Была история, где варвар отыгрывал ненависть к магии, но очень любил мага сокамандника, и пытался вместо ненависти к нему, обучить его битве с двуручным топором, отчего складывались самые веселые ситуации))) Или например в битве против темного волшебника он в порыве ярости поносил его всеми словами, но после каждого раза оборачивался к союзному магу и кричал, мол прости брат, ты не такой))) А еще в моменте с ростом личности, путем долгих разговоров и уговоров, маг смог обучить варвара заклинанию "свет" (гм разрешил) и теперь когда кто то из врагов кастовал любой спелл, варвар навешивал на себя свет и орал "Я ТОЖЕ ВЛАДЕЮ ВАШЕЙ ВОЛШЕБНОЙ ХЕРОБОРОй")) Это было классно
Три самых любопытных отыгрыша варвара которые я видел/придумывал сам это: 1) благородный рыцарь- основатель рода. Парень из народа, что огнем и мечом забрал корону, отыгрывался как справедливый, но не очень мудрый барон. Не знал этикет, но компенсировал это здравым смыслом, правил запугиванием как "железной рукой" и вообще для меня по новому открыл прочтение благородного как предыстории. На приключение его сподвигла классически дочка короля, спровоцировав влюбленного деревенского(внутри) парня на невероятные подвиги. Входя в ярость он целовал платок и посвящал бой возлюбленной. Второй это эльф предка-хранителя. Жил был базовый эльф, горя не знал, но явился ему предок и объяснил что эльфы раньше были другими, были гораздо суровее и не с луками по кустам шарились, а били дубиной лицо супостату. Персонаж изначалтнт полумемный, в партии хорошо прижился и отличался дикостью только в замесах, где "дух-предок" брал тело внука под свое управление и крошил все налево-направо. Классный варвар. Третьим был кованный-фанатик, при жизни эпически умер в Пустотах гибели при штурме одной из крепостей зла. Умер недоконца, и Ловиатар в отместку наградила персонажа "бессмертием", создав ему тело из доспехов соратников. Кампейн был высокоуровневый, варвар прописывался 10 лвл и получился крайне удачным
Однажды для модуля я решил смеха ради взять варвара, просто оттого, что мне хотелось в этот раз меньше думать и больше рисковать во время боёвки. Но в силу моего отношения к стереотипам, я решил максимально деконструировать этот класс, намеренно избегая любых связанных с ним предрассудков. У меня вышел полуэльф-пацифист, по сути работающий проводником для торговцев на диких землях. В своей эстетике он был ближе к воину или даже паладину: был чистоплотным и любил тепло одеваться, предпочитал фехтовальное оружие, вставал на защиту тех, кто слабее, стремился сохранить жизнь любым разумным и часто выступал главным переговорщиком в группе -- например, ему очень удачно пригодилось рандомное знание гоблинского языка, чтобы заключить союз с главарём гоблиноидов. Его ярость я отыгрывал как состояние, подобное спортивному второму дыханию -- он не злился в прямом смысле слова, но сознательно через дыхание провоцировал у себя всплеск адреналина, который придавал ему силы и устойчивости. И несмотря на отрицательный интеллект, тупым он вовсе не был: эту характеристику я отыгрывал как неграмотность и плохую память на имена (при том, что я был единственным игроком за столом, который помнил ВСЕ имена). Однако при этом он был рассудительный и уравновешенный, склонный к тщательному планированию. На границе 2 и 3 уровня я решил брать архетип Фанатик, потому что кампейн был рассчитан на низкий уровень, а этот путь давал больший прирост к урону на старте. И так "удачно" вышло, что в боёвке, за которую мы получили новый уровень, мой варварище провалялся большую часть времени в жёстком отрубе -- я буквально забыл заготовить мою единственную и главную абилку, в результате чего в первом же раунде был запинан толпой зомби. Но это стало отличным источником для вдохновения: первый опыт столкновения со смертью лицом к лицу пробудил в моём полуэльфе скрытый магический потенциал. Я назвал это "магический ПТСР", ибо теперь персонаж получил не только повышенный урон по нежити излучением, но и сильную некрофобию. Вот так у меня вышел спокойный и рассудительный полуэльф-варвар, который был "фанатиком", но как бы атеистом, с пацифистскими наклонностями и магией паладина.
Отыграть ярость варвара ещё можно тем, что он как берсерк принимает особое зелье из грибов для бесстрашия. То есть вне боя он вполне адекватный представитель своей культуры, который может даже не любить драки, но стоит ему употребить хоть каплю своего зелья. Так он сразу превращается в неудержимую машину для убийств.
Подобные элементы отыгрыша, замешанные на дополнительном внешнем источнике, вполне работают, но игрок так сам себе палки в колеса может накидать, сам того не желая. Самый простой пример - если ярость персонажа опирается на зелье, он его как-то должен варить и носить с собой, а значит в условной тюрьме, где у партии все отнимут, персонаж лишится своей классофичи.
@@Sherydanse Зато это дает возможность для отыгрыша, не используя тропы про вечно бешеного варвара. В условной тюрьме тот же волшебник будет мало полезен без своей книжки, а без фокусировки он, колдун и чародей будут откровенно бесполезны.
Если так подумать,то примером адекватного варвара может быть Кратос из God of War,даже если брать в расчёт его версию из перезапуска-это тоже воин-человек,который полагается на собственную грубую силу и входит в ярость для быстрой расправы над врагом. Другой вопрос заключается в том,как именно можно будет адаптировать этот образ под днд...
У меня первая игра по днд сейчас. Истеричного стероидного Варвара играть не хотелось. Вся команда продавливала, до игры чтобы я был вспыльчивым и тупым. Долго спорил с командой объясняя, что просто напросто не хочу отыгрывать тупого. Второе не понимаю как можно быть тупым, но мудрым. И типичный варвар это Кратос из God of war
Короче, любая проблема стереотипов и отыгрышей, в игроках, которым проблематично отделять игру от жизни и неумеющих из каких-то глупых вещей сделать карикатурные и комичные ситуации, а так же яркие характеры персонажей и их рост
Кстати, насчёт силы. Варвар "сильнее" Воина потому что Варвар использует в основном только возможности тела, а Воин "эффективно" управляет мышцами, распределяет нагрузку и т.п.
С одной стороны как бы да, но с другой - вот у двух персонажей 16 силы, как их отыгрывать каждый выбирает сам, но с точки зрения системы поддержки этого отыгрыша нет. Единственная вещь, где варвару идет помощь для отыгрыша - то, что он в ярости преимущество получает на броски силы, но преимущество настолько легко получить, что это даже не смешно.
Ненависть варваров к магии - довольно глупый троп, по причине того, что варвары всегда почитали шаманов и прочих говорящих с духами. Единственная деталь, за которую можно зацепиться - волшебники творят свои колдунства без должного уважения. Ну и совсем другой разговор, когда волшебник активно пользуется некромантией.
Ну, что касательно части про "проблемного" варвара - вполне, но там еще час про то, что варвар может быть каким угодно другим и в принципе для партии дружбан и все такое)
Что за попущи прекращают играть из-за того, что их в ИГРЕ, какой-то из сокомандников ненавидит(в рамках игры)? Мне кажется это наоборот, может стать моментом веселья, во многих ситуациях, челы ненавидят друг друга, но всё ровно идут к общей цели
@@alikhanzakonov5575 Сильные эмоции хорошо отыгрывать когда это понятно и желанно обоими игроками. Смените любовь на ненависть - вам было бы комфортно, если незнакомый вам игрок решил отыгрывать безумную любовь к вашему персонажу? Подкатывать? Неуместные комментарии? Это не так сильно отличается от оскорблений и риторики ненависти. Уход из игры крайний случай, но не все люди хорошо справляются с стрессом, и в целом сейчас прям дохера людей которым проще уйти по английски, чем объяснить свой дискомфорт
@@Sherydanse "...вам было бы комфортно..." - Если это в рамках игры происходит, то почему нет, мне норм, я бы может даже поддержал инициативу, мы же сюда веселиться, а не с серьёзными щами сидеть пришли. "...не все люди хорошо справляются с стрессом..." - ну я и говорю, что за попущи? Как такие люди на работе или учёбе вообще выживают, на них дунь у них уже паническая атака...
@@alikhanzakonov5575 У всех удовольствие идет по разному. Я склонен считать странными много разных игровых стилей, особенно связанных с 5е, но стараюсь не оскорблять людей, которые мои взгляды не разделяют. Вот касаемо веселья - оно ж у всех разное. Кто-то приходит в днд под пивас с друзьями гоблинов погонять, кто-то играет в классическое фентези и официальные модули, четко следуя букве, или хотя бы духу, кто-то в песочницах находит кайф, где каждый полумастер. Мне, например, интересно то, что даст мастер в игре, контент от остальных игроков, если я их не знаю, всегда воспринимаю с осторожностью и хотя всегда рад дать пасс отличной идее или РП моменту, но я не буду подыгрывать тому, что мне кажется деструктивным, потому что это нарушает мое веселье.
Была история, где варвар отыгрывал ненависть к магии, но очень любил мага сокамандника, и пытался вместо ненависти к нему, обучить его битве с двуручным топором, отчего складывались самые веселые ситуации))) Или например в битве против темного волшебника он в порыве ярости поносил его всеми словами, но после каждого раза оборачивался к союзному магу и кричал, мол прости брат, ты не такой))) А еще в моменте с ростом личности, путем долгих разговоров и уговоров, маг смог обучить варвара заклинанию "свет" (гм разрешил) и теперь когда кто то из врагов кастовал любой спелл, варвар навешивал на себя свет и орал "Я ТОЖЕ ВЛАДЕЮ ВАШЕЙ ВОЛШЕБНОЙ ХЕРОБОРОй")) Это было классно
Да! Даешь двухчасовой подкаст про 8 интеллекта!
Отличная идея разобрать роллплей по классам. Жду не дождусь разбора остальных классов (особенно колдунов и плутов)!
Три самых любопытных отыгрыша варвара которые я видел/придумывал сам это:
1) благородный рыцарь- основатель рода. Парень из народа, что огнем и мечом забрал корону, отыгрывался как справедливый, но не очень мудрый барон.
Не знал этикет, но компенсировал это здравым смыслом, правил запугиванием как "железной рукой" и вообще для меня по новому открыл прочтение благородного как предыстории. На приключение его сподвигла классически дочка короля, спровоцировав влюбленного деревенского(внутри) парня на невероятные подвиги. Входя в ярость он целовал платок и посвящал бой возлюбленной.
Второй это эльф предка-хранителя. Жил был базовый эльф, горя не знал, но явился ему предок и объяснил что эльфы раньше были другими, были гораздо суровее и не с луками по кустам шарились, а били дубиной лицо супостату. Персонаж изначалтнт полумемный, в партии хорошо прижился и отличался дикостью только в замесах, где "дух-предок" брал тело внука под свое управление и крошил все налево-направо. Классный варвар.
Третьим был кованный-фанатик, при жизни эпически умер в Пустотах гибели при штурме одной из крепостей зла. Умер недоконца, и Ловиатар в отместку наградила персонажа "бессмертием", создав ему тело из доспехов соратников.
Кампейн был высокоуровневый, варвар прописывался 10 лвл и получился крайне удачным
Однажды для модуля я решил смеха ради взять варвара, просто оттого, что мне хотелось в этот раз меньше думать и больше рисковать во время боёвки. Но в силу моего отношения к стереотипам, я решил максимально деконструировать этот класс, намеренно избегая любых связанных с ним предрассудков. У меня вышел полуэльф-пацифист, по сути работающий проводником для торговцев на диких землях. В своей эстетике он был ближе к воину или даже паладину: был чистоплотным и любил тепло одеваться, предпочитал фехтовальное оружие, вставал на защиту тех, кто слабее, стремился сохранить жизнь любым разумным и часто выступал главным переговорщиком в группе -- например, ему очень удачно пригодилось рандомное знание гоблинского языка, чтобы заключить союз с главарём гоблиноидов. Его ярость я отыгрывал как состояние, подобное спортивному второму дыханию -- он не злился в прямом смысле слова, но сознательно через дыхание провоцировал у себя всплеск адреналина, который придавал ему силы и устойчивости. И несмотря на отрицательный интеллект, тупым он вовсе не был: эту характеристику я отыгрывал как неграмотность и плохую память на имена (при том, что я был единственным игроком за столом, который помнил ВСЕ имена). Однако при этом он был рассудительный и уравновешенный, склонный к тщательному планированию.
На границе 2 и 3 уровня я решил брать архетип Фанатик, потому что кампейн был рассчитан на низкий уровень, а этот путь давал больший прирост к урону на старте. И так "удачно" вышло, что в боёвке, за которую мы получили новый уровень, мой варварище провалялся большую часть времени в жёстком отрубе -- я буквально забыл заготовить мою единственную и главную абилку, в результате чего в первом же раунде был запинан толпой зомби. Но это стало отличным источником для вдохновения: первый опыт столкновения со смертью лицом к лицу пробудил в моём полуэльфе скрытый магический потенциал. Я назвал это "магический ПТСР", ибо теперь персонаж получил не только повышенный урон по нежити излучением, но и сильную некрофобию.
Вот так у меня вышел спокойный и рассудительный полуэльф-варвар, который был "фанатиком", но как бы атеистом, с пацифистскими наклонностями и магией паладина.
Отыграть ярость варвара ещё можно тем, что он как берсерк принимает особое зелье из грибов для бесстрашия. То есть вне боя он вполне адекватный представитель своей культуры, который может даже не любить драки, но стоит ему употребить хоть каплю своего зелья. Так он сразу превращается в неудержимую машину для убийств.
Подобные элементы отыгрыша, замешанные на дополнительном внешнем источнике, вполне работают, но игрок так сам себе палки в колеса может накидать, сам того не желая.
Самый простой пример - если ярость персонажа опирается на зелье, он его как-то должен варить и носить с собой, а значит в условной тюрьме, где у партии все отнимут, персонаж лишится своей классофичи.
@@Sherydanse Зато это дает возможность для отыгрыша, не используя тропы про вечно бешеного варвара.
В условной тюрьме тот же волшебник будет мало полезен без своей книжки, а без фокусировки он, колдун и чародей будут откровенно бесполезны.
Логен из Земного круга Аберкромби идеальный пример такого смешения - адекватный мудрый человек обычно и абсолютный маньяк в "ярости"
@@Deedreiwв условной тюрьме у волшебника всё ещё есть подготовленные заклинания
Знаю я пару Галлов которые очень любят драться с римлянами при помощи зелий...
Тарнум из героев меча и магии 3 и 4 является прекрасным зилотом, которого боги воскрешают, дабы он отплатил за свои проступки
Второй видос убеждаюсь, чуваки не запариваются по поводу ролеплея особо. Варвар - это сила и все. Хороший анализ
Да, на подкасте о стереотипах мы, внезапно, говорим о стереотипах. Это ж буквально в названии написано)
Если так подумать,то примером адекватного варвара может быть Кратос из God of War,даже если брать в расчёт его версию из перезапуска-это тоже воин-человек,который полагается на собственную грубую силу и входит в ярость для быстрой расправы над врагом.
Другой вопрос заключается в том,как именно можно будет адаптировать этот образ под днд...
интересно больше узнать об отыгрыше за разные классы и как с ними играть мастеру
Ну, вот мы серию и пилим) Механ почти весь возможный разобрали, теперь и к роллплею приступили)
@@Sherydanse rollplay?)))
@@Mykolayovych28 лишняя буква, а так много смыслов) но про отыгрыш бросков скорее всего тоже что то будет
У меня первая игра по днд сейчас. Истеричного стероидного Варвара играть не хотелось.
Вся команда продавливала, до игры чтобы я был вспыльчивым и тупым. Долго спорил с командой объясняя, что просто напросто не хочу отыгрывать тупого.
Второе не понимаю как можно быть тупым, но мудрым.
И типичный варвар это Кратос из God of war
Я в годы не играл, ток посматривал, но да, Кратос, особенно старый, это хороший пример такого персонажа.
- Есть разумных это плохо.
- Да, это плохо, но это мясо.
Короче, любая проблема стереотипов и отыгрышей, в игроках, которым проблематично отделять игру от жизни и неумеющих из каких-то глупых вещей сделать карикатурные и комичные ситуации, а так же яркие характеры персонажей и их рост
По поводу зелота, не умирания и абсолютизма, как по мне сюда идеально впишется тот бессмертный ситх из второго KOTORа
Буревестник - это ведь буквально расширение территории
ась?
Расширение территории
Кстати, насчёт силы. Варвар "сильнее" Воина потому что Варвар использует в основном только возможности тела, а Воин "эффективно" управляет мышцами, распределяет нагрузку и т.п.
С одной стороны как бы да, но с другой - вот у двух персонажей 16 силы, как их отыгрывать каждый выбирает сам, но с точки зрения системы поддержки этого отыгрыша нет.
Единственная вещь, где варвару идет помощь для отыгрыша - то, что он в ярости преимущество получает на броски силы, но преимущество настолько легко получить, что это даже не смешно.
Ненависть варваров к магии - довольно глупый троп, по причине того, что варвары всегда почитали шаманов и прочих говорящих с духами. Единственная деталь, за которую можно зацепиться - волшебники творят свои колдунства без должного уважения. Ну и совсем другой разговор, когда волшебник активно пользуется некромантией.
Краткий перессказ ролика: th-cam.com/video/LRKW38T-jrM/w-d-xo.html
Ну, что касательно части про "проблемного" варвара - вполне, но там еще час про то, что варвар может быть каким угодно другим и в принципе для партии дружбан и все такое)
Что за попущи прекращают играть из-за того, что их в ИГРЕ, какой-то из сокомандников ненавидит(в рамках игры)?
Мне кажется это наоборот, может стать моментом веселья, во многих ситуациях, челы ненавидят друг друга, но всё ровно идут к общей цели
@@alikhanzakonov5575
Сильные эмоции хорошо отыгрывать когда это понятно и желанно обоими игроками.
Смените любовь на ненависть - вам было бы комфортно, если незнакомый вам игрок решил отыгрывать безумную любовь к вашему персонажу? Подкатывать? Неуместные комментарии? Это не так сильно отличается от оскорблений и риторики ненависти.
Уход из игры крайний случай, но не все люди хорошо справляются с стрессом, и в целом сейчас прям дохера людей которым проще уйти по английски, чем объяснить свой дискомфорт
@@Sherydanse "...вам было бы комфортно..." - Если это в рамках игры происходит, то почему нет, мне норм, я бы может даже поддержал инициативу, мы же сюда веселиться, а не с серьёзными щами сидеть пришли.
"...не все люди хорошо справляются с стрессом..." - ну я и говорю, что за попущи? Как такие люди на работе или учёбе вообще выживают, на них дунь у них уже паническая атака...
@@alikhanzakonov5575 У всех удовольствие идет по разному. Я склонен считать странными много разных игровых стилей, особенно связанных с 5е, но стараюсь не оскорблять людей, которые мои взгляды не разделяют.
Вот касаемо веселья - оно ж у всех разное. Кто-то приходит в днд под пивас с друзьями гоблинов погонять, кто-то играет в классическое фентези и официальные модули, четко следуя букве, или хотя бы духу, кто-то в песочницах находит кайф, где каждый полумастер.
Мне, например, интересно то, что даст мастер в игре, контент от остальных игроков, если я их не знаю, всегда воспринимаю с осторожностью и хотя всегда рад дать пасс отличной идее или РП моменту, но я не буду подыгрывать тому, что мне кажется деструктивным, потому что это нарушает мое веселье.
Иконик персонажем варвара может быть Беовульф
Это любопытный пример и в чем-то даже рабочий, хотя, имхо, это не самый известный сейчас персонаж.