваром.
В книгах А. Белянина есть такой персонаж - ааргх по имени Малыш. Мне кажется, он вполне варвар (если учесть, что он огромный и очень сильный, так как раса ааргхов - это что-то типа полуорков). Только он - неправильный ааргх, потому что обладает интеллектом 😅 Умный варвар, который иногда забывается и начинает говорить сложносочиненными предложениями и использует чуть больше слов, чем его сородичи, изрекающие только "Грррррррррр!" 😁
Хм. Но ведь в ярости нельзя использовать никакие заклинания, разве нет? Некоторые ДМы могут душнить из-за этого. Хотя идея усиливать заклинания каким-нибудь особым режимом ярости мне нравится, как раз думаю как уговорить мастеров допустить такое хоумбрю.
Нельзя поддерживать концентрацию на чем либо. А мгновенные боевые думаю норм. Особенно чародей,который плохо контролирует вырывающиеся из него заклинания)
@@Nibele Ну, наверное все равно надо немного воли приложить для каких-то конкретных заклинаний. Хотя я бы хотел это дать своему волшебнику/жрецу. Хорошо бы чтоб оно было похоже на облик убийцы из Baldur's Gate, но источником этого был не Баал, а что-то еще.
Конан варвар ходит в набедренной повязке только в мультсериале,комиксах и втором фильме со Шварцем.в книгах и первом фильме он был вполне бодрый парень, носил доспехи,и фигней не страдал).А вообще образ варвара прямиком из скандинавских саг взят,а там берсерки типы крайне не приятные,зачатую это вообще ниддинги,изгои,отсюда и рванина, дубины и вонь как из нужника).Поживите пару тройку лет в скандинавском лесу, еще ни так озвереете.)Били и другие варвары-берсерки,из них викинги формировали своего рода спецназ,главное отличие этих элитных бойцов, от поехавших изгоев,как раз умение сохранять рассудок, впадая в ярость,контролировать свои действия и подчинятся командам.По идее основной личностных рост варвара в игре это старание контролировать свою ярость,желание стать элитным воином,а не полубезумным психом из леса.
Варвар так-то способен надеть доспехи, но не тяжелее средних. Да и кто как ни Конан или Рыжая Соня могли стать источником вдохновения для этого класса? Учитывая что похожих персонажей было не так уж много известно во времена создания ДнД. Хотя и стоит признать, что на тупого Конан не тянул. Даже имел способности плутов. Но как и говорят многие авторы видосов, варвар не обязательно безмозглый берсерк, что кричит "УГА-БУГА!", брызгая слюной.
@@UltimateGodSuperman Ну может я плохо сформулировал,я и писал,что создатели днд образ варвара во многом списали с Конана.прото не Конана из книг,а Конана из комиксов марвел.Так же и образ Сони не из рассказа Говарда,пир стервятников,а из комиксов марвел,если интересно вот классный разбор образа Конана во всех ипостасях)th-cam.com/video/PwaVG0dB0qg/w-d-xo.html
Любопытной Варваре, на базаре ярость пробуждали
🤣🤣🤣
Я делал варвара дварфа - хозяина таверны. Мужицкий мужик, который все сам. Таверну сам поставил, хозяйство сам ведет, свиней курей режет. Жена с дочей официантками, сына за баром. Варвар исключительно потому что проблемы с агрессией. Каждую пятницу пьянчуг из таверны выставлял, общался со многими заезжими и в целом душевный дядька. А потом пожар на селе, таверне хана. Снял квартирку в городе, семью тудой посадил, взял дедов молот и пошел в приключенцы
Отличная предыстория ))
Слышал не так давно, интересный концепт варвара, как некого ведьмака, он в бою использует определенные эликсиры, что вводят его в состоянии ярости и разносит врагов.
У меня персонаж странсвующий скальд из клана берсерков, который в боях и путешесвиях ищет вдохновления для написания саг. Он впадает в ярость когда слышит критику его шедевров
Ура, мой любимый класс))❤️🔥💪
Йо, тут писали про звук, хочу добавить фидбек - громкость звука лично у меня норм, но баланс между музыкой и голосом не очень - музыка слишком громко, имхо.
Видос клёвый, пожалуйста делай дальше)
Спасибо!
Учтём)
Здравствуйте. Ваше видео выпало мне в "предложке". Еще пока не смотрел остальных ваших видео, но как будто бы самый лучший антураж таверны у вас на заставке. Определенно не бросайте и продолжайте развиваться и вкладываться в то, чем вы занимаетесь.
Спасибо за хорошее видео.
Я подписался с;
Спасибо
Я вспоминаю достаточно локального и тем не менее запомнившегося персонажа, из серии игр Dishonored, а если точнее это персонаж первой части Дауд - глава организации ассасинов, я бы обозначил его как некий "мистический ассасин", ибо данный персонаж использует магические умения, для перемещения и иных уловок, при этом он является достаточно умелым убийцей, чтобы проникнуть на территорию дворца и убить императрицу.
Мой самый удачный по длительности игры и отыгрышу варвар был предыстории типичнейшим самураем, которого из родной Кодзакуры (эт днд-шная Япония такая) на план фей спёрли те самые феи. Сам по себе тощий но жилистый, ходил в кимоно (защита без доспехов), дрался катаной (рескин большого меча+гвм), говорил мало и неграмотно (потому что не знал никаких языков, кроме своего, так что учился на ходу + оправдание 8 в интеллекте), ярость обыгрывалась не как крики, а как наоборот, сосредоточение на сражении, максимальный контроль поля боя, сопротивление урону- уклонение от атак в последнее мгновение, получая царапины вместо смертельных ран. Архетипом был тотемным воином-медведем, по утрам и вечерам молился, взывая к медведю- духу-хранителю клана. Простенько конечно, но мне прям понравилось так играть.
Не совсем вяжется с безрасудством варваров на мой взгляд.
Но персонаж выглядит интересным
Из масскультуры - Минск самый варвар. Да, по лору игры он рейнджер. но у него есть ярость и бум-бум по голове. И он варвар из Рашемена, которого по ограничению движка сделали варваром.
Коргот-варвар из одноименного мультфильма, так и не ставшего мультсериалом - как образец.
В книгах А. Белянина есть такой персонаж - ааргх по имени Малыш. Мне кажется, он вполне варвар (если учесть, что он огромный и очень сильный, так как раса ааргхов - это что-то типа полуорков). Только он - неправильный ааргх, потому что обладает интеллектом 😅 Умный варвар, который иногда забывается и начинает говорить сложносочиненными предложениями и использует чуть больше слов, чем его сородичи, изрекающие только "Грррррррррр!" 😁
Варвар не обязательно должен быть полуголым. Наш варвар зайцегон ходит в смокинге. Одежда не является доспехами, из-за чего всё прекрасно работает))
Хм
Стало интересно что же это за персонаж.
Расскажите подробнее ?)
@@Nibele что именно?) мастер согласился дать смокинг, который не пачкается и сам чинится. Теперь у нас есть изящный варвар дворецкий))
Хм. Но ведь в ярости нельзя использовать никакие заклинания, разве нет? Некоторые ДМы могут душнить из-за этого. Хотя идея усиливать заклинания каким-нибудь особым режимом ярости мне нравится, как раз думаю как уговорить мастеров допустить такое хоумбрю.
Нельзя поддерживать концентрацию на чем либо.
А мгновенные боевые думаю норм.
Особенно чародей,который плохо контролирует вырывающиеся из него заклинания)
@@Nibele Ну, наверное все равно надо немного воли приложить для каких-то конкретных заклинаний. Хотя я бы хотел это дать своему волшебнику/жрецу. Хорошо бы чтоб оно было похоже на облик убийцы из Baldur's Gate, но источником этого был не Баал, а что-то еще.
Сижу всё и думаю, как написать про то, что звук пришлось выкрутить на максимум и при этом никого не обидеть. Придумал, простите.
Вернёмся к старому формату, спасибо
Со звуком все очень плохо, ничего не слышно, пришлось выкручивать на максимум свои колонки и следующее видео просто заорало
Вернём прошлую сцену и оборудование. Спасибо .
Конан варвар ходит в набедренной повязке только в мультсериале,комиксах и втором фильме со Шварцем.в книгах и первом фильме он был вполне бодрый парень, носил доспехи,и фигней не страдал).А вообще образ варвара прямиком из скандинавских саг взят,а там берсерки типы крайне не приятные,зачатую это вообще ниддинги,изгои,отсюда и рванина, дубины и вонь как из нужника).Поживите пару тройку лет в скандинавском лесу, еще ни так озвереете.)Били и другие варвары-берсерки,из них викинги формировали своего рода спецназ,главное отличие этих элитных бойцов, от поехавших изгоев,как раз умение сохранять рассудок, впадая в ярость,контролировать свои действия и подчинятся командам.По идее основной личностных рост варвара в игре это старание контролировать свою ярость,желание стать элитным воином,а не полубезумным психом из леса.
Варвар так-то способен надеть доспехи, но не тяжелее средних. Да и кто как ни Конан или Рыжая Соня могли стать источником вдохновения для этого класса? Учитывая что похожих персонажей было не так уж много известно во времена создания ДнД. Хотя и стоит признать, что на тупого Конан не тянул. Даже имел способности плутов. Но как и говорят многие авторы видосов, варвар не обязательно безмозглый берсерк, что кричит "УГА-БУГА!", брызгая слюной.
@@UltimateGodSuperman Ну может я плохо сформулировал,я и писал,что создатели днд образ варвара во многом списали с Конана.прото не Конана из книг,а Конана из комиксов марвел.Так же и образ Сони не из рассказа Говарда,пир стервятников,а из комиксов марвел,если интересно вот классный разбор образа Конана во всех ипостасях)th-cam.com/video/PwaVG0dB0qg/w-d-xo.html
очень нужно видео про монаха
Учтём)