@@НикитаТишкин-п1б Ну го правила, что можно заклинания кастовать раз в день уберём. Или что их готовить надо. И друиды пусть бесконечно могут в дикую форму входить. Душно же. Ещё и деньги пусть бесконечные будут и играть будем за бессмертных богов-драконов, нахера вообще эти ограничения.
@@PARPROX777 , ну не путай же ты мягкое с тёплым. У магов заклинаний много, они коренным образом влияют на геймплей, они вариативные, заниматься их менеджментом это реально интересно местами. А теперь возьмём варвара, у него есть 1,5 активные способности, причем эту оставшуюся 0,5 без ярости активировать смысла не имеет. Ярость это кор механика варвара, которая работает только в битве (ну ещё можно для преимущества на силу использовать раз в год) и без которой варвар в драке ничем не отличается от NPC. А теперь вопрос за 100, какой интерес лишать варвара возможности использовать ярость? С магами всё понятно, кастанул область тишины - игроки должны придумать как вытащить мага или нарушить концентрацию вражескому магу, потратил больше чем нужно ячеек в драке - следущий бой будет сложнее, надо думать когда кастуешь насколько это разумно, кастанул контрспел против игрока - у мага всё ещё много возможностей что сделать в игре. А теперь разберём какие аспекты принятия решения, какие интересные ситуации, какие выборы по игре добавляет данное правило для варвара. А, точнн, никаких. У варвара кончилась ярость? Ну он просто нажмёт ещё один заряд если это не самый конец боя и против вас не остался один полуживой гоблин, т.к. без ярости варвар в бою ничего не делает, у половины архетипов варвара способности активируются только в ярости, а у второй половины архетипов все боевые способности активируются только в ярости. Что будет делать варвар если ему что-то мешает войти в ярость? Ну, просто бить, т.к. кроме ярости и способностей привязанным к ярости у него толком нет ничего, а придумывать всей командой как это решить невыгодно, т.к. варвар в бою куда меньший импакт внесёт, у него нет стратегической магии по типу "разлить масло" или создания препятствий на поле боя, ниже урон чем у магов и он не может, например, поднять человека без сознания. Может он будет менеджить ярость как маги ячейки? Он не будет, т.к., опять же, не в ярости он почти ничего не делает. Пик принятия решений в этом плане за варвара - не тратить ярость на совсем уж бесполезные энкаунтеры. Опять же, если есть ситуация когда игрок решает "побежать мне за тем персонажем и я потеряю ярость или остаться драться и оставить это другому игроку", то это уже интересно, но такое бывает раз в сто игр. Чаще всего терять ярость от того что ты или тебя никто не атаковал будешь просто от какого-нибудь заклинания контроля, отталкивания больше чем за 30 футов, ну или ещё чего подобного, что выражается обычно в спасброске. Т.е. кинул кубик, повезло/не повезло. Короче как я и сказал, данное правило никому не делает игру интереснее. Игрок зря профукивает свою единственную способность и думает "а нафига я вообще брал варвара", остальная тима никак не меняет свой стиль игры, а иногда вообще начинает задумываться "а нафига нам варвар", а ГМ может эффективно говоря "выключить" одного из игроков до конца партии просто накинув пару опутываний, ну а ему то это зачем, его задача как раз в том чтоб всем было интересно, а не в том чтоб один из игроков потратил все свои умения потому что не повезло с кубиком и стоял смотрел на остальных нанося гомеопатическое количество урона. Перенося на пример с магами, вот ты кастуешь что-то, но в тебя выстрелили и сбили концентрацию, а у тебя не штук 10 заклинаний и разного уровня (т.е. что тебе сбили заклинание 1 уровня не так страшно), а у тебя их всего штук 5 и все одинакового уровня, и при этом у тебя нет каких-то других инструментов для взаимодействия с игрой, у тебя все способности завязаны на заклинаниях (з.ы. напомню, что у большинства магов есть какие-то способности не привязанные к магии).
Очень грустно, что взяли фанатика, а не дикую магию:(При том что виден тренд на Ташу в пхб, но тут это правило не сработало.. Дикая магия-жутко интересный подкласс, но довольно слаб и требовал сильного ребаланса
У меня игрок на варваре дикой магии катает в проклятье Страда. Сейчас уже 207 вариантов возможных событий срабатывания эффекта. От всевозможных боевых заклинаний неконтролируемых, до сюжетных твистов. Также по своему бэку, чел обладает отклонениями в психике и слабость к алкоголю. Так вот по слабой голове дикая магия срабатывает рандомно в промежутке времени от нуля до 100 минут(никогда не знаешь, когда выстрелит. Очень опасно в скоплениях неписей), плюс если игрок пьет вино де Лю стомп(супер редкое в сеттинге), может таким образом сам вызвать взрыв магии.
@@harkonnenhouse8477 у меня слюни потекли на словах "207 вариантов", сразу захотелось скоммуниздить:)) Но там проблемы куда глубже у класса. 1) На 6 уровне варвар пути дикой магии получает способность... Либо давать одному существу урезанное благословение действием(применить можно только в социалке, в бою это просто...смешно?), либо быть магической батарейкой. Во-первых это просто не то, чего ожидаешь от подкласса нарративно, во вторых крайне слабо, и с каждым уровнем только слабее 2) Абилка 14 уровня списана с чародея и потому мертворожденная. У Чародея основная сила идет от класса, он не завязан только на своей таблице и потому там фаербол с центром на себе допустимая вещь, и потому возможность кинуть два кубика и самому выбрать эффект крайне полезная способность. У Варвара же таблица вшита напрямую в Ярость и является буквально всей его способностью, потому там нет негативных эффектов, смысла от броска двух костей почти нет, так как эффекты сбалансированы, так что в реалиях варвара абилки 6 и 14 уровня просто позор. А, ну еще эффекты после 5 уровня становятся очень слабыми, но это решается простым увеличением количества бросаемых кубиков
@@N1Z1renk0 не могу не согласиться в плане сухой математики. Но так или иначе все зависит именно от игрока. Даже не от мастера. Меня на старте попросили дикую магию, чтобы было много рандома и работала почаще. Ну вот и получил. Ну и надо понимать, что работа над ней будет идти на протяжении всей кампании. Что-то убирается, что-то новое приходит. Забавно, что в партии :" жрец,паладин, следопыт,плут, варвар", Эта дичь дикая, по факту, является теперь самым сильным кастером, ахах. Правда не всегда в помощь, но он очень старается. Поэтому все недостатки класса, считаю перекрыты сполна:) Ну и я не понимаю игроков,которые пытаются выбиться из общей команды собирая дмг имбу. Можно подумать у мастера не хватит рычагов, чтобы противопоставить против такого умника что-то смертельно опасное. Только создают проблемы в построении боевых сцен такие товарищи. Ну это ИМХО. Мб кому-то именно это и нужно от игры. Я все таки стараюсь больше именно в раскрытии сюжета,Лора и так далее. Мб получается не слишком круто, как хотелось бы, но я пытаюсь себя и своих друзей раскачать именно в этом направлении. Последний раз дал задание подготовить рассказы к костру (по истории в лагере вистан конкурс лучшей байки), так вот все подготовились. Хотя думал, что не готовы к домашке ребята:D Лелею себя мыслью теперь, что всё делаю более менее нормально)
@@harkonnenhouse8477 ну я и про дмг имбу не говорил, скорее про то, что нарративно ожидаешь от варвара дикой магии... Дикую магию, буйство Плетения? Но никак не повербанк низкоуровневых ячеек для фуллкастеров, хпххпхпх. Поэтому пока мы ту кампанию не заморозили на неопределённый срок, я ломал голову над тем, как сделать варвара дикой магии достаточно интересным, при этом не делая из него чародея с секирой, то есть сепарировать его от неудачно скопированных механик чародея. Но не суть важно. Удачных игр:)
Это не нервы, просто я варвар-стерва, с остервенелым ударом) спасибо за перевод, вы просто супер
Еееей, новое видео!
Посмотрел изменения чародея, это новое дыхание для класса. Жду недождусь перевода именно чародея)
Спасибо
да согласен, чародею нужны несколько улучшений
чародей теперь волшебный варвар
Жду про волшебника и плута))) спасибо за ваш труд мы очень его ценим
урааа, скоро гляну, благодарю за перевод
комментарии в поддержку переводов. Благодарю
Спасибо за переводы! Больше всего жду Монаха, Плута и Слндопыта, ибо им изменения были, действительно, нужны!
Спасибо за работу. Ждём-с новых видео))
Спасибо!)
варвар пожалуй получил все самое вкусное в редакции 5.5. теперь за него можно не только в бою нормально играть
Большое спасибо за переводы, очень жду переводы магических классов
Можешь перевести следопыта и монаха?
Будет. Переводы выходят в порядке выхода оригинальных роликов
Что за музыка из начала?
Intermission from doom
Я лично не знаю ни одного человека который бы реально заканчивал ярость если не атаковал или был атакован кем-либо за ход.
Любой эффект контроля вроде паралича или страха:существует.
Обычно мастер за этим следит.
@@PARPROX777 , это правило само по себе мега душное и не делает игру интереснее ни для кого.
@@НикитаТишкин-п1б Ну го правила, что можно заклинания кастовать раз в день уберём. Или что их готовить надо. И друиды пусть бесконечно могут в дикую форму входить. Душно же. Ещё и деньги пусть бесконечные будут и играть будем за бессмертных богов-драконов, нахера вообще эти ограничения.
@@PARPROX777 , ну не путай же ты мягкое с тёплым.
У магов заклинаний много, они коренным образом влияют на геймплей, они вариативные, заниматься их менеджментом это реально интересно местами.
А теперь возьмём варвара, у него есть 1,5 активные способности, причем эту оставшуюся 0,5 без ярости активировать смысла не имеет. Ярость это кор механика варвара, которая работает только в битве (ну ещё можно для преимущества на силу использовать раз в год) и без которой варвар в драке ничем не отличается от NPC.
А теперь вопрос за 100, какой интерес лишать варвара возможности использовать ярость? С магами всё понятно, кастанул область тишины - игроки должны придумать как вытащить мага или нарушить концентрацию вражескому магу, потратил больше чем нужно ячеек в драке - следущий бой будет сложнее, надо думать когда кастуешь насколько это разумно, кастанул контрспел против игрока - у мага всё ещё много возможностей что сделать в игре.
А теперь разберём какие аспекты принятия решения, какие интересные ситуации, какие выборы по игре добавляет данное правило для варвара. А, точнн, никаких. У варвара кончилась ярость? Ну он просто нажмёт ещё один заряд если это не самый конец боя и против вас не остался один полуживой гоблин, т.к. без ярости варвар в бою ничего не делает, у половины архетипов варвара способности активируются только в ярости, а у второй половины архетипов все боевые способности активируются только в ярости. Что будет делать варвар если ему что-то мешает войти в ярость? Ну, просто бить, т.к. кроме ярости и способностей привязанным к ярости у него толком нет ничего, а придумывать всей командой как это решить невыгодно, т.к. варвар в бою куда меньший импакт внесёт, у него нет стратегической магии по типу "разлить масло" или создания препятствий на поле боя, ниже урон чем у магов и он не может, например, поднять человека без сознания. Может он будет менеджить ярость как маги ячейки? Он не будет, т.к., опять же, не в ярости он почти ничего не делает. Пик принятия решений в этом плане за варвара - не тратить ярость на совсем уж бесполезные энкаунтеры.
Опять же, если есть ситуация когда игрок решает "побежать мне за тем персонажем и я потеряю ярость или остаться драться и оставить это другому игроку", то это уже интересно, но такое бывает раз в сто игр. Чаще всего терять ярость от того что ты или тебя никто не атаковал будешь просто от какого-нибудь заклинания контроля, отталкивания больше чем за 30 футов, ну или ещё чего подобного, что выражается обычно в спасброске. Т.е. кинул кубик, повезло/не повезло.
Короче как я и сказал, данное правило никому не делает игру интереснее. Игрок зря профукивает свою единственную способность и думает "а нафига я вообще брал варвара", остальная тима никак не меняет свой стиль игры, а иногда вообще начинает задумываться "а нафига нам варвар", а ГМ может эффективно говоря "выключить" одного из игроков до конца партии просто накинув пару опутываний, ну а ему то это зачем, его задача как раз в том чтоб всем было интересно, а не в том чтоб один из игроков потратил все свои умения потому что не повезло с кубиком и стоял смотрел на остальных нанося гомеопатическое количество урона.
Перенося на пример с магами, вот ты кастуешь что-то, но в тебя выстрелили и сбили концентрацию, а у тебя не штук 10 заклинаний и разного уровня (т.е. что тебе сбили заклинание 1 уровня не так страшно), а у тебя их всего штук 5 и все одинакового уровня, и при этом у тебя нет каких-то других инструментов для взаимодействия с игрой, у тебя все способности завязаны на заклинаниях (з.ы. напомню, что у большинства магов есть какие-то способности не привязанные к магии).
А изобретателю ничего
да блин сделай пожалуйста озвучку-перевод для магического класса(((
спасибо за контент
Мы идём по порядку выхода оригинальных видеороликов. Скоро пойдут магические)
@@pepepopo_sus хорошо) спасибо за объяснение) теперь знаю когда ждать)
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Очень грустно, что взяли фанатика, а не дикую магию:(При том что виден тренд на Ташу в пхб, но тут это правило не сработало..
Дикая магия-жутко интересный подкласс, но довольно слаб и требовал сильного ребаланса
У меня игрок на варваре дикой магии катает в проклятье Страда.
Сейчас уже 207 вариантов возможных событий срабатывания эффекта. От всевозможных боевых заклинаний неконтролируемых, до сюжетных твистов.
Также по своему бэку, чел обладает отклонениями в психике и слабость к алкоголю. Так вот по слабой голове дикая магия срабатывает рандомно в промежутке времени от нуля до 100 минут(никогда не знаешь, когда выстрелит. Очень опасно в скоплениях неписей), плюс если игрок пьет вино де Лю стомп(супер редкое в сеттинге), может таким образом сам вызвать взрыв магии.
@@harkonnenhouse8477 у меня слюни потекли на словах "207 вариантов", сразу захотелось скоммуниздить:)) Но там проблемы куда глубже у класса.
1) На 6 уровне варвар пути дикой магии получает способность... Либо давать одному существу урезанное благословение действием(применить можно только в социалке, в бою это просто...смешно?), либо быть магической батарейкой. Во-первых это просто не то, чего ожидаешь от подкласса нарративно, во вторых крайне слабо, и с каждым уровнем только слабее
2) Абилка 14 уровня списана с чародея и потому мертворожденная. У Чародея основная сила идет от класса, он не завязан только на своей таблице и потому там фаербол с центром на себе допустимая вещь, и потому возможность кинуть два кубика и самому выбрать эффект крайне полезная способность.
У Варвара же таблица вшита напрямую в Ярость и является буквально всей его способностью, потому там нет негативных эффектов, смысла от броска двух костей почти нет, так как эффекты сбалансированы, так что в реалиях варвара абилки 6 и 14 уровня просто позор.
А, ну еще эффекты после 5 уровня становятся очень слабыми, но это решается простым увеличением количества бросаемых кубиков
@@N1Z1renk0 не могу не согласиться в плане сухой математики.
Но так или иначе все зависит именно от игрока. Даже не от мастера. Меня на старте попросили дикую магию, чтобы было много рандома и работала почаще. Ну вот и получил. Ну и надо понимать, что работа над ней будет идти на протяжении всей кампании. Что-то убирается, что-то новое приходит. Забавно, что в партии :" жрец,паладин, следопыт,плут, варвар", Эта дичь дикая, по факту, является теперь самым сильным кастером, ахах. Правда не всегда в помощь, но он очень старается. Поэтому все недостатки класса, считаю перекрыты сполна:)
Ну и я не понимаю игроков,которые пытаются выбиться из общей команды собирая дмг имбу. Можно подумать у мастера не хватит рычагов, чтобы противопоставить против такого умника что-то смертельно опасное. Только создают проблемы в построении боевых сцен такие товарищи.
Ну это ИМХО. Мб кому-то именно это и нужно от игры.
Я все таки стараюсь больше именно в раскрытии сюжета,Лора и так далее. Мб получается не слишком круто, как хотелось бы, но я пытаюсь себя и своих друзей раскачать именно в этом направлении. Последний раз дал задание подготовить рассказы к костру (по истории в лагере вистан конкурс лучшей байки), так вот все подготовились. Хотя думал, что не готовы к домашке ребята:D Лелею себя мыслью теперь, что всё делаю более менее нормально)
@@harkonnenhouse8477 ну я и про дмг имбу не говорил, скорее про то, что нарративно ожидаешь от варвара дикой магии... Дикую магию, буйство Плетения? Но никак не повербанк низкоуровневых ячеек для фуллкастеров, хпххпхпх. Поэтому пока мы ту кампанию не заморозили на неопределённый срок, я ломал голову над тем, как сделать варвара дикой магии достаточно интересным, при этом не делая из него чародея с секирой, то есть сепарировать его от неудачно скопированных механик чародея. Но не суть важно. Удачных игр:)